WarThunderでVRディスプレイを使用した感想、WarThunderに対応したVRディスプレイの情報など
PSVRが発売されていろいろ話題なのでスレを立ててみました。
これ、zawazawaの方でいいの?
-- 2015-09-24 (木) 23:44:25んーなんか不完全にページ生成されちゃうんだよねぇ…独自ドメインが発行されるほどの規模では無いっぽいから重くてね。ただ、手動で作ることは不可能ではないよ。自由掲示板の下の階層にページ作ればいける。で、掲示板はpcommentじゃなくてZawazawaの方で作ったやつを貼っつけて欲しい。わからないことがあればまた。 -- 管理人1? と言われているので。
お疲れ様です、それでこのWiki民でVRでWTプレイしている人いるんでしょうかねぇ?
まだVR HMD高いしねぇ…。
ps4版はPSVR使えないんですかね?あれが使えれば結構敷居が下がると思うけど。
trinusVRでやってみた感じだとイメージサイズをlowにするとほぼリアルタイムの表示ができた。 ただ、usbテザリングを使ってるので通信費が・・・って問題と「ほぼ」リアルタイムなので実用にはちょっと向いてないっぽいpsvrはpcにもつなげられるらしいから安価でvrやるならそっちのほうが絶対いい
スマホ...なるほどその手もあったか。PSVRをPCにつなぐと映像は出力されるけどトラッキングができないからまだゲームでは使えないっぽい。
トラッキングはtrackirで代用するとか、戦車戦ならトラッキングの必要は薄いし それにpsvrの加速度センサーはどうやらpcで読み込めるらしいからpcでpsvrが完全に使えるようになるのも時間の問題じゃないかな? あと上で通信費がって書いたけど通信量自体はそんなにないから大丈夫っぽいかも?もうちょっと使って検証が必要だけど
trinusVRの人だけどカスタムバトルと映画をプレイヤーで見たけど通信量は大丈夫だった 画質はパソコンかスマホのスペックがいいなら改善できるかも?vrの体験としてスマホはけっこういいかも
VR民うらやましぃ…(貧並感)、プレイレビューが溜まってきたら概要>コントロールデバイスの項目にも色々追記して頂けると参考になるのでありがたいです、よろしくお願いします。
加筆しておきました
HTCviveで空戦SBやってるやで
酔ったりしない?
木主じゃないけど意外に酔わない。でも陸戦は何故か酔う
レースゲーとかだとクラッシュ時に視覚情報と体感が全く違うからそれで酔うって聞いた。陸戦もそれに近いことが起きてるんじゃない?
むしろ自然に感じるで。見越し射撃もやり易いし最高や。
メニューのZawaZawa更新履歴から該当ページへ飛べるよう設定しておきました。一度ページを再読み込みしてお試しください。
ありがとうございます。
htc viveでやろうとvrモードオンにしてconfigからoculus yesっていうのも確認して何度かやってるのに一向に通常モードでしか起動出来ないです何か他にいじるべき点とかあるんでしょうか?
steamVRをONの状態で起動した?それともOFFの状態で起動した?試してない方を試してみてくれ俺もたまになるけどこれで直る。
オンの状態でもオフの状態でもやったけどやっぱりモニターにしか反映されないです、、
三人称だと使いづらいな SB用かな
あとズームできないのつら
実際に照準器に顔を寄せなきゃいけないって聞いたけどどうなん?
うん。コクピットに放り込まれる感じだからね
HTC viveについてなんだが、少し前(1.63更新直後)は何の問題もなく使えてたが久しぶりに使ってみると色々おかしくなってた。まずWT側で垂直同期入れてるとほぼ確実にダブって見えるようになった。viveのリフレッシュレートが90Hzなのに60Hzに合わせようとして残像が見えてるのかも知れない。前は垂直同期入れてても問題なかった。あと常時再投影を入れてると頻繁にダブって見えるようになった。最近の更新でHTC viveと相性が悪くなったのか?
ちょっと前までsteamVRを立ち上げずにWTを起動するのが推奨だったのに、今ではsteamVRを立ち上げた状態じゃないとVRモードで起動しなくなってる。WTはsteamVRに対応してないって話だったのに強引に対応した結果、同期や再投影に問題が出たのかな?steamVRのbetaプログラムに参加して再投影許可のチェックを外して、新たに追加された非同期再投影を許可にチェックを入れたところかつてのスムーズさを取り戻したので報告。もしかして上手く動いてた頃はgaijinオリジナルの手法だったんだろうか。
まだVR買ってないんだけど、VRでWT動かすに当たってどの位のスペック必要?とりあえず二世代以降のi7とGTX1060積んでおけば安心?
