アルコン討伐戦
毎回思うんだけど、INAROSが即死するような攻撃どこから飛んでくるんだろうなぁ。ボスは使ってこないし、派手なエフェクトもない
敵性特殊:ベールが赤く輝く敵は「All as.....ONE!」の掛け声で非常に強力な赤い弾を放つ。INAROSですら即死する。またこの弾は切断・放射線異常を高い確率で発生させるため、シールドゲートで防いでも状態異常への対策がなされていないと、その後非常に高い切断ダメージにてダウンしてしまう。て書いてあります。
それがPNWNarmerMaskPowerSuitと呼ばれる攻撃?
その名前で判定されてるみたいですね
せめてページに書いてあることぐらい読め
見える範囲には赤い敵なんていなかったんだよ……
ナルメル玉は撃ったら赤オーラ無くなるから死んでから見渡しても居ないんじゃなかったっけ
ナルメル玉以外にはグレネードも即死級だな。切断はついてないけど威力だけ見たらナルメル玉の倍くらいある
普段は低ダメすぎて気にして避けない分アルコンミッションで食らった時のダメの大きさに驚くんだよな。グレネードは破壊してもよいんだけど投げ返す操作が欲しいよって昔から思う
スキャンしてシミュで沢山よべば2〜3体は赤いの混ざってでてくる。スキャンはナルメル依頼で出てくるのをオートスパイ付けたボーンウィドウ4番が簡単。
野良で行って決戦後半で召喚されたバタリスト倒したのに無敵解除されなくて進行不能バグかと右往左往してたら扉の向こうにもいるって気付いてくれた分隊員がいてTENETCYCRON持ってきてたので扉越しに焼き殺して進めることができた。報酬TAU版破片だったので早とちりで抜けなくてよかった。扉付近で戦うのは避けるように気を付けよう。
今回AMARがアコやストーカーみたいな引き寄せ+アビ解除バシバシ使ってくるようになってない?前回までのAMARはIVARAで透明化して高所にジップライン張ってPhenmorで頭撃って手抜きで終わらせてたけど、引き寄せも透明化解除もしてこなかったのに。ここで全く触れられてないってことは再現率低いバグなのかな?
してくるね。あーあIVARAでラクチンも終わりかー
あー追記。ウーコンで突っ込んだら特にアビ解除してこないので完全に透明化対策みたいよ
これ他のアルコンも同じサイレント変更されてたらめんどくさくなるなぁ
足元に引き寄せしてくるくせに本人は空中にいるせいでヘッショできなくてバチクソ時間かかった(アマールを肩車してた)、せめて地に足つけてくれ…
Amarくんアルコンの中じゃ最弱の癒し系だったのにどうして…Lokiで行ったけど危うく2回ほど瀕死になったわ おまけに分身する頻度も増えてだるすぎる
ネクロメカ戦でもそうだったけど透明化って見つからないことに有利さを全振りしてあるのにそこ崩してくるのやめてほしいよな。OCTAVIA透明化はなぜかスルーだけど
じゃあ残機があるとか無敵のフレームで行けばいいじゃん。パンが無いならお菓子を食べろってことよ。はっきり言って透明より楽だよ
このぶんだとそのうち無敵系も無効化してくるぞ
皆がお菓子を食べ始めたのでお菓子を不味くしますが今年の主流だからね
今まで厄介な雑魚レベルだったエクシマスがいきなり下手なボスより面倒な敵にするくらいのアホ調整するのがDEだからその内どんな雑魚でも死ねる強さにしてきても驚かない実際エクシマス関連のせいでLimboニキほぼ死んだし
更に恐ろしいのがDE曰く「エクシマスの強化はまだ不十分だと思うからその内更に強化するだで」とか言ってるらしい事なんだが初心者死滅するぞ
ルアの犠牲者の時にヘルスがちょっとだけ増えたけど、もっと強化するってのは聞いたことないな。どこ情報?
