A6M3コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A6M3
RB、なんか燃費悪化してない?気のせいかもしれんけど前より燃料切れタイミングが早いような
RBで低空で待ち受けつつ、一撃離脱仕掛けてきた敵機をロール活かして回避、引き起こしミスった敵機は地面にキス。上手い人は引っ掛からんが何機かは引っ掛かる
キルは取れんが枚数不利の時は32型のオススメ戦法
威力とかはおいといてかっこいいから使ってる。
32いいよね。特に第三者視点で真上から似た時が良い。
君とはいい酒が飲めそうだ
BRが1段階しか変わらないのに一一と二一に比べてロールも継戦力も高くなってるからつよいね。E保持も空冷の割にはだいぶ高いし
俺も32型が好き。惜しむらくは1号砲…昔は高火力2号だったんだよな…
こいつ使いやすいわ。火が着いても案外消せるし
提督の決断とかだと零戦の中でも航続距離が短いからゴミ認定してたけどこのゲームだと零戦の中でロールと降下速度が優秀だから1番安定して戦える。
このゲームのルールだから活躍できるよねー 史実やそれに基づいたシミュレーションゲームとかだと約立たずな場合が本当に多いのすごいわかる。
久しぶりに乗ったら衝撃のロールレートだったんだけどもしかして大ナーフくらった?
他の機体じゃまず真似できないくらいの十分過ぎるくらいのロールだけど?
いや…全然…フォッケとかに乗りすぎたんじゃない?
RB始めるならこの子かなぁ、1号銃も汎用ベルトなら結構威力あると思うし
一号銃の威力下がってね?全然落ちない。ベルト何にしたら良いんかな
地上ターゲット火付けとパイキルどうかな?横取りも多々されるけど俺は汎用や曳光より落とせてる。以外に主翼や尾翼噛み砕くし。
もうHEF捨ててAPで戦った方が良い感じするよなぁ。一応AP-Iも入ってるからそれなりに燃やせるし
修理費も比較的安いし、BRそんなに高くないから速度差で一方的に一撃離脱される事が少なくて使いやすい。一号銃弱いから一回で決めれない事も多いけど
RBで着陸しようとして250くらいでフラップ出したらもげた こんな脆かったっけ
零戦シリーズの中で一番強く感じる
今更だけどさ、52シリーズのナーフきたときにこいつもナーフ受けた? 個人的には何も変わってないように感じてて相変わらず馬鹿強だから愛用してる
そもそも52ナーフされたん? 去年の9月の話だと体感は下がってるっていう人もいたけど、結局ゲーム内データでは変更がないって話だったから変わってないと思ってたんだけど
内部データに項目が増えたけど影響は全く無い、って話じゃなかったっけ?
木だけど実際上昇下がってて6000mまで測ったら32以下になってるし、エネ保も体感下がってる 旋回も下がってるぽい
↑2 そうそう、ゲーム内データに変更がないのにナーフとかってあり得るのかな。スピットの時みたいに安定が下がったとかじゃなくて、コントロールの改善、不具合の修正ってことだったし。↑32と52って元から上昇に差なかった気がする(一年半位前に測った時が6kまで大体10秒差くらいだった記憶)けど、前の52型と比べてどれくらい変わったの?
前は5分は切ってたはずだけど、今は5分15秒とかかかる 32は5分5秒くらい まあ正確である保証はないから±5秒くらい差はあると思ってほしい
すごい不毛な物言いになって申し訳ないんだけど、過去の自分は無印を5分9秒とメモっているので多分上昇変わってないんじゃないかな。一方で32型は5分20秒とメモしてるんで、誤差の範囲とはいえ、どちらかというと32型にBuffが入ったのでは?
惑星は大気も変わることがあるんだっけ?
シチリアとか爆熱マップもあるから気温や気圧のせいで変わることもあるんじゃない?
大気がかわるかは知らないけど、たしかにマップによって機体性能は多少違ってくるから、それを上昇ナーフと感じたのはありそうだね
↑×6、他ゲーだけどゲームの物理エンジン改良したら性能が変わった例あるよ。このゲームに関してはまだまだ初心者だからそういったことが過去にあったのかどうか知らないけど。
それはあり得るだろうけど、ゲームバランス目的とはまた違うし、ナーフっていえるかなぁ
「高性能なのに時機が悪く少数生産」「操縦が難しくパイロットの評価が分かれる」「新型機にコンセプトが引き継がれる」このジオンの魂が形になった感すき
同感
これがy○zinさんが言う零式最強戦闘機かー
52型にナーフが入った今は個人的には最強だと思う
これで2号銃のままなら文句はなかったんだけど
現状の1号銃だと、クリティカル出る前にパイキルすることのが割とあるぐらいには火力ないというか、スパークするもんな・・・。
クソ弾道で当たらない、当たってもスパークでダメージが入らない、入っても炸薬減らされて火力が出ないの三重苦だからな、あまりにもゴミ過ぎる。1号銃持ちは全員BR下げて欲しいわ
個人的には二二型甲かなぁ。五二型の上昇力に二号銃持ちで二一型の旋回力だから弱いはずがない(確信
しかもなぜかロールがまま速い。最高です
今更だけど無印と甲の違いは何?
