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VRについて語るスレ

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WarThunderでVRディスプレイを使用した感想、WarThunderに対応したVRディスプレイの情報など

VR
作成: 2016/10/16 (日) 20:55:47
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名前なし 2016/12/11 (日) 01:00:32 7706f@d8bb4

vrモードオンの状態でwtを起動するとsteamVRも起動するようになった

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名前なし 2017/01/26 (木) 11:14:53 b7a9f@2c3d7

今日PSVR買ったんだけど、PC版でやることはできる?

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名前なし 2017/01/26 (木) 12:45:55 修正 067a2@4fc8c >> 49

基本的にはPSVRをPCに繋いでも単なるHMDとしてしか使えない。非公式のドライバを当てればVR機器として使えるらしいが…。参考 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/1036495.html

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名前なし 2017/02/04 (土) 18:18:51 c7c0c@1ad46

画質を最低にするとフレームレートが安定しないのに、ある程度影を描写したりテクスチャ品質を上げたほうがフレームレートが90前後で安定する不思議。ちなみに非同期再投影を使用。わけがわからん・・・。

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名前なし 2018/06/10 (日) 23:44:13 0b062@0d278

最近はviveでテストフライトやドライブしてるだけで楽しい。航空や戦車の大きさをリアルに体感できるから感動するわ。

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名前なし 2018/06/11 (月) 00:39:24 cde94@27043 >> 52

パイロテージ部屋立てて編隊飛行するとマジで感動モノだぞ。解放コクピットの複葉機でやると現実感がやばい

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名前なし 2018/10/07 (日) 16:03:29 43f19@8bf5e

Windows Mixied Realityで試してみた人いますか? 視野角やVR酔いの有無やコックピット内の計器を読めるかについて聞きたいです。

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名前なし 2018/10/08 (月) 02:19:05 6b863@f91d6 >> 54

サンボルで言えば視野角は照準器を中心に見て翼がギリ映らない程度(って言い方であってます?)。計器は見る分には全く問題無いです。細かい英語は遠いとぼやけるけど操縦桿辺りまで顔を近づけたらほぼ全て読めます。

56
名前なし 2018/10/08 (月) 02:22:31 6b863@f91d6 >> 54

酔いは体質と慣れとしか。自分は最初は酔いそうになってたけど今はぶん回しても問題無いので。

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2018/10/12 (金) 16:30:34 修正 43f19@e349f >> 54

すみません、質問したのを忘れていました。そうですね、視野角についてはそれが教えたいただきたかったことです。計器を見れるのは良いですね。酔いは慣れるのなら安心です。回答ありがとうございました。

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名前なし 2018/10/11 (木) 14:32:27 74be0@33b2d

i7 2600とgtx1050tiでfpd60は可能ですかね?もしできるのならどのくらいの画質ですか?

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名前なし 2018/10/12 (金) 17:44:26 74be0@33b2d >> 57

あとPSVRの時期とか決まってなかったと思いますけど上で言っている非公式のドライバ試した人いますか?

60
名前なし 2018/10/12 (金) 18:45:41 d5ed6@4fc8c >> 57

VRやるなら最低でもGTX1060/RX570かと。50TiでもVRできるって言ってるのはOculus Riftだけですし、できたとしてもかなりグラフィックは下げないと厳しいんじゃないでしょうか。またVRでは90fpsは欲しいところです。 フルHDの通常のディスプレイでの60fpsでしたら可能です。プリセット「最大」ー「高」あたりまでは60fps維持ができたかと

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名前なし 2018/10/12 (金) 19:11:45 0527d@2c63c >> 57

気を付けたいのはグラ下げすぎによる遠近感の消失ですね。まあまあのPCで画質上げてても400m先の敵機が倍近く遠く感じるので。せっかくVRにしたけど見えないなんてことになったら目も当てられないので、ケチらずに行きたいところ

62
名前なし 2018/10/12 (金) 22:46:32 74be0@33b2d >> 57

ディスプレイなら最大と高の間くらいでfps90くらいでますけどやっぱりVRだと厳しいんですね。ありがとうございました。

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名前なし 2019/01/06 (日) 13:43:24 0aa9f@a9667