今日プレイ中に初めてナルメル弾を正面から視認した状態で喰らった。透明化中で透明切れたタイミングで正面から赤い光弾が~って思った瞬間直撃、シルゲで耐えた後に切断の異常アイコンが見えて数舜で死んだ。当たった瞬間に転移してれば助かったと思うが、認識外で喰らったら転移やロリガを咄嗟に出せなそうだ。
あれこっちを視認してから撃つまでのタイミングがやたら早いんだよね。だからやられる前にやる・狙われる前に狙われないように透明化が良いんだけど最近のアルコンのサイレント調整見るにそうはさせたくないらしい
チャージ音がしてからなら結構猶予ない?あと発射方向が結構早い段階で確定するからアクションゲームとしてはいい塩梅だと思ってる。いつもの耐久みたいに無双ゲーと思ってるとまた感覚違うんだろうけど
チャージ音とともににゅるにゅる赤い細い光が何本か上に伸びてく敵がいるから、音が聞こえたら音の方を見てみて…。追尾はそこまできつくないし、自分はにゅるにゅる伸びてるのを見たら適当にジャンプで避けてる。
あージャンプして縦によけりゃいいのか、盲点やった
全方位から敵が出現するゲームじゃなきゃねえ……
UMBRA3積みGRENDELの増強込み5体食い+アルケインガーディアン発動で装甲値4000近くでナルメル弾ようやく耐えることが出来た 切断ダメージでさらに秒間1000近く食らったから慌てて四股踏んで回復したわ
以前他の人が報告してた気がするけどNIRAアルコンにソロで行ったら2戦目開始早々にマップの穴に落ちて行ってNIRAアルコン即死した。ちゃんと報酬の欠片は貰えて良かった。
リンク 動画アップロードのテスト そのうち勝手に消えます
アルコンのHS判定変わった?シャード撃った方がワンパンできるんだけど
HSよりダメ入るから弱点みたいなやつなのかなと思って狙える時はいつもシャード狙ってた。結構前に気づいたからたぶん最初からそうなのでは。HSはちゃんと頭部に判定ある。
シャード狙えばHS以上にダメージが入るのは最初からあった
知らなかったわ、さんくす
なんかシャード抜く時に「捻じり捻じりキュポン」がTauforgedで「捻じり、キュポン」がノーマル版な気がする。未確認だけど。
よく聞くとアルコンから抜くときの音も違うと思う(気のせいかもしれないが)
音はBGMで聞こえなかったけど、今回なんとなく討伐ムービー見てて二回捻じってるなーと思ったらTauforgedだったんですよね。知り合いに言ったら「一回捻じって溜めて抜いてた」って言われて結果聞いたらノーマルだったそうです。
シャード抜き確認からのミッション中止でリセマラできたりする……!?
実際にそれでリセマラしてる層はいるっぽいし、自分もアルコン戦はソロが1番楽に感じてるから試しにやってる。確実な見分け方はよく分かってないからTau版当てた時のシャード抜く演出の特徴を可能な限り細かく覚えるようにして何とかやってる状態。何回か繰り返して見慣れた演出と違うと確信できたらミッション完了して答え合わせする工程を毎週繰り返してる。
アルコン倒した後抜けてTau出たかどうか聞いてきた人いたけど出ちゃったんだよねあろうことか深紅で・・・
配信者の動画見比べれば、本当かどうか分かるだろ
「捻じり捻じりキュポン」効果音シャキーンってなった時にクリアしたけどノーマル版。バグだか処理が追いついてないのか知らんが、ねじり回数やら抜くときに音があるか無いかは関係無いのでは
なんだかんだ10分程度かかるお気楽ではないミッションでリセマラできたとしてもしないな。フルに差したいって事も別にもないし欠片も差すスロットも余りまくり
ワザップみたいだぁ
試しにやってみたらねじねじキュポンのあとに色違いボルケニオンゲット!
普通に考えて、クリア抽選する報酬をミッション中に抽選なんかしないし、そんな不安定な仕様を導入するはずない。ミッション中のUDP環境下でクライアント側に抽選結果送るとかリスクしかないよ。
アルコンがマップの穴に落ちても報酬もらえたみたいな話もあったし、シャード抜き時点での抽選ではないと思う。ミッション開始時点抽選とか?本当にシャード抜きモーションに反映されてるならミッションのうちどこかで抽選結果を受け取る必要があるけど、さすがにパケット監視しても分からんやろな……。あと最近はReliableUDPとかで重要なデータだけ送受信確認取れたりするからUDPでも信頼性確保できたりするらしい
エンドレス系ミッションなら完了しなくても報酬抽選発生してるからアルコン戦でもワンチャン・・・と思ったけどないな。そもそもミッション報酬の抽選結果とキャラのモーションを関連付けなんてこのゲームで見たことない
こういうのネットが一般的じゃなかった時代に広まってた噂やバグ技みたいで懐かしいな
Chromaだとアルコン相手に棒立ちで殴り合えるし、火力バフも相当あるからアルコン討伐戦でChroma以外使えない身になってしまった...
棒立ちだとまわりの雑魚から例のナルメル玉くらって即死したりしない?