機関砲が1号から2号になった。
二二型以降はBRあがっちゃうから、BRとか考えたうえでは三二型のがいいのよなぁ・・・。割とトップマッチなこと多いような気がするし、そうでなくとも味方にOP機のbf109F-4がいるし。
この機体は翼端落とした分、ロールが良くなるはずだが、隼2のと比べて謙虚に改善した感じがせん。史実パイロットからは、21型や22型は両手で操作しないとロール回らないと言ったのに、32型や52型は片手で楽に回れたと大絶賛してたのに
隼2型と比べられちゃうとフォッケ位しか勝ち目ないんですがそれは
零戦と比較対象に上げられるのが隼だから仕方ないね。
性能が異次元に高い分武装の決定力の無さに拍子抜けするな。昔は2号銃だったから普通に遠距離でも当たって威力も出たけど今は1号銃になった上に炸薬の修正で当てにくくて威力も無いから終わってるわ。大体現実で弾道がクソなのに威力もクソな何の見返りもない重しだったらわざわざ20mmなんて積まないだろ
昔のは触ったこと無いけど1号銃でも翼狙えば落とせるしこれで良いと思うけどなー
昔のはなんていうか、射線に入ってちょっとばら撒いたら大体落とせてた気がするぐらいには強かった気がする。今のは異常なまでにスパークするときがあって、酷いと1機につき60発ぐらい撃ち込むはめになることだってある・・・。単純に狙いが甘いだけかもしれんが。
昔はズダダッってワンタップ撃つだけで敵が燃え砕けたもんなぁ。今は焼夷効果が低いから主翼を折るまで当て続けないと撃墜出来ないのがカス威力に感じる原因の一つだと思うわ。ステルス派には無関係だけど曳光弾の色が白色に変更されたから弾道が見辛いのもある
ぶっちゃけ地タゲベルト使うのが一番良い迄あると思うよ今の一号銃、着火とパイキルと操作系の破損狙いで。大型機とかはもう諦めの境地…
BR的にB-34と当たるけどもうアイツとか20mm全然効かないから7mmで操舵系奪うか両エンジンにダメージ入れて落としてるわ
逆に7.7mmが火力上がったのかな?パイキルとか着火、羽ポキしやすくなった気がしなくもない
⒎7でエンジン当ててケツ追いかけて4キロぐらいで20ミリ打てばいい
まぁ理想だからエンジン当てれ無くてもいい
言いたいことはわかるけど4キロはまずいですよ!?
あっすまん0.4のこと
米ソの頑丈な戦闘機に当たって炎上しても、撃墜判定出るまで時間がかかるね。放っておくと誰かにキル取られそうで、追い続けると敵に囲まれて終わる(笑)。
F8F相手でも上昇旋回戦に乗ってしまえば零戦32型でも落とせるんだな。感動した。
そらあもう、旋回戦に持ち込めば秋水だって落とせますぜ、旦那。
ハマると本当に楽しい機体だな ゴミゴミ言われる一号銃もステルスベルトで近距離から撃てば一瞬で燃やせる
実際、近距離以外使えないゴミだからゴミって言われても仕方ないね。今やホ-5にも劣る。
低初速、少ない炸薬、産廃弾道とシステム上1号はスパークが起きる原因を詰め込んだゴミだからな。
まぁそこは日本らしく足らぬ足らぬは工夫が足らぬですよ 技量でカバーするしか無い
こいつで鹵獲ゼロ戦と戦ったんだがシザーズでも勝てなかった。同高度で会敵したらどうすればいいんだ?
本来上昇性能が三二型の方が上だから同高度で会敵することはないはずなんだけども、同高度の場合は急降下で逃げた方がいいかな。他には近くに味方がいたら共同で叩く。で、そもそも序盤に敵よりも高度取ったら、一番高度を取っている鹵獲零戦を真っ先に潰す方がいい。正直高度を取っている連合機よりも零戦の方が脅威度が断然上。
そらアクタンゼロは21型だからなあ。格闘戦しないでそのまま引き離したら?
