A6M3コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A6M3
ABでの使い勝手を教えてください。バグが治れば少しはましになるとは思いますが、21型の時点で結構苦しいので不安になってます。
21型より大分性能良くなるから大丈夫だって安心しろよ~、上昇力あるから5000メートル位まで昇って4000メートル位にいる敵共を追い落として高度下げさせて下の味方に食わせて自分より上にいる奴らが急降下で襲ってきたらちょい機首を下に向けて速度上げといて(350キロ位欲しいかな)敵と1.2キロ位の距離で機首上げてクルクルロールして回避して旋回して食い付いて下に逃げたら放っておいて格闘戦挑んできたら返り討ちにして自分より上とか同じ高度に敵がいなくなったら下にいる敵共に一撃離脱繰り繰り返しゃいいんだよお~、攻撃は300メートル以内で味方となるべく固まっておけよ?そしたらもう32型しか使えない体になってるからよお~
意見が色々ありますが、結局20mmの弾は何がいいんですか?
日本空のページの下に弾薬ベルトまとめてあるのがあるから見るといい
ありがとうございます
この機体乗る価値皆無だろ・・零戦の幻想に囚われた子供達の目を覚ますにはちょうどいいとは思うが
そうかなあ。個人的には零戦のロールの遅さに絶望した後にこれに乗って、案外零戦もいけるなと感じた。零戦シリーズの中では対BR的に1番乗る価値があるんじゃないかと思う。
自分もBR比で最つよ零戦だと思う。1号銃なのは辛いけどこのBR帯なら普通に戦えるし、ロールが良くなったおかげで使いやすい。逆に木は何がダメだと思ったのか知りたい
二号銃積んだ32型ないかなぁ…
RB前提で話す。基本的に零戦はどの機種もBR比でかなり強い。でも旋回性能にあかせて低空クルクルする人からすると逃げ足が遅く囲まれるとまず助からないので弱く見える。序盤はしっかり昇って一撃離脱、終盤数的優勢になってきたら高度を下げて確殺、とすれば識すればK/D=5は楽に超える。20mmを撃つのをぎりぎりまで我慢し、7mmでも落とせるようになると◎。
まあ空RBでBR3.7といえばメッサー、Yak-3、スピットMk.5、ピョレミなど上昇が良く人気の機体が出てくる頃で、中身も零戦の恐ろしさと弱点を知り尽くしたベテランが増えますからね。勿論彼らは高度有利から一撃離脱を挑んでくるので、これらをどう捌くか…というのが課題ですよね。各種の防御機動や複数機との戦い方、自機のエネルギーを保ちつつ相手のエネルギーを削ること、ジリ貧になっても諦めない心…こういったものを身につける必要があります。大変だけど、それを越えた先には楽しい楽しい元帥メッサー軍団との終わりなき戦いが待っている。乗る価値は絶対にありますよ。
過給機もついて弾も多くなってめちゃんこ使いやすいと思うけどな~
そのうち30mm付きが来るじゃろ。
BR比で最強なのは52乙でしょ 99式1号花火より断然強い2号銃使えるしそのうえ13mmチャッカマンもあるし
BR比で強い順に並べると52乙>52甲≧52>32≧11≒21≒52丙>22甲≧22という印象。52乙が最強なのは同意。22型の位置づけは私が嫌いなだけかもしれない。
いい機体だけど、さすがに自機より早い奴らとの戦闘はキツいなぁ…yakとの20分近い追いかけっことヘッドオンの繰り返しの末に3対1で集られて負けてしまった
なんでそんなアホなことを?と思うかもしれないが、味方戦闘機があっという間に全滅したのでね…
相手はYak-3かな?それなら追いかけっこで追いつけないから追いかけちゃダメ相手に好き放題殴られる。味方が壊滅してもそんなことしないほうがいいと思う。自機より速い機体を相手するときは相手の速度が枯渇しているときか高度有利取っているときじゃないとキツい。多分木主がやられた状況は低空に追いやられてからだよね?そうゆうときは自軍側に敵を引っ張りつつあえてケツ取らせてカウンター。多分相手はエネルギー戦仕掛けてくるから乗るかのらないかは自機の速度との相談。長文失礼します
味方機いなかったので基地上空に誘い込んで2機まではかわせてたんだ…対空砲が仕事しなかったけど。
できるだけひきつけて1VS1の状況を作るって言った方がよかったかな。飛行場まで行くと敵逃げちゃうから。
そんなときは、基地に降りておとなしくJ抜けするんだ。
…ロール速いせいかこいつ乗りにくい……21型の方が乗り易いのは何故だ……
普通はロール早い方が使いやすいと思うんだけどなぁ・・・ 旋回性能がちょっと下がっているのが慣れていないとか?
