M4A3E2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?M4A3E2
特に遠距離だと弾かれてから気づくよね
シャーマンジャンボは湿式弾薬庫の「W」が付いてないから、湿式弾薬庫が付いてないと思ってたけど、車体が後期型のM4A3がベースだから搭載してるんだね
英語版ウィキペディアにM4A3(75)Wがベースって書いてある。惑星で湿式弾薬庫が効果あるのか分からないけど...
昔みたいに問答無用で弾きまくるレベルの無双はできないけど、甘い狙いならBR1差でも(イギリス以外)弾けるってのがでかい。まあこっちはちゃんと狙っても履帯すら切れないんですけどね
一応ガンガン弾いてくれるけどこっちの砲は全然抜けないので1体1だと同brの戦車にすら全然勝てずに赤字になる。この戦車でSL儲ける方法ある?
フランス版使ってるけど、格上のパンターFとかはともかく同BR帯で困るやつっている?個人的にはめちゃくちゃ強いし勝ちやすい。
パンターFとナースホルン辺りにやられるかな。あと装甲が頼りないって話じゃなく、キルが取れないのが問題なんだ。榴弾で履帯切ってキルアシ取ったりするけどそれじゃ儲けがでなくて困る。
ナスホは射線に入らないよう気を付けるしかないな。パンFは砲自体はDと一緒で実戦ではショットトラップくらいでしか正面からは撃破されないから手数で砲破壊したり煙幕弾撃ち込めばとりあえず撃破されないと思う。キルに関しては抜ける敵選んでゴリ押ししていくか、特に虎豹あたりはAPCRで確実にダメージ入れていくのがオススメ。
12月くらいまでのRBでの使用感だと、同格なら豹虎相手はキューポラとマズルブレーキがデカいおかげで安定して無力化出来るから余裕すらあったな。時間を置いて2回キューポラ抜けば同格ドイツ戦車は殺せる。ソ連相手ならキューポラ抜けばほぼワンパン確実。個人的にはマズルブレーキもキューポラも無いラングの方が苦手。ただ自分の場合搭乗員スキルを照準と操縦とリロードとリーダーシップに全振りして育ててたので、参考にはならないかも知れない。
>> 1772防護分析ではパンター砲500m以内でジャンボを正面から抜けるので「ショットトラップくらいでしか正面からは撃破されない」は正しくないんじゃないかな?それとも実際に貫通されるのは珍しいってことかな
いや普通に抜けたはず。
俺ジャンボもパンターも両方つかってるけど傾斜が死ぬ状況でもない限り抜かれたことないけどなあ。防護分析って抜けるか抜けないかのラインだとあんまり当てにならないし。
抜けるか抜けないかが分かりやすいABで乗ってみると分かりやすいと思う。ちゃんとジャンボの正面に照準合わせると緑表示で撃てば俺は普通にパンターで抜けるな。
葉1は防護分析試してみた?至近距離ではあるけど車体上面緑表示だし多分当てになるレベルで安定して抜けると思うんだよね
ABでやってるけどパンターとかISが抜けません!なら分かるけど普通に撃ち負けるなら下手としか…
もしかしてコイツRBで使ってます?