ありがとう。ロールレートがいいからいけると思ったんだけどな~おとなしく一旦逃げることにするよ。
ペラピッチを98%にすると速度が出ると聞いた。確かに理論上高速域では高ピッチにすると速度が出るが、テストフライトで確認しても目に見えるほど変わってない気がする。
改修あんま進んで無い状態で乗っても割と撃墜出来る。僕だけかもしれないけど
自慢ですか?気持ち悪いですねあなた。
ハイハイ、なりすましは通報と非表示ね
PCからじゃなくスマホから送信してるからID変わってるんじゃないの。そうやって決めつけるところ、あなた頭悪いですね?
じゃあPCから送信してこいよ
いや無理よ〜
コテハンも十分気持ち悪い
スマホから送信してるとか言って逃げるなりすましガイジダサいよ??
こういうのは通報して非表示安定よ。
@名無しの七 どうして見下したり、煽ったりすることしか出来ない?ここは日記帳ではないけれど、誉めてあげれば良いじゃん
20ミリのベルトは何がおすすめですか?
個人的に汎用当てにくいなら曳光弾でもいい
曳光弾は威力無いから当てないといけないけど
結論 汎用がいい
曳光で練習して,汎用にいくのがベストかな
使えるのならステルスもいいぞ
1号は地上目標がおすすめ。アメ機だろうがうまく打てば15発くらいで落ちる
汎用なら2斉射位で葬れるぞ
ちなみに上に同じ事言ってる人が居るけど曳光弾で練習してから汎用に変えた方が良い
エイムが上手いならステルス。火力高いよ
2号使いまくってるせいかもしれんけど1号が当て辛いと思うの俺だけ?
1号はな…至近距離(300m位)から撃たないと全く当たらんからな…詳しくは1号銃 しょんべん弾で検索
マジか
全く当たらないは少々誇張されてるけど、一号銃は銃身が短くて初速も遅いから結構なドロップが有って遠距離が苦手なのよ。垂れる事を見越して少し上を狙うか、近づいて垂れる前に当てるかだね
最強の零戦だと思うくらいには強い
性能的な最強は52乙
最強は人それぞれやぞ
BR的にはこれか一一かなあ。F6F使った後にこれ使うと快適さにビビる。
52乙は確かに最強性能なんだが、マッチングする敵も味方も高性能すぎてな…
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RB、なんか燃費悪化してない?気のせいかもしれんけど前より燃料切れタイミングが早いような
RBで低空で待ち受けつつ、一撃離脱仕掛けてきた敵機をロール活かして回避、引き起こしミスった敵機は地面にキス。上手い人は引っ掛からんが何機かは引っ掛かる
キルは取れんが枚数不利の時は32型のオススメ戦法
威力とかはおいといてかっこいいから使ってる。
32いいよね。特に第三者視点で真上から似た時が良い。
君とはいい酒が飲めそうだ
BRが1段階しか変わらないのに一一と二一に比べてロールも継戦力も高くなってるからつよいね。E保持も空冷の割にはだいぶ高いし
俺も32型が好き。惜しむらくは1号砲…昔は高火力2号だったんだよな…
こいつ使いやすいわ。火が着いても案外消せるし
提督の決断とかだと零戦の中でも航続距離が短いからゴミ認定してたけどこのゲームだと零戦の中でロールと降下速度が優秀だから1番安定して戦える。
このゲームのルールだから活躍できるよねー 史実やそれに基づいたシミュレーションゲームとかだと約立たずな場合が本当に多いのすごいわかる。
久しぶりに乗ったら衝撃のロールレートだったんだけどもしかして大ナーフくらった?
他の機体じゃまず真似できないくらいの十分過ぎるくらいのロールだけど?
いや…全然…フォッケとかに乗りすぎたんじゃない?
RB始めるならこの子かなぁ、1号銃も汎用ベルトなら結構威力あると思うし
一号銃の威力下がってね?全然落ちない。ベルト何にしたら良いんかな
地上ターゲット火付けとパイキルどうかな?横取りも多々されるけど俺は汎用や曳光より落とせてる。以外に主翼や尾翼噛み砕くし。
もうHEF捨ててAPで戦った方が良い感じするよなぁ。一応AP-Iも入ってるからそれなりに燃やせるし
修理費も比較的安いし、BRそんなに高くないから速度差で一方的に一撃離脱される事が少なくて使いやすい。一号銃弱いから一回で決めれない事も多いけど
RBで着陸しようとして250くらいでフラップ出したらもげた こんな脆かったっけ
零戦シリーズの中で一番強く感じる
今更だけどさ、52シリーズのナーフきたときにこいつもナーフ受けた? 個人的には何も変わってないように感じてて相変わらず馬鹿強だから愛用してる
そもそも52ナーフされたん? 去年の9月の話だと体感は下がってるっていう人もいたけど、結局ゲーム内データでは変更がないって話だったから変わってないと思ってたんだけど
内部データに項目が増えたけど影響は全く無い、って話じゃなかったっけ?