順繰りに来てそう感じるなら、長翼(一一・二一)型の動き方が染み込んでる&短翼型のロール↑&旋回↓の運動性に慣れてないって状態だから、同じ機動しようとして違和感を感じてるだけじゃないかな?それならその内慣れてくると思われ
旋回力に不足はないから慣れるべし この後52丙まであるんだぜ
FW190や隼シリーズもなんだけど ロール速い機体が何故か乗りにくい ちなみに52型丙は乗ってみたがあれ使うぐらいなら52型の方が使いやすい
そいつらは機首がふらふらだったり横滑り起こす傾向にあるからわからなくはないけど零戦はほぼないからなぁ…
マジつえ〜 上昇、火力はそこそこだけど鬼のような旋回性能で高度があれば一撃離脱に格闘戦になんでもござれ。低空でもYak-3、P-61C相手のエネルギー戦でもしなければ基本勝てて脳汁ドバドバ出せる良機体。
急降下速度の限界がもうちょっとあればなおよしって感じだけど十分強い(RB)
最近基地以外の対空砲にも前より燃やされやすくなった気がするけど気のせいなのかな?
最近前線対空砲のステルスバフがあったらしい
ありがとうございます。そうなんですね!零戦に厳しいアップデートだこと...
ゼロだけじゃねぇぜ!芝刈りがクッソ難しくなってるから他国の攻撃機や最後の一機とかにゲージで圧をかけていくのも命がけになってるよ・・・
初心者で、この機体で初めて一試合で4キルできてすごい嬉しい!!めちゃくちゃ使いやすいです。ニニ型もいいけどなんとなくこっちの方が使いやすい気がする。(RB)
22型と大差ない性能でBRが一段階低いからね
ニニ型でやりずらいのはやっぱりそのせいなんですかねー...
22以降BRが高すぎて相手取るパイロットの腕も機体性能も上がっちゃうからどうしてもね…そういう意味でも11~32は強い
多分ロール性能の差だと思う。自分はロールが早めの機体(ミグなどは例外)が得意だから22型使うとマジで無理って感じになるんだけどこの子はよくロールしてくれるからロールで弾を当てられるから好き
22以降BRが高すぎて←それはない
NKVDの者だけど火力以外は最高やな 速度もまだ許容範囲で限界速度がやたら高いのと格闘戦機にありがちな舵ロックがないおかげで優秀な上昇力をフルに生かせるのがいい
Wep炊きっぱなしでもエンジン壊れないから開幕大体の敵機の上をとれるのがいいね、xp-50?諦めてさっさと低空の敵機を狙え、低空で暴れてると高度を捨てて降りてくるから、もしやられても味方の助けになる
アプデ後の20mm九九式一号が、なんか当てやすく威力上がった感がするんですけど自分だけかな?
いや、多分1号2号両方強化入ってると思います 1号銃も見違える威力になったし、2号銃の烈風も凄い強くなってました
やっぱり?なんか最近零戦使っててバシバシ当たるしすぐ翼吹き飛ばせるし俺つえええって思ってたけど強化されたんかそうか…
零戦強化入ったせいでそろそろ全体的にNRあがりそうだよな…
アメリカ機で零戦と出会うとよっぽど高度有利かヘッドオンで燃やすかでしか勝てないなぁ、前は20㎜の威力が弱かったからずっとグルグル味方のケツとってるヤツを落としたり出来てたけど、今は一瞬でキルしてすぐ高空へ戻るから全く倒せない、弾数も200あれば4機くらい落とせるし弾切れの心配もないってゆう…
米軍機も一撃で叩き折ったり焼けるようになったからマジで使い勝手よくなってる。外さなければ20発で堕ちることもざらにあるしBR上がりそう。
タンクとかの重要部位に当たるとワンパン出来るの確認したので最短2発の発射で落とせる 火力微妙だから低BRで許されてた飛行性能なのにこれはやばい
やはり葉2の方がいったように全体的に零戦のBR上がりましたね
BR上がったけどほぼ違いを実感することなく戦えてる気がするね。99式2号が載ってた時代より火力はかなり良くなってて主翼どころか胴体までタップ撃ちで叩き折れるレベル。
史実ネタのところ、三二型が台湾からダーウィンへの長距離飛行実施とかどんだけ、航続距離長いんだろ?
