M4A3E2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?M4A3E2
最近こいつが多い方が勝つみたいな感じする。
前から数があると暴れるからねぇ…タスクの時なんぞ初手ジャンボの群れとか洒落にならん。
そう?攻撃弱いし、機銃口すぐ抜けるからぜんぜん大丈夫だと思うけど…草貼ってるヤツはヤバいけど(笑)
機銃狙う暇すら無いよ…自分は楽なキューポラ狙ってるけどそれでも物量に任せて突撃して来るから精密射撃してる余裕が無い。
ジャンボなんかノロノロ進んでくるだけだから大丈夫でしょwって言おうとしたけど、「多いほうが勝つ」ってことはABだよな…ABのジャンボはブルンブルン走ってくるからなぁ…確かにキツイかも笑
ジャンボの戦列とか地獄の光景ぞ…偶に禿Mk7とか混ざってるがw(硬いの複数両居るだけで普通に脅威だからなぁ…片方一発で黙らせられなければ片方か両方に突撃されるし)
ブルンブルンで笑っちゃったwなんかわかるけど
なんかアハトラに砲塔撃たれて即死した。分析で見ても再現できなかったから榴弾アプデが関係してるのかな?
俺もやられたことがあるが榴弾を顔面に当てられると閉鎖機が黄色くなると共に過圧判定が出て搭乗員が全滅する。
まじでなぞですね。ちなみにジャンボで砲身下くらいをHEで撃ったら倒せました。
圧力判定のモジュールがダメージ受けると色々無視して判定出るのかな?(バグの気がする)
虎Ⅰとか以前は結構弾いてた相手に高確率でワンパン即死もらうようになってツライ・・・砲塔正面も車体正面も普通に抜かれるね
m4a2の榴弾顔面に当てられてもワンパンは流石に…
ずっとコブラと一緒に使ってたけどこれ10000も修理費で引かれるのかこいつ...
車体正面上部の首飾りのフチの部分だけなぜか装甲100mmになってら
ABで同車両に遭遇した時、互いにはみ出た履帯を撃ち貫いて身動き取れないまま、味方が側面取ると信じて履帯を切り続けるの好き
普通に砲身割るなりキューポラ抜くなり機銃口抜くなり起きそうなもんだが…被弾ポイントめっちゃ貰えそう
キューポラ撃てばやれるんだけどねぇ…機銃口は不安定かつ小さすぎて難易度が高い。
なんかアプデ来てから坂道で3キロしか出なくなったんだが。坂道全然登れねえ
何気に砲塔全周152mmってのがめっちゃ強いんだよな。これのおかげで何度助けられ、何度弾かれたことか…
ジャンボの顔面にZIS6のHEと当てたら撃破できたけど、なにがどうなってるやら、ブルムクラスのHEとならわかるが107mmHEで撃破できるとは…HE顔面パンチでジャンボ撃破できるのは何mmぐらいまでだろう?
何か解らんけど砲閉鎖機にダメージが入ったりとかで圧判定が出て即死する仕様の抜け穴があるっぽい。
両方の履帯を切ったあと、機銃口狙うのが安定するかな
自分の車両にもよるけどできれば砲身も割っておきたいところ。
慣れるとキューポラ撃った方が跳弾・非貫通せずに結構行ける
手に入れたけど、トップマッチなら動くとトーチカ、だけどボトムマッチだと攻撃力が圧倒的に足りてない上に余裕でぶち抜かれるから囮にもなれないね。差が激しすぎる
4.7時代は微妙な主砲もギリギリ通用してて圧倒的化け物だったが、今となってはGaijinの憎しみで76シャーマンとM18と纏めてnerfされたから圧倒的力不足
憎しみというか4.7時代は装甲が強過ぎて側面ですら割と弾くし砲塔もガチガチな上に抜ける車両が少なかったのもあってマジモンのOPだったからね…調子乗って突っ込める位には強かった。
全改修までやったけど、ABはマッチによっては無双できる。でも、RBは厳しいね。0.3の差が大きすぎる。BR4.7って体験したかった
あん時は四号とか相手に無双できたなあ 5.3じゃなくて、せめて5.0にしてくれたらよかったのに
ジャンボは大抵のプレイヤーが何度も露骨に痛い目を見させられ、ギリギリ刺さらない角度やあと数十ミリの貫徹力にヒーコラ言いながら対策してきてるだけにBR一段分の砲火力増加でだいぶ楽になっちゃうよね
4.7時代はコブラキングとあわせて倒しても倒しても突っ込んできて地獄だったな ZiSとあわせて触れたくないBR帯だった Tー34ー85を開発した瞬間においしいエサになったけど
5.3なのに6.0台とのマッチングが9割なの何とかならんのか??
