Ki-27 Otsuコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-27 Otsu
この機体でスピン回復練習したいんですけど肝心のスピンを全然してくれません。ものすごい素直なのは良いことなのですが上手くスピンに入れる方法が知りたいです。
他の機体使った方がいいのでは…?
スピットファイアっていう逸材が居るんだけどさ…
すいませんスピットってすごいんすか?(英国未経験)一度スピンしやすい機体としてI-16に乗ったんですがまともに離陸も水平飛行も出来なかったので断念しました。
I-16の安定性最悪なの再現されてたんだ知らんかった
マウスキーボードプレイだったけどスピンは中々簡単に起こせたよ。その時復帰も練習出来てたから、多分大丈夫だろうと思うよ。未開拓ならプレ機の試乗でしこたま気流を剥がしてくると良い
え!?九七戦でですか?その簡単にスピンする方法教えてくれませんかね
あーいやいや、葉3はスピットの方ね。九七式戦はSBモードで飛ばしたこと無いけど、流石の安定性で横旋回状態で操縦桿全力ガン引きとかでも難しいんじゃないかと…
期待している答えかは分からないけど、失速間近で出力を絞りつつラダーとエレベータを使えばスピンできると思います。
亀気味だが、左方向のロール+右方向のラダー(あるいはその逆)の操作をし続けると簡単にスピンする。キーボードだとA+Eとか、D+Qみたいに押してるとくるくるしだす。
中国版九七式のユーザースキンはどこ...?
この機体のフラップってなんで無くなったの?史実では空戦フラップあったはずじゃ
この機体水平尾翼が黒くなるとビビるくらい旋回遅くなるようになった?
まず水平尾翼が重大な損傷、または脱落すればまともに旋回できないか不可能になるのが普通。
マジすか。以前のABだとグリグリ回してたような...
おすすめ弾薬教えて
ステルスにしたトコで戦闘機に当てるには慣れがいるし、爆撃機狙ったとこで全然落ちないし汎用でいい
日本機の7ミリなんてどうせパイキルしかできないしな…
ステルスにして燃料タンク撃てばガンガン燃えましてよ
あら、RBとかでして? 今度試してみますわ
調子に乗り過ぎた。I-15が仕掛けて来た格闘に乗るべきじゃなかった
RBなら大きめに縦旋回すれば引き剥がせるんじゃないか?
ABなら縦に釣り上げるように動くといいぞ
wikipediaによるとファストバック型のキ27甲なるものがあるらしいめっちゃ速そう
どうもwikipediaの誤植でファストバック扱いされてるだけで実際は甲と乙でシルエット同じな模様
機体軽いせいで速度が良く乗るけど、機体がもろいから速度出して降下すると速攻で羽ポキするなぁ…w(空RB
なんかこの辺のランクキルスティールしてくるやつ多くね?後ろから味方ごと蜂の巣にしようかってくらい撃ってくるんだけど
初心者が多いBRだし仕方ないと思う
こいつにホ103を積みてえ
BRが近くなりそうなのは九九襲の後期型にホ103を搭載してるやつだけかな
それもう一式戦闘機一型((
あの旋回性能でホ103は元帥が一瞬で複数の敵を屠りまくる悪夢が見える見える..()
実際現実でもあったやり取りだとか。操縦員「12耗7機関砲を97式戦に積めば無敵!」技官「(12耗は)97には載らんナ」終
RBでも3000mまで30°上昇できる数少ない戦闘機 あまりにも低速機動性が優れてるんで敵地上空でエンジン壊れても余裕で滑空帰還できる
20ミリで片方翼端ポキしてエンジンもボコボコにされたのに基地帰還できた時ビビった
それも長所だね、片翼吹っ飛んでもスピン入らないどころか普通に帰還まで行ける
3vs1も捌けるくらい強いし見た目も良いし大好き
味方が劣勢でも単機で簡単に逆転できる優秀な機体。何よりも見た目がよき
(ABでの話) 速度は500キロぐらいなら簡単に出せるし、ドッグファイトに持ち込んだら負けることがないほど旋回性能も極上。7.7粍も機種装備だから簡単に当たるし見越し点目指して撃てば、防弾装備に乏しい機体が多いこのBR帯ではパイキルしまくれる上昇性能もかなり優れており、隼より良い。 この機体のBRが2.0になっても余裕で活躍できると思う。 ※超低空で戦うことが多い占領戦では大活躍する
見た目も色も好きだし、何よりドッグファイトが好きな自分としては一番乗ってて楽しい機体
BF109(B型後期)に乗ってるときにコイツと戦うときはどう立ち回ればいい?格闘はNG?
