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M4A3E2

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wiki編集者
作成: 2017/03/03 (金) 22:08:25
通報 ...
1681
名前なし 2020/07/04 (土) 12:38:28 8f2ea@b26db

陸RBでリス地点付近に陣取って絶対に射貫されない戦闘距離から気が狂ったようにスモーク弾を連射してドイツ戦車乗りの狙撃勢を双眼鏡で見つけ次第邪魔するのが最高に楽しい 戦闘終了後サーバーリプレイで敵側視点で見てどれだけクソウザいか見るのもまたひとしお

1682
名前なし 2020/07/04 (土) 16:14:55 dacea@e81a5 >> 1681

いい性格してますねぇ

1683
名前なし 2020/07/04 (土) 16:25:37 58db4@08e59 >> 1682

裏方プレイで味方を支援してるってことだろ

1684
名前なし 2020/07/04 (土) 16:26:39 修正 c78ea@e38f2 >> 1682

文面通り受け取っていいやつだと思うが...

1685
名前なし 2020/07/04 (土) 16:30:36 d9e07@361aa >> 1682

両方じゃね? ニホンゴムズカシイネ

1687

草生やしておいた方がよかったかな

1688
名前なし 2020/07/04 (土) 16:50:54 bf783@d2e84 >> 1682

実際狙撃うざいマップだったらこれで正解でしょ

1689
名前なし 2020/07/04 (土) 16:54:35 d2075@1fa65 >> 1682

パンターDとかラングみたいな遠距離戦が得意な連中からしたらクソ厄介だからもっとやれ

1690
名前なし 2020/07/04 (土) 17:10:13 533d1@5b10b >> 1682

遠距離戦主体のマップのジャンボなんぞやることないから良いんじゃない

1691
名前なし 2020/07/04 (土) 17:44:11 4f9ea@a150b >> 1682

絶対会いたくねぇw

1692
名前なし 2020/07/04 (土) 20:27:53 84af9@2b042 >> 1681

一切ポイント入らないのにチームに貢献する戦車兵の鑑

1694
名前なし 2020/07/04 (土) 20:51:12 c78ea@e38f2 >> 1692

当てれば一応入るから...

1698
名前なし 2020/07/05 (日) 10:44:34 6311c@3f9d7 >> 1692

一応スモーク弾ってダメージ与えられるんだっけ(流石にキルは出来ないだろうけど…)

1699
名前なし 2020/07/05 (日) 23:19:35 5614f@2a5bc >> 1692

スモークにダメージ判定あるはず。それで航空機命中判定あったし。

1700
名前なし 2020/07/05 (日) 23:26:36 修正 d2075@1fa65 >> 1692

サンダーショウにラスト1発残った煙幕弾でオープントップの背後から撃って撃破してるのが最近有った記憶
追記:見つけたわ→Twitter:@WarThunderJP

1696
名前なし 2020/07/04 (土) 23:58:46 34b97@e757f >> 1681

楽しんでるようで何よりだよな

1697
名前なし 2020/07/05 (日) 00:05:37 2bf89@54f10 >> 1681

なんか今日キル取りやすいな~と思ったら案外こういう味方が敵のヘイト集めてくれてる時があると思うから結構バカにできんね

1701
名前なし 2020/07/23 (木) 18:04:15 2ab0b@3edea

こいつの昼飯とんでもないな。初期虎で占領行って接近戦になっちまったけどどこ撃っても抜けないし砲塔撃ち抜かれてなすすべもなくやられた。ジャンボはまだ車体前面の切り欠き狙えば抜けたっけ

1702
名前なし 2020/07/23 (木) 18:34:25 b56dd@968a0 >> 1701

昼飯して履帯裏晒してるならむしろ楽に撃破できるぞ

1704
名前なし 2020/07/23 (木) 18:39:27 修正 32c74@ed5c5 >> 1702

10度以下くらいで浅く昼飯しながら、前後にユラユラ動くのが一番いい。そのくらいなら履帯裏も抜かれないし、弱点の機銃口も抜かれにくくなる。そのうえこいつはスタビあるからユラユラしながらでも安定して撃てる