ヤクパン大繁殖してる時期だから仕方ないね…(仕方なくはない)
ABも5.3になるのか。ボトム引いたら修理費が高いだけのシャーマンになっちゃうじゃないか。足が遅い分余計に悪いかもしれない。
BR上げたら抜ける相手がなぁ…禿7と同レベルの役立たずになりかねない。
もう乗る価値のないゴミ車両の仲間入りや。パンターや虎Eの射的の的。ただでさえ虎やパンターとマッチしやすくなってきついのに砲撃支援直撃で爆散するし榴弾強化で正面からぶち抜かれるしでほんまゴミ
砲撃支援直撃で爆散するのは全車両そう、それに普通の虎の88mmにはまず抜かれない、パンターだってそこらじゅうにうようよいるわけでもない、榴弾で抜いてくる奴だってそんなに多くない、お前マジでちょっと落ち着いたら?ABでコブラキング使ってたがボトムでもなきゃ一定以上距離取ってれば殆どの敵には簡単には抜かれねえし、そんなしょっちゅうボトムにはならん
昔の4.7は強すぎたが5.3はなぁ・・・
BR5.3って…だったら固定砲塔とはいえこの子より遥かに強い火力と装甲があって後退も出来るラング乗るわ。とてもラングと同じBRだとは思えん。これがバイアスされてる国とされてない国の差か…ほんとドイツ開発しててよかった。
まあラングも上がるんですけどね
RBだけでしょ?あのぶっ壊れ度で。
でもラング履帯両方切って横回られたら主砲横向かないしなんも出来ないやん 固定砲塔全部そうだけど
そんな特殊な状況なかなかないと思うんだけど…そもそも側面取られたらどっちもだめでしょ。
虎も下りてきたしもう昔ほどの強車両でもないから4.7でもいいと思うけどな・・・てか5.0ってBR自体が微妙すぎてほとんどボトムになるのがつらすぎるっていうのに
T-34(76mm)、4号F2、M4「どうして...」真面目なとこ5.0が適正だと思う
どう考えても4.7はOP…というか猛威振るった時代が4.7なんだよ。対抗できる車両がその後増えたのにBR上がったりして消えて行ったからなぁ
コブラキングやZIS5が攻めてくる重戦車時代だったなぁ
ハルダウンすればトラ相手でも弾きまくるから5.3でええやろ…てかなんなら車体でも結構弾く。
虎見るたび「虎だあ…」ってなるし、側面取る足は無いし辛い
前の割引でコブラキング買って併せて使ってた奴…
BR上がる前に滑り込みで使えたと思えば…
舐めプで馬鹿凸してくる重戦車に初手で砲身割ってブローニングで履帯切ったあと、くたばるまでひたすらキューポラに叩き込むの楽しくてやめられない。
虎2とかIS-2(1944)など6.3のHTとであったときはやられる前に退くしかない感じでしょうか?何かコツがあったら教えて下さると嬉しいです。
正直なところ遭遇した時の対策を講じるより、一緒に組むM4A2(76)Wにバックアップ使うなり5.0勢もデッキに入れるなりしてボトム引いたら他の奴出した方がいいと思う
ありがとうございます。やはり格上には難しいですかね 参考にします
どうしても戦闘を避けられないなら、砲身を壊す以外に道はない。砲身さえやれれば、履帯切って側面から叩き込むかキューポラ殴り続ければ、ワンチャンあります。
1対1の時何度か挑戦してるんですが結構きついですw 上手くいったとき滅茶苦茶気持ちいいと思うので頑張ってやってみます
こいつパンターの正面どこも抜けないのね。パンター乗ってる俺も砲塔だけ出してるこいつのどこも抜けなくて膠着状態に陥って笑った
パンターのどの型かにもよるけど200mくらいまでは砲塔正面APHEで抜けるぞ範囲狭いけど
車体は無理ですが砲塔の蒲鉾の頂点なら抜けます。ただし端を狙うと非貫通になるのでできるだけ砲身近くをねらえばOKです。APCBCで不安ならAPCRを使っても大丈夫ですただしAPCRを使う場合はしっかりと砲手を狙いましょう。又、近距離であれば砲身を割って突撃するという手段もあります。
APCBCでも、パンターの砲塔の防盾以外の垂直部分、相手がA、G型でかつ近距離なら、あまり知られていないが車体の機銃口も貫通できる。
頭出ししたコイツ相手だとパンターの方が不利だな…距離にもよるけどパンターは砲塔正面抜かれるはずだし、実際それで何度か倒してる
長砲身8.8cmで3発防盾に当てても弾かれたのでおかしいと思ったら、同軸機銃の左から左上にかけて見た目は垂直でも210〜230mmの部分があるんだね…防盾を狙う時は注意