同格付近にパンターやらが続々と降りてきたのもあって、正面装甲すら怪しくなってきたし、もう一度5.0に下げてもいいんじゃないかという気持ちが。
○○が降りてきたから□□も下げるってのは1.0まで続く皺寄せの押し付けになるから、元凶たる掲示板突撃隊の方々の腕と頭をバフして頂く方向で・・・(無理難題)
5.7に降りてきたパンFが増殖してるから今まで以上にトップ以外ではしんどくなった感。
正直パンターのAPCBCだとE2正面から安定して抜けないから、結局機銃口とか履帯裏狙わないといけないんだよな
貫通力よりなにより、相手の砲身を確実に叩き割れる威力がほしい…
貫徹力低すぎて全く倒せん、KV1とかどうすりゃいいんだよ
APCR使って車体の機銃口抜け 抜けるとこ狙ってる間にkvに抜かれることは正面向けてるか軽い昼飯姿勢取ってる限りほぼ無いから
車体正面の視察口とほっぺ撃てば簡単
無印やZis-5相手で距離近ければ、APCBCでの砲塔右下垂直面なんかもおすすめ 相手の方がずっと絶望的な状況なので、自分の機銃口だけ撃たれないようして落ち着いて狙えば大丈夫
KV-1はM3主砲でも普通に倒せるから狙い所が悪い。普通に徹甲榴弾でも砲塔横の垂直部分か正面のバイザー狙えば撃破出来る。むしろAPCRとかだと破片が散らないから抜けてもダメージは局所的
改修に苦労しすぎてハゲそう。敵がプロすぎる。
主砲威力が…それ以外は文句ない重戦車。M6A1とは大違いに弾いてくれて感動する…
貫通力除けば十分…禿MkVIIなんぞあの貫通力でAPオンリーだぞw
顔面に90mm榴弾受けただけで搭乗員全滅したんだが… もう虎乗ってる時に会っても全く怖くないな
これでIS1いじめるのたのしい
虎1乗ってるとジャンボがいっぱい出てくると勝てない。側面取るのも時間かかるし、飛行機で爆撃するしかない。
おそらくABなのだろうけど、虎1さんだろうがジャンボだろうが先ずは砲身を叩き割ろう。ジャンボの弱点は履帯裏なので、30度程度まで傾いたら撃つべし。これでやれるはず。虎1さんは戦車戦の基礎を押さえてれば滅茶苦茶強くなるので根気強く運用して行こう。いっぱい出てきたら諦めて個々撃破するしか無いね。
車体の機銃口
AB CobraKingの方が修理費安いんやけどなんでねん。えぇ…
A.課金車両だから
最近こいつが多い方が勝つみたいな感じする。
前から数があると暴れるからねぇ…タスクの時なんぞ初手ジャンボの群れとか洒落にならん。
そう?攻撃弱いし、機銃口すぐ抜けるからぜんぜん大丈夫だと思うけど…草貼ってるヤツはヤバいけど(笑)
機銃狙う暇すら無いよ…自分は楽なキューポラ狙ってるけどそれでも物量に任せて突撃して来るから精密射撃してる余裕が無い。
ジャンボなんかノロノロ進んでくるだけだから大丈夫でしょwって言おうとしたけど、「多いほうが勝つ」ってことはABだよな…ABのジャンボはブルンブルン走ってくるからなぁ…確かにキツイかも笑
ジャンボの戦列とか地獄の光景ぞ…偶に禿Mk7とか混ざってるがw(硬いの複数両居るだけで普通に脅威だからなぁ…片方一発で黙らせられなければ片方か両方に突撃されるし)
ブルンブルンで笑っちゃったwなんかわかるけど
なんかアハトラに砲塔撃たれて即死した。分析で見ても再現できなかったから榴弾アプデが関係してるのかな?
俺もやられたことがあるが榴弾を顔面に当てられると閉鎖機が黄色くなると共に過圧判定が出て搭乗員が全滅する。
まじでなぞですね。ちなみにジャンボで砲身下くらいをHEで撃ったら倒せました。
圧力判定のモジュールがダメージ受けると色々無視して判定出るのかな?(バグの気がする)
虎Ⅰとか以前は結構弾いてた相手に高確率でワンパン即死もらうようになってツライ・・・砲塔正面も車体正面も普通に抜かれるね
m4a2の榴弾顔面に当てられてもワンパンは流石に…
ずっとコブラと一緒に使ってたけどこれ10000も修理費で引かれるのかこいつ...
車体正面上部の首飾りのフチの部分だけなぜか装甲100mmになってら
ABで同車両に遭遇した時、互いにはみ出た履帯を撃ち貫いて身動き取れないまま、味方が側面取ると信じて履帯を切り続けるの好き
普通に砲身割るなりキューポラ抜くなり機銃口抜くなり起きそうなもんだが…被弾ポイントめっちゃ貰えそう
キューポラ撃てばやれるんだけどねぇ…機銃口は不安定かつ小さすぎて難易度が高い。
なんかアプデ来てから坂道で3キロしか出なくなったんだが。坂道全然登れねえ
何気に砲塔全周152mmってのがめっちゃ強いんだよな。これのおかげで何度助けられ、何度弾かれたことか…
ジャンボの顔面にZIS6のHEと当てたら撃破できたけど、なにがどうなってるやら、ブルムクラスのHEとならわかるが107mmHEで撃破できるとは…HE顔面パンチでジャンボ撃破できるのは何mmぐらいまでだろう?
