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A6M3

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wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 19:39:40
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490
名前なし 2020/12/19 (土) 18:27:53 56e35@2187d

ABでの使い勝手を教えてください。バグが治れば少しはましになるとは思いますが、21型の時点で結構苦しいので不安になってます。

491
名前なし 2020/12/24 (木) 21:55:44 080d4@6c552 >> 490

21型より大分性能良くなるから大丈夫だって安心しろよ~、上昇力あるから5000メートル位まで昇って4000メートル位にいる敵共を追い落として高度下げさせて下の味方に食わせて自分より上にいる奴らが急降下で襲ってきたらちょい機首を下に向けて速度上げといて(350キロ位欲しいかな)敵と1.2キロ位の距離で機首上げてクルクルロールして回避して旋回して食い付いて下に逃げたら放っておいて格闘戦挑んできたら返り討ちにして自分より上とか同じ高度に敵がいなくなったら下にいる敵共に一撃離脱繰り繰り返しゃいいんだよお~、攻撃は300メートル以内で味方となるべく固まっておけよ?そしたらもう32型しか使えない体になってるからよお~

492

意見が色々ありますが、結局20mmの弾は何がいいんですか?

493
名前なし 2021/01/18 (月) 13:52:24 7d22d@f3f4d >> 492

日本空のページの下に弾薬ベルトまとめてあるのがあるから見るといい

494
名前なし 2021/01/19 (火) 01:46:55 3d2b0@b0f39 >> 493

ありがとうございます

495
名前なし 2021/04/10 (土) 21:46:37 9f9da@169c6

この機体乗る価値皆無だろ・・零戦の幻想に囚われた子供達の目を覚ますにはちょうどいいとは思うが

496
名前なし 2021/04/10 (土) 22:08:19 ca85b@48568 >> 495

そうかなあ。個人的には零戦のロールの遅さに絶望した後にこれに乗って、案外零戦もいけるなと感じた。零戦シリーズの中では対BR的に1番乗る価値があるんじゃないかと思う。

497
名前なし 2021/04/11 (日) 00:01:32 9914c@67921 >> 496

自分もBR比で最つよ零戦だと思う。1号銃なのは辛いけどこのBR帯なら普通に戦えるし、ロールが良くなったおかげで使いやすい。逆に木は何がダメだと思ったのか知りたい

498
名前なし 2021/04/11 (日) 00:25:06 d38fe@9c997 >> 496

二号銃積んだ32型ないかなぁ…

499
名前なし 2021/04/11 (日) 00:51:33 f8eee@692e7 >> 495

RB前提で話す。基本的に零戦はどの機種もBR比でかなり強い。でも旋回性能にあかせて低空クルクルする人からすると逃げ足が遅く囲まれるとまず助からないので弱く見える。序盤はしっかり昇って一撃離脱、終盤数的優勢になってきたら高度を下げて確殺、とすれば識すればK/D=5は楽に超える。20mmを撃つのをぎりぎりまで我慢し、7mmでも落とせるようになると◎。

500
名前なし 2021/04/11 (日) 09:38:47 修正 2132e@6dfc0 >> 495

まあ空RBでBR3.7といえばメッサー、Yak-3、スピットMk.5、ピョレミなど上昇が良く人気の機体が出てくる頃で、中身も零戦の恐ろしさと弱点を知り尽くしたベテランが増えますからね。勿論彼らは高度有利から一撃離脱を挑んでくるので、これらをどう捌くか…というのが課題ですよね。各種の防御機動や複数機との戦い方、自機のエネルギーを保ちつつ相手のエネルギーを削ること、ジリ貧になっても諦めない心…こういったものを身につける必要があります。大変だけど、それを越えた先には楽しい楽しい元帥メッサー軍団との終わりなき戦いが待っている。乗る価値は絶対にありますよ。