BR5.3になって修理費だけがバカ高いほかに取り柄のないシャーマンになった。
IS2 IS2 IS2 10戦中9戦やられた原因IS2だわ初期砲じゃ何もできねぇ安定しない弾道と含めてあかんこれ。特にケツブロ状態で昼飯されたIS2とかもう発狂もんや。
こんなんでとう虎2と戦うのよ
虎は下手くそ多いから、昼飯してなければAPCRで撃ち抜く。昼飯してたら砲身割ってから側面回って倒す。昼飯して前後動してるヤツは諦める。
よく見ろ、虎2だ。ジャンボに昼飯なんてする意味すらないし、こっちはどうしてたって豆腐のように抜かれるし、装填が速いから砲身を割るのは困難だし、側面回れるほど孤立してるケースってそんなに多くないし、だ。他の味方になんとかしてもらうしかないんだ。
あ、虎2か。あいつとは遭遇しなくね?
ポルシェ砲塔となら遭遇するじゃろ 顔面パンチして乗員気絶させるか砲身と履帯壊して側面取ればok ヘンシェル砲塔とマッチするデッキ組んでるなら知らん
顔面パンチは理論上可能でもほぼ不可能だと思う。apcrは傾斜がついたらおしまいだから砲塔斜めにされただけで抜けなくなるし、砲塔をこっちに向けてる時にこっちが体出してたらもう死やん。まず履帯、余裕があったら砲身、無茶して回り込むくらいなら味方に任せるのが吉だと思うよ。
6.3と5.3なんだからマトモに相手しようとするのが間違えている
T-34/85乗ってる時にこいつと正面からばったり会って、履帯だけ切って逃げようと履帯撃ったら地面で炸裂した砲弾の破片が車体底部抜いてワンパンできてしまった…なんとなく申し訳ない
そんなことあるんだなぁ。ちなみに弾は何使ってた?
スポンソンの底面じゃなくて車体の底面?
弾はAPHEBCでした。ただたしかにスポンソンだったかもしれない...
履帯で跳弾してスポンソン底面貫通はジャンボ同士が正面からカチ合ったときに狙うところの1つだね
これはもうBRと相対する敵が悪いんだけど突撃戦車(笑)になってて悲しいね。陸RBで遠距離戦に加担するふりをして敵のヘイトを引き受けるくらいしか役に立たんわ
コイツは貫徹力の関係で遠距離戦は余計に戦力外だから、むしろ近づかなければならない。トップマッチでは重戦車として不動明王プレイ、同格では抜いてくる相手には工夫して弾いて、攻撃は味方に任せる。ボトムは砲身、履帯、キューポラを殴る機械になり、味方のコバンザメポジで手数を活かしたグミ撃ちベジータプレイがおすすめ。
ABだと格下からは大口径砲かキルストで狙われ、格上には抜かれまくりこちらは抜けないという微妙な感じになってる。
昔は小虎<ジャンボだったけど、加圧爆発で小虎>ジャンボになったし。5.3で最弱かもね。
そうかな?陸rbだけど弱点を撃たれないように突撃して虎と豹にはAPCRぶち込めばokで同格ではIS-2にだけ気をつけておけばよくて、さらに良好な機動性と全周カチカチの砲塔で相当強いと思うけど。ブレイドとガッツリ連携してるからってのもあるけど5.3は妥当だと思ってる
正直レート的には5.0でもいいが虎相手なら弱点さえ撃たれなければほぼ弾くからAPCRで車体端の弾薬狙うだけで倒せる。パンターが倒しにくいだけなんよね
確かにパンターはきついよね。とりあえず自分は履帯ないし砲身、可能ならば砲塔を抜いて後は味方に任せてる。フレンドと一緒なら前後から挟み込んだりすると快感。過去には最悪3.7でこいつを相手にしなきゃいけなかったなんて恐怖だよな
IS-2ばかり警戒するとISUとか大口径自走砲にやられるぞ…紙装甲でも400mm貫通のHEAT持ちの瑞とか敵に回ったコメットとかは洒落にならん。
側面すらド近距離で履帯裏部分を撃たなきゃいけなくて、かつ自走砲のように履帯切ってNDKできないのはIS-2くらいなもんだからね。あと遭遇率的なのもある。まあ、もちろん油断していい敵とそうじゃい敵をを選ぶのは当然大事だけどね
抜かれないけど悲しいぐらいこっちも抜けない...800mくらいのT-34‐85が抜けないのは理解できるがド近距離の4号駆逐も正面どこも抜けなさ過ぎて不毛な戦いしてたわ。履帯切って横回ろうとしたら履帯上抜かれて死んだけど。
Ⅳ駆抜けないのは割と当たり前みたいなところあるから。なにせパンターの正面装甲より少ない程度だから硬いよ。でもこっちも機銃のとこしか抜かれないからちょこちょこ動きながら履帯履帯砲身の3つを割ってから回り込むといいよ
