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VRについて語るスレ

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WarThunderでVRディスプレイを使用した感想、WarThunderに対応したVRディスプレイの情報など

VR
作成: 2016/10/16 (日) 20:55:47
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スレ主 2016/10/16 (日) 21:44:52 5499b@d84c8

PSVRが発売されていろいろ話題なのでスレを立ててみました。

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名前なし 2016/10/16 (日) 21:55:35 e247c@de44f >> 1

これ、zawazawaの方でいいの?

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名前なし 2016/10/16 (日) 22:25:50 5499b@d84c8 >> 2

-- 2015-09-24 (木) 23:44:25んーなんか不完全にページ生成されちゃうんだよねぇ…独自ドメインが発行されるほどの規模では無いっぽいから重くてね。ただ、手動で作ることは不可能ではないよ。自由掲示板の下の階層にページ作ればいける。で、掲示板はpcommentじゃなくてZawazawaの方で作ったやつを貼っつけて欲しい。わからないことがあればまた。 -- 管理人1? と言われているので。

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名前なし 2016/10/16 (日) 21:56:03 5e5fd@92e25

お疲れ様です、それでこのWiki民でVRでWTプレイしている人いるんでしょうかねぇ?

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名前なし 2016/10/16 (日) 22:05:45 067a2@adef5 >> 3

まだVR HMD高いしねぇ…。

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名前なし 2016/10/16 (日) 22:27:26 5499b@d84c8 >> 3

ps4版はPSVR使えないんですかね?あれが使えれば結構敷居が下がると思うけど。

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名前なし 2016/10/16 (日) 22:31:12 7706f@d8bb4 >> 3

trinusVRでやってみた感じだとイメージサイズをlowにするとほぼリアルタイムの表示ができた。
ただ、usbテザリングを使ってるので通信費が・・・って問題と「ほぼ」リアルタイムなので実用にはちょっと向いてないっぽいpsvrはpcにもつなげられるらしいから安価でvrやるならそっちのほうが絶対いい

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名前なし 2016/10/16 (日) 22:56:03 5499b@d84c8 >> 7

スマホ...なるほどその手もあったか。PSVRをPCにつなぐと映像は出力されるけどトラッキングができないからまだゲームでは使えないっぽい。

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名前なし 2016/10/16 (日) 23:06:26 修正 7706f@d8bb4 >> 7

トラッキングはtrackirで代用するとか、戦車戦ならトラッキングの必要は薄いし
それにpsvrの加速度センサーはどうやらpcで読み込めるらしいからpcでpsvrが完全に使えるようになるのも時間の問題じゃないかな?
あと上で通信費がって書いたけど通信量自体はそんなにないから大丈夫っぽいかも?もうちょっと使って検証が必要だけど

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名前なし 2016/10/17 (月) 22:57:08 7706f@d8bb4 >> 7

trinusVRの人だけどカスタムバトルと映画をプレイヤーで見たけど通信量は大丈夫だった
画質はパソコンかスマホのスペックがいいなら改善できるかも?vrの体験としてスマホはけっこういいかも

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名前なし 2016/10/30 (日) 17:43:56 86d59@e3874 >> 3

VR民うらやましぃ…(貧並感)、プレイレビューが溜まってきたら概要>コントロールデバイスの項目にも色々追記して頂けると参考になるのでありがたいです、よろしくお願いします。

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スレ主 2016/11/03 (木) 23:16:28 5499b@d84c8 >> 21

加筆しておきました

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名前なし 2016/10/16 (日) 22:31:19 fec30@65cf6

HTCviveで空戦SBやってるやで

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名前なし 2016/10/16 (日) 23:00:05 5499b@d84c8 >> 8

酔ったりしない?

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名前なし 2016/10/16 (日) 23:48:32 c7c0c@a872b >> 10

木主じゃないけど意外に酔わない。でも陸戦は何故か酔う

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名前なし 2016/10/17 (月) 00:05:35 067a2@adef5 >> 10

レースゲーとかだとクラッシュ時に視覚情報と体感が全く違うからそれで酔うって聞いた。陸戦もそれに近いことが起きてるんじゃない?

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むしろ自然に感じるで。見越し射撃もやり易いし最高や。

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編集者Snow 2016/10/17 (月) 01:34:43

メニューのZawaZawa更新履歴から該当ページへ飛べるよう設定しておきました。一度ページを再読み込みしてお試しください。

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スレ主 2016/10/17 (月) 07:41:35 5499b@d84c8 >> 15

ありがとうございます。

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名前なし 2016/10/30 (日) 15:51:21 e17d7@f8547

htc viveでやろうとvrモードオンにしてconfigからoculus yesっていうのも確認して何度かやってるのに一向に通常モードでしか起動出来ないです何か他にいじるべき点とかあるんでしょうか?

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名前なし 2016/10/30 (日) 18:39:35 c7c0c@a872b >> 19

steamVRをONの状態で起動した?それともOFFの状態で起動した?試してない方を試してみてくれ俺もたまになるけどこれで直る。

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名前なし 2016/10/30 (日) 23:59:26 e17d7@f8547 >> 22

オンの状態でもオフの状態でもやったけどやっぱりモニターにしか反映されないです、、

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名前なし 2016/11/05 (土) 21:18:31 7d5da@d8bb4

三人称だと使いづらいな SB用かな

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名前なし 2016/11/06 (日) 09:09:55 7706f@d8bb4 >> 25

あとズームできないのつら

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名前なし 2016/11/06 (日) 10:21:38 067a2@4fc8c >> 26

実際に照準器に顔を寄せなきゃいけないって聞いたけどどうなん?