bfの方が旋回性能が明らかに劣ってるので格闘はNG。かと言って速力も優れている訳ではないので、基本的に手を出すべきではない。もし戦うのなら充分に高度差を取った上で一撃離脱に徹するべき。
味方と組んでとにかくまず翼にダメージを与える。旋回性能を奪ったところであとは複数機の一撃離脱で追い詰めるといい。メッサーは火力に優れるから攻撃役をやれると美味しい
不意打ち以外で勝てないと思って頂いて
冗談抜きに鍾馗くらい昇るやん 20°で26m/sとか頭おかしいでほんま
武装がアレなだけでそれ以外はぶっ壊れ機体、複葉機も縦旋回でしばけてしまう
狂気の28m毎秒上昇。200キロくらいで30度で昇る。頭おかしぃなるよこれ。
he100が1.7で許されるなら、この子は一段階下げた方がええやろ
あいつは被弾に極度に弱いから…
日本の豆鉄砲たったの2つで2.0は、どうも解せんのや
こいつ20mmどころか12.7mm積んだらBR3.0行ってもおかしくないくらい機体性能がやばいんだよな、それでこのBR
キ27のBRがおかしいのは全面的に同意するがハインケルはハインケルでイレギュラーオブイレギュラーだから・・
確かに100は機体性能だけでみたら、1.7ってどーゆーこっちゃってなるけど、いざ蓋を開けてみたら色々無視できない欠点があるって事を考えたら、妥当と言えば妥当やろうなあ
ハハハのㇵ?案件。なんで被弾しない限り3.0相応の機体を基準としてるんですか。ハインケルの時点で適正じゃないんだから。Ki-27自体がBR比でも破格の性能で2.7相当のぶっ壊れなのに、下げるとか何のためだよ。7.7mmとかこのBRなら大丈夫だよ。もし継続してケツ付けないならSkill Issue.
カウンター入れたりして一応問題なく後ろ取れるんやが、スパークいうんかなあれ、ダメージに繋がらないことが多々あるんや。豆鉄砲を改善するようなパッチが入れば文句なんてあらへん。機体性能は素晴らしいのは百も承知や
規定ベルトの焼夷弾がそこそこ着火率あった筈。汎用より良いかも知れない。でも7.7mmでスパークは聞いたこと無いな。多分してても、数撃ってるから気にならないんだと思う。気になるのは火力か...、確かに少し気になるな。ソビエトのエアスポ組なんて12.7mmとか20mm平然と持ってるし、比較して見劣りするのはある。複葉機なら平然とポキれるから、多分アップティア戦の話かな、それ。パイキル狙うのが定石らしいけど、俺にはそこまで狭い範囲で狙う技量はないし眉唾もの。
やっぱりデフォベルトがいいんやな。なんかおかげで安心出来たで、おおきに。こっからは自分語りになるんやが高確率でアップティア戦、ボトムマッチに放り込まれるんや。なんでやねん
強すぎが原因で上がったので下げてもすぐ上がるだけ
こいつ脚を格納できるようにしたらもっと機体性能上がりそう...脚って飛行中に大事な役目果たしてる?