501
名前なし 2021/04/11 (日) 09:51:59 14aaa@d4a4f >> 495

過給機もついて弾も多くなってめちゃんこ使いやすいと思うけどな~

502
名前なし 2021/04/11 (日) 10:28:27 20c1f@0a450 >> 495

そのうち30mm付きが来るじゃろ。

503
名前なし 2021/04/11 (日) 15:30:28 9f9da@169c6 >> 495

BR比で最強なのは52乙でしょ 99式1号花火より断然強い2号銃使えるしそのうえ13mmチャッカマンもあるし

504

BR比で強い順に並べると52乙>52甲≧52>32≧11≒21≒52丙>22甲≧22という印象。52乙が最強なのは同意。22型の位置づけは私が嫌いなだけかもしれない。

505
名前なし 2021/05/28 (金) 02:45:49 07489@6fdf6

いい機体だけど、さすがに自機より早い奴らとの戦闘はキツいなぁ…yakとの20分近い追いかけっことヘッドオンの繰り返しの末に3対1で集られて負けてしまった

506
名前なし 2021/05/28 (金) 03:37:24 07489@6fdf6 >> 505

なんでそんなアホなことを?と思うかもしれないが、味方戦闘機があっという間に全滅したのでね…

507
名前なし 2021/05/28 (金) 17:55:37 修正 cd59b@66e10 >> 506

相手はYak-3かな?それなら追いかけっこで追いつけないから追いかけちゃダメ相手に好き放題殴られる。味方が壊滅してもそんなことしないほうがいいと思う。自機より速い機体を相手するときは相手の速度が枯渇しているときか高度有利取っているときじゃないとキツい。多分木主がやられた状況は低空に追いやられてからだよね?そうゆうときは自軍側に敵を引っ張りつつあえてケツ取らせてカウンター。多分相手はエネルギー戦仕掛けてくるから乗るかのらないかは自機の速度との相談。長文失礼します

509
名前なし 2021/05/28 (金) 20:55:00 07489@6fdf6 >> 506

味方機いなかったので基地上空に誘い込んで2機まではかわせてたんだ…対空砲が仕事しなかったけど。

510
名前なし 2021/05/29 (土) 21:10:48 9c399@e3644 >> 506

できるだけひきつけて1VS1の状況を作るって言った方がよかったかな。飛行場まで行くと敵逃げちゃうから。

508
名前なし 2021/05/28 (金) 19:27:03 d9260@a7ac7 >> 505

そんなときは、基地に降りておとなしくJ抜けするんだ。

512
名前なし 2021/05/29 (土) 22:25:29 25e49@bd7e5

…ロール速いせいかこいつ乗りにくい……21型の方が乗り易いのは何故だ……

513
名前なし 2021/05/29 (土) 22:28:57 66b70@4ae3c >> 512

普通はロール早い方が使いやすいと思うんだけどなぁ・・・ 旋回性能がちょっと下がっているのが慣れていないとか?

514
名前なし 2021/05/30 (日) 00:02:37 修正 57024@e34c1 >> 512

順繰りに来てそう感じるなら、長翼(一一・二一)型の動き方が染み込んでる&短翼型のロール↑&旋回↓の運動性に慣れてないって状態だから、同じ機動しようとして違和感を感じてるだけじゃないかな?それならその内慣れてくると思われ

515
名前なし 2021/05/30 (日) 01:48:46 aab07@59fa3 >> 512

旋回力に不足はないから慣れるべし この後52丙まであるんだぜ

516

FW190や隼シリーズもなんだけど ロール速い機体が何故か乗りにくい ちなみに52型丙は乗ってみたがあれ使うぐらいなら52型の方が使いやすい

517
名前なし 2021/05/30 (日) 12:10:05 aab07@59fa3 >> 516

そいつらは機首がふらふらだったり横滑り起こす傾向にあるからわからなくはないけど零戦はほぼないからなぁ…

518
名前なし 2021/06/04 (金) 21:15:52 dac25@7135a

マジつえ〜 上昇、火力はそこそこだけど鬼のような旋回性能で高度があれば一撃離脱に格闘戦になんでもござれ。低空でもYak-3、P-61C相手のエネルギー戦でもしなければ基本勝てて脳汁ドバドバ出せる良機体。

519
名前なし 2021/06/06 (日) 13:12:39 85e85@b909c

急降下速度の限界がもうちょっとあればなおよしって感じだけど十分強い(RB)

520
名前なし 2021/08/02 (月) 16:43:14 b9672@b5754

最近基地以外の対空砲にも前より燃やされやすくなった気がするけど気のせいなのかな?

