M4A3E2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?M4A3E2
陸RBでリス地点付近に陣取って絶対に射貫されない戦闘距離から気が狂ったようにスモーク弾を連射してドイツ戦車乗りの狙撃勢を双眼鏡で見つけ次第邪魔するのが最高に楽しい 戦闘終了後サーバーリプレイで敵側視点で見てどれだけクソウザいか見るのもまたひとしお
いい性格してますねぇ
裏方プレイで味方を支援してるってことだろ
文面通り受け取っていいやつだと思うが...
両方じゃね? ニホンゴムズカシイネ
草生やしておいた方がよかったかな
実際狙撃うざいマップだったらこれで正解でしょ
パンターDとかラングみたいな遠距離戦が得意な連中からしたらクソ厄介だからもっとやれ
遠距離戦主体のマップのジャンボなんぞやることないから良いんじゃない
絶対会いたくねぇw
一切ポイント入らないのにチームに貢献する戦車兵の鑑
当てれば一応入るから...
一応スモーク弾ってダメージ与えられるんだっけ(流石にキルは出来ないだろうけど…)
スモークにダメージ判定あるはず。それで航空機命中判定あったし。
サンダーショウにラスト1発残った煙幕弾でオープントップの背後から撃って撃破してるのが最近有った記憶 追記:見つけたわ→Twitter:@WarThunderJP
楽しんでるようで何よりだよな
なんか今日キル取りやすいな~と思ったら案外こういう味方が敵のヘイト集めてくれてる時があると思うから結構バカにできんね
こいつの昼飯とんでもないな。初期虎で占領行って接近戦になっちまったけどどこ撃っても抜けないし砲塔撃ち抜かれてなすすべもなくやられた。ジャンボはまだ車体前面の切り欠き狙えば抜けたっけ
昼飯して履帯裏晒してるならむしろ楽に撃破できるぞ
10度以下くらいで浅く昼飯しながら、前後にユラユラ動くのが一番いい。そのくらいなら履帯裏も抜かれないし、弱点の機銃口も抜かれにくくなる。そのうえこいつはスタビあるからユラユラしながらでも安定して撃てる
その場合キューポラじゃね?もしくは履帯壊して動き制限か止めさせて側面や防盾下部ギリギリでショットトラップ狙い。
節子、それ昼飯やない。ただ角度つけてるだけや
そういや昼飯は角度決まってるんだよな
切り欠きはまぐれ願わなくちゃいけないレベルできついよ
慢心してるコイツをエミールくんとかディッカーくんの砲でぶち抜くのたのちい
こいつ角度取られてるとエミールの砲だと抜ける?
防護分析って知ってる?
砲弾の判定が点から弾頭の大きさに変更されるらしいが、機銃口と履帯裏の判定はどうなるのか・・・
履帯裏はともかく機銃口は意外と大きいのでこれまでと変わらずなんじゃない?
いつから修理費が上がったんだっけ…
こいつの機銃孔を88ミリで撃ったら機銃ガードされたんだが......
たった一度そういったことがあった程度で書き込まなくて良いと思うよ
ティーガーの砲塔正面撃ったら機銃に全部止められることもよくあるしこいつに限らず謎吸収謎跳弾は日常茶飯事よ
味方リス付近の高台にこいつが陣取ってたときの絶望感やばい
500m以内ならパンターに普通に抜かれるようになったな…ジャンボの時代ももう終わりか…
機銃穴狙えば元からワンパンやろパンターなら...こる
APCRが跳弾・非貫通の連続で思い切ってまずまずの機動力を活かして側面にAPCBCをぶち込む戦法にしたけどこれのほうが良い気がしてきた…APCRくんマジでメイン砲弾で使うには辛いものがある。
そもそもAPCRは…ゴミなんだ。(極一部の車両が対重装甲に使える程度)
APCRは重戦車との不意の遭遇戦用に数発持っておく位だな(防護分析すると分かるけど、APCRは敵のほっぺた抜いても砲手がオレンジ負傷どまりとかざらにある)
ティーガーの正面貫通できるから加害がクソでもティーガーと正面で相対した時はAPCRバスバス撃ってる。メイン砲弾はAPCBCの方がいいね。パンターの砲塔とかちゃんと狙えば貫通できるし。
APCBCの炸薬量を生かしてISや虎豹のでかいキューポラを撃つのが強いと思う
めっちゃ弾いて楽しいんだけど、相手が抜けない悲しみ。はじいた時のポイントってちゃんと経験値になってる?