と思ったけど俺も道中以外で意外と死んだことなかったわ
発掘、limboで異次元こもって発掘機絶対守るマンになってセル補給とかは任せっきりにしてるけどこれで良いのかな。frostは射線塞いじゃうし本体の耐久力も不安だし、khoraは流れ弾がキツかったしでいまいち正解がわからない。
Khoraのドームニ個置きで流れ弾食らうことはない
Khoraでソロやってみたら本当に余裕だった。困るのは網にかかったセンティエントが地べたに這いつくばってわかりにくいことくらい
掲示板で見た3番4番の範囲時間伸ばしたzephyrでやってみたが安定感あったな 採掘機を3番の範囲内に収める事とエクシマスとセンティエントに注意するだけでよかった
サイレンス移植してあげるとエクシマスもセンティエントも沈黙して防衛系ミッション完封できるからオススメ。まぁパワーセル取りに行けないから発掘にはKhora使ってるけど。
セルはオペで取りに行くのです
自分以外ミッションの進め方知らないみたいなことも多いし適当でok
野良ンボは割と味方にKhoraいると4番ドーム同士の範囲が噛み合わなかったりするから注意。まぁ、上にも書いてあるけどマジでこいつら発掘のルール知ってんのか?ってのがちょいちょいあるくらいだから適当でいいけど。安牌取るならやっぱKhoraソロかな個人的には
Garaなら余裕でソロ,マルチ関係なく楽に終わるよ。
phenmor使ってるんですけど、アルコンとの戦い方って2秒空けて攻撃するって感じで合ってますか?あと、変化ってさせた方がいいんですかね?
初めてやったけど、腐食のグレイブプライム、磁気毒のBazaP&Catchimoonと言う狂った武器構成で行っちゃったせいで決戦1時間半かかってしまった。ロキ使っで決戦をクリアして思ったんだけど、Graveカテゴリーのナーフとアルコン3体への透明化の看破能力追加がアプデでされそう
既にAMARが無告知で透明化剥がして近くにテレポートさせるようになってる
tau版ってこっちのほうだけでKAHLのやつはやっぱり出ないのかな。 毎週KAHLで交換してるけど1回も出ない。
hekやら進化武器やら必須と思ってスルーしてたけど意外とCedoでも戦えるんだな。 初見は確かzarrやら使って時間かかりすぎて絶対無理だと判断したけど情報見る前にショットガンなど色々と試せばよかったわ。
全武器フォーマ済みが比較して良かったものを理由付きで記述してるものだからね。妥協を書いたらキリがない。
突然死するバグなおって糞化してるじゃん・・めっちゃ時間かかる
アルコンの体力が増えたり減ったりしてたわ
せめて三日に一回にしてくれないかな tau版全くでない
初期ps4だけどソロなのに木星アルコンステージが妙にカクつくのはおま環かな
いやアルコン+エクシマス大量のステージはPCでもそれなりに負荷かかってるね。ゲーム側の最適化不足だと思う
PCでもそうなのか。アルコン実装直後辺りは安定してたからいつか直るものと思ってよさそうね
毒やらガス属性の異常型武器使ってない? あの毒霧がps4との相性悪いっぼい 接近するとファンが唸る唸る
書くべきかどうか迷ったけど下準備ほぼ無しでアルコン楽に倒すバグ(?)見つけた。どの武器でも出来るかは知らんけどリベンでダメージマイナスにしてステータス表記上の属性とかのダメージ無くしたら普通の敵にはまったくダメージ入らんけど何故かアルコンにはとんでもないダメージ入ってしまう。
あれか、某ストラテジーのガンジーⅡ的な…
無とはいったい…ウゴゴゴゴ
もう報告されてそうだから俺には無縁バグだな…どんな運営だろうとボス瞬殺とかいうバグを見過ごすわけないし、コンパニオンが機能停止する討伐戦実装当初からあるバグを放置するわけないし
ネトゲなら今すぐログアウトしろってアナウンス流してメンテするよね
試してみたいけどちょうどいいrivenがないな…
めっちゃお手軽にワンパン出来るkuva hekが無ければ俺はniraを快適に倒す為だけに何十万というkuva注ぎ込んでたと思う
誰が最初に発見したのか知らないけど某所で動画公開されてたから海外の人にも知れ渡ってるだろうな
どうせ調整されるという意味ではいつも通りなんだけど、明確にグリッチなのはどうなんやろな。いつもの「武器の数字が知らないうちに変わってた」みたいなバグとは毛色が違うし
後手後手でダメージカットだの透明看破だの実装していったせいで何が作用してバグが起きてるのか余計にわかりにくくなってるんじゃないかこれ…
ゲーム開発者は頭がいいので全て想定済みです 開発者の実装どおりの計算でダメージが算出されています
何にせよ故意でしか発生しないバグだからwikiの目につきやすい所にやり方書いてあるのは嫌だな。初心者とかが真似して不正行為で咎められるのも可哀想やし
確かデモリッシャーにも武器の名目上DPSを参照するダメカがあるはずなんだけどデモリッシャーにも効いたりしない?自分は0ダメにできるRIVEN持ってないのでどなたか頼みます。
今アルコンに効いたのと同じ構成でやってみたけどデモリッシャーは無理だった
ダメージ-100%超えのゴミ利便を救った素晴らしい仕様
ネガ-100%のバグに関しては確実に修正来るだろうけどついでにkuva hekでワンパンも悔しいから仕様変えるね!とかしてきそうで怖い
一発のダメージをどんなに上げても一定以上のダメージは無かったことにしたり連続ヒットでダメージ激減するからフルオート武器が全く役に立たない問題をどうにかしてくれるならワンパンは出来なくなってもいいんだけどね
はい今日もtau版じゃありませんでした! それじゃあまた来週お会いしましょう!