何か解らんけど砲閉鎖機にダメージが入ったりとかで圧判定が出て即死する仕様の抜け穴があるっぽい。
両方の履帯を切ったあと、機銃口狙うのが安定するかな
自分の車両にもよるけどできれば砲身も割っておきたいところ。
慣れるとキューポラ撃った方が跳弾・非貫通せずに結構行ける
手に入れたけど、トップマッチなら動くとトーチカ、だけどボトムマッチだと攻撃力が圧倒的に足りてない上に余裕でぶち抜かれるから囮にもなれないね。差が激しすぎる
4.7時代は微妙な主砲もギリギリ通用してて圧倒的化け物だったが、今となってはGaijinの憎しみで76シャーマンとM18と纏めてnerfされたから圧倒的力不足
憎しみというか4.7時代は装甲が強過ぎて側面ですら割と弾くし砲塔もガチガチな上に抜ける車両が少なかったのもあってマジモンのOPだったからね…調子乗って突っ込める位には強かった。
全改修までやったけど、ABはマッチによっては無双できる。でも、RBは厳しいね。0.3の差が大きすぎる。BR4.7って体験したかった
あん時は四号とか相手に無双できたなあ 5.3じゃなくて、せめて5.0にしてくれたらよかったのに
ジャンボは大抵のプレイヤーが何度も露骨に痛い目を見させられ、ギリギリ刺さらない角度やあと数十ミリの貫徹力にヒーコラ言いながら対策してきてるだけにBR一段分の砲火力増加でだいぶ楽になっちゃうよね
4.7時代はコブラキングとあわせて倒しても倒しても突っ込んできて地獄だったな ZiSとあわせて触れたくないBR帯だった Tー34ー85を開発した瞬間においしいエサになったけど
5.3なのに6.0台とのマッチングが9割なの何とかならんのか??
ヤクパン大繁殖してる時期だから仕方ないね…(仕方なくはない)
ABも5.3になるのか。ボトム引いたら修理費が高いだけのシャーマンになっちゃうじゃないか。足が遅い分余計に悪いかもしれない。
BR上げたら抜ける相手がなぁ…禿7と同レベルの役立たずになりかねない。
もう乗る価値のないゴミ車両の仲間入りや。パンターや虎Eの射的の的。ただでさえ虎やパンターとマッチしやすくなってきついのに砲撃支援直撃で爆散するし榴弾強化で正面からぶち抜かれるしでほんまゴミ
砲撃支援直撃で爆散するのは全車両そう、それに普通の虎の88mmにはまず抜かれない、パンターだってそこらじゅうにうようよいるわけでもない、榴弾で抜いてくる奴だってそんなに多くない、お前マジでちょっと落ち着いたら?ABでコブラキング使ってたがボトムでもなきゃ一定以上距離取ってれば殆どの敵には簡単には抜かれねえし、そんなしょっちゅうボトムにはならん
昔の4.7は強すぎたが5.3はなぁ・・・
BR5.3って…だったら固定砲塔とはいえこの子より遥かに強い火力と装甲があって後退も出来るラング乗るわ。とてもラングと同じBRだとは思えん。これがバイアスされてる国とされてない国の差か…ほんとドイツ開発しててよかった。
まあラングも上がるんですけどね
RBだけでしょ?あのぶっ壊れ度で。
でもラング履帯両方切って横回られたら主砲横向かないしなんも出来ないやん 固定砲塔全部そうだけど
そんな特殊な状況なかなかないと思うんだけど…そもそも側面取られたらどっちもだめでしょ。
虎も下りてきたしもう昔ほどの強車両でもないから4.7でもいいと思うけどな・・・てか5.0ってBR自体が微妙すぎてほとんどボトムになるのがつらすぎるっていうのに
T-34(76mm)、4号F2、M4「どうして...」真面目なとこ5.0が適正だと思う
どう考えても4.7はOP…というか猛威振るった時代が4.7なんだよ。対抗できる車両がその後増えたのにBR上がったりして消えて行ったからなぁ
コブラキングやZIS5が攻めてくる重戦車時代だったなぁ
ハルダウンすればトラ相手でも弾きまくるから5.3でええやろ…てかなんなら車体でも結構弾く。
虎見るたび「虎だあ…」ってなるし、側面取る足は無いし辛い
前の割引でコブラキング買って併せて使ってた奴…
BR上がる前に滑り込みで使えたと思えば…
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シャーマンジャンボは湿式弾薬庫の「W」が付いてないから、湿式弾薬庫が付いてないと思ってたけど、車体が後期型のM4A3がベースだから搭載してるんだね
英語版ウィキペディアにM4A3(75)Wがベースって書いてある。惑星で湿式弾薬庫が効果あるのか分からないけど...