1705
名前なし 2020/07/23 (木) 20:56:36 07f22@3e942 >> 1702

その場合キューポラじゃね?もしくは履帯壊して動き制限か止めさせて側面や防盾下部ギリギリでショットトラップ狙い。

1706
名前なし 2020/07/23 (木) 22:01:42 2a01e@4fcf7 >> 1702

節子、それ昼飯やない。ただ角度つけてるだけや

1707
名前なし 2020/07/23 (木) 22:08:53 c78ea@e38f2 >> 1702

そういや昼飯は角度決まってるんだよな

1703
名前なし 2020/07/23 (木) 18:34:49 修正 c78ea@e38f2 >> 1701

切り欠きはまぐれ願わなくちゃいけないレベルできついよ

1708
名前なし 2020/08/16 (日) 11:43:21 8fd09@6369d

慢心してるコイツをエミールくんとかディッカーくんの砲でぶち抜くのたのちい

1709
名前なし 2020/08/25 (火) 11:26:50 0cb3e@ad5b8

こいつ角度取られてるとエミールの砲だと抜ける?

1711
名前なし 2020/08/25 (火) 11:53:18 4a966@90078 >> 1709

防護分析って知ってる?

1712
名前なし 2020/09/01 (火) 21:35:31 db0a8@d4e0e

砲弾の判定が点から弾頭の大きさに変更されるらしいが、機銃口と履帯裏の判定はどうなるのか・・・

1713
名前なし 2020/09/01 (火) 21:45:18 b4bbf@52ae5 >> 1712

履帯裏はともかく機銃口は意外と大きいのでこれまでと変わらずなんじゃない?

1714
名前なし 2020/09/03 (木) 19:47:58 0cb3e@ad5b8

いつから修理費が上がったんだっけ…

1715
名前なし 2020/09/06 (日) 02:01:45 修正 25358@a1dc2

こいつの機銃孔を88ミリで撃ったら機銃ガードされたんだが......

1716
名前なし 2020/09/06 (日) 02:28:44 3f9f7@d9ddb >> 1715

たった一度そういったことがあった程度で書き込まなくて良いと思うよ

1717
名前なし 2020/09/06 (日) 07:55:13 792c4@61df9 >> 1715

ティーガーの砲塔正面撃ったら機銃に全部止められることもよくあるしこいつに限らず謎吸収謎跳弾は日常茶飯事よ

1718
名前なし 2020/09/19 (土) 13:31:32 6d4db@69f6e

味方リス付近の高台にこいつが陣取ってたときの絶望感やばい

1719
名前なし 2020/09/27 (日) 00:12:49 9318e@ce3b0

500m以内ならパンターに普通に抜かれるようになったな…ジャンボの時代ももう終わりか…

1720
名前なし 2020/09/27 (日) 03:15:46 bef72@15842 >> 1719

機銃穴狙えば元からワンパンやろパンターなら...こる

1721
名前なし 2020/10/03 (土) 02:55:30 7bcec@619f9

APCRが跳弾・非貫通の連続で思い切ってまずまずの機動力を活かして側面にAPCBCをぶち込む戦法にしたけどこれのほうが良い気がしてきた…APCRくんマジでメイン砲弾で使うには辛いものがある。

1722
名前なし 2020/10/03 (土) 05:48:36 07f22@c64ea >> 1721

そもそもAPCRは…ゴミなんだ。(極一部の車両が対重装甲に使える程度)

1723
名前なし 2020/10/03 (土) 05:57:58 66747@0b2e7 >> 1721

APCRは重戦車との不意の遭遇戦用に数発持っておく位だな(防護分析すると分かるけど、APCRは敵のほっぺた抜いても砲手がオレンジ負傷どまりとかざらにある)

1724
名前なし 2020/10/03 (土) 10:09:08 84f9e@85e03 >> 1721

ティーガーの正面貫通できるから加害がクソでもティーガーと正面で相対した時はAPCRバスバス撃ってる。メイン砲弾はAPCBCの方がいいね。パンターの砲塔とかちゃんと狙えば貫通できるし。

1725
名前なし 2020/10/16 (金) 21:09:23 42baf@8fd53

APCBCの炸薬量を生かしてISや虎豹のでかいキューポラを撃つのが強いと思う

1726
名前なし 2020/11/03 (火) 02:10:01 62131@fedc1

めっちゃ弾いて楽しいんだけど、相手が抜けない悲しみ。はじいた時のポイントってちゃんと経験値になってる?