本日Odyssey+が届いたのでファーストインプレッションを。•解像度はFHDモニターと見比べれば低いが普通に実用範囲内 •SDEはマジで気づかないレベルで見えない •目とレンズがかなり近いので眼鏡したままの着用は無理(別途対策あり) •使用環境はi5 4440+gtx1060 3gbだが高設定でもカクツキなどは問題ない(補完機能あり)

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名前なし 2019/01/06 (日) 20:21:52 31b36@d1c77 >> 63

スクリーンドアが無いのはマジでいいな。眼鏡民としては視力対策が気になる所だ。Viveも買い替えの時はいずれ来るとは分かってても、「VRヘッドセットの買い替え」って文言自体に感動。

65
名前なし 2019/01/07 (月) 00:34:20 0aa9f@a9667 >> 64

俺は5chのスレで紹介されてた要らない眼鏡のレンズを粘着剤でオデのレンズにくっつけるというのをやってる 海外から専用品を輸入する手もあるが一万近い出費になる

68
名前なし 2019/01/08 (火) 20:26:06 修正 26f30@dff15 >> 64

画面近いとはいえやっぱメガネかけないと見えない?コンタクトでゲームは目疲れるからなぁ

69
名前なし 2019/01/09 (水) 09:18:51 0aa9f@07895 >> 64

裸眼だと20cmまでしかピント合わないけど眼鏡無しで着用だと結構ボヤけるな

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あの木 2019/01/08 (火) 10:55:13 0d2bd@893b0 >> 63

セールのタイミング逃した+Odysseyが超安く買えたから結局Odysseyにしちゃったけど、Plusの方は遠方の敵の見やすさとかどう? やっぱこっちは少し荒いからかなり接近しても識別が難しかったりするんだけど

70

その点はこっちも変わらないと思うよ 度の弱いレンズ付けててピント合わないから参考にならないかもだけど、b-25みたいな大型機体でも至近距離まで近づいてやっと形が分かった

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2019/01/10 (木) 06:24:51 修正 0d2bd@893b0 >> 66

そうなんか…んじゃま悪い選択では無かったと思っておこ。 設定が悪いのかうちの環境(i7 4790 GTX1060 6G)で高設定だと45FPSとかしか出ないんだけど、なんか弄った項目とかある?

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2019/01/10 (木) 10:14:34 修正 0aa9f@29448 >> 66

スレで紹介されてる設定ファイルをいじれば補完機能で45FPS固定で90FPS相当の滑らかさになるようだ デフォルトでもTMRって補完機能がオンになってるけどよく分からん

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名前なし 2019/01/10 (木) 14:06:03 0d2bd@893b0 >> 66

本当にありがとうございます!(ラジオチャット) 陸の空でのみ90FPS出るようで、純粋な空SBでは45FPS固定なんすねぇ… やっぱ重いからなんかな。空でも90FPS出してぇわ…

67
名前なし 2019/01/08 (火) 19:21:57 修正 0d2bd@893b0

デスクトップって常に両目の映像がそれぞれ描画されるけど、片目のみとかにできないのかね?

71
名前なし 2019/01/09 (水) 12:15:58 0aa9f@29448

ふと今のガレージの空を見てみたら現実と同じ配置の星空が見えて感動

88
名前なし 2019/01/28 (月) 20:08:03 95f3b@d795e >> 71

意外にかなりしっかり星座があるよね

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名前なし 2019/01/25 (金) 22:15:55 ac09a@893b0

みんなPostFX弄ってる??Odysseyだと、雲を前にすると照準レティクルが見えなくなってコマッチャウ…

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名前なし 2019/01/26 (土) 14:21:04 ba810@57b06

結局最高設定でヌルヌル動かすにはどんくらいのスペック必要かね。i7のGTX1070Tiでは厳しい?RTX2070なら余裕そうだけど

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名前なし 2019/01/26 (土) 15:39:36 修正 ac09a@893b0 >> 76