そもそもDPS耐性とか実装して何が面白くなるんだと聞いてみたいわ。 どの武器でも一定のダメージにしたいのなら育成する意味がなくなる、無駄に時間かけてほしいわけならクソだし最近はいまいち微妙なアプデしかしてない気がする。 こんな内容ならいっそディアブロ3のチャレンジリフトみたいに毎週装備固定とかにしたほうが面白いだろ、それなら他の装備構成に興味がわく可能性もあるのにな。
最近は「いかにプレイ時間を稼ぐか」に主眼を置いて開発されているため面白さとかは関係ない
面白くなかったらそもそもプレイしなくなるという至極自然な流れをDEは勘定に入れていないのがアカン
衰退期に入ると面白さを考慮しない時間稼ぎコンテンツばかりになってしまうのはオンラインゲーム業界の宿命というか...
DE「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
このテの話題で毎度この文言ぶら下がるけど、遊ぶ側としてのそれはどういうものが欲しくて書いてるのか気になる。「ぬるぽ」「ガッ」みたいな、漫才的なノリなのかな…?
元ネタは某国産オンゲのディレクターが公式生放送で発言したセリフそのまま。開発にそういう精神があるようにしか見えないけど、いい加減見飽きてるのも確か。言いたいだけだからそっとしておくといいよ。
ありがとう。なるほど、定番のマウントワードって感じなんだね。ゲーム以外でもクイズやトリックなんかを考える時のわりと根源的な精神(簡単に答えがわかっちゃうのは悔しいから難しいものを考えよう的な)だし、そうやって作られたものだからこそ遊ぶ側は工夫したり挑戦したりできるのに、それ否定しちゃって一体どんなゲームが欲しいの…?ってずっと不思議だったんだよね。
そこに面白くなる様に作るつもりがあるんならともかく、即死と1死終了と耐性で雑に「難易度上げました」からの「その『工夫』はグリッチなので潰します」やってるからねえ……
一番問題だと思われているのは、簡単にクリアできないようにする手法が安直で、面白いプレイ体験に繋がらないってとこなんじゃないかな。個人的には百歩譲って無敵フェーズが挟まるのは許しても、その間に回復するのは頂けない。やる気が一気に削がれたのはまだ覚えてるよ。
武器固定はぜったい嫌だけど、今のフレームや武器にかかってるボーナスの内容がもっとぶっ壊れたら面白いかなとは思ってる。それこそヒット時30%の確率で威力3000%なVIPERとか。対象武器を持ってない時はインカ武器で手堅く遊びつつ、趣味武器がぶっ壊れたときは嬉々として持ち出す…みたいな。
DEの小細工を仕様の穴を突いて突破するという楽しみはあるので・・・
豆鉄砲で倒す楽しみもほしいんだよなぁ
他のゲームでも大抵のボスはそこらの敵よりタフだろ?ただWarframeの場合はインフレしまくってるから、こういう極端な事しないと耐久力を持たせられないんじゃないかな
個人的においらはこれ思ってる。アルコンはある意味「今、ガチガチに育ったプレイヤーと対決できるボスを作ろうとしたらこれぐらいやらないといけない」という回答のような気がする。ギミックや、体力区切りやダメージピローやアビリティ耐性とか抜きで、今プレイヤーとガチバトルできるボスを作ろうとしたら、HPをクッキークリッカーでしか見たことないような数値にしないといけないんだと思う、まあそれをしたところでインフレが更に悪化するだけだからダメピがあるんだろうなあって
真面目な話「極まったプレイヤーとガチで殴り合えるボス」は「殴り合って記録を残す事」そのものが目的にでもなるんじゃない限りは要らないと思うよ究極的には運も絡むとはいえ「極まったプレイヤーを前提にしたコンテンツをクリアできないと更に格差が開き続けます」ってデザイン的には最悪では?