昔みたいに問答無用で弾きまくるレベルの無双はできないけど、甘い狙いならBR1差でも(イギリス以外)弾けるってのがでかい。まあこっちはちゃんと狙っても履帯すら切れないんですけどね
一応ガンガン弾いてくれるけどこっちの砲は全然抜けないので1体1だと同brの戦車にすら全然勝てずに赤字になる。この戦車でSL儲ける方法ある?
フランス版使ってるけど、格上のパンターFとかはともかく同BR帯で困るやつっている?個人的にはめちゃくちゃ強いし勝ちやすい。
パンターFとナースホルン辺りにやられるかな。あと装甲が頼りないって話じゃなく、キルが取れないのが問題なんだ。榴弾で履帯切ってキルアシ取ったりするけどそれじゃ儲けがでなくて困る。
ナスホは射線に入らないよう気を付けるしかないな。パンFは砲自体はDと一緒で実戦ではショットトラップくらいでしか正面からは撃破されないから手数で砲破壊したり煙幕弾撃ち込めばとりあえず撃破されないと思う。キルに関しては抜ける敵選んでゴリ押ししていくか、特に虎豹あたりはAPCRで確実にダメージ入れていくのがオススメ。
12月くらいまでのRBでの使用感だと、同格なら豹虎相手はキューポラとマズルブレーキがデカいおかげで安定して無力化出来るから余裕すらあったな。時間を置いて2回キューポラ抜けば同格ドイツ戦車は殺せる。ソ連相手ならキューポラ抜けばほぼワンパン確実。個人的にはマズルブレーキもキューポラも無いラングの方が苦手。ただ自分の場合搭乗員スキルを照準と操縦とリロードとリーダーシップに全振りして育ててたので、参考にはならないかも知れない。
>> 1772防護分析ではパンター砲500m以内でジャンボを正面から抜けるので「ショットトラップくらいでしか正面からは撃破されない」は正しくないんじゃないかな?それとも実際に貫通されるのは珍しいってことかな
いや普通に抜けたはず。
俺ジャンボもパンターも両方つかってるけど傾斜が死ぬ状況でもない限り抜かれたことないけどなあ。防護分析って抜けるか抜けないかのラインだとあんまり当てにならないし。
抜けるか抜けないかが分かりやすいABで乗ってみると分かりやすいと思う。ちゃんとジャンボの正面に照準合わせると緑表示で撃てば俺は普通にパンターで抜けるな。
葉1は防護分析試してみた?至近距離ではあるけど車体上面緑表示だし多分当てになるレベルで安定して抜けると思うんだよね
ABでやってるけどパンターとかISが抜けません!なら分かるけど普通に撃ち負けるなら下手としか…
もしかしてコイツRBで使ってます?