この機体のロールに慣れてたせいで他の零戦が使いにくく感じる…
BR比で見ても零戦ファミリーで一番強いから他の零戦なんて使わなくてもいいよね(暴論)
BRのみ勘案するならそれぞれ特色が濃い二式水戦と32型と52乙だけしかあんまり使わんのよな
全て榴弾の曳光弾と威力が一番高いHEFが入っている汎用(またはステルス)ならどっちが良いんだろ?発射レートが遅いぶん一発の威力が重要になるのではと個人的に思ってるが汎用の方がいいかな(今の環境なら曳光弾も行けるかと思って使ってみたけど微妙だった)
1発あたりの平均炸薬量も最高貫通力も高い汎用がオススメ
ホ5と比較するとあちらは低威力を発射レートで補い九九式は発射レートが低い分一発の威力にかけるということかな?
少し修正。比べるなら榴弾のみの曳光弾ベルトを使えるShvakの方がよかったかな。あちらは曳光弾を使うと対空能力が高いけどこちらだと微妙なのはやはり発射レートの問題でしょうか
一号機銃のHFT-Tは他の20mmの5割程度の威力で弾道も悪い部類なので曳航弾ベルト選ぶ理由は殆どない
メジャーな20mmの最大秒間炸薬投射量は99式1号64.5g/s、ホ5 71.4g/s、99式2号86.1g/s(TNT換算)の順。ちなみにMG151は245.9g/s。参考までに。
個人的にだけど対爆も対戦闘機も曳光ベルトの方が気持ち落としやすい気がする。前と比べたら若干威力上がってるはずなので弾数は掛かっても曳光の方が当てやすいからキルに繋げやすい。
前は炎上したら全焼して終わりだったのに、今日は2回続けて消化できてびっくり。もしかして消化性能上がったのか?
体感で申し訳ないんだけど、日本機は1回目の出火ならほぼ必ず消火できるようになった印象。
燃タンから出火したとき、自然消火というより「消火する前に出火元の燃料が先に全部漏れ出てそれで消火される」って事が多いですね。
イベントを機にABで烈風と一緒に乗り始めたけど一号銃をうまく当てられなくて強気に立ち回れない。当てやすくなる照準距離はある?
ABなら400か800
個人的にはデフォルトの400でいいと思う
照準距離400にして300メートルくらいから射撃開始したらいいとおもいます
400にしているしなるべく近づいて撃つようにしているけどよくキルチャンスを逃すんだよね。一号銃だからやっぱり仕方ないのかな。
20mmのエイムさえ極めればなんだかんだ全零戦で一番扱いやすいしスコア良い気がする
弾数増えて更に翼端カットでロールが改善されてるのにそれでもニ一型と0.3しか違わんからRBだとマジでクソ強い
何度かここで書かれてるがBR比で言うなら最強のゼロだと思う
性能大して変わらない22型は4.3なのになぁ~32型ばっかりずるい
二一型と比較しても装弾数と飛行性能の二ヶ所がかなり強化されてるのにBR一段差で済むという
52型がどんどん上げられる中、一号銃ってだけで許されてる感
エンジンも変わってるし
急降下速度ナーフ,703km/h→660km/hへ
それでも高すぎ、せいぜい600前半だろ、あのペラッペラの外板でそんなに耐えられる訳ないし
ggっても32型の急降下制限速度は660Km/hっていう情報しか出てこないんだけどなんか資料とかあんの?
イメージで語るのはNG
600前半は22型系統では?
RBです。この機体でメッサーによく当たるのですが1対1で一撃離脱を徹底されたときはどうすればいいですか?教えて偉い人
上手いこと躱して交差する瞬間を撃つとか離脱していくところを置きエイムで仕留めるとかかな〜。無理なら逃げるべし!