砲身も割ろうとしたんだけど、密着してたから5,6回当てても全部跳弾判定になっちゃって割れなかったんだよね...こいつ使うくらいならM6A1で我慢するかもうジャンボまで飛ばしてしまおうかなってくらいストレス溜まるわ。
たしか操縦席の窓が垂直だからそこを抜けた筈…
ジャンボの弱点と同じく跳弾させて履帯裏も抜けるよ
76ジャンボと違って全然活躍できません・・・。BR6.3に吸われることも多く、自慢の装甲もスパスパ抜かれまくり。キルデス比も0.3と低空飛行中。無印ジャンボが強いという方は、立ち回り等で注意していることはありますか?なおRBです。
この子は諦めて別のシャーマンに乗るのです…シャーマンシリーズでもこの子は最もBR的にキツイ
装甲を過信しないこと。まず抜かれる相手はだいたい覚えといてそいつらだけは徹底的に避ける。逆にⅣ号みたいな相手には超絶強気で突撃する。あとは履帯切りを徹底すること。そうすれば砲身割りも側面どりもなんだってできる。そしてAPCRは虎の正面装甲や豹の砲塔正面を抜けるから状況に応じてきっちりと使い分ける。あと一番重要だと思うのが味方との連携。特にフレンドと組むと化ける。もちろん戦車として側面を取られないようにするのは忘れないこと。これさえできてれば5.3でも妥当と思えるくらいには暴れられるぜ
四号でもAPCRを近距離で撃てば防盾撃ち抜けたはず…
ガチムチが全力で攻めてきたら判断力を失うでしょう?相手に考える隙を与えずにそのボディを押し付けるのも乙女の嗜みよ
それ相手がゴルゴ並みの精神の持ち主だったら無意味やんw
コイツの区分は突撃戦車だから前進あるのみだぞ 走り回って謎弾きさせるのだ
木主です。皆さんありがとうございます。数えたら11戦中9戦がBR6.3でのマッチングという悲しい状況でした。「ジャンボ強いで~」の情報に期待していたのでこだわっていましたが、同格以下とのマッチング時だけ使うなどしてみます。
ま、フルボトムだったらそれはそれで虎Ⅱとかみたいな怪獣をフレンドと協力して倒す別ゲーになってそれはそれで楽しいんだよね。ただ本当にうんち火力だから単独運用ならそれがいいと思う
虎H1も強気に出て良いかもしれん。相手がこいつだと正面抜けずに泡食ってるとこを砲身カチ割ってGGよ
うーん結構ずっと使ってるけど、皆の言う通りどの相手にどの装甲までイキり散らせるかをしっかり把握したうえでどんな奴が相手でも「側面を絶対に見せない」「車体は限界までオブジェクトに隠す、特に機銃部」すればめちゃくちゃ頑張れる。砲塔だけで戦うようにするとパンターまでなら十分戦える。虎なら相手のうまさにもよるが機銃部を隠す角度で戦えば車体晒してても大丈夫。虎2にであったらお疲れさま
ABだと王虎にも出会わなABだと王虎にも出会わないから安心だぞぉ。というかパンターや虎が強いだけでは…
ABでジャンボ同士が正面から戦ったらぜんぜん決着しなくて笑える。
よくグダるけど慣れた人だとキューポラ抜いてあまり時間かけずに決着がつくことある。
砲塔折ります→履帯切ります。先に攻撃移動手段を奪った方の勝ちよ
慢心して棒立ちしてる敵ジャンボは乳首を抜いてあげよう
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最近こいつが多い方が勝つみたいな感じする。
前から数があると暴れるからねぇ…タスクの時なんぞ初手ジャンボの群れとか洒落にならん。
そう?攻撃弱いし、機銃口すぐ抜けるからぜんぜん大丈夫だと思うけど…草貼ってるヤツはヤバいけど(笑)
機銃狙う暇すら無いよ…自分は楽なキューポラ狙ってるけどそれでも物量に任せて突撃して来るから精密射撃してる余裕が無い。
ジャンボなんかノロノロ進んでくるだけだから大丈夫でしょwって言おうとしたけど、「多いほうが勝つ」ってことはABだよな…ABのジャンボはブルンブルン走ってくるからなぁ…確かにキツイかも笑
ジャンボの戦列とか地獄の光景ぞ…偶に禿Mk7とか混ざってるがw(硬いの複数両居るだけで普通に脅威だからなぁ…片方一発で黙らせられなければ片方か両方に突撃されるし)
ブルンブルンで笑っちゃったwなんかわかるけど
なんかアハトラに砲塔撃たれて即死した。分析で見ても再現できなかったから榴弾アプデが関係してるのかな?