折り畳みのその分機械を入れるので重く複雑になるってのがある。いざという時に足が出ないとかね。まあ引き込み足にした後継機が隼なわけだけども
脚が飛行中になにかしてるのかと言えば、本当に全く何の役に立たないただの死重。離着陸の時だけ仕事するパーツだよ。(あと、ここではコテハンは辞めたほうがいい
この子すごい上るねE型メッサーの真上とってきたよ
自信満々のスピットファイア相手に上昇でも旋回でも勝てるのキモチイイ! やっぱり、機体に対してエンジン出力が良いのかも。鍾馗みたいに、エンジンだけでっかくて段々細くなってるし
RBでの上昇のコツ 離陸したら上昇角度5度で350キロに加速する ↓ 上昇角度30で上昇、250キロ切ったら上昇角度を23~20くらいにしてさらに上昇 速度は220キロ位を維持 ↓ そのまま上昇すれば4000メートルくらいまで行ける 4000メートルではエンジンが息切れするので注意
ki27の固定脚を外せないかを実験してみましたので参考になるように纏めてみます
カスタムバトルの川で約210キロで突入して脚を破壊した結果、低空(TAS)の水平飛行で約10キロの速度向上を確認することが出来ました 脚を破壊した場合(最高速度は410キロ程度、加速は破壊しない場合と比べると400キロを越えても鈍くない) 脚を破壊しない場合(最高速度は400キロ程度、400キロに近づくと加速は鈍い)※どちらもTASで低高度 ですが、やはりオススメ出来ません、 速度が高すぎても、低すぎてもダメ、特に脚を破壊した直後の上昇が非常に難しく、一回しか成功しませんでした 結果.速度向上は魅力的だが、実戦では行わない方が良い
YouTube動画に投稿したら売れるんちゃうんかな?
投稿して数日後…そこには地面にキスして爆散してゆくki27達の姿が…
99式艦爆とju87でも同じ事が出来たはず(木が書いている通り加速が少し良くなるが安定して外しづらいので使い道は限られると思う。)
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この機体でスピン回復練習したいんですけど肝心のスピンを全然してくれません。ものすごい素直なのは良いことなのですが上手くスピンに入れる方法が知りたいです。
他の機体使った方がいいのでは…?
スピットファイアっていう逸材が居るんだけどさ…
すいませんスピットってすごいんすか?(英国未経験)一度スピンしやすい機体としてI-16に乗ったんですがまともに離陸も水平飛行も出来なかったので断念しました。
I-16の安定性最悪なの再現されてたんだ知らんかった
マウスキーボードプレイだったけどスピンは中々簡単に起こせたよ。その時復帰も練習出来てたから、多分大丈夫だろうと思うよ。未開拓ならプレ機の試乗でしこたま気流を剥がしてくると良い
え!?九七戦でですか?その簡単にスピンする方法教えてくれませんかね
あーいやいや、葉3はスピットの方ね。九七式戦はSBモードで飛ばしたこと無いけど、流石の安定性で横旋回状態で操縦桿全力ガン引きとかでも難しいんじゃないかと…
期待している答えかは分からないけど、失速間近で出力を絞りつつラダーとエレベータを使えばスピンできると思います。
亀気味だが、左方向のロール+右方向のラダー(あるいはその逆)の操作をし続けると簡単にスピンする。キーボードだとA+Eとか、D+Qみたいに押してるとくるくるしだす。
中国版九七式のユーザースキンはどこ...?
この機体のフラップってなんで無くなったの?史実では空戦フラップあったはずじゃ
この機体水平尾翼が黒くなるとビビるくらい旋回遅くなるようになった?
まず水平尾翼が重大な損傷、または脱落すればまともに旋回できないか不可能になるのが普通。
マジすか。以前のABだとグリグリ回してたような...