経験値どころかSLも入らないらしいよ。それでもイベントタスク達成やSP稼ぎには使えるし、抜かれない相手にM2とか斉射しとけば雀の涙程度でも稼げる
自分の弾が弾かれても自分が弾いても、戦闘中でのスコアになってる。枝1が言う限りではリザルトにはなってないのか...
スコアは稼いだ分RPになってるって聞いたけど?ちがうの?
自分もそう思ってたがよく判らん。アサルトみたいなスコアと収支が影響しない例もあるし
被弾スコアはちゃんとRPになるぞ。主砲が役に立たないチャーチル7で英陸ランク3,4を開発した俺が言うんだから確かなはず
弾いて経験値になってないんやったら乗り換えるわ、敵の経験値にしかなってないとか悲しすぎる
昔はアホみたいに弾けば五千くらい余裕でスコア稼いでモリモリ進んだもんだが今は違うのか
5000とか無理やな、BR下がって時の話かな。今は虎とかよく当たるしつらたにえん
4号やT-34の目の前に出て無双できるのが楽しすぎる
説明にAPCRの開発を優先って書いてあるけど、ジャンボでAPCRなんてつかう?
虎とかパンターとかAPCBCで抜いても弾が潰れて砲手まで届かないって事が起きるから必要。割り切って安定して抜けるとこしか抜かないって使い方ならAPCRを無視してもいいかな
コイツと正面張るのはドイツとソ連だからソ連は首抜けてもドイツは抜けないから必要
今回のアプデでこいつのスキンがコブラキングとおんなじスキンになってるんだけどバグ?
正面装甲が50mm前後なのは元からだっけ?
これ砲威力とぶち込まれる戦場考えたらM6A1でよくね・・・?
シャーマンだけでよくね?
ほ、ほら、M6A1は昼飯すると正面のカドの装甲が垂直になっちゃうから
もともと同格だったんだけどあれよあれよというまにジャンボのBRが上がってしまってな......。M6重戦車は76mm搭載車両としては何気にBR低めなので、M6A1でよくねというのはある意味正しいかも......
パンターD型が5.3なんだったらコイツは4.7でよかっただろと思わなくはない。砲塔抜けるからって言うんだったらコイツだって砲塔抜けるわ
車体上面近距離だったらパンター砲で抜けるよね?このパワーバランス少なくとも同格じゃないよなと思う
同格のパンターを相手にしなきゃならない現状、M4A2(76)のほうがマシなんだよな
スポーン地点に入ってきたコイツに正面からostⅡの37mm撃ったら砲盾下の面取りみたいなとこでショットトラップで殺せたわ。まぁやろうとしてやれるもんじゃ無いからそんだけの話
体感だけど最近ショットトラップ起きやすくなってる気がするな。砲弾直径関連の仕様変更のせいかな。しかし、リス狩りに突っ込んでostⅡに返り討ちにされたんじゃ、ジャンボに乗ってた方は相当落ち込んだろうな
こいつマッチする敵で車体や砲塔を正面から抜いてくるやつどれだけいる? VFWやIS2とかISU152やコメットや大口径榴弾ぐらい?
仏のSA50も危ないぞ…300mぐらいだと車体正面普通に抜いて来る。
結構ジャンボの弱点は多いよね、機銃周り、履帯裏の弾薬庫、車高の高さ、天板の薄さとか、榴弾とロケット系に弱いけど、使い手次第で大きく化ける点はシャーマン系らしいというか、上手いジャンボ乗りは今の環境でも安定して強い
ドイツ左ツリーの駆逐も警戒しよう
こいつの履帯こんな固かったっけ? ソビエトの85mm開発弾で正面から2発当てても切れなかったんだが
こいつOPすぎる 早くBR上がって消えてくれ
BRがあげられて今や同格パンター砲で抜ける車体前面とろくに抜けない主砲のジャンボに更にBR上げろは流石に鬼畜すぎて草
AB?RB?使用国は?
なんというか良くも悪くも米重戦車の典型(正面ガチガチ側面ペラペラ)
ペラペラでもないと思うが・・・
側面まで硬いのはソ連くらいで、むしろアメリカは硬い部類。
履帯裏は38㎜で対空砲にも抜かれるから一部ペラペラ
わかっている相手だと履帯裏すぐ撃つから深めの昼飯できないんだよなこれ。
見た目が普通のM4だから車体正面にぶち込んで弾かれてジャンボだったと気づくのがよくある
特に遠距離だと弾かれてから気づくよね
シャーマンジャンボは湿式弾薬庫の「W」が付いてないから、湿式弾薬庫が付いてないと思ってたけど、車体が後期型のM4A3がベースだから搭載してるんだね
英語版ウィキペディアにM4A3(75)Wがベースって書いてある。惑星で湿式弾薬庫が効果あるのか分からないけど...