同格付近にパンターやらが続々と降りてきたのもあって、正面装甲すら怪しくなってきたし、もう一度5.0に下げてもいいんじゃないかという気持ちが。
○○が降りてきたから□□も下げるってのは1.0まで続く皺寄せの押し付けになるから、元凶たる掲示板突撃隊の方々の腕と頭をバフして頂く方向で・・・(無理難題)
5.7に降りてきたパンFが増殖してるから今まで以上にトップ以外ではしんどくなった感。
正直パンターのAPCBCだとE2正面から安定して抜けないから、結局機銃口とか履帯裏狙わないといけないんだよな
貫通力よりなにより、相手の砲身を確実に叩き割れる威力がほしい…
貫徹力低すぎて全く倒せん、KV1とかどうすりゃいいんだよ
APCR使って車体の機銃口抜け 抜けるとこ狙ってる間にkvに抜かれることは正面向けてるか軽い昼飯姿勢取ってる限りほぼ無いから
車体正面の視察口とほっぺ撃てば簡単
無印やZis-5相手で距離近ければ、APCBCでの砲塔右下垂直面なんかもおすすめ 相手の方がずっと絶望的な状況なので、自分の機銃口だけ撃たれないようして落ち着いて狙えば大丈夫
KV-1はM3主砲でも普通に倒せるから狙い所が悪い。普通に徹甲榴弾でも砲塔横の垂直部分か正面のバイザー狙えば撃破出来る。むしろAPCRとかだと破片が散らないから抜けてもダメージは局所的
改修に苦労しすぎてハゲそう。敵がプロすぎる。
主砲威力が…それ以外は文句ない重戦車。M6A1とは大違いに弾いてくれて感動する…
貫通力除けば十分…禿MkVIIなんぞあの貫通力でAPオンリーだぞw
顔面に90mm榴弾受けただけで搭乗員全滅したんだが… もう虎乗ってる時に会っても全く怖くないな
これでIS1いじめるのたのしい
虎1乗ってるとジャンボがいっぱい出てくると勝てない。側面取るのも時間かかるし、飛行機で爆撃するしかない。
おそらくABなのだろうけど、虎1さんだろうがジャンボだろうが先ずは砲身を叩き割ろう。ジャンボの弱点は履帯裏なので、30度程度まで傾いたら撃つべし。これでやれるはず。虎1さんは戦車戦の基礎を押さえてれば滅茶苦茶強くなるので根気強く運用して行こう。いっぱい出てきたら諦めて個々撃破するしか無いね。
車体の機銃口
AB CobraKingの方が修理費安いんやけどなんでねん。えぇ…
A.課金車両だから
最近こいつが多い方が勝つみたいな感じする。
前から数があると暴れるからねぇ…タスクの時なんぞ初手ジャンボの群れとか洒落にならん。
そう?攻撃弱いし、機銃口すぐ抜けるからぜんぜん大丈夫だと思うけど…草貼ってるヤツはヤバいけど(笑)
機銃狙う暇すら無いよ…自分は楽なキューポラ狙ってるけどそれでも物量に任せて突撃して来るから精密射撃してる余裕が無い。
ジャンボなんかノロノロ進んでくるだけだから大丈夫でしょwって言おうとしたけど、「多いほうが勝つ」ってことはABだよな…ABのジャンボはブルンブルン走ってくるからなぁ…確かにキツイかも笑
ジャンボの戦列とか地獄の光景ぞ…偶に禿Mk7とか混ざってるがw(硬いの複数両居るだけで普通に脅威だからなぁ…片方一発で黙らせられなければ片方か両方に突撃されるし)
ブルンブルンで笑っちゃったwなんかわかるけど
なんかアハトラに砲塔撃たれて即死した。分析で見ても再現できなかったから榴弾アプデが関係してるのかな?
俺もやられたことがあるが榴弾を顔面に当てられると閉鎖機が黄色くなると共に過圧判定が出て搭乗員が全滅する。
まじでなぞですね。ちなみにジャンボで砲身下くらいをHEで撃ったら倒せました。
圧力判定のモジュールがダメージ受けると色々無視して判定出るのかな?(バグの気がする)
虎Ⅰとか以前は結構弾いてた相手に高確率でワンパン即死もらうようになってツライ・・・砲塔正面も車体正面も普通に抜かれるね
m4a2の榴弾顔面に当てられてもワンパンは流石に…
ずっとコブラと一緒に使ってたけどこれ10000も修理費で引かれるのかこいつ...
車体正面上部の首飾りのフチの部分だけなぜか装甲100mmになってら
ABで同車両に遭遇した時、互いにはみ出た履帯を撃ち貫いて身動き取れないまま、味方が側面取ると信じて履帯を切り続けるの好き
普通に砲身割るなりキューポラ抜くなり機銃口抜くなり起きそうなもんだが…被弾ポイントめっちゃ貰えそう
キューポラ撃てばやれるんだけどねぇ…機銃口は不安定かつ小さすぎて難易度が高い。
なんかアプデ来てから坂道で3キロしか出なくなったんだが。坂道全然登れねえ
何気に砲塔全周152mmってのがめっちゃ強いんだよな。これのおかげで何度助けられ、何度弾かれたことか…
ジャンボの顔面にZIS6のHEと当てたら撃破できたけど、なにがどうなってるやら、ブルムクラスのHEとならわかるが107mmHEで撃破できるとは…HE顔面パンチでジャンボ撃破できるのは何mmぐらいまでだろう?