俺もやられたことがあるが榴弾を顔面に当てられると閉鎖機が黄色くなると共に過圧判定が出て搭乗員が全滅する。
まじでなぞですね。ちなみにジャンボで砲身下くらいをHEで撃ったら倒せました。
圧力判定のモジュールがダメージ受けると色々無視して判定出るのかな?(バグの気がする)
虎Ⅰとか以前は結構弾いてた相手に高確率でワンパン即死もらうようになってツライ・・・砲塔正面も車体正面も普通に抜かれるね
m4a2の榴弾顔面に当てられてもワンパンは流石に…
ずっとコブラと一緒に使ってたけどこれ10000も修理費で引かれるのかこいつ...
車体正面上部の首飾りのフチの部分だけなぜか装甲100mmになってら
ABで同車両に遭遇した時、互いにはみ出た履帯を撃ち貫いて身動き取れないまま、味方が側面取ると信じて履帯を切り続けるの好き
普通に砲身割るなりキューポラ抜くなり機銃口抜くなり起きそうなもんだが…被弾ポイントめっちゃ貰えそう
キューポラ撃てばやれるんだけどねぇ…機銃口は不安定かつ小さすぎて難易度が高い。
なんかアプデ来てから坂道で3キロしか出なくなったんだが。坂道全然登れねえ
何気に砲塔全周152mmってのがめっちゃ強いんだよな。これのおかげで何度助けられ、何度弾かれたことか…
ジャンボの顔面にZIS6のHEと当てたら撃破できたけど、なにがどうなってるやら、ブルムクラスのHEとならわかるが107mmHEで撃破できるとは…HE顔面パンチでジャンボ撃破できるのは何mmぐらいまでだろう?
何か解らんけど砲閉鎖機にダメージが入ったりとかで圧判定が出て即死する仕様の抜け穴があるっぽい。
両方の履帯を切ったあと、機銃口狙うのが安定するかな
自分の車両にもよるけどできれば砲身も割っておきたいところ。
慣れるとキューポラ撃った方が跳弾・非貫通せずに結構行ける
手に入れたけど、トップマッチなら動くとトーチカ、だけどボトムマッチだと攻撃力が圧倒的に足りてない上に余裕でぶち抜かれるから囮にもなれないね。差が激しすぎる
4.7時代は微妙な主砲もギリギリ通用してて圧倒的化け物だったが、今となってはGaijinの憎しみで76シャーマンとM18と纏めてnerfされたから圧倒的力不足
憎しみというか4.7時代は装甲が強過ぎて側面ですら割と弾くし砲塔もガチガチな上に抜ける車両が少なかったのもあってマジモンのOPだったからね…調子乗って突っ込める位には強かった。
全改修までやったけど、ABはマッチによっては無双できる。でも、RBは厳しいね。0.3の差が大きすぎる。BR4.7って体験したかった
あん時は四号とか相手に無双できたなあ 5.3じゃなくて、せめて5.0にしてくれたらよかったのに
ジャンボは大抵のプレイヤーが何度も露骨に痛い目を見させられ、ギリギリ刺さらない角度やあと数十ミリの貫徹力にヒーコラ言いながら対策してきてるだけにBR一段分の砲火力増加でだいぶ楽になっちゃうよね
4.7時代はコブラキングとあわせて倒しても倒しても突っ込んできて地獄だったな ZiSとあわせて触れたくないBR帯だった Tー34ー85を開発した瞬間においしいエサになったけど
5.3なのに6.0台とのマッチングが9割なの何とかならんのか??