ひとくちにi7と言っても、世代で全然違う(特に最近のはi3で過去のi5相当とか)ので、どっちかっつーと重要なのは型番だな。まあ普通にゲームするにあたって、ある程度の性能(クラス上位品)があれば旧世代でも問題ないけど  
自分の環境のi7の4790と1060 6Gで、非同期投影っていう「ゲームのフレームレートは画面のリフレッシュレートの半分にして、その足りないもう半分を内部処理で描きだす」っていう機能を使えば処理落ちすることは無い。
とはいえ、この環境でも70~FPSは出せてたから、1070Tiならそういうのナシに適切なフレームレートを維持できる…んじゃないかなーとは思うけど

78
名前なし 2019/01/26 (土) 15:46:46 ba810@dff15 >> 77

i7といっても型によって性能差あるのか。一応購入検討してるのはi7-8700ってやつだけど

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2019/01/26 (土) 16:14:12 修正 ac09a@893b0 >> 77

それならもう十分すぎるな、文句なしだ 1070Tiどうなんだろうね。自分も乗り換えるなら比較的安く手に入るコイツが視野に入ってくるけど…。
まあ結論としては、1060でも補完機能を使えばヌルヌルで遊べるから、最低限は保証されていると思っていいよ

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名前なし 2019/01/26 (土) 18:50:54 ae23c@afb56 >> 77

久しぶりにVRの設定覗いてみたが、自分の環境だと非同期投影の項目消えてるな。かわりにGPUに応じて自動で解像度を設定するという見慣れぬ項目が。去年の春に追加された機能で自動調整をかけてくれるらしいから、設定をどうこうとか考える必要なくなってたぽいな

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名前なし 2019/01/26 (土) 19:11:33 ba810@57b06 >> 77

なるほどありがとう

83
名前なし 2019/01/26 (土) 19:29:17 修正 d8dca@4fc8c >> 76

WindowsMR(AcerAH101)で申し訳ないんだけど7800X/GTX1070でプリセット最大陸テストドライブで11ms(90fps?)維持はなんとかできてるっぽい。GPU使用率は大体7-80%ってとこです。

84
名前なし 2019/01/27 (日) 09:48:41 ac09a@893b0 >> 83

SBECはどう? うちの環境だとあそこはやたら負荷かかるんだけど

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名前なし 2019/01/28 (月) 20:58:47 d8dca@4fc8c >> 83

すみません。SBECはやってないのでわからないです…。最近WT自体ろくにやってない

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i7 4790 + 1070Tiで今やってるけど、最大画質なら90FPS維持できるっぽいな CPUの性能がもうちょい高ければ、全部MAXにしても安定するかも?

82
名前なし 2019/01/26 (土) 19:12:53 ae23c@afb56

自分で書いたコメントを見てふと思ったが、最高設定×自動調整で解像度を落とされるのと、そこそこ設定で最大解像度だとどっちが遠景を綺麗にみえるんだろ?最高設定で最高解像度も、最近の構成なら難しくないとは思うけど

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名前なし 2019/01/27 (日) 23:37:08 cbeaf@99c62

viveで起動したら頭の位置が左前にあるんですが、解消方法わかる方いませんか?他のゲームやアプリでは正しい位置に表示されるのですが…WTだけ変です。

86
名前なし 2019/01/28 (月) 01:08:01 95f0c@4c13c >> 85

viveコントローラーでviveの設定開いて、座位のリセットしてみた?それで解消できないなら分からないわ。

87
名前なし 2019/01/28 (月) 01:25:50 0aa9f@29448 >> 85

デフォルトでCで位置リセット 設定箇所はコントロール>共通>ヘッドトラッキング

105
YouFarAway 2019/04/18 (木) 01:37:49 31562@33bcf >> 87

VIVE proを買って半年、私も視点位置の調整方法が分からず困っています。
現在の状態は出撃前の格納庫前の機体が、机上にジョイスティック構えた私の正面から外れ90度左横に現れ、出撃しても同様状態でコックピットを機外から真横に眺めることになります。一時期はほぼ正確に首の上に私のリアル頭が合うこともあったのですが何かの条件が変化したのかずれ放題で、何せ調整方法が分からないのでお手上げです。