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名前なし 2016/11/06 (日) 12:45:25 7706f@d8bb4 >> 26

うん。コクピットに放り込まれる感じだからね

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名前なし 2016/11/10 (木) 00:12:05 c7c0c@a872b

HTC viveについてなんだが、少し前(1.63更新直後)は何の問題もなく使えてたが久しぶりに使ってみると色々おかしくなってた。まずWT側で垂直同期入れてるとほぼ確実にダブって見えるようになった。viveのリフレッシュレートが90Hzなのに60Hzに合わせようとして残像が見えてるのかも知れない。前は垂直同期入れてても問題なかった。あと常時再投影を入れてると頻繁にダブって見えるようになった。最近の更新でHTC viveと相性が悪くなったのか?

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名前なし 2016/11/10 (木) 23:19:08 c7c0c@a872b >> 29

ちょっと前までsteamVRを立ち上げずにWTを起動するのが推奨だったのに、今ではsteamVRを立ち上げた状態じゃないとVRモードで起動しなくなってる。WTはsteamVRに対応してないって話だったのに強引に対応した結果、同期や再投影に問題が出たのかな?steamVRのbetaプログラムに参加して再投影許可のチェックを外して、新たに追加された非同期再投影を許可にチェックを入れたところかつてのスムーズさを取り戻したので報告。もしかして上手く動いてた頃はgaijinオリジナルの手法だったんだろうか。

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名前なし 2016/11/10 (木) 19:35:14 18cba@f13da

まだVR買ってないんだけど、VRでWT動かすに当たってどの位のスペック必要?とりあえず二世代以降のi7とGTX1060積んでおけば安心?

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名前なし 2016/11/10 (木) 22:20:29 c7c0c@a872b >> 30

がっかりさせたくないから断言はできないけど、それだけのスペックがあればおおよそのVRゲームは問題ないという事になっている。でもWTで陸をやるなら全然足りない。かなり画質を落とす必要があるにもかかわらず、HMDの解像度が足りない関係で陸では敵が見えない。一番VRの力を発揮するのは空SB(というかそれ以外にはあまりにも向いてない)。ただしズームはできない。しかしかなりの距離から敵がものすごく浮いて見えるので索敵はtrackIRよりかなり楽。空SBであればそのスペックで足りるよ。もちろん画質はかなり落とさなきゃならないが。

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名前なし 2016/11/11 (金) 13:19:03 15c20@a1a67 >> 30

自分は770でアンチエイリアスと垂直同期切ればテクスチャ高でも結構普通に動くんでそこまでグラフィック下げなくても1060なら結構余裕で動くと思う

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有難う。1060でも一応動くのね。でも余裕を持ってGTX1080買います。

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GTX1080を買うならスーパーサンプリングについて調べるといい。アンチエイリアスの一種だが、GPU内で普段より大きな解像度でゲームを処理しそれを元のサイズに戻す昔ながら手法で、つまり何がありがたいかというと、HMDの物理的な解像度不足をかなり上手くごまかしてくれる。ごまかすと言ったら語弊があるかもしれないが、リサイズされてピクセルが消滅する際に色情報が周りのピクセルに滲み出るので、表示されなかったピクセルも表示されるようになったと言っても過言ではない。

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名前なし 2016/11/23 (水) 08:02:38 fec30@bd04c >> 35

GTX1080一枚差しだと、全部最高設定にするとスーパーサンプリングは出来なかった。木が密集してる所で引っかかる。上の木にあった非同期再投影を試して再挑戦しようと思ってる

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上の葉追記 2016/11/24 (木) 00:09:08 fec30@7389f >> 35

うん、コンポジ解像度10% 内部描画140%でも余裕で引っかかる。いい設定があったら誰か教えて……

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名前なし 2016/11/11 (金) 13:59:03 99fcf@bf563

warthundeのPSVR対応ってどうなってるんですか

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名前なし 2016/11/12 (土) 23:44:25 5499b@48da8 >> 34

対応する予定はあるみたいです。時期は発表されてませんが。

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名前なし 2016/11/21 (月) 21:27:34 4f7dd@51e20

照準器見続けると目が痛くなるとか友人が言ってた

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名前なし 2016/11/23 (水) 08:07:25 fec30@bd04c >> 38

瞳孔間距離が合ってなかったり極端に寄り目にすると、度が合わないメガネをかけた時のアレが来るで

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名前なし 2016/12/05 (月) 00:18:45 5c25f@783f4

空SBでの使用前提で聞くけど、オキュラスにしてもHTCにしても索敵ってやりやすいの?画質云々の問題で遠くの敵が見えるか心配なんだけど...

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名前なし 2016/12/05 (月) 11:59:01 fec30@be074 >> 45

ワイはむしろ見つけやすく感じた、ただしズームは封印されるで。解像度は置いても、腹の下に潜り込んだ敵を見失いにくい点、風防フレームに敵が隠れない点は(右目が目隠しされても左目で捉えてるから、フレームが透けて見えるアレが再現される)はっきりと有利やな。

47
名前なし 2016/12/05 (月) 16:57:07 c7c0c@ed513 >> 46

あーそれな。コックピットの枠が太い戦闘機でも気にならなくなった。解像度は荒いけど、何故か敵機がどデカいドットで見える。