ヤクパン大繁殖してる時期だから仕方ないね…(仕方なくはない)
ABも5.3になるのか。ボトム引いたら修理費が高いだけのシャーマンになっちゃうじゃないか。足が遅い分余計に悪いかもしれない。
BR上げたら抜ける相手がなぁ…禿7と同レベルの役立たずになりかねない。
もう乗る価値のないゴミ車両の仲間入りや。パンターや虎Eの射的の的。ただでさえ虎やパンターとマッチしやすくなってきついのに砲撃支援直撃で爆散するし榴弾強化で正面からぶち抜かれるしでほんまゴミ
砲撃支援直撃で爆散するのは全車両そう、それに普通の虎の88mmにはまず抜かれない、パンターだってそこらじゅうにうようよいるわけでもない、榴弾で抜いてくる奴だってそんなに多くない、お前マジでちょっと落ち着いたら?ABでコブラキング使ってたがボトムでもなきゃ一定以上距離取ってれば殆どの敵には簡単には抜かれねえし、そんなしょっちゅうボトムにはならん
昔の4.7は強すぎたが5.3はなぁ・・・
BR5.3って…だったら固定砲塔とはいえこの子より遥かに強い火力と装甲があって後退も出来るラング乗るわ。とてもラングと同じBRだとは思えん。これがバイアスされてる国とされてない国の差か…ほんとドイツ開発しててよかった。
まあラングも上がるんですけどね
RBだけでしょ?あのぶっ壊れ度で。
でもラング履帯両方切って横回られたら主砲横向かないしなんも出来ないやん 固定砲塔全部そうだけど
そんな特殊な状況なかなかないと思うんだけど…そもそも側面取られたらどっちもだめでしょ。
虎も下りてきたしもう昔ほどの強車両でもないから4.7でもいいと思うけどな・・・てか5.0ってBR自体が微妙すぎてほとんどボトムになるのがつらすぎるっていうのに
T-34(76mm)、4号F2、M4「どうして...」真面目なとこ5.0が適正だと思う
どう考えても4.7はOP…というか猛威振るった時代が4.7なんだよ。対抗できる車両がその後増えたのにBR上がったりして消えて行ったからなぁ
コブラキングやZIS5が攻めてくる重戦車時代だったなぁ
ハルダウンすればトラ相手でも弾きまくるから5.3でええやろ…てかなんなら車体でも結構弾く。
虎見るたび「虎だあ…」ってなるし、側面取る足は無いし辛い
前の割引でコブラキング買って併せて使ってた奴…
BR上がる前に滑り込みで使えたと思えば…
舐めプで馬鹿凸してくる重戦車に初手で砲身割ってブローニングで履帯切ったあと、くたばるまでひたすらキューポラに叩き込むの楽しくてやめられない。
虎2とかIS-2(1944)など6.3のHTとであったときはやられる前に退くしかない感じでしょうか?何かコツがあったら教えて下さると嬉しいです。
正直なところ遭遇した時の対策を講じるより、一緒に組むM4A2(76)Wにバックアップ使うなり5.0勢もデッキに入れるなりしてボトム引いたら他の奴出した方がいいと思う
ありがとうございます。やはり格上には難しいですかね 参考にします
どうしても戦闘を避けられないなら、砲身を壊す以外に道はない。砲身さえやれれば、履帯切って側面から叩き込むかキューポラ殴り続ければ、ワンチャンあります。
1対1の時何度か挑戦してるんですが結構きついですw 上手くいったとき滅茶苦茶気持ちいいと思うので頑張ってやってみます
こいつパンターの正面どこも抜けないのね。パンター乗ってる俺も砲塔だけ出してるこいつのどこも抜けなくて膠着状態に陥って笑った
パンターのどの型かにもよるけど200mくらいまでは砲塔正面APHEで抜けるぞ範囲狭いけど
車体は無理ですが砲塔の蒲鉾の頂点なら抜けます。ただし端を狙うと非貫通になるのでできるだけ砲身近くをねらえばOKです。APCBCで不安ならAPCRを使っても大丈夫ですただしAPCRを使う場合はしっかりと砲手を狙いましょう。又、近距離であれば砲身を割って突撃するという手段もあります。
APCBCでも、パンターの砲塔の防盾以外の垂直部分、相手がA、G型でかつ近距離なら、あまり知られていないが車体の機銃口も貫通できる。