ご説明の「デフォルトでCで位置リセット」が理解できず、その先の設定箇所も見つけられていません。

どうか私にもわかる詳しさでご教示いただけないでしょうか。

106
名前なし 2019/04/18 (木) 10:36:04 ac09a@893b0 >> 87

コントロールの共通タブから一番下の項目に行くと、こんな設定がある これ画像1

107
YouFarAway 2019/04/21 (日) 00:10:30 31562@33bcf >> 87

お陰様で視点リセット機能理解いたしました。ありがとうござました。でも正面が向けても墜落ばかり、一人前のパイロットへの道は遠そうです。

138
名前なし 2019/07/30 (火) 21:50:50 75533@347fd >> 87

VIVE買って2年、ずっとできなかったけどこれでVRでSBできるようになりました

91
名前なし 2019/02/06 (水) 16:04:31 b6372@137ad

オキュラスリフトで最高画質で遊ぶ場合、PCのスペックはどの位の物が必要でしょうか?

92
名前なし 2019/02/08 (金) 01:49:10 9eddc@8453e

マップ画面でマウスカーソル出なくてマウス操作できない、皆さんどうですか?

93
名前なし 2019/02/08 (金) 02:03:30 6807a@0e340 >> 92

一昨年の六月あたりから指摘されているバグだったと思います。その後もフォーラムで何度か指摘されていますが、多分直っていないと思います。

94
名前なし 2019/02/08 (金) 21:18:01 9eddc@8453e >> 93

そうでしたか、それにしても長い放置ですね

95
名前なし 2019/02/09 (土) 02:06:37 ac09a@893b0

VRほんと楽しいな 避けたミサイルが通過するのをほんと間近で感じられたり、視点移動の自由度が高いから格闘戦での見越し射撃もしやすかったりで面白い SBでの着艦が今までできなかったけど、空母との位置関係の把握がすごくしやすくて初めて成功したわ

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名前なし 2019/03/22 (金) 17:06:55 a0f1c@05948

空戦sbの他に、陸戦sbで対地する時のためにもvrを買いたい。pcとvrの物によると思うけどfpsはどれくらい?vr無しに比べて、敵戦車を視認できる距離は長い?短い?一例でも構わないので教えてください。

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名前なし 2019/03/22 (金) 18:08:56 修正 ac09a@893b0 >> 97

fpsはモノによるよ HMDのディスプレイが90Hzなら90FPSだし。ただWinMR機は上の方に書いた通り補完機能があるので、45FPSで疑似的に90FPSで動作させることができる(ディスプレイ自体は90Hzで、スペックに余裕があれば90FPSも普通に出せる)。高速で動作(限界でロールしたり)すると少し機影がブレるけど、大した問題には感じないかな。
戦車の視認性は難しいんじゃないかな…とはいえ自分が使ってるOdysseyという機種はとりわけ遠方に弱いヤツだから、ViveProや他のWinMR機だとどうなるかわかんない。AGM飛ばすときとか半ば祈りながら発射してるよ… 

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ありがとうございます。参考になりました。グラボはgtx1060の3gbですが、これで良しとします

100
名前なし 2019/04/06 (土) 03:27:39 41417@bda23

dmm版に入れ直したら設定無しで最初からVRモードになってしまうのですが普通にプレイしたい時にはどこを設定するのですか?