がっかりさせたくないから断言はできないけど、それだけのスペックがあればおおよそのVRゲームは問題ないという事になっている。でもWTで陸をやるなら全然足りない。かなり画質を落とす必要があるにもかかわらず、HMDの解像度が足りない関係で陸では敵が見えない。一番VRの力を発揮するのは空SB(というかそれ以外にはあまりにも向いてない)。ただしズームはできない。しかしかなりの距離から敵がものすごく浮いて見えるので索敵はtrackIRよりかなり楽。空SBであればそのスペックで足りるよ。もちろん画質はかなり落とさなきゃならないが。
自分は770でアンチエイリアスと垂直同期切ればテクスチャ高でも結構普通に動くんでそこまでグラフィック下げなくても1060なら結構余裕で動くと思う
有難う。1060でも一応動くのね。でも余裕を持ってGTX1080買います。
GTX1080を買うならスーパーサンプリングについて調べるといい。アンチエイリアスの一種だが、GPU内で普段より大きな解像度でゲームを処理しそれを元のサイズに戻す昔ながら手法で、つまり何がありがたいかというと、HMDの物理的な解像度不足をかなり上手くごまかしてくれる。ごまかすと言ったら語弊があるかもしれないが、リサイズされてピクセルが消滅する際に色情報が周りのピクセルに滲み出るので、表示されなかったピクセルも表示されるようになったと言っても過言ではない。
GTX1080一枚差しだと、全部最高設定にするとスーパーサンプリングは出来なかった。木が密集してる所で引っかかる。上の木にあった非同期再投影を試して再挑戦しようと思ってる
うん、コンポジ解像度10% 内部描画140%でも余裕で引っかかる。いい設定があったら誰か教えて……
warthundeのPSVR対応ってどうなってるんですか
対応する予定はあるみたいです。時期は発表されてませんが。
照準器見続けると目が痛くなるとか友人が言ってた
瞳孔間距離が合ってなかったり極端に寄り目にすると、度が合わないメガネをかけた時のアレが来るで
空SBでの使用前提で聞くけど、オキュラスにしてもHTCにしても索敵ってやりやすいの?画質云々の問題で遠くの敵が見えるか心配なんだけど...
ワイはむしろ見つけやすく感じた、ただしズームは封印されるで。解像度は置いても、腹の下に潜り込んだ敵を見失いにくい点、風防フレームに敵が隠れない点は(右目が目隠しされても左目で捉えてるから、フレームが透けて見えるアレが再現される)はっきりと有利やな。
あーそれな。コックピットの枠が太い戦闘機でも気にならなくなった。解像度は荒いけど、何故か敵機がどデカいドットで見える。
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PSVRが発売されていろいろ話題なのでスレを立ててみました。
これ、zawazawaの方でいいの?
-- 2015-09-24 (木) 23:44:25んーなんか不完全にページ生成されちゃうんだよねぇ…独自ドメインが発行されるほどの規模では無いっぽいから重くてね。ただ、手動で作ることは不可能ではないよ。自由掲示板の下の階層にページ作ればいける。で、掲示板はpcommentじゃなくてZawazawaの方で作ったやつを貼っつけて欲しい。わからないことがあればまた。 -- 管理人1? と言われているので。
お疲れ様です、それでこのWiki民でVRでWTプレイしている人いるんでしょうかねぇ?
まだVR HMD高いしねぇ…。
ps4版はPSVR使えないんですかね?あれが使えれば結構敷居が下がると思うけど。
trinusVRでやってみた感じだとイメージサイズをlowにするとほぼリアルタイムの表示ができた。
ただ、usbテザリングを使ってるので通信費が・・・って問題と「ほぼ」リアルタイムなので実用にはちょっと向いてないっぽいpsvrはpcにもつなげられるらしいから安価でvrやるならそっちのほうが絶対いい
スマホ...なるほどその手もあったか。PSVRをPCにつなぐと映像は出力されるけどトラッキングができないからまだゲームでは使えないっぽい。
トラッキングはtrackirで代用するとか、戦車戦ならトラッキングの必要は薄いし
それにpsvrの加速度センサーはどうやらpcで読み込めるらしいからpcでpsvrが完全に使えるようになるのも時間の問題じゃないかな?
あと上で通信費がって書いたけど通信量自体はそんなにないから大丈夫っぽいかも?もうちょっと使って検証が必要だけど
trinusVRの人だけどカスタムバトルと映画をプレイヤーで見たけど通信量は大丈夫だった
画質はパソコンかスマホのスペックがいいなら改善できるかも?vrの体験としてスマホはけっこういいかも
VR民うらやましぃ…(貧並感)、プレイレビューが溜まってきたら概要>コントロールデバイスの項目にも色々追記して頂けると参考になるのでありがたいです、よろしくお願いします。
加筆しておきました
HTCviveで空戦SBやってるやで
酔ったりしない?
木主じゃないけど意外に酔わない。でも陸戦は何故か酔う
レースゲーとかだとクラッシュ時に視覚情報と体感が全く違うからそれで酔うって聞いた。陸戦もそれに近いことが起きてるんじゃない?