頭出ししたコイツ相手だとパンターの方が不利だな…距離にもよるけどパンターは砲塔正面抜かれるはずだし、実際それで何度か倒してる
長砲身8.8cmで3発防盾に当てても弾かれたのでおかしいと思ったら、同軸機銃の左から左上にかけて見た目は垂直でも210〜230mmの部分があるんだね…防盾を狙う時は注意
BR5.3になって修理費だけがバカ高いほかに取り柄のないシャーマンになった。
IS2 IS2 IS2 10戦中9戦やられた原因IS2だわ初期砲じゃ何もできねぇ安定しない弾道と含めてあかんこれ。特にケツブロ状態で昼飯されたIS2とかもう発狂もんや。
こんなんでとう虎2と戦うのよ
虎は下手くそ多いから、昼飯してなければAPCRで撃ち抜く。昼飯してたら砲身割ってから側面回って倒す。昼飯して前後動してるヤツは諦める。
よく見ろ、虎2だ。ジャンボに昼飯なんてする意味すらないし、こっちはどうしてたって豆腐のように抜かれるし、装填が速いから砲身を割るのは困難だし、側面回れるほど孤立してるケースってそんなに多くないし、だ。他の味方になんとかしてもらうしかないんだ。
あ、虎2か。あいつとは遭遇しなくね?
ポルシェ砲塔となら遭遇するじゃろ 顔面パンチして乗員気絶させるか砲身と履帯壊して側面取ればok ヘンシェル砲塔とマッチするデッキ組んでるなら知らん
顔面パンチは理論上可能でもほぼ不可能だと思う。apcrは傾斜がついたらおしまいだから砲塔斜めにされただけで抜けなくなるし、砲塔をこっちに向けてる時にこっちが体出してたらもう死やん。まず履帯、余裕があったら砲身、無茶して回り込むくらいなら味方に任せるのが吉だと思うよ。
6.3と5.3なんだからマトモに相手しようとするのが間違えている
T-34/85乗ってる時にこいつと正面からばったり会って、履帯だけ切って逃げようと履帯撃ったら地面で炸裂した砲弾の破片が車体底部抜いてワンパンできてしまった…なんとなく申し訳ない
そんなことあるんだなぁ。ちなみに弾は何使ってた?
スポンソンの底面じゃなくて車体の底面?
弾はAPHEBCでした。ただたしかにスポンソンだったかもしれない...
履帯で跳弾してスポンソン底面貫通はジャンボ同士が正面からカチ合ったときに狙うところの1つだね
これはもうBRと相対する敵が悪いんだけど突撃戦車(笑)になってて悲しいね。陸RBで遠距離戦に加担するふりをして敵のヘイトを引き受けるくらいしか役に立たんわ
コイツは貫徹力の関係で遠距離戦は余計に戦力外だから、むしろ近づかなければならない。トップマッチでは重戦車として不動明王プレイ、同格では抜いてくる相手には工夫して弾いて、攻撃は味方に任せる。ボトムは砲身、履帯、キューポラを殴る機械になり、味方のコバンザメポジで手数を活かしたグミ撃ちベジータプレイがおすすめ。
ABだと格下からは大口径砲かキルストで狙われ、格上には抜かれまくりこちらは抜けないという微妙な感じになってる。
昔は小虎<ジャンボだったけど、加圧爆発で小虎>ジャンボになったし。5.3で最弱かもね。
そうかな?陸rbだけど弱点を撃たれないように突撃して虎と豹にはAPCRぶち込めばokで同格ではIS-2にだけ気をつけておけばよくて、さらに良好な機動性と全周カチカチの砲塔で相当強いと思うけど。ブレイドとガッツリ連携してるからってのもあるけど5.3は妥当だと思ってる
正直レート的には5.0でもいいが虎相手なら弱点さえ撃たれなければほぼ弾くからAPCRで車体端の弾薬狙うだけで倒せる。パンターが倒しにくいだけなんよね
確かにパンターはきついよね。とりあえず自分は履帯ないし砲身、可能ならば砲塔を抜いて後は味方に任せてる。フレンドと一緒なら前後から挟み込んだりすると快感。過去には最悪3.7でこいつを相手にしなきゃいけなかったなんて恐怖だよな
IS-2ばかり警戒するとISUとか大口径自走砲にやられるぞ…紙装甲でも400mm貫通のHEAT持ちの瑞とか敵に回ったコメットとかは洒落にならん。