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陸RBでリス地点付近に陣取って絶対に射貫されない戦闘距離から気が狂ったようにスモーク弾を連射してドイツ戦車乗りの狙撃勢を双眼鏡で見つけ次第邪魔するのが最高に楽しい 戦闘終了後サーバーリプレイで敵側視点で見てどれだけクソウザいか見るのもまたひとしお
いい性格してますねぇ
裏方プレイで味方を支援してるってことだろ
文面通り受け取っていいやつだと思うが...
両方じゃね? ニホンゴムズカシイネ
草生やしておいた方がよかったかな
実際狙撃うざいマップだったらこれで正解でしょ
パンターDとかラングみたいな遠距離戦が得意な連中からしたらクソ厄介だからもっとやれ
遠距離戦主体のマップのジャンボなんぞやることないから良いんじゃない
絶対会いたくねぇw
一切ポイント入らないのにチームに貢献する戦車兵の鑑
当てれば一応入るから...
一応スモーク弾ってダメージ与えられるんだっけ(流石にキルは出来ないだろうけど…)
スモークにダメージ判定あるはず。それで航空機命中判定あったし。
サンダーショウにラスト1発残った煙幕弾でオープントップの背後から撃って撃破してるのが最近有った記憶
追記:見つけたわ→Twitter:@WarThunderJP
楽しんでるようで何よりだよな
なんか今日キル取りやすいな~と思ったら案外こういう味方が敵のヘイト集めてくれてる時があると思うから結構バカにできんね
こいつの昼飯とんでもないな。初期虎で占領行って接近戦になっちまったけどどこ撃っても抜けないし砲塔撃ち抜かれてなすすべもなくやられた。ジャンボはまだ車体前面の切り欠き狙えば抜けたっけ
昼飯して履帯裏晒してるならむしろ楽に撃破できるぞ
10度以下くらいで浅く昼飯しながら、前後にユラユラ動くのが一番いい。そのくらいなら履帯裏も抜かれないし、弱点の機銃口も抜かれにくくなる。そのうえこいつはスタビあるからユラユラしながらでも安定して撃てる
その場合キューポラじゃね?もしくは履帯壊して動き制限か止めさせて側面や防盾下部ギリギリでショットトラップ狙い。
節子、それ昼飯やない。ただ角度つけてるだけや
そういや昼飯は角度決まってるんだよな
切り欠きはまぐれ願わなくちゃいけないレベルできついよ
慢心してるコイツをエミールくんとかディッカーくんの砲でぶち抜くのたのちい
こいつ角度取られてるとエミールの砲だと抜ける?
防護分析って知ってる?
砲弾の判定が点から弾頭の大きさに変更されるらしいが、機銃口と履帯裏の判定はどうなるのか・・・
履帯裏はともかく機銃口は意外と大きいのでこれまでと変わらずなんじゃない?
いつから修理費が上がったんだっけ…
こいつの機銃孔を88ミリで撃ったら機銃ガードされたんだが......
たった一度そういったことがあった程度で書き込まなくて良いと思うよ
ティーガーの砲塔正面撃ったら機銃に全部止められることもよくあるしこいつに限らず謎吸収謎跳弾は日常茶飯事よ
味方リス付近の高台にこいつが陣取ってたときの絶望感やばい
500m以内ならパンターに普通に抜かれるようになったな…ジャンボの時代ももう終わりか…
機銃穴狙えば元からワンパンやろパンターなら...こる
APCRが跳弾・非貫通の連続で思い切ってまずまずの機動力を活かして側面にAPCBCをぶち込む戦法にしたけどこれのほうが良い気がしてきた…APCRくんマジでメイン砲弾で使うには辛いものがある。
そもそもAPCRは…ゴミなんだ。(極一部の車両が対重装甲に使える程度)
APCRは重戦車との不意の遭遇戦用に数発持っておく位だな(防護分析すると分かるけど、APCRは敵のほっぺた抜いても砲手がオレンジ負傷どまりとかざらにある)
ティーガーの正面貫通できるから加害がクソでもティーガーと正面で相対した時はAPCRバスバス撃ってる。メイン砲弾はAPCBCの方がいいね。パンターの砲塔とかちゃんと狙えば貫通できるし。
APCBCの炸薬量を生かしてISや虎豹のでかいキューポラを撃つのが強いと思う
めっちゃ弾いて楽しいんだけど、相手が抜けない悲しみ。はじいた時のポイントってちゃんと経験値になってる?
経験値どころかSLも入らないらしいよ。それでもイベントタスク達成やSP稼ぎには使えるし、抜かれない相手にM2とか斉射しとけば雀の涙程度でも稼げる
自分の弾が弾かれても自分が弾いても、戦闘中でのスコアになってる。枝1が言う限りではリザルトにはなってないのか...