燕返しで楽勝だけどある程度は後ろからの狙撃ができないとダメ
チャットで「kill everyone but me」と打とう😆
タイマンだとして一撃離脱されないように高度を同程度かやや負けくらいに持ち込みます(なるべく低空で、高度がやや負けならコッチが有利)、捕捉されたなと感じた時に敵との距離があるなら自陣方面に逃げて追いかけさせます、敵は基地に逃げれられる前に早くアナタを落としたいので高度を消費しながらアナタに追い付こうとします、3㎞くらいでアナタが反転、ヘッドオンの形にします緩降下して400㎞くらい前半まで出しましょう、まず右に(別に左でもいい)、撃ってきたら左に、敵との距離が0.8㎞くらいで反転します、つまりアナタがわざと敵にお尻を向ける形になります、ここから2秒程が踏ん張り所です、敵はアナタのお尻目掛けて撃ちまくりますがアナタより速いのでやがてアナタを通り過ぎて今度はアナタにお尻を向ける形になります、だから緩く上昇しながらロールしたりして敵が通り過ぎるのを待ちます、(敵があまり速くなかったりするとここで死ぬので、速いか遅いかの判断は経験を積むしかないです)20㎜を撃ちまくります、当てます、おわり!
味方対空砲陣地上空で低空に降りていく
この機体のギア部分には3色の模様みたいのがあるけれど、これはどういった意味の模様ですか?
機体が沈み込むことで、離陸の際に重要となる機体重量が大体わかるようになっています。沈み込むとホイールのカバーが下から順番に色を隠していくようになっている。
ありがとうございます!名称とかはなんていうか分かりますか?
現場の呼称か正式なものかわかりませんが、荷重表示帯と呼ばれているそうです。なお実際には3色ではなく、赤青赤の2色で主脚の伸びすぎ、縮みすぎの判断に使っていたとの話もあります。正直こっちの方が本来の使い方のような気もします。
詳しいお話ありがとうございます。
マジ最強、1v1は勿論3v1とかの劣勢でも格闘戦に持ち込めば勝てなくない。なにより敵弾を交わしつつ敵を各個撃破するスリルと快感はマジ最高!そういった訳であえて敵の群れに突っ込むのもオススメ!
3v1は危険だかが2v1なら無敵
周りに味方がいるなら敵の群れに突っ込むのもアリかも知れない…囮に徹していれば味方が撃ち落としてくれる、それくらい回避性能ヤバい
アプデで燃料18分選べなくなった😭
それ。てか増槽ほすぃ...
主翼の破壊速度640km/hになってるな。もとからだっけ…?
FM変わったらしいしそのせいじゃない?
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ABでの使い勝手を教えてください。バグが治れば少しはましになるとは思いますが、21型の時点で結構苦しいので不安になってます。
21型より大分性能良くなるから大丈夫だって安心しろよ~、上昇力あるから5000メートル位まで昇って4000メートル位にいる敵共を追い落として高度下げさせて下の味方に食わせて自分より上にいる奴らが急降下で襲ってきたらちょい機首を下に向けて速度上げといて(350キロ位欲しいかな)敵と1.2キロ位の距離で機首上げてクルクルロールして回避して旋回して食い付いて下に逃げたら放っておいて格闘戦挑んできたら返り討ちにして自分より上とか同じ高度に敵がいなくなったら下にいる敵共に一撃離脱繰り繰り返しゃいいんだよお~、攻撃は300メートル以内で味方となるべく固まっておけよ?そしたらもう32型しか使えない体になってるからよお~
意見が色々ありますが、結局20mmの弾は何がいいんですか?