おすすめ弾薬教えて
ステルスにしたトコで戦闘機に当てるには慣れがいるし、爆撃機狙ったとこで全然落ちないし汎用でいい
日本機の7ミリなんてどうせパイキルしかできないしな…
ステルスにして燃料タンク撃てばガンガン燃えましてよ
あら、RBとかでして? 今度試してみますわ
調子に乗り過ぎた。I-15が仕掛けて来た格闘に乗るべきじゃなかった
RBなら大きめに縦旋回すれば引き剥がせるんじゃないか?
ABなら縦に釣り上げるように動くといいぞ
wikipediaによるとファストバック型のキ27甲なるものがあるらしいめっちゃ速そう
どうもwikipediaの誤植でファストバック扱いされてるだけで実際は甲と乙でシルエット同じな模様
機体軽いせいで速度が良く乗るけど、機体がもろいから速度出して降下すると速攻で羽ポキするなぁ…w(空RB
なんかこの辺のランクキルスティールしてくるやつ多くね?後ろから味方ごと蜂の巣にしようかってくらい撃ってくるんだけど
初心者が多いBRだし仕方ないと思う
こいつにホ103を積みてえ
BRが近くなりそうなのは九九襲の後期型にホ103を搭載してるやつだけかな
それもう一式戦闘機一型((
あの旋回性能でホ103は元帥が一瞬で複数の敵を屠りまくる悪夢が見える見える..()
実際現実でもあったやり取りだとか。操縦員「12耗7機関砲を97式戦に積めば無敵!」技官「(12耗は)97には載らんナ」終
RBでも3000mまで30°上昇できる数少ない戦闘機 あまりにも低速機動性が優れてるんで敵地上空でエンジン壊れても余裕で滑空帰還できる
20ミリで片方翼端ポキしてエンジンもボコボコにされたのに基地帰還できた時ビビった
それも長所だね、片翼吹っ飛んでもスピン入らないどころか普通に帰還まで行ける
3vs1も捌けるくらい強いし見た目も良いし大好き
味方が劣勢でも単機で簡単に逆転できる優秀な機体。何よりも見た目がよき
(ABでの話)
速度は500キロぐらいなら簡単に出せるし、ドッグファイトに持ち込んだら負けることがないほど旋回性能も極上。7.7粍も機種装備だから簡単に当たるし見越し点目指して撃てば、防弾装備に乏しい機体が多いこのBR帯ではパイキルしまくれる上昇性能もかなり優れており、隼より良い。
この機体のBRが2.0になっても余裕で活躍できると思う。
※超低空で戦うことが多い占領戦では大活躍する
見た目も色も好きだし、何よりドッグファイトが好きな自分としては一番乗ってて楽しい機体
BF109(B型後期)に乗ってるときにコイツと戦うときはどう立ち回ればいい?格闘はNG?
bfの方が旋回性能が明らかに劣ってるので格闘はNG。かと言って速力も優れている訳ではないので、基本的に手を出すべきではない。もし戦うのなら充分に高度差を取った上で一撃離脱に徹するべき。
味方と組んでとにかくまず翼にダメージを与える。旋回性能を奪ったところであとは複数機の一撃離脱で追い詰めるといい。メッサーは火力に優れるから攻撃役をやれると美味しい
不意打ち以外で勝てないと思って頂いて
冗談抜きに鍾馗くらい昇るやん 20°で26m/sとか頭おかしいでほんま
武装がアレなだけでそれ以外はぶっ壊れ機体、複葉機も縦旋回でしばけてしまう
狂気の28m毎秒上昇。200キロくらいで30度で昇る。頭おかしぃなるよこれ。
he100が1.7で許されるなら、この子は一段階下げた方がええやろ
あいつは被弾に極度に弱いから…
日本の豆鉄砲たったの2つで2.0は、どうも解せんのや
こいつ20mmどころか12.7mm積んだらBR3.0行ってもおかしくないくらい機体性能がやばいんだよな、それでこのBR
キ27のBRがおかしいのは全面的に同意するがハインケルはハインケルでイレギュラーオブイレギュラーだから・・
確かに100は機体性能だけでみたら、1.7ってどーゆーこっちゃってなるけど、いざ蓋を開けてみたら色々無視できない欠点があるって事を考えたら、妥当と言えば妥当やろうなあ
ハハハのㇵ?案件。なんで被弾しない限り3.0相応の機体を基準としてるんですか。ハインケルの時点で適正じゃないんだから。Ki-27自体がBR比でも破格の性能で2.7相当のぶっ壊れなのに、下げるとか何のためだよ。7.7mmとかこのBRなら大丈夫だよ。もし継続してケツ付けないならSkill Issue.