まーた発掘かい…琥珀くれて発掘が無い木星タイルのNiraさんしかやる気が起きないよ
パワーセルさえ持ってきてくれれば発掘でもいいんだけどな。センティエントばっかり沸いて全然持ってこない
普通の発掘ですらパワーセル持ってこないしいい加減テコ入れしてくれ…
そこまで言うほど湧かないことはあんまりないけどな。野良でやってて気づけば二、三本余ってるくらいには湧くんだけど、遠くに発掘地点出た時の話?
いやマルチでは湧くんだけどソロだと途端にわかないんだよこれが
ソロのパワーセル枯渇具合マジでやばいよな。発掘機が降りてきた時に0~2体湧くか湧かないかのガチャするのが一番効率良い……かも知れないと確証の無い攻略情報を載せておく
ソロのパワーセルは本当に出ないときは出ないから時間かかりすぎて辛いよな。 ある程度一定で出てくれればいいのに偏りすぎだわ。
発掘道中糞だったけどtauの蒼天出してくれたから許す😆ただ野良リンボおめー異次元いれば無敵wwwとか思ってるんか知らんが分隊と離れていってダウンすんのだせーぞ...
今回中国ホストで入るの凄く時間かかったんだけど、入ったらディーコンのベールをセットする場面ですぐにアルコン2回戦目突入、例のバグ?使う人いて瞬殺…なんかアルコン抹殺だけ2分位で終わった…
↑それと2回戦目から入ったからかコンパニオン機能しなくなるバグも無効化されてて普通にセンチネルがVERGLAS撃ちまくってた。
後半戦ワンパン前からある大体なるのは特殊技使用時に攻撃が当たった時でそれもバグなんじゃないかとどこかのページで言われてる
先週ボス戦通しで60秒あるかないかで疑問だったがそっか瞬殺グリッチあるの忘れてたわ ワンパンビルドであったと思いたいな
別にバグ使わなくてもバフ盛りまくった進化武器なら合計1分もかからんよ
ソロワンパンはそれなりに敷居が高いと言うかクリや進化ボーナスの下振れで失敗する事あるけど、分隊でxata+roarとかで殴るとそれこそ適当なフルオートライフルでもゴリゴリ削れるよ
エアロリストの倒し方がよう分からんで時間かかってしまうわ。 進化武器もいまいちだったしオペレーターで攻撃するのが正しいのか意味不明だな。
度々書かれてるけどエアロリスト対策はXORISのチャネボムがめちゃくちゃ簡単よ。一撃で腹巻全部壊せる。念のためガス電気ビルドにしてるけど、適当な構成でも行けるかもしれない。
BOREALアルコンの個別ページにオススメ装備載ってるので読んでみるといいよ
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毎回思うんだけど、INAROSが即死するような攻撃どこから飛んでくるんだろうなぁ。ボスは使ってこないし、派手なエフェクトもない
敵性特殊:ベールが赤く輝く敵は「All as.....ONE!」の掛け声で非常に強力な赤い弾を放つ。INAROSですら即死する。またこの弾は切断・放射線異常を高い確率で発生させるため、シールドゲートで防いでも状態異常への対策がなされていないと、その後非常に高い切断ダメージにてダウンしてしまう。て書いてあります。
それがPNWNarmerMaskPowerSuitと呼ばれる攻撃?
その名前で判定されてるみたいですね
せめてページに書いてあることぐらい読め
見える範囲には赤い敵なんていなかったんだよ……
ナルメル玉は撃ったら赤オーラ無くなるから死んでから見渡しても居ないんじゃなかったっけ
ナルメル玉以外にはグレネードも即死級だな。切断はついてないけど威力だけ見たらナルメル玉の倍くらいある
普段は低ダメすぎて気にして避けない分アルコンミッションで食らった時のダメの大きさに驚くんだよな。グレネードは破壊してもよいんだけど投げ返す操作が欲しいよって昔から思う
スキャンしてシミュで沢山よべば2〜3体は赤いの混ざってでてくる。スキャンはナルメル依頼で出てくるのをオートスパイ付けたボーンウィドウ4番が簡単。
野良で行って決戦後半で召喚されたバタリスト倒したのに無敵解除されなくて進行不能バグかと右往左往してたら扉の向こうにもいるって気付いてくれた分隊員がいてTENETCYCRON持ってきてたので扉越しに焼き殺して進めることができた。報酬TAU版破片だったので早とちりで抜けなくてよかった。扉付近で戦うのは避けるように気を付けよう。
今回AMARがアコやストーカーみたいな引き寄せ+アビ解除バシバシ使ってくるようになってない?前回までのAMARはIVARAで透明化して高所にジップライン張ってPhenmorで頭撃って手抜きで終わらせてたけど、引き寄せも透明化解除もしてこなかったのに。ここで全く触れられてないってことは再現率低いバグなのかな?