521
名前なし 2021/08/02 (月) 17:24:22 04238@ccccf >> 520

最近前線対空砲のステルスバフがあったらしい

522
名前なし 2021/08/02 (月) 22:48:20 b9672@b5754 >> 521

ありがとうございます。そうなんですね!零戦に厳しいアップデートだこと...

523
名前なし 2021/08/02 (月) 23:18:29 57024@e34c1 >> 521

ゼロだけじゃねぇぜ!芝刈りがクッソ難しくなってるから他国の攻撃機や最後の一機とかにゲージで圧をかけていくのも命がけになってるよ・・・

524
名前なし 2021/08/11 (水) 17:13:12 3f275@51b04

初心者で、この機体で初めて一試合で4キルできてすごい嬉しい!!めちゃくちゃ使いやすいです。ニニ型もいいけどなんとなくこっちの方が使いやすい気がする。(RB)

525
名前なし 2021/08/12 (木) 00:08:50 66e85@347fd >> 524

22型と大差ない性能でBRが一段階低いからね

526

ニニ型でやりずらいのはやっぱりそのせいなんですかねー...

527
名前なし 2021/08/12 (木) 10:25:12 028fa@86a3e >> 525

22以降BRが高すぎて相手取るパイロットの腕も機体性能も上がっちゃうからどうしてもね…そういう意味でも11~32は強い

528
名前なし 2021/08/12 (木) 12:24:20 5b24d@e3644 >> 525

多分ロール性能の差だと思う。自分はロールが早めの機体(ミグなどは例外)が得意だから22型使うとマジで無理って感じになるんだけどこの子はよくロールしてくれるからロールで弾を当てられるから好き

529
名前なし 2021/08/12 (木) 13:11:39 30105@98220 >> 525

22以降BRが高すぎて←それはない

530
名前なし 2021/09/07 (火) 01:29:14 修正 fa2cb@bf296

NKVDの者だけど火力以外は最高やな 速度もまだ許容範囲で限界速度がやたら高いのと格闘戦機にありがちな舵ロックがないおかげで優秀な上昇力をフルに生かせるのがいい

531
名前なし 2021/09/09 (木) 20:56:44 080d4@0ff57 >> 530

Wep炊きっぱなしでもエンジン壊れないから開幕大体の敵機の上をとれるのがいいね、xp-50?諦めてさっさと低空の敵機を狙え、低空で暴れてると高度を捨てて降りてくるから、もしやられても味方の助けになる

532
名前なし 2021/09/10 (金) 21:22:25 143f3@b919e

アプデ後の20mm九九式一号が、なんか当てやすく威力上がった感がするんですけど自分だけかな?

533
名前なし 2021/09/10 (金) 22:55:30 ac3ab@03d07 >> 532

いや、多分1号2号両方強化入ってると思います
1号銃も見違える威力になったし、2号銃の烈風も凄い強くなってました

534
名前なし 2021/09/11 (土) 12:35:51 080d4@68546 >> 533

やっぱり?なんか最近零戦使っててバシバシ当たるしすぐ翼吹き飛ばせるし俺つえええって思ってたけど強化されたんかそうか…

535
名前なし 2021/09/27 (月) 08:39:30 91f09@fa243 >> 533

零戦強化入ったせいでそろそろ全体的にNRあがりそうだよな…

536
名前なし 2021/09/27 (月) 18:45:53 080d4@408c7 >> 533

アメリカ機で零戦と出会うとよっぽど高度有利かヘッドオンで燃やすかでしか勝てないなぁ、前は20㎜の威力が弱かったからずっとグルグル味方のケツとってるヤツを落としたり出来てたけど、今は一瞬でキルしてすぐ高空へ戻るから全く倒せない、弾数も200あれば4機くらい落とせるし弾切れの心配もないってゆう…