側面すらド近距離で履帯裏部分を撃たなきゃいけなくて、かつ自走砲のように履帯切ってNDKできないのはIS-2くらいなもんだからね。あと遭遇率的なのもある。まあ、もちろん油断していい敵とそうじゃい敵をを選ぶのは当然大事だけどね
抜かれないけど悲しいぐらいこっちも抜けない...800mくらいのT-34‐85が抜けないのは理解できるがド近距離の4号駆逐も正面どこも抜けなさ過ぎて不毛な戦いしてたわ。履帯切って横回ろうとしたら履帯上抜かれて死んだけど。
Ⅳ駆抜けないのは割と当たり前みたいなところあるから。なにせパンターの正面装甲より少ない程度だから硬いよ。でもこっちも機銃のとこしか抜かれないからちょこちょこ動きながら履帯履帯砲身の3つを割ってから回り込むといいよ
砲身も割ろうとしたんだけど、密着してたから5,6回当てても全部跳弾判定になっちゃって割れなかったんだよね...こいつ使うくらいならM6A1で我慢するかもうジャンボまで飛ばしてしまおうかなってくらいストレス溜まるわ。
たしか操縦席の窓が垂直だからそこを抜けた筈…
ジャンボの弱点と同じく跳弾させて履帯裏も抜けるよ
76ジャンボと違って全然活躍できません・・・。BR6.3に吸われることも多く、自慢の装甲もスパスパ抜かれまくり。キルデス比も0.3と低空飛行中。無印ジャンボが強いという方は、立ち回り等で注意していることはありますか?なおRBです。
この子は諦めて別のシャーマンに乗るのです…シャーマンシリーズでもこの子は最もBR的にキツイ
装甲を過信しないこと。まず抜かれる相手はだいたい覚えといてそいつらだけは徹底的に避ける。逆にⅣ号みたいな相手には超絶強気で突撃する。あとは履帯切りを徹底すること。そうすれば砲身割りも側面どりもなんだってできる。そしてAPCRは虎の正面装甲や豹の砲塔正面を抜けるから状況に応じてきっちりと使い分ける。あと一番重要だと思うのが味方との連携。特にフレンドと組むと化ける。もちろん戦車として側面を取られないようにするのは忘れないこと。これさえできてれば5.3でも妥当と思えるくらいには暴れられるぜ
四号でもAPCRを近距離で撃てば防盾撃ち抜けたはず…
ガチムチが全力で攻めてきたら判断力を失うでしょう?相手に考える隙を与えずにそのボディを押し付けるのも乙女の嗜みよ
それ相手がゴルゴ並みの精神の持ち主だったら無意味やんw
コイツの区分は突撃戦車だから前進あるのみだぞ 走り回って謎弾きさせるのだ
木主です。皆さんありがとうございます。数えたら11戦中9戦がBR6.3でのマッチングという悲しい状況でした。「ジャンボ強いで~」の情報に期待していたのでこだわっていましたが、同格以下とのマッチング時だけ使うなどしてみます。
ま、フルボトムだったらそれはそれで虎Ⅱとかみたいな怪獣をフレンドと協力して倒す別ゲーになってそれはそれで楽しいんだよね。ただ本当にうんち火力だから単独運用ならそれがいいと思う
虎H1も強気に出て良いかもしれん。相手がこいつだと正面抜けずに泡食ってるとこを砲身カチ割ってGGよ
うーん結構ずっと使ってるけど、皆の言う通りどの相手にどの装甲までイキり散らせるかをしっかり把握したうえでどんな奴が相手でも「側面を絶対に見せない」「車体は限界までオブジェクトに隠す、特に機銃部」すればめちゃくちゃ頑張れる。砲塔だけで戦うようにするとパンターまでなら十分戦える。虎なら相手のうまさにもよるが機銃部を隠す角度で戦えば車体晒してても大丈夫。虎2にであったらお疲れさま
ABだと王虎にも出会わなABだと王虎にも出会わないから安心だぞぉ。というかパンターや虎が強いだけでは…
ABでジャンボ同士が正面から戦ったらぜんぜん決着しなくて笑える。
よくグダるけど慣れた人だとキューポラ抜いてあまり時間かけずに決着がつくことある。
砲塔折ります→履帯切ります。先に攻撃移動手段を奪った方の勝ちよ
慢心して棒立ちしてる敵ジャンボは乳首を抜いてあげよう