してくるね。あーあIVARAでラクチンも終わりかー
あー追記。ウーコンで突っ込んだら特にアビ解除してこないので完全に透明化対策みたいよ
これ他のアルコンも同じサイレント変更されてたらめんどくさくなるなぁ
足元に引き寄せしてくるくせに本人は空中にいるせいでヘッショできなくてバチクソ時間かかった(アマールを肩車してた)、せめて地に足つけてくれ…
Amarくんアルコンの中じゃ最弱の癒し系だったのにどうして…Lokiで行ったけど危うく2回ほど瀕死になったわ おまけに分身する頻度も増えてだるすぎる
ネクロメカ戦でもそうだったけど透明化って見つからないことに有利さを全振りしてあるのにそこ崩してくるのやめてほしいよな。OCTAVIA透明化はなぜかスルーだけど
じゃあ残機があるとか無敵のフレームで行けばいいじゃん。パンが無いならお菓子を食べろってことよ。はっきり言って透明より楽だよ
このぶんだとそのうち無敵系も無効化してくるぞ
皆がお菓子を食べ始めたのでお菓子を不味くしますが今年の主流だからね
今まで厄介な雑魚レベルだったエクシマスがいきなり下手なボスより面倒な敵にするくらいのアホ調整するのがDEだからその内どんな雑魚でも死ねる強さにしてきても驚かない実際エクシマス関連のせいでLimboニキほぼ死んだし
更に恐ろしいのがDE曰く「エクシマスの強化はまだ不十分だと思うからその内更に強化するだで」とか言ってるらしい事なんだが初心者死滅するぞ
ルアの犠牲者の時にヘルスがちょっとだけ増えたけど、もっと強化するってのは聞いたことないな。どこ情報?
今日プレイ中に初めてナルメル弾を正面から視認した状態で喰らった。透明化中で透明切れたタイミングで正面から赤い光弾が~って思った瞬間直撃、シルゲで耐えた後に切断の異常アイコンが見えて数舜で死んだ。当たった瞬間に転移してれば助かったと思うが、認識外で喰らったら転移やロリガを咄嗟に出せなそうだ。
あれこっちを視認してから撃つまでのタイミングがやたら早いんだよね。だからやられる前にやる・狙われる前に狙われないように透明化が良いんだけど最近のアルコンのサイレント調整見るにそうはさせたくないらしい
チャージ音がしてからなら結構猶予ない?あと発射方向が結構早い段階で確定するからアクションゲームとしてはいい塩梅だと思ってる。いつもの耐久みたいに無双ゲーと思ってるとまた感覚違うんだろうけど
チャージ音とともににゅるにゅる赤い細い光が何本か上に伸びてく敵がいるから、音が聞こえたら音の方を見てみて…。追尾はそこまできつくないし、自分はにゅるにゅる伸びてるのを見たら適当にジャンプで避けてる。
あージャンプして縦によけりゃいいのか、盲点やった
全方位から敵が出現するゲームじゃなきゃねえ……
UMBRA3積みGRENDELの増強込み5体食い+アルケインガーディアン発動で装甲値4000近くでナルメル弾ようやく耐えることが出来た
切断ダメージでさらに秒間1000近く食らったから慌てて四股踏んで回復したわ
以前他の人が報告してた気がするけどNIRAアルコンにソロで行ったら2戦目開始早々にマップの穴に落ちて行ってNIRAアルコン即死した。ちゃんと報酬の欠片は貰えて良かった。
リンク 動画アップロードのテスト そのうち勝手に消えます
アルコンのHS判定変わった?シャード撃った方がワンパンできるんだけど
HSよりダメ入るから弱点みたいなやつなのかなと思って狙える時はいつもシャード狙ってた。結構前に気づいたからたぶん最初からそうなのでは。HSはちゃんと頭部に判定ある。
シャード狙えばHS以上にダメージが入るのは最初からあった
知らなかったわ、さんくす
なんかシャード抜く時に「捻じり捻じりキュポン」がTauforgedで「捻じり、キュポン」がノーマル版な気がする。未確認だけど。
よく聞くとアルコンから抜くときの音も違うと思う(気のせいかもしれないが)
音はBGMで聞こえなかったけど、今回なんとなく討伐ムービー見てて二回捻じってるなーと思ったらTauforgedだったんですよね。知り合いに言ったら「一回捻じって溜めて抜いてた」って言われて結果聞いたらノーマルだったそうです。
シャード抜き確認からのミッション中止でリセマラできたりする……!?