1727
名前なし 2020/11/03 (火) 08:29:04 e7c66@9c38e >> 1726

経験値どころかSLも入らないらしいよ。それでもイベントタスク達成やSP稼ぎには使えるし、抜かれない相手にM2とか斉射しとけば雀の涙程度でも稼げる

1728
名前なし 2020/11/03 (火) 08:38:11 修正 37111@8f0f8 >> 1726

自分の弾が弾かれても自分が弾いても、戦闘中でのスコアになってる。枝1が言う限りではリザルトにはなってないのか...

1729
名前なし 2020/11/03 (火) 12:43:56 f41aa@2bac8 >> 1728

スコアは稼いだ分RPになってるって聞いたけど?ちがうの?

1730

自分もそう思ってたがよく判らん。アサルトみたいなスコアと収支が影響しない例もあるし

1732
名前なし 2020/11/03 (火) 20:24:47 修正 c707e@9b618 >> 1728

被弾スコアはちゃんとRPになるぞ。主砲が役に立たないチャーチル7で英陸ランク3,4を開発した俺が言うんだから確かなはず

1731
名前なし 2020/11/03 (火) 20:04:44 62131@fedc1 >> 1726

弾いて経験値になってないんやったら乗り換えるわ、敵の経験値にしかなってないとか悲しすぎる

1733
名前なし 2020/11/03 (火) 20:38:31 1a7a9@50b6d >> 1731

昔はアホみたいに弾けば五千くらい余裕でスコア稼いでモリモリ進んだもんだが今は違うのか

1734
名前なし 2020/11/03 (火) 21:41:51 62131@fedc1 >> 1731

5000とか無理やな、BR下がって時の話かな。今は虎とかよく当たるしつらたにえん

1735
名前なし 2020/11/10 (火) 00:03:25 62131@54208

4号やT-34の目の前に出て無双できるのが楽しすぎる

1736
名前なし 2020/11/14 (土) 12:23:59 f19bb@f2077

説明にAPCRの開発を優先って書いてあるけど、ジャンボでAPCRなんてつかう?

1737
名前なし 2020/11/14 (土) 12:45:39 修正 1a7a9@50b6d >> 1736

虎とかパンターとかAPCBCで抜いても弾が潰れて砲手まで届かないって事が起きるから必要。割り切って安定して抜けるとこしか抜かないって使い方ならAPCRを無視してもいいかな

1739
名前なし 2020/11/18 (水) 20:28:18 6cb53@9a420 >> 1736

コイツと正面張るのはドイツとソ連だからソ連は首抜けてもドイツは抜けないから必要

1738
名前なし 2020/11/18 (水) 00:49:54 a24d1@d33f6

今回のアプデでこいつのスキンがコブラキングとおんなじスキンになってるんだけどバグ?

1740
名前なし 2020/11/25 (水) 00:57:41 8906e@3f4a4

正面装甲が50mm前後なのは元からだっけ?

1741
名前なし 2020/11/26 (木) 23:51:56 34819@fd576

これ砲威力とぶち込まれる戦場考えたらM6A1でよくね・・・?

1742

シャーマンだけでよくね?

1743
名前なし 2020/11/27 (金) 06:45:12 a737e@8f0f8 >> 1741

ほ、ほら、M6A1は昼飯すると正面のカドの装甲が垂直になっちゃうから

1744
名前なし 2020/11/27 (金) 08:09:46 002c7@c7a3c >> 1741

もともと同格だったんだけどあれよあれよというまにジャンボのBRが上がってしまってな......。M6重戦車は76mm搭載車両としては何気にBR低めなので、M6A1でよくねというのはある意味正しいかも......