木だけど実際上昇下がってて6000mまで測ったら32以下になってるし、エネ保も体感下がってる 旋回も下がってるぽい
↑2 そうそう、ゲーム内データに変更がないのにナーフとかってあり得るのかな。スピットの時みたいに安定が下がったとかじゃなくて、コントロールの改善、不具合の修正ってことだったし。↑32と52って元から上昇に差なかった気がする(一年半位前に測った時が6kまで大体10秒差くらいだった記憶)けど、前の52型と比べてどれくらい変わったの?
前は5分は切ってたはずだけど、今は5分15秒とかかかる 32は5分5秒くらい まあ正確である保証はないから±5秒くらい差はあると思ってほしい
すごい不毛な物言いになって申し訳ないんだけど、過去の自分は無印を5分9秒とメモっているので多分上昇変わってないんじゃないかな。一方で32型は5分20秒とメモしてるんで、誤差の範囲とはいえ、どちらかというと32型にBuffが入ったのでは?
惑星は大気も変わることがあるんだっけ?
シチリアとか爆熱マップもあるから気温や気圧のせいで変わることもあるんじゃない?
大気がかわるかは知らないけど、たしかにマップによって機体性能は多少違ってくるから、それを上昇ナーフと感じたのはありそうだね
↑×6、他ゲーだけどゲームの物理エンジン改良したら性能が変わった例あるよ。このゲームに関してはまだまだ初心者だからそういったことが過去にあったのかどうか知らないけど。
それはあり得るだろうけど、ゲームバランス目的とはまた違うし、ナーフっていえるかなぁ
「高性能なのに時機が悪く少数生産」「操縦が難しくパイロットの評価が分かれる」「新型機にコンセプトが引き継がれる」このジオンの魂が形になった感すき
同感
これがy○zinさんが言う零式最強戦闘機かー
52型にナーフが入った今は個人的には最強だと思う
これで2号銃のままなら文句はなかったんだけど
現状の1号銃だと、クリティカル出る前にパイキルすることのが割とあるぐらいには火力ないというか、スパークするもんな・・・。
クソ弾道で当たらない、当たってもスパークでダメージが入らない、入っても炸薬減らされて火力が出ないの三重苦だからな、あまりにもゴミ過ぎる。1号銃持ちは全員BR下げて欲しいわ
個人的には二二型甲かなぁ。五二型の上昇力に二号銃持ちで二一型の旋回力だから弱いはずがない(確信
しかもなぜかロールがまま速い。最高です
今更だけど無印と甲の違いは何?
機関砲が1号から2号になった。
二二型以降はBRあがっちゃうから、BRとか考えたうえでは三二型のがいいのよなぁ・・・。割とトップマッチなこと多いような気がするし、そうでなくとも味方にOP機のbf109F-4がいるし。
この機体は翼端落とした分、ロールが良くなるはずだが、隼2のと比べて謙虚に改善した感じがせん。史実パイロットからは、21型や22型は両手で操作しないとロール回らないと言ったのに、32型や52型は片手で楽に回れたと大絶賛してたのに
隼2型と比べられちゃうとフォッケ位しか勝ち目ないんですがそれは
零戦と比較対象に上げられるのが隼だから仕方ないね。
性能が異次元に高い分武装の決定力の無さに拍子抜けするな。昔は2号銃だったから普通に遠距離でも当たって威力も出たけど今は1号銃になった上に炸薬の修正で当てにくくて威力も無いから終わってるわ。大体現実で弾道がクソなのに威力もクソな何の見返りもない重しだったらわざわざ20mmなんて積まないだろ
昔のは触ったこと無いけど1号銃でも翼狙えば落とせるしこれで良いと思うけどなー
昔のはなんていうか、射線に入ってちょっとばら撒いたら大体落とせてた気がするぐらいには強かった気がする。今のは異常なまでにスパークするときがあって、酷いと1機につき60発ぐらい撃ち込むはめになることだってある・・・。単純に狙いが甘いだけかもしれんが。
昔はズダダッってワンタップ撃つだけで敵が燃え砕けたもんなぁ。今は焼夷効果が低いから主翼を折るまで当て続けないと撃墜出来ないのがカス威力に感じる原因の一つだと思うわ。ステルス派には無関係だけど曳光弾の色が白色に変更されたから弾道が見辛いのもある
ぶっちゃけ地タゲベルト使うのが一番良い迄あると思うよ今の一号銃、着火とパイキルと操作系の破損狙いで。大型機とかはもう諦めの境地…
BR的にB-34と当たるけどもうアイツとか20mm全然効かないから7mmで操舵系奪うか両エンジンにダメージ入れて落としてるわ
逆に7.7mmが火力上がったのかな?パイキルとか着火、羽ポキしやすくなった気がしなくもない
⒎7でエンジン当ててケツ追いかけて4キロぐらいで20ミリ打てばいい
まぁ理想だからエンジン当てれ無くてもいい
言いたいことはわかるけど4キロはまずいですよ!?