実際にそれでリセマラしてる層はいるっぽいし、自分もアルコン戦はソロが1番楽に感じてるから試しにやってる。確実な見分け方はよく分かってないからTau版当てた時のシャード抜く演出の特徴を可能な限り細かく覚えるようにして何とかやってる状態。何回か繰り返して見慣れた演出と違うと確信できたらミッション完了して答え合わせする工程を毎週繰り返してる。
アルコン倒した後抜けてTau出たかどうか聞いてきた人いたけど出ちゃったんだよねあろうことか深紅で・・・
配信者の動画見比べれば、本当かどうか分かるだろ
「捻じり捻じりキュポン」効果音シャキーンってなった時にクリアしたけどノーマル版。バグだか処理が追いついてないのか知らんが、ねじり回数やら抜くときに音があるか無いかは関係無いのでは
なんだかんだ10分程度かかるお気楽ではないミッションでリセマラできたとしてもしないな。フルに差したいって事も別にもないし欠片も差すスロットも余りまくり
ワザップみたいだぁ
試しにやってみたらねじねじキュポンのあとに色違いボルケニオンゲット!
普通に考えて、クリア抽選する報酬をミッション中に抽選なんかしないし、そんな不安定な仕様を導入するはずない。ミッション中のUDP環境下でクライアント側に抽選結果送るとかリスクしかないよ。
アルコンがマップの穴に落ちても報酬もらえたみたいな話もあったし、シャード抜き時点での抽選ではないと思う。ミッション開始時点抽選とか?本当にシャード抜きモーションに反映されてるならミッションのうちどこかで抽選結果を受け取る必要があるけど、さすがにパケット監視しても分からんやろな……。あと最近はReliableUDPとかで重要なデータだけ送受信確認取れたりするからUDPでも信頼性確保できたりするらしい
エンドレス系ミッションなら完了しなくても報酬抽選発生してるからアルコン戦でもワンチャン・・・と思ったけどないな。そもそもミッション報酬の抽選結果とキャラのモーションを関連付けなんてこのゲームで見たことない
こういうのネットが一般的じゃなかった時代に広まってた噂やバグ技みたいで懐かしいな
Chromaだとアルコン相手に棒立ちで殴り合えるし、火力バフも相当あるからアルコン討伐戦でChroma以外使えない身になってしまった...
棒立ちだとまわりの雑魚から例のナルメル玉くらって即死したりしない?
と思ったけど俺も道中以外で意外と死んだことなかったわ
発掘、limboで異次元こもって発掘機絶対守るマンになってセル補給とかは任せっきりにしてるけどこれで良いのかな。frostは射線塞いじゃうし本体の耐久力も不安だし、khoraは流れ弾がキツかったしでいまいち正解がわからない。
Khoraのドームニ個置きで流れ弾食らうことはない
Khoraでソロやってみたら本当に余裕だった。困るのは網にかかったセンティエントが地べたに這いつくばってわかりにくいことくらい
掲示板で見た3番4番の範囲時間伸ばしたzephyrでやってみたが安定感あったな 採掘機を3番の範囲内に収める事とエクシマスとセンティエントに注意するだけでよかった
サイレンス移植してあげるとエクシマスもセンティエントも沈黙して防衛系ミッション完封できるからオススメ。まぁパワーセル取りに行けないから発掘にはKhora使ってるけど。
セルはオペで取りに行くのです
自分以外ミッションの進め方知らないみたいなことも多いし適当でok
野良ンボは割と味方にKhoraいると4番ドーム同士の範囲が噛み合わなかったりするから注意。まぁ、上にも書いてあるけどマジでこいつら発掘のルール知ってんのか?ってのがちょいちょいあるくらいだから適当でいいけど。安牌取るならやっぱKhoraソロかな個人的には
Garaなら余裕でソロ,マルチ関係なく楽に終わるよ。
phenmor使ってるんですけど、アルコンとの戦い方って2秒空けて攻撃するって感じで合ってますか?あと、変化ってさせた方がいいんですかね?