日本空のページの下に弾薬ベルトまとめてあるのがあるから見るといい
ありがとうございます
この機体乗る価値皆無だろ・・零戦の幻想に囚われた子供達の目を覚ますにはちょうどいいとは思うが
そうかなあ。個人的には零戦のロールの遅さに絶望した後にこれに乗って、案外零戦もいけるなと感じた。零戦シリーズの中では対BR的に1番乗る価値があるんじゃないかと思う。
自分もBR比で最つよ零戦だと思う。1号銃なのは辛いけどこのBR帯なら普通に戦えるし、ロールが良くなったおかげで使いやすい。逆に木は何がダメだと思ったのか知りたい
二号銃積んだ32型ないかなぁ…
RB前提で話す。基本的に零戦はどの機種もBR比でかなり強い。でも旋回性能にあかせて低空クルクルする人からすると逃げ足が遅く囲まれるとまず助からないので弱く見える。序盤はしっかり昇って一撃離脱、終盤数的優勢になってきたら高度を下げて確殺、とすれば識すればK/D=5は楽に超える。20mmを撃つのをぎりぎりまで我慢し、7mmでも落とせるようになると◎。
まあ空RBでBR3.7といえばメッサー、Yak-3、スピットMk.5、ピョレミなど上昇が良く人気の機体が出てくる頃で、中身も零戦の恐ろしさと弱点を知り尽くしたベテランが増えますからね。勿論彼らは高度有利から一撃離脱を挑んでくるので、これらをどう捌くか…というのが課題ですよね。各種の防御機動や複数機との戦い方、自機のエネルギーを保ちつつ相手のエネルギーを削ること、ジリ貧になっても諦めない心…こういったものを身につける必要があります。大変だけど、それを越えた先には楽しい楽しい元帥メッサー軍団との終わりなき戦いが待っている。乗る価値は絶対にありますよ。
過給機もついて弾も多くなってめちゃんこ使いやすいと思うけどな~
そのうち30mm付きが来るじゃろ。
BR比で最強なのは52乙でしょ 99式1号花火より断然強い2号銃使えるしそのうえ13mmチャッカマンもあるし
BR比で強い順に並べると52乙>52甲≧52>32≧11≒21≒52丙>22甲≧22という印象。52乙が最強なのは同意。22型の位置づけは私が嫌いなだけかもしれない。
いい機体だけど、さすがに自機より早い奴らとの戦闘はキツいなぁ…yakとの20分近い追いかけっことヘッドオンの繰り返しの末に3対1で集られて負けてしまった
なんでそんなアホなことを?と思うかもしれないが、味方戦闘機があっという間に全滅したのでね…
相手はYak-3かな?それなら追いかけっこで追いつけないから追いかけちゃダメ相手に好き放題殴られる。味方が壊滅してもそんなことしないほうがいいと思う。自機より速い機体を相手するときは相手の速度が枯渇しているときか高度有利取っているときじゃないとキツい。多分木主がやられた状況は低空に追いやられてからだよね?そうゆうときは自軍側に敵を引っ張りつつあえてケツ取らせてカウンター。多分相手はエネルギー戦仕掛けてくるから乗るかのらないかは自機の速度との相談。長文失礼します
味方機いなかったので基地上空に誘い込んで2機まではかわせてたんだ…対空砲が仕事しなかったけど。
できるだけひきつけて1VS1の状況を作るって言った方がよかったかな。飛行場まで行くと敵逃げちゃうから。
そんなときは、基地に降りておとなしくJ抜けするんだ。
…ロール速いせいかこいつ乗りにくい……21型の方が乗り易いのは何故だ……
普通はロール早い方が使いやすいと思うんだけどなぁ・・・ 旋回性能がちょっと下がっているのが慣れていないとか?
順繰りに来てそう感じるなら、長翼(一一・二一)型の動き方が染み込んでる&短翼型のロール↑&旋回↓の運動性に慣れてないって状態だから、同じ機動しようとして違和感を感じてるだけじゃないかな?それならその内慣れてくると思われ
旋回力に不足はないから慣れるべし この後52丙まであるんだぜ
FW190や隼シリーズもなんだけど ロール速い機体が何故か乗りにくい ちなみに52型丙は乗ってみたがあれ使うぐらいなら52型の方が使いやすい
そいつらは機首がふらふらだったり横滑り起こす傾向にあるからわからなくはないけど零戦はほぼないからなぁ…
マジつえ〜 上昇、火力はそこそこだけど鬼のような旋回性能で高度があれば一撃離脱に格闘戦になんでもござれ。低空でもYak-3、P-61C相手のエネルギー戦でもしなければ基本勝てて脳汁ドバドバ出せる良機体。
急降下速度の限界がもうちょっとあればなおよしって感じだけど十分強い(RB)
最近基地以外の対空砲にも前より燃やされやすくなった気がするけど気のせいなのかな?
最近前線対空砲のステルスバフがあったらしい
ありがとうございます。そうなんですね!零戦に厳しいアップデートだこと...
ゼロだけじゃねぇぜ!芝刈りがクッソ難しくなってるから他国の攻撃機や最後の一機とかにゲージで圧をかけていくのも命がけになってるよ・・・
初心者で、この機体で初めて一試合で4キルできてすごい嬉しい!!めちゃくちゃ使いやすいです。ニニ型もいいけどなんとなくこっちの方が使いやすい気がする。(RB)
22型と大差ない性能でBRが一段階低いからね
ニニ型でやりずらいのはやっぱりそのせいなんですかねー...