1746
名前なし 2020/11/27 (金) 11:45:40 10fce@46fce >> 1741

パンターD型が5.3なんだったらコイツは4.7でよかっただろと思わなくはない。砲塔抜けるからって言うんだったらコイツだって砲塔抜けるわ

1747
名前なし 2020/11/27 (金) 15:03:42 07b76@2bac8 >> 1746

車体上面近距離だったらパンター砲で抜けるよね?このパワーバランス少なくとも同格じゃないよなと思う

1748
名前なし 2020/11/27 (金) 15:13:16 0bfa7@6378a >> 1746

同格のパンターを相手にしなきゃならない現状、M4A2(76)のほうがマシなんだよな

1745
名前なし 2020/11/27 (金) 11:27:16 995b8@1d997

スポーン地点に入ってきたコイツに正面からostⅡの37mm撃ったら砲盾下の面取りみたいなとこでショットトラップで殺せたわ。まぁやろうとしてやれるもんじゃ無いからそんだけの話

1749
名前なし 2020/11/27 (金) 15:38:51 5b631@7c71d >> 1745

体感だけど最近ショットトラップ起きやすくなってる気がするな。砲弾直径関連の仕様変更のせいかな。しかし、リス狩りに突っ込んでostⅡに返り討ちにされたんじゃ、ジャンボに乗ってた方は相当落ち込んだろうな

1750
名前なし 2020/11/27 (金) 16:35:48 dd5d3@7231b

こいつマッチする敵で車体や砲塔を正面から抜いてくるやつどれだけいる? VFWやIS2とかISU152やコメットや大口径榴弾ぐらい?

1751
名前なし 2020/11/27 (金) 16:42:56 修正 07f22@c64ea >> 1750

仏のSA50も危ないぞ…300mぐらいだと車体正面普通に抜いて来る。

1752
名前なし 2020/11/27 (金) 17:58:17 28af7@3ec95 >> 1750

結構ジャンボの弱点は多いよね、機銃周り、履帯裏の弾薬庫、車高の高さ、天板の薄さとか、榴弾とロケット系に弱いけど、使い手次第で大きく化ける点はシャーマン系らしいというか、上手いジャンボ乗りは今の環境でも安定して強い

1753
名前なし 2020/11/27 (金) 18:24:00 07b76@2bac8 >> 1750

ドイツ左ツリーの駆逐も警戒しよう

1754
名前なし 2020/12/04 (金) 18:44:26 b4b35@8f0f8

こいつの履帯こんな固かったっけ? ソビエトの85mm開発弾で正面から2発当てても切れなかったんだが

1755
名前なし 2021/01/20 (水) 23:26:51 1c4eb@7c995

こいつOPすぎる 早くBR上がって消えてくれ

1759
名前なし 2021/01/21 (木) 13:10:03 0bfa7@69041 >> 1755

BRがあげられて今や同格パンター砲で抜ける車体前面とろくに抜けない主砲のジャンボに更にBR上げろは流石に鬼畜すぎて草

1762
名前なし 2021/01/23 (土) 10:17:53 6cb53@9a420 >> 1755

AB?RB?使用国は?

1756
名前なし 2021/01/21 (木) 00:48:38 2be2c@e8fb1

なんというか良くも悪くも米重戦車の典型(正面ガチガチ側面ペラペラ)

1757
名前なし 2021/01/21 (木) 00:58:46 64827@ed5c5 >> 1756

ペラペラでもないと思うが・・・

1758
名前なし 2021/01/21 (木) 13:05:28 046ce@c6e29 >> 1757

側面まで硬いのはソ連くらいで、むしろアメリカは硬い部類。

1760
名前なし 2021/01/21 (木) 15:20:45 34b19@7cf3f >> 1757

履帯裏は38㎜で対空砲にも抜かれるから一部ペラペラ

1761
名前なし 2021/01/21 (木) 15:24:30 533d1@1e4f5 >> 1757

わかっている相手だと履帯裏すぐ撃つから深めの昼飯できないんだよなこれ。

1763
名前なし 2021/01/30 (土) 15:29:35 6ba3c@b94c6

見た目が普通のM4だから車体正面にぶち込んで弾かれてジャンボだったと気づくのがよくある

1764
名前なし 2021/01/30 (土) 15:58:44 2a2e8@987dd

特に遠距離だと弾かれてから気づくよね

1765
名前なし 2021/02/01 (月) 22:30:49 0f8d8@ccd73

シャーマンジャンボは湿式弾薬庫の「W」が付いてないから、湿式弾薬庫が付いてないと思ってたけど、車体が後期型のM4A3がベースだから搭載してるんだね

1766
2021/02/02 (火) 16:52:40 修正 0f8d8@ccd73 >> 1765

英語版ウィキペディアにM4A3(75)Wがベースって書いてある。惑星で湿式弾薬庫が効果あるのか分からないけど...画像1