むしろ自然に感じるで。見越し射撃もやり易いし最高や。
メニューのZawaZawa更新履歴から該当ページへ飛べるよう設定しておきました。一度ページを再読み込みしてお試しください。
ありがとうございます。
htc viveでやろうとvrモードオンにしてconfigからoculus yesっていうのも確認して何度かやってるのに一向に通常モードでしか起動出来ないです何か他にいじるべき点とかあるんでしょうか?
steamVRをONの状態で起動した?それともOFFの状態で起動した?試してない方を試してみてくれ俺もたまになるけどこれで直る。
オンの状態でもオフの状態でもやったけどやっぱりモニターにしか反映されないです、、
三人称だと使いづらいな SB用かな
あとズームできないのつら
実際に照準器に顔を寄せなきゃいけないって聞いたけどどうなん?
うん。コクピットに放り込まれる感じだからね
HTC viveについてなんだが、少し前(1.63更新直後)は何の問題もなく使えてたが久しぶりに使ってみると色々おかしくなってた。まずWT側で垂直同期入れてるとほぼ確実にダブって見えるようになった。viveのリフレッシュレートが90Hzなのに60Hzに合わせようとして残像が見えてるのかも知れない。前は垂直同期入れてても問題なかった。あと常時再投影を入れてると頻繁にダブって見えるようになった。最近の更新でHTC viveと相性が悪くなったのか?
ちょっと前までsteamVRを立ち上げずにWTを起動するのが推奨だったのに、今ではsteamVRを立ち上げた状態じゃないとVRモードで起動しなくなってる。WTはsteamVRに対応してないって話だったのに強引に対応した結果、同期や再投影に問題が出たのかな?steamVRのbetaプログラムに参加して再投影許可のチェックを外して、新たに追加された非同期再投影を許可にチェックを入れたところかつてのスムーズさを取り戻したので報告。もしかして上手く動いてた頃はgaijinオリジナルの手法だったんだろうか。
まだVR買ってないんだけど、VRでWT動かすに当たってどの位のスペック必要?とりあえず二世代以降のi7とGTX1060積んでおけば安心?
がっかりさせたくないから断言はできないけど、それだけのスペックがあればおおよそのVRゲームは問題ないという事になっている。でもWTで陸をやるなら全然足りない。かなり画質を落とす必要があるにもかかわらず、HMDの解像度が足りない関係で陸では敵が見えない。一番VRの力を発揮するのは空SB(というかそれ以外にはあまりにも向いてない)。ただしズームはできない。しかしかなりの距離から敵がものすごく浮いて見えるので索敵はtrackIRよりかなり楽。空SBであればそのスペックで足りるよ。もちろん画質はかなり落とさなきゃならないが。
自分は770でアンチエイリアスと垂直同期切ればテクスチャ高でも結構普通に動くんでそこまでグラフィック下げなくても1060なら結構余裕で動くと思う
有難う。1060でも一応動くのね。でも余裕を持ってGTX1080買います。
GTX1080を買うならスーパーサンプリングについて調べるといい。アンチエイリアスの一種だが、GPU内で普段より大きな解像度でゲームを処理しそれを元のサイズに戻す昔ながら手法で、つまり何がありがたいかというと、HMDの物理的な解像度不足をかなり上手くごまかしてくれる。ごまかすと言ったら語弊があるかもしれないが、リサイズされてピクセルが消滅する際に色情報が周りのピクセルに滲み出るので、表示されなかったピクセルも表示されるようになったと言っても過言ではない。
GTX1080一枚差しだと、全部最高設定にするとスーパーサンプリングは出来なかった。木が密集してる所で引っかかる。上の木にあった非同期再投影を試して再挑戦しようと思ってる
うん、コンポジ解像度10% 内部描画140%でも余裕で引っかかる。いい設定があったら誰か教えて……
warthundeのPSVR対応ってどうなってるんですか
対応する予定はあるみたいです。時期は発表されてませんが。
照準器見続けると目が痛くなるとか友人が言ってた
瞳孔間距離が合ってなかったり極端に寄り目にすると、度が合わないメガネをかけた時のアレが来るで
空SBでの使用前提で聞くけど、オキュラスにしてもHTCにしても索敵ってやりやすいの?画質云々の問題で遠くの敵が見えるか心配なんだけど...
ワイはむしろ見つけやすく感じた、ただしズームは封印されるで。解像度は置いても、腹の下に潜り込んだ敵を見失いにくい点、風防フレームに敵が隠れない点は(右目が目隠しされても左目で捉えてるから、フレームが透けて見えるアレが再現される)はっきりと有利やな。
あーそれな。コックピットの枠が太い戦闘機でも気にならなくなった。解像度は荒いけど、何故か敵機がどデカいドットで見える。