22以降BRが高すぎて相手取るパイロットの腕も機体性能も上がっちゃうからどうしてもね…そういう意味でも11~32は強い
多分ロール性能の差だと思う。自分はロールが早めの機体(ミグなどは例外)が得意だから22型使うとマジで無理って感じになるんだけどこの子はよくロールしてくれるからロールで弾を当てられるから好き
22以降BRが高すぎて←それはない
NKVDの者だけど火力以外は最高やな 速度もまだ許容範囲で限界速度がやたら高いのと格闘戦機にありがちな舵ロックがないおかげで優秀な上昇力をフルに生かせるのがいい
Wep炊きっぱなしでもエンジン壊れないから開幕大体の敵機の上をとれるのがいいね、xp-50?諦めてさっさと低空の敵機を狙え、低空で暴れてると高度を捨てて降りてくるから、もしやられても味方の助けになる
アプデ後の20mm九九式一号が、なんか当てやすく威力上がった感がするんですけど自分だけかな?
いや、多分1号2号両方強化入ってると思います
1号銃も見違える威力になったし、2号銃の烈風も凄い強くなってました
やっぱり?なんか最近零戦使っててバシバシ当たるしすぐ翼吹き飛ばせるし俺つえええって思ってたけど強化されたんかそうか…
零戦強化入ったせいでそろそろ全体的にNRあがりそうだよな…
アメリカ機で零戦と出会うとよっぽど高度有利かヘッドオンで燃やすかでしか勝てないなぁ、前は20㎜の威力が弱かったからずっとグルグル味方のケツとってるヤツを落としたり出来てたけど、今は一瞬でキルしてすぐ高空へ戻るから全く倒せない、弾数も200あれば4機くらい落とせるし弾切れの心配もないってゆう…
米軍機も一撃で叩き折ったり焼けるようになったからマジで使い勝手よくなってる。外さなければ20発で堕ちることもざらにあるしBR上がりそう。
タンクとかの重要部位に当たるとワンパン出来るの確認したので最短2発の発射で落とせる 火力微妙だから低BRで許されてた飛行性能なのにこれはやばい
やはり葉2の方がいったように全体的に零戦のBR上がりましたね
BR上がったけどほぼ違いを実感することなく戦えてる気がするね。99式2号が載ってた時代より火力はかなり良くなってて主翼どころか胴体までタップ撃ちで叩き折れるレベル。
史実ネタのところ、三二型が台湾からダーウィンへの長距離飛行実施とかどんだけ、航続距離長いんだろ?
この機体のロールに慣れてたせいで他の零戦が使いにくく感じる…
BR比で見ても零戦ファミリーで一番強いから他の零戦なんて使わなくてもいいよね(暴論)
BRのみ勘案するならそれぞれ特色が濃い二式水戦と32型と52乙だけしかあんまり使わんのよな
全て榴弾の曳光弾と威力が一番高いHEFが入っている汎用(またはステルス)ならどっちが良いんだろ?発射レートが遅いぶん一発の威力が重要になるのではと個人的に思ってるが汎用の方がいいかな(今の環境なら曳光弾も行けるかと思って使ってみたけど微妙だった)
1発あたりの平均炸薬量も最高貫通力も高い汎用がオススメ
ホ5と比較するとあちらは低威力を発射レートで補い九九式は発射レートが低い分一発の威力にかけるということかな?
少し修正。比べるなら榴弾のみの曳光弾ベルトを使えるShvakの方がよかったかな。あちらは曳光弾を使うと対空能力が高いけどこちらだと微妙なのはやはり発射レートの問題でしょうか
一号機銃のHFT-Tは他の20mmの5割程度の威力で弾道も悪い部類なので曳航弾ベルト選ぶ理由は殆どない
メジャーな20mmの最大秒間炸薬投射量は99式1号64.5g/s、ホ5 71.4g/s、99式2号86.1g/s(TNT換算)の順。ちなみにMG151は245.9g/s。参考までに。
個人的にだけど対爆も対戦闘機も曳光ベルトの方が気持ち落としやすい気がする。前と比べたら若干威力上がってるはずなので弾数は掛かっても曳光の方が当てやすいからキルに繋げやすい。
前は炎上したら全焼して終わりだったのに、今日は2回続けて消化できてびっくり。もしかして消化性能上がったのか?