スコアは稼いだ分RPになってるって聞いたけど?ちがうの?
自分もそう思ってたがよく判らん。アサルトみたいなスコアと収支が影響しない例もあるし
被弾スコアはちゃんとRPになるぞ。主砲が役に立たないチャーチル7で英陸ランク3,4を開発した俺が言うんだから確かなはず
弾いて経験値になってないんやったら乗り換えるわ、敵の経験値にしかなってないとか悲しすぎる
昔はアホみたいに弾けば五千くらい余裕でスコア稼いでモリモリ進んだもんだが今は違うのか
5000とか無理やな、BR下がって時の話かな。今は虎とかよく当たるしつらたにえん
4号やT-34の目の前に出て無双できるのが楽しすぎる
説明にAPCRの開発を優先って書いてあるけど、ジャンボでAPCRなんてつかう?
虎とかパンターとかAPCBCで抜いても弾が潰れて砲手まで届かないって事が起きるから必要。割り切って安定して抜けるとこしか抜かないって使い方ならAPCRを無視してもいいかな
コイツと正面張るのはドイツとソ連だからソ連は首抜けてもドイツは抜けないから必要
今回のアプデでこいつのスキンがコブラキングとおんなじスキンになってるんだけどバグ?
正面装甲が50mm前後なのは元からだっけ?
これ砲威力とぶち込まれる戦場考えたらM6A1でよくね・・・?
シャーマンだけでよくね?
ほ、ほら、M6A1は昼飯すると正面のカドの装甲が垂直になっちゃうから
もともと同格だったんだけどあれよあれよというまにジャンボのBRが上がってしまってな......。M6重戦車は76mm搭載車両としては何気にBR低めなので、M6A1でよくねというのはある意味正しいかも......
パンターD型が5.3なんだったらコイツは4.7でよかっただろと思わなくはない。砲塔抜けるからって言うんだったらコイツだって砲塔抜けるわ
車体上面近距離だったらパンター砲で抜けるよね?このパワーバランス少なくとも同格じゃないよなと思う
同格のパンターを相手にしなきゃならない現状、M4A2(76)のほうがマシなんだよな
スポーン地点に入ってきたコイツに正面からostⅡの37mm撃ったら砲盾下の面取りみたいなとこでショットトラップで殺せたわ。まぁやろうとしてやれるもんじゃ無いからそんだけの話
体感だけど最近ショットトラップ起きやすくなってる気がするな。砲弾直径関連の仕様変更のせいかな。しかし、リス狩りに突っ込んでostⅡに返り討ちにされたんじゃ、ジャンボに乗ってた方は相当落ち込んだろうな
こいつマッチする敵で車体や砲塔を正面から抜いてくるやつどれだけいる? VFWやIS2とかISU152やコメットや大口径榴弾ぐらい?
仏のSA50も危ないぞ…300mぐらいだと車体正面普通に抜いて来る。
結構ジャンボの弱点は多いよね、機銃周り、履帯裏の弾薬庫、車高の高さ、天板の薄さとか、榴弾とロケット系に弱いけど、使い手次第で大きく化ける点はシャーマン系らしいというか、上手いジャンボ乗りは今の環境でも安定して強い
ドイツ左ツリーの駆逐も警戒しよう
こいつの履帯こんな固かったっけ? ソビエトの85mm開発弾で正面から2発当てても切れなかったんだが
こいつOPすぎる 早くBR上がって消えてくれ
BRがあげられて今や同格パンター砲で抜ける車体前面とろくに抜けない主砲のジャンボに更にBR上げろは流石に鬼畜すぎて草
AB?RB?使用国は?
なんというか良くも悪くも米重戦車の典型(正面ガチガチ側面ペラペラ)
ペラペラでもないと思うが・・・
側面まで硬いのはソ連くらいで、むしろアメリカは硬い部類。
履帯裏は38㎜で対空砲にも抜かれるから一部ペラペラ
わかっている相手だと履帯裏すぐ撃つから深めの昼飯できないんだよなこれ。
見た目が普通のM4だから車体正面にぶち込んで弾かれてジャンボだったと気づくのがよくある
特に遠距離だと弾かれてから気づくよね
シャーマンジャンボは湿式弾薬庫の「W」が付いてないから、湿式弾薬庫が付いてないと思ってたけど、車体が後期型のM4A3がベースだから搭載してるんだね
英語版ウィキペディアにM4A3(75)Wがベースって書いてある。惑星で湿式弾薬庫が効果あるのか分からないけど...