537
名前なし 2021/09/27 (月) 19:14:29 d7497@b45c0 >> 533

米軍機も一撃で叩き折ったり焼けるようになったからマジで使い勝手よくなってる。外さなければ20発で堕ちることもざらにあるしBR上がりそう。

538
名前なし 2021/09/28 (火) 13:46:03 69208@a2ed6 >> 533

タンクとかの重要部位に当たるとワンパン出来るの確認したので最短2発の発射で落とせる 火力微妙だから低BRで許されてた飛行性能なのにこれはやばい

539
名前なし 2021/09/30 (木) 18:34:37 91f09@fa243 >> 533

やはり葉2の方がいったように全体的に零戦のBR上がりましたね

541
名前なし 2021/10/07 (木) 22:08:00 940d3@b45c0 >> 533

BR上がったけどほぼ違いを実感することなく戦えてる気がするね。99式2号が載ってた時代より火力はかなり良くなってて主翼どころか胴体までタップ撃ちで叩き折れるレベル。

540
名前なし 2021/10/01 (金) 12:05:37 e3d3d@03606

史実ネタのところ、三二型が台湾からダーウィンへの長距離飛行実施とかどんだけ、航続距離長いんだろ?

542
名前なし 2021/12/09 (木) 00:44:37 9d0f6@bcf0e

この機体のロールに慣れてたせいで他の零戦が使いにくく感じる…

543
名前なし 2021/12/09 (木) 19:44:58 080d4@d1f55

BR比で見ても零戦ファミリーで一番強いから他の零戦なんて使わなくてもいいよね(暴論)

544
名前なし 2021/12/14 (火) 22:18:51 修正 d7497@b45c0 >> 543

BRのみ勘案するならそれぞれ特色が濃い二式水戦と32型と52乙だけしかあんまり使わんのよな

545
名前なし 2021/12/26 (日) 01:28:05 09774@2187d

全て榴弾の曳光弾と威力が一番高いHEFが入っている汎用(またはステルス)ならどっちが良いんだろ?発射レートが遅いぶん一発の威力が重要になるのではと個人的に思ってるが汎用の方がいいかな(今の環境なら曳光弾も行けるかと思って使ってみたけど微妙だった)

546
名前なし 2021/12/26 (日) 03:03:15 d7497@b45c0 >> 545

1発あたりの平均炸薬量も最高貫通力も高い汎用がオススメ

547

ホ5と比較するとあちらは低威力を発射レートで補い九九式は発射レートが低い分一発の威力にかけるということかな?

548
名前なし 2021/12/26 (日) 17:54:29 09774@35243 >> 547

少し修正。比べるなら榴弾のみの曳光弾ベルトを使えるShvakの方がよかったかな。あちらは曳光弾を使うと対空能力が高いけどこちらだと微妙なのはやはり発射レートの問題でしょうか

549
名前なし 2021/12/26 (日) 21:20:01 69208@a2ed6 >> 547

一号機銃のHFT-Tは他の20mmの5割程度の威力で弾道も悪い部類なので曳航弾ベルト選ぶ理由は殆どない

550
上の枝 2021/12/26 (日) 23:18:13 d7497@b45c0 >> 547

メジャーな20mmの最大秒間炸薬投射量は99式1号64.5g/s、ホ5 71.4g/s、99式2号86.1g/s(TNT換算)の順。ちなみにMG151は245.9g/s。参考までに。

551
名前なし 2022/01/28 (金) 19:14:37 0bc22@2eb3d >> 547

個人的にだけど対爆も対戦闘機も曳光ベルトの方が気持ち落としやすい気がする。前と比べたら若干威力上がってるはずなので弾数は掛かっても曳光の方が当てやすいからキルに繋げやすい。

552
名前なし 2022/02/05 (土) 01:06:31 d2a51@d06e6

前は炎上したら全焼して終わりだったのに、今日は2回続けて消化できてびっくり。もしかして消化性能上がったのか?