体感で申し訳ないんだけど、日本機は1回目の出火ならほぼ必ず消火できるようになった印象。
燃タンから出火したとき、自然消火というより「消火する前に出火元の燃料が先に全部漏れ出てそれで消火される」って事が多いですね。
イベントを機にABで烈風と一緒に乗り始めたけど一号銃をうまく当てられなくて強気に立ち回れない。当てやすくなる照準距離はある?
ABなら400か800
個人的にはデフォルトの400でいいと思う
照準距離400にして300メートルくらいから射撃開始したらいいとおもいます
400にしているしなるべく近づいて撃つようにしているけどよくキルチャンスを逃すんだよね。一号銃だからやっぱり仕方ないのかな。
20mmのエイムさえ極めればなんだかんだ全零戦で一番扱いやすいしスコア良い気がする
弾数増えて更に翼端カットでロールが改善されてるのにそれでもニ一型と0.3しか違わんからRBだとマジでクソ強い
何度かここで書かれてるがBR比で言うなら最強のゼロだと思う
性能大して変わらない22型は4.3なのになぁ~32型ばっかりずるい
二一型と比較しても装弾数と飛行性能の二ヶ所がかなり強化されてるのにBR一段差で済むという
52型がどんどん上げられる中、一号銃ってだけで許されてる感
エンジンも変わってるし
急降下速度ナーフ,703km/h→660km/hへ
それでも高すぎ、せいぜい600前半だろ、あのペラッペラの外板でそんなに耐えられる訳ないし
ggっても32型の急降下制限速度は660Km/hっていう情報しか出てこないんだけどなんか資料とかあんの?
イメージで語るのはNG
600前半は22型系統では?
RBです。この機体でメッサーによく当たるのですが1対1で一撃離脱を徹底されたときはどうすればいいですか?教えて偉い人
上手いこと躱して交差する瞬間を撃つとか離脱していくところを置きエイムで仕留めるとかかな〜。無理なら逃げるべし!
燕返しで楽勝だけどある程度は後ろからの狙撃ができないとダメ
チャットで「kill everyone but me」と打とう😆
タイマンだとして一撃離脱されないように高度を同程度かやや負けくらいに持ち込みます(なるべく低空で、高度がやや負けならコッチが有利)、捕捉されたなと感じた時に敵との距離があるなら自陣方面に逃げて追いかけさせます、敵は基地に逃げれられる前に早くアナタを落としたいので高度を消費しながらアナタに追い付こうとします、3㎞くらいでアナタが反転、ヘッドオンの形にします緩降下して400㎞くらい前半まで出しましょう、まず右に(別に左でもいい)、撃ってきたら左に、敵との距離が0.8㎞くらいで反転します、つまりアナタがわざと敵にお尻を向ける形になります、ここから2秒程が踏ん張り所です、敵はアナタのお尻目掛けて撃ちまくりますがアナタより速いのでやがてアナタを通り過ぎて今度はアナタにお尻を向ける形になります、だから緩く上昇しながらロールしたりして敵が通り過ぎるのを待ちます、(敵があまり速くなかったりするとここで死ぬので、速いか遅いかの判断は経験を積むしかないです)20㎜を撃ちまくります、当てます、おわり!
味方対空砲陣地上空で低空に降りていく
この機体のギア部分には3色の模様みたいのがあるけれど、これはどういった意味の模様ですか?
機体が沈み込むことで、離陸の際に重要となる機体重量が大体わかるようになっています。沈み込むとホイールのカバーが下から順番に色を隠していくようになっている。
ありがとうございます!名称とかはなんていうか分かりますか?
現場の呼称か正式なものかわかりませんが、荷重表示帯と呼ばれているそうです。なお実際には3色ではなく、赤青赤の2色で主脚の伸びすぎ、縮みすぎの判断に使っていたとの話もあります。正直こっちの方が本来の使い方のような気もします。
詳しいお話ありがとうございます。
マジ最強、1v1は勿論3v1とかの劣勢でも格闘戦に持ち込めば勝てなくない。なにより敵弾を交わしつつ敵を各個撃破するスリルと快感はマジ最高!そういった訳であえて敵の群れに突っ込むのもオススメ!
3v1は危険だかが2v1なら無敵
周りに味方がいるなら敵の群れに突っ込むのもアリかも知れない…囮に徹していれば味方が撃ち落としてくれる、それくらい回避性能ヤバい
アプデで燃料18分選べなくなった😭
それ。てか増槽ほすぃ...
主翼の破壊速度640km/hになってるな。もとからだっけ…?
FM変わったらしいしそのせいじゃない?