あっすまん0.4のこと
米ソの頑丈な戦闘機に当たって炎上しても、撃墜判定出るまで時間がかかるね。放っておくと誰かにキル取られそうで、追い続けると敵に囲まれて終わる(笑)。
F8F相手でも上昇旋回戦に乗ってしまえば零戦32型でも落とせるんだな。感動した。
そらあもう、旋回戦に持ち込めば秋水だって落とせますぜ、旦那。
ハマると本当に楽しい機体だな ゴミゴミ言われる一号銃もステルスベルトで近距離から撃てば一瞬で燃やせる
実際、近距離以外使えないゴミだからゴミって言われても仕方ないね。今やホ-5にも劣る。
低初速、少ない炸薬、産廃弾道とシステム上1号はスパークが起きる原因を詰め込んだゴミだからな。
まぁそこは日本らしく足らぬ足らぬは工夫が足らぬですよ 技量でカバーするしか無い
こいつで鹵獲ゼロ戦と戦ったんだがシザーズでも勝てなかった。同高度で会敵したらどうすればいいんだ?
本来上昇性能が三二型の方が上だから同高度で会敵することはないはずなんだけども、同高度の場合は急降下で逃げた方がいいかな。他には近くに味方がいたら共同で叩く。で、そもそも序盤に敵よりも高度取ったら、一番高度を取っている鹵獲零戦を真っ先に潰す方がいい。正直高度を取っている連合機よりも零戦の方が脅威度が断然上。
そらアクタンゼロは21型だからなあ。格闘戦しないでそのまま引き離したら?
ありがとう。ロールレートがいいからいけると思ったんだけどな~おとなしく一旦逃げることにするよ。
ペラピッチを98%にすると速度が出ると聞いた。確かに理論上高速域では高ピッチにすると速度が出るが、テストフライトで確認しても目に見えるほど変わってない気がする。
改修あんま進んで無い状態で乗っても割と撃墜出来る。僕だけかもしれないけど
自慢ですか?気持ち悪いですねあなた。
ハイハイ、なりすましは通報と非表示ね
PCからじゃなくスマホから送信してるからID変わってるんじゃないの。そうやって決めつけるところ、あなた頭悪いですね?
じゃあPCから送信してこいよ
いや無理よ〜
コテハンも十分気持ち悪い
スマホから送信してるとか言って逃げるなりすましガイジダサいよ??
こういうのは通報して非表示安定よ。
@名無しの七 どうして見下したり、煽ったりすることしか出来ない?ここは日記帳ではないけれど、誉めてあげれば良いじゃん
20ミリのベルトは何がおすすめですか?
個人的に汎用当てにくいなら曳光弾でもいい
曳光弾は威力無いから当てないといけないけど
結論 汎用がいい
曳光で練習して,汎用にいくのがベストかな
使えるのならステルスもいいぞ
1号は地上目標がおすすめ。アメ機だろうがうまく打てば15発くらいで落ちる
汎用なら2斉射位で葬れるぞ
ちなみに上に同じ事言ってる人が居るけど曳光弾で練習してから汎用に変えた方が良い
エイムが上手いならステルス。火力高いよ
2号使いまくってるせいかもしれんけど1号が当て辛いと思うの俺だけ?
1号はな…至近距離(300m位)から撃たないと全く当たらんからな…詳しくは1号銃 しょんべん弾で検索
マジか
全く当たらないは少々誇張されてるけど、一号銃は銃身が短くて初速も遅いから結構なドロップが有って遠距離が苦手なのよ。垂れる事を見越して少し上を狙うか、近づいて垂れる前に当てるかだね
最強の零戦だと思うくらいには強い
性能的な最強は52乙
最強は人それぞれやぞ
BR的にはこれか一一かなあ。F6F使った後にこれ使うと快適さにビビる。
52乙は確かに最強性能なんだが、マッチングする敵も味方も高性能すぎてな…