553
名前なし 2022/02/05 (土) 15:50:54 e4d54@bb11a >> 552

体感で申し訳ないんだけど、日本機は1回目の出火ならほぼ必ず消火できるようになった印象。

554
名前なし 2022/02/05 (土) 16:44:24 修正 498bd@05a6e >> 553

燃タンから出火したとき、自然消火というより「消火する前に出火元の燃料が先に全部漏れ出てそれで消火される」って事が多いですね。

555
名前なし 2022/04/13 (水) 13:16:28 09774@18caa

イベントを機にABで烈風と一緒に乗り始めたけど一号銃をうまく当てられなくて強気に立ち回れない。当てやすくなる照準距離はある?

556
名前なし 2022/04/13 (水) 14:34:30 c06f0@a2ed6 >> 555

ABなら400か800

557
名前なし 2022/04/13 (水) 14:53:01 f7542@17b28 >> 555

個人的にはデフォルトの400でいいと思う

558
名前なし 2022/04/13 (水) 17:33:46 080d4@a47d0 >> 555

照準距離400にして300メートルくらいから射撃開始したらいいとおもいます

559

400にしているしなるべく近づいて撃つようにしているけどよくキルチャンスを逃すんだよね。一号銃だからやっぱり仕方ないのかな。

560
名前なし 2022/06/09 (木) 20:21:58 ea243@b6053

20mmのエイムさえ極めればなんだかんだ全零戦で一番扱いやすいしスコア良い気がする

561
名前なし 2022/06/19 (日) 11:39:05 de393@e2a91

弾数増えて更に翼端カットでロールが改善されてるのにそれでもニ一型と0.3しか違わんからRBだとマジでクソ強い

562
名前なし 2022/06/19 (日) 12:37:28 1eb34@54bdb >> 561

何度かここで書かれてるがBR比で言うなら最強のゼロだと思う

565
名前なし 2022/06/21 (火) 18:11:15 080d4@8bc03 >> 562

性能大して変わらない22型は4.3なのになぁ~32型ばっかりずるい

566
名前なし 2022/06/21 (火) 18:32:44 c06f0@a2ed6 >> 562

二一型と比較しても装弾数と飛行性能の二ヶ所がかなり強化されてるのにBR一段差で済むという

567
名前なし 2022/06/21 (火) 18:43:32 897e8@2c7c4 >> 562

52型がどんどん上げられる中、一号銃ってだけで許されてる感

563
名前なし 2022/06/21 (火) 14:19:34 5dc83@ab065 >> 561

エンジンも変わってるし

568
名前なし 2022/09/04 (日) 17:00:44 c83ac@df487

急降下速度ナーフ,703km/h→660km/hへ

569
名前なし 2022/09/04 (日) 17:23:23 修正 8a817@651bc >> 568

それでも高すぎ、せいぜい600前半だろ、あのペラッペラの外板でそんなに耐えられる訳ないし

570
名前なし 2022/09/04 (日) 17:37:48 d25cd@347fd >> 569

ggっても32型の急降下制限速度は660Km/hっていう情報しか出てこないんだけどなんか資料とかあんの?

571
名前なし 2022/09/04 (日) 17:42:43 0e475@7e8f4 >> 569

イメージで語るのはNG

572
名前なし 2022/09/04 (日) 22:49:43 c83ac@df487 >> 569

600前半は22型系統では?

573
名前なし 2022/11/13 (日) 00:33:51 3c7f3@f7e09

RBです。この機体でメッサーによく当たるのですが1対1で一撃離脱を徹底されたときはどうすればいいですか?教えて偉い人

575
名前なし 2022/11/13 (日) 02:04:34 8e4c8@c3f69 >> 573

上手いこと躱して交差する瞬間を撃つとか離脱していくところを置きエイムで仕留めるとかかな〜。無理なら逃げるべし!