101
名前なし 2019/04/06 (土) 05:21:13 ac09a@893b0 >> 100

ランチャーの画面で設定メニューを開くと、中央↓の方にVRモードってチェックボックスがあるので、これのチェックを外す。 これはどのパブリッシャーも変わらない(というかどこで起動しても結局WTランチャーが起動するので)。 それでだめなら多分バグ

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名前なし 2019/04/06 (土) 14:20:03 ac33f@bda23 >> 101

ランチャーの画面は最初のところですよね。設定メニューは右上のクローズボタンの2つ隣のところですか?そこではVRモードのチェックは無さそうです。PCに接続しているのがMRですのでバグになるのでしょうか

103

画質設定画面のメニューにある チェックは無いってのはどういう状態?チェックボックスからチェックは外れているということ? 自分もMRだけど、そのようなバグはみたことないんよね…

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名前なし 2019/04/07 (日) 02:25:23 ac33f@bda23 >> 101

グラフィックスのところの設定だったのですね、上に書き込んでいたように右上の違うところを見ていました。ありがとうございます、無事に解決出来ました

108
名前なし 2019/05/02 (木) 11:45:13 ac09a@893b0

いつの間にかこんな設定がオプションの方に追加されてたけど、これってやっぱRiftだけなんかね? それとも視線追従に対応したヴァイパーのみで、Riftじゃなくても使える? ヴァイパー持ちの人試してみてほしい…画像1

110

ガンサイト視点にして、照準器のスタビライザーをオン?にするとできるみたいですね…ソウゾウシテタノトチガウ コックピット視点で追従してくれたら嬉しいのになぁ… ちなみにWindowsMRでもできました

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名前なし 2019/05/08 (水) 23:22:51 修正 cde94@27043

VRで陸戦って甚だ不利とは分かってるけど、砲塔旋回に自分の視点を追従させる方法は何か無いもんかな。このままじゃ腰がやられる

112
名前なし 2019/05/19 (日) 23:03:35 36908@46856

かなり接近するまで敵のシルエットがドでかい黒点で表示されるんだが、なんとかならんもんかね、SBだから敵機か味方機か判別できないのきついわ

113
名前なし 2019/05/20 (月) 00:42:20 修正 6807a@e0a52 >> 112

一応、設定をいじれば、接近した味方機にタグを表示させることはできます。ただ、折角の没入感が損なわれてしまいますが。個人的には、彼我の識別もそうですし、敵機が自分の方に突っ込んできているのか、遠ざかっているのかが分かりづらいのも、もどかしいところです。格闘戦の最中、後ろを取ったと思って追ったら、実は向かってきており、自分から相手の射線に飛び込んでしまったということがちらほら……。

114
名前なし 2019/05/20 (月) 02:15:02 d42fd@1d879 >> 112

HMDの画素数っていう物理的な問題もあるからねぇ。仮に普段の表示形式だったとして、ハイエンドPCでスーパーサンプリングしても遠方から識別できるか怪しいんじゃない?俺はもう全ての機影を敵とみなして一度攻撃的急接近を試みることで解決したよ。VR以前より機影との位置関係にこだわるようになったわ。

119
名前なし 2019/05/26 (日) 00:52:14 36908@46856 >> 114

せっかくRTX2080買ったからスーパーサンプリングで400%設定にしてみたけど気持ち変わったかな?(15%くらい)ってくらいでやっぱりゲーム側で黒点になるように制限されてるっぽいわ(ほかのゲームじゃ格段にくっきり見えるようになった)

120
名前なし 2019/05/26 (日) 00:56:30 ac09a@893b0 >> 114

お、同志。自分もつい最近(WTのために)2080にしたよ SSの設定どんなもんか聞きたかったから助かった。 計器の見えやすさとかどう?変わる?

121

あーやっぱり表示形式がVRモードだと変わってるのか。2080羨ましい。i7 4770だともうネックになっちゃうゲーム増えてきたから、やるならGPUどころか全部買い換えだよ・・・。2080ならil-2BosでもVR行けるんじゃない?俺はWTのほうがVR軽いからWTから離れられないようなもんで、PC新調したらすぐにでもBosに行くわ。

122

買い替えるなら今じゃねぇかなぁ…メモリとかほんと安くなってるよ 自分もHaswelおじさんだったよ、ひと月前まではw マザーメモリCPU(9600K)更新で5万ちょいだった

123

ついでにGPUの値段ももう一段階くらい落ちてくれれば決定打なんだけどなぁ。RTX2080の不具合口コミも早く落ち着かんかなぁ(初期ロット勢のみかも?)。

115
名前なし 2019/05/24 (金) 18:44:42 d7a4c@7af40

結局psvrはps版でつかえるの?