カウンター入れたりして一応問題なく後ろ取れるんやが、スパークいうんかなあれ、ダメージに繋がらないことが多々あるんや。豆鉄砲を改善するようなパッチが入れば文句なんてあらへん。機体性能は素晴らしいのは百も承知や
規定ベルトの焼夷弾がそこそこ着火率あった筈。汎用より良いかも知れない。でも7.7mmでスパークは聞いたこと無いな。多分してても、数撃ってるから気にならないんだと思う。気になるのは火力か...、確かに少し気になるな。ソビエトのエアスポ組なんて12.7mmとか20mm平然と持ってるし、比較して見劣りするのはある。複葉機なら平然とポキれるから、多分アップティア戦の話かな、それ。パイキル狙うのが定石らしいけど、俺にはそこまで狭い範囲で狙う技量はないし眉唾もの。
やっぱりデフォベルトがいいんやな。なんかおかげで安心出来たで、おおきに。こっからは自分語りになるんやが高確率でアップティア戦、ボトムマッチに放り込まれるんや。なんでやねん
強すぎが原因で上がったので下げてもすぐ上がるだけ
こいつ脚を格納できるようにしたらもっと機体性能上がりそう...脚って飛行中に大事な役目果たしてる?
折り畳みのその分機械を入れるので重く複雑になるってのがある。いざという時に足が出ないとかね。まあ引き込み足にした後継機が隼なわけだけども
脚が飛行中になにかしてるのかと言えば、本当に全く何の役に立たないただの死重。離着陸の時だけ仕事するパーツだよ。(あと、ここではコテハンは辞めたほうがいい
この子すごい上るねE型メッサーの真上とってきたよ
自信満々のスピットファイア相手に上昇でも旋回でも勝てるのキモチイイ!
やっぱり、機体に対してエンジン出力が良いのかも。鍾馗みたいに、エンジンだけでっかくて段々細くなってるし
RBでの上昇のコツ
離陸したら上昇角度5度で350キロに加速する
↓
上昇角度30で上昇、250キロ切ったら上昇角度を23~20くらいにしてさらに上昇
速度は220キロ位を維持
↓
そのまま上昇すれば4000メートルくらいまで行ける
4000メートルではエンジンが息切れするので注意
ki27の固定脚を外せないかを実験してみましたので参考になるように纏めてみます
カスタムバトルの川で約210キロで突入して脚を破壊した結果、低空(TAS)の水平飛行で約10キロの速度向上を確認することが出来ました
脚を破壊した場合(最高速度は410キロ程度、加速は破壊しない場合と比べると400キロを越えても鈍くない)
脚を破壊しない場合(最高速度は400キロ程度、400キロに近づくと加速は鈍い)※どちらもTASで低高度
ですが、やはりオススメ出来ません、
速度が高すぎても、低すぎてもダメ、特に脚を破壊した直後の上昇が非常に難しく、一回しか成功しませんでした
結果.速度向上は魅力的だが、実戦では行わない方が良い
YouTube動画に投稿したら売れるんちゃうんかな?
投稿して数日後…そこには地面にキスして爆散してゆくki27達の姿が…
99式艦爆とju87でも同じ事が出来たはず(木が書いている通り加速が少し良くなるが安定して外しづらいので使い道は限られると思う。)