576
名前なし 2022/11/13 (日) 11:31:42 c06f0@02e59 >> 573

燕返しで楽勝だけどある程度は後ろからの狙撃ができないとダメ

577
名前なし 2022/11/13 (日) 20:03:56 1ca0c@4c26e >> 573

チャットで「kill everyone but me」と打とう😆

578
名前なし 2022/11/14 (月) 18:25:27 080d4@8c477 >> 573

タイマンだとして一撃離脱されないように高度を同程度かやや負けくらいに持ち込みます(なるべく低空で、高度がやや負けならコッチが有利)、捕捉されたなと感じた時に敵との距離があるなら自陣方面に逃げて追いかけさせます、敵は基地に逃げれられる前に早くアナタを落としたいので高度を消費しながらアナタに追い付こうとします、3㎞くらいでアナタが反転、ヘッドオンの形にします緩降下して400㎞くらい前半まで出しましょう、まず右に(別に左でもいい)、撃ってきたら左に、敵との距離が0.8㎞くらいで反転します、つまりアナタがわざと敵にお尻を向ける形になります、ここから2秒程が踏ん張り所です、敵はアナタのお尻目掛けて撃ちまくりますがアナタより速いのでやがてアナタを通り過ぎて今度はアナタにお尻を向ける形になります、だから緩く上昇しながらロールしたりして敵が通り過ぎるのを待ちます、(敵があまり速くなかったりするとここで死ぬので、速いか遅いかの判断は経験を積むしかないです)20㎜を撃ちまくります、当てます、おわり!

579
名前なし 2022/11/14 (月) 18:56:38 dcb67@ed706 >> 573

味方対空砲陣地上空で低空に降りていく

580
名前なし 2022/11/14 (月) 20:55:53 b53a9@145f6

この機体のギア部分には3色の模様みたいのがあるけれど、これはどういった意味の模様ですか?

581
名前なし 2022/11/14 (月) 21:15:30 7c556@96676 >> 580

機体が沈み込むことで、離陸の際に重要となる機体重量が大体わかるようになっています。沈み込むとホイールのカバーが下から順番に色を隠していくようになっている。

582
名前なし 2022/11/14 (月) 22:59:03 修正 b53a9@145f6 >> 581

ありがとうございます!名称とかはなんていうか分かりますか?

583
名前なし 2022/11/14 (月) 23:43:01 修正 7c556@96676 >> 581

現場の呼称か正式なものかわかりませんが、荷重表示帯と呼ばれているそうです。なお実際には3色ではなく、赤青赤の2色で主脚の伸びすぎ、縮みすぎの判断に使っていたとの話もあります。正直こっちの方が本来の使い方のような気もします。

584
名前なし 2022/11/15 (火) 01:51:34 b53a9@145f6 >> 581

詳しいお話ありがとうございます。

585
空RB 2022/12/11 (日) 18:26:23 fc2ec@2adab

マジ最強、1v1は勿論3v1とかの劣勢でも格闘戦に持ち込めば勝てなくない。なにより敵弾を交わしつつ敵を各個撃破するスリルと快感はマジ最高!そういった訳であえて敵の群れに突っ込むのもオススメ!

586
名前なし 2022/12/11 (日) 19:34:51 1ca0c@4c26e >> 585

3v1は危険だかが2v1なら無敵

587
名前なし 2022/12/12 (月) 18:27:04 d2839@af978 >> 586

周りに味方がいるなら敵の群れに突っ込むのもアリかも知れない…囮に徹していれば味方が撃ち落としてくれる、それくらい回避性能ヤバい

588
名前なし 2022/12/22 (木) 17:52:34 5383c@4c26e

アプデで燃料18分選べなくなった😭

589
名前なし 2022/12/22 (木) 18:18:56 e1eab@7cfb8 >> 588

それ。てか増槽ほすぃ...

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名前なし 2022/12/23 (金) 07:45:29 3b832@71265

主翼の破壊速度640km/hになってるな。もとからだっけ…?

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名前なし 2022/12/23 (金) 08:44:49 03b37@61bac >> 590

FM変わったらしいしそのせいじゃない?