116
名前なし 2019/05/24 (金) 19:25:18 cde94@27043 >> 115

使えないぞ。技術的には可能(てかTGS2014のPSVRの試遊台がWarThunderだった)な筈だけど理由は不明。多分権利関係かなんかじゃね?

117
名前なし 2019/05/24 (金) 19:43:52 d42fd@fc789 >> 115

今のwarthunder VRに必要なPCのスペックのことを考えると、PS4proでも圧倒的スペック不足だから実装は絶望的。無理に実装してもFPS足りなすぎて酔う&臨場感皆無みたいな散々な結果になる。

118
名前なし 2019/05/25 (土) 04:39:30 ac09a@893b0 >> 117

PCでも1060クラスからじゃないと難しいしね。PS5なら多分安心して使えるようになるはずだが… PS4じゃ難しいな

124
名前なし 2019/05/27 (月) 23:12:00 47789@94ffb

新発売のOculus Rift S導入した人います?感想どうでしょうか?

125
名前なし 2019/06/06 (木) 10:46:33 修正 6f22d@2b584 >> 124

オキュラスS導入しました。他のVRを持ってないから比較は出来ないけど・・・問題なくプレイ出来ます。
ただ画質は今までより荒くなる(Ryzen5 2600x  gtx1060使用) なので計器の読み取りは、かなり顔を近づけないと読めない。
でも索敵は非常に楽になるし没入感は凄い! 墜落するときは本当に落ちてる気がするw
それとトラックIRから移行だと首が痛くなる・・・

126
名前なし 2019/06/18 (火) 19:20:49 修正 ac09a@893b0

MRのReverbが7月中旬に発売だってさ。4K VR、どうなんだろうなぁ… 買うって人いるかな

127
名前なし 2019/06/21 (金) 21:00:25 36908@18aba

コスパで言ったら頻繁にセールやるSamsung Odyssey+(プラス)一択だな。499ドルから200ドルオフして299ドル(輸送費込みで40000円くらい)でVIVE PRO並みの画質が出に入る。その代わり米アマで個人輸入だが…。まぁメルカリとかでも売ってる。無印とプラスの2種類あるから注意な。

128
名前なし 2019/06/21 (金) 22:53:26 cde94@27043 >> 127

俺はフルボディトラッキングが欲しいのと、VIVEのトラッキングがクッソ有能だったから買い替えるならVIVE PROかその次世代が欲しい。各メーカーの路線が固まって棲み分けがはっきりしてきたな。

129
名前なし 2019/06/22 (土) 00:28:01 d42fd@66287 >> 128

俺もVIVEから入ったからすごくVIVE信用してるんだよな。steamの対応の差で他のVRゲーが、VIVEをスタンダードにして(今のopenVRの源流)Oculusが主流から外れかけたりしたこともあって、サード的にもVIVE前提で開発ってのは多かったし。

130
名前なし 2019/06/22 (土) 19:24:57 09b68@e1011 >> 128

トラッキングに関してはVIVE最強だな。WinMRだとFPSとか手榴弾投げるときに頭の後ろトラッキングしないから足元にポトンって落ちるんだよな

131
名前なし 2019/06/26 (水) 09:37:40 0ea5c@893b0 >> 127

オデ持ちだけど、OLEDはWTとかのフラシムには向かなくね?計器とか潰れて読めねぇ… もう今HPのReverbが手に入るけど、こちらは片目2KでLCD、6万くらい。 安いの選ぶなら富士通があるし、ちょこっと出せるならこっちのがいい選択肢だと思うが

139
名前なし 2019/08/15 (木) 01:01:43 36908@6398d >> 131

スーパーサンプリング値いじった?初期値だとそもそもの描写解像度が低いせいで計器つぶれるやで