何か解らんけど砲閉鎖機にダメージが入ったりとかで圧判定が出て即死する仕様の抜け穴があるっぽい。
両方の履帯を切ったあと、機銃口狙うのが安定するかな
自分の車両にもよるけどできれば砲身も割っておきたいところ。
慣れるとキューポラ撃った方が跳弾・非貫通せずに結構行ける
手に入れたけど、トップマッチなら動くとトーチカ、だけどボトムマッチだと攻撃力が圧倒的に足りてない上に余裕でぶち抜かれるから囮にもなれないね。差が激しすぎる
4.7時代は微妙な主砲もギリギリ通用してて圧倒的化け物だったが、今となってはGaijinの憎しみで76シャーマンとM18と纏めてnerfされたから圧倒的力不足
憎しみというか4.7時代は装甲が強過ぎて側面ですら割と弾くし砲塔もガチガチな上に抜ける車両が少なかったのもあってマジモンのOPだったからね…調子乗って突っ込める位には強かった。
全改修までやったけど、ABはマッチによっては無双できる。でも、RBは厳しいね。0.3の差が大きすぎる。BR4.7って体験したかった
あん時は四号とか相手に無双できたなあ 5.3じゃなくて、せめて5.0にしてくれたらよかったのに
ジャンボは大抵のプレイヤーが何度も露骨に痛い目を見させられ、ギリギリ刺さらない角度やあと数十ミリの貫徹力にヒーコラ言いながら対策してきてるだけにBR一段分の砲火力増加でだいぶ楽になっちゃうよね
4.7時代はコブラキングとあわせて倒しても倒しても突っ込んできて地獄だったな ZiSとあわせて触れたくないBR帯だった Tー34ー85を開発した瞬間においしいエサになったけど
5.3なのに6.0台とのマッチングが9割なの何とかならんのか??
ヤクパン大繁殖してる時期だから仕方ないね…(仕方なくはない)
ABも5.3になるのか。ボトム引いたら修理費が高いだけのシャーマンになっちゃうじゃないか。足が遅い分余計に悪いかもしれない。
BR上げたら抜ける相手がなぁ…禿7と同レベルの役立たずになりかねない。
もう乗る価値のないゴミ車両の仲間入りや。パンターや虎Eの射的の的。ただでさえ虎やパンターとマッチしやすくなってきついのに砲撃支援直撃で爆散するし榴弾強化で正面からぶち抜かれるしでほんまゴミ
砲撃支援直撃で爆散するのは全車両そう、それに普通の虎の88mmにはまず抜かれない、パンターだってそこらじゅうにうようよいるわけでもない、榴弾で抜いてくる奴だってそんなに多くない、お前マジでちょっと落ち着いたら?ABでコブラキング使ってたがボトムでもなきゃ一定以上距離取ってれば殆どの敵には簡単には抜かれねえし、そんなしょっちゅうボトムにはならん
昔の4.7は強すぎたが5.3はなぁ・・・
BR5.3って…だったら固定砲塔とはいえこの子より遥かに強い火力と装甲があって後退も出来るラング乗るわ。とてもラングと同じBRだとは思えん。これがバイアスされてる国とされてない国の差か…ほんとドイツ開発しててよかった。
まあラングも上がるんですけどね
RBだけでしょ?あのぶっ壊れ度で。
でもラング履帯両方切って横回られたら主砲横向かないしなんも出来ないやん 固定砲塔全部そうだけど
そんな特殊な状況なかなかないと思うんだけど…そもそも側面取られたらどっちもだめでしょ。
虎も下りてきたしもう昔ほどの強車両でもないから4.7でもいいと思うけどな・・・てか5.0ってBR自体が微妙すぎてほとんどボトムになるのがつらすぎるっていうのに
T-34(76mm)、4号F2、M4「どうして...」真面目なとこ5.0が適正だと思う
どう考えても4.7はOP…というか猛威振るった時代が4.7なんだよ。対抗できる車両がその後増えたのにBR上がったりして消えて行ったからなぁ
コブラキングやZIS5が攻めてくる重戦車時代だったなぁ
ハルダウンすればトラ相手でも弾きまくるから5.3でええやろ…てかなんなら車体でも結構弾く。
虎見るたび「虎だあ…」ってなるし、側面取る足は無いし辛い
前の割引でコブラキング買って併せて使ってた奴…
BR上がる前に滑り込みで使えたと思えば…