初めてやったけど、腐食のグレイブプライム、磁気毒のBazaP&Catchimoonと言う狂った武器構成で行っちゃったせいで決戦1時間半かかってしまった。ロキ使っで決戦をクリアして思ったんだけど、Graveカテゴリーのナーフとアルコン3体への透明化の看破能力追加がアプデでされそう
既にAMARが無告知で透明化剥がして近くにテレポートさせるようになってる
tau版ってこっちのほうだけでKAHLのやつはやっぱり出ないのかな。
毎週KAHLで交換してるけど1回も出ない。
hekやら進化武器やら必須と思ってスルーしてたけど意外とCedoでも戦えるんだな。
初見は確かzarrやら使って時間かかりすぎて絶対無理だと判断したけど情報見る前にショットガンなど色々と試せばよかったわ。
全武器フォーマ済みが比較して良かったものを理由付きで記述してるものだからね。妥協を書いたらキリがない。
突然死するバグなおって糞化してるじゃん・・めっちゃ時間かかる
アルコンの体力が増えたり減ったりしてたわ
せめて三日に一回にしてくれないかな tau版全くでない
初期ps4だけどソロなのに木星アルコンステージが妙にカクつくのはおま環かな
いやアルコン+エクシマス大量のステージはPCでもそれなりに負荷かかってるね。ゲーム側の最適化不足だと思う
PCでもそうなのか。アルコン実装直後辺りは安定してたからいつか直るものと思ってよさそうね
毒やらガス属性の異常型武器使ってない? あの毒霧がps4との相性悪いっぼい 接近するとファンが唸る唸る
書くべきかどうか迷ったけど下準備ほぼ無しでアルコン楽に倒すバグ(?)見つけた。どの武器でも出来るかは知らんけどリベンでダメージマイナスにしてステータス表記上の属性とかのダメージ無くしたら普通の敵にはまったくダメージ入らんけど何故かアルコンにはとんでもないダメージ入ってしまう。
あれか、某ストラテジーのガンジーⅡ的な…
無とはいったい…ウゴゴゴゴ
もう報告されてそうだから俺には無縁バグだな…どんな運営だろうとボス瞬殺とかいうバグを見過ごすわけないし、コンパニオンが機能停止する討伐戦実装当初からあるバグを放置するわけないし
ネトゲなら今すぐログアウトしろってアナウンス流してメンテするよね
試してみたいけどちょうどいいrivenがないな…
めっちゃお手軽にワンパン出来るkuva hekが無ければ俺はniraを快適に倒す為だけに何十万というkuva注ぎ込んでたと思う
誰が最初に発見したのか知らないけど某所で動画公開されてたから海外の人にも知れ渡ってるだろうな
どうせ調整されるという意味ではいつも通りなんだけど、明確にグリッチなのはどうなんやろな。いつもの「武器の数字が知らないうちに変わってた」みたいなバグとは毛色が違うし
後手後手でダメージカットだの透明看破だの実装していったせいで何が作用してバグが起きてるのか余計にわかりにくくなってるんじゃないかこれ…
ゲーム開発者は頭がいいので全て想定済みです 開発者の実装どおりの計算でダメージが算出されています
何にせよ故意でしか発生しないバグだからwikiの目につきやすい所にやり方書いてあるのは嫌だな。初心者とかが真似して不正行為で咎められるのも可哀想やし
確かデモリッシャーにも武器の名目上DPSを参照するダメカがあるはずなんだけどデモリッシャーにも効いたりしない?自分は0ダメにできるRIVEN持ってないのでどなたか頼みます。
今アルコンに効いたのと同じ構成でやってみたけどデモリッシャーは無理だった
ダメージ-100%超えのゴミ利便を救った素晴らしい仕様
ネガ-100%のバグに関しては確実に修正来るだろうけどついでにkuva hekでワンパンも悔しいから仕様変えるね!とかしてきそうで怖い
一発のダメージをどんなに上げても一定以上のダメージは無かったことにしたり連続ヒットでダメージ激減するからフルオート武器が全く役に立たない問題をどうにかしてくれるならワンパンは出来なくなってもいいんだけどね
はい今日もtau版じゃありませんでした! それじゃあまた来週お会いしましょう!
そもそもDPS耐性とか実装して何が面白くなるんだと聞いてみたいわ。
どの武器でも一定のダメージにしたいのなら育成する意味がなくなる、無駄に時間かけてほしいわけならクソだし最近はいまいち微妙なアプデしかしてない気がする。
こんな内容ならいっそディアブロ3のチャレンジリフトみたいに毎週装備固定とかにしたほうが面白いだろ、それなら他の装備構成に興味がわく可能性もあるのにな。
最近は「いかにプレイ時間を稼ぐか」に主眼を置いて開発されているため面白さとかは関係ない
面白くなかったらそもそもプレイしなくなるという至極自然な流れをDEは勘定に入れていないのがアカン
衰退期に入ると面白さを考慮しない時間稼ぎコンテンツばかりになってしまうのはオンラインゲーム業界の宿命というか...
DE「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
このテの話題で毎度この文言ぶら下がるけど、遊ぶ側としてのそれはどういうものが欲しくて書いてるのか気になる。「ぬるぽ」「ガッ」みたいな、漫才的なノリなのかな…?
元ネタは某国産オンゲのディレクターが公式生放送で発言したセリフそのまま。開発にそういう精神があるようにしか見えないけど、いい加減見飽きてるのも確か。言いたいだけだからそっとしておくといいよ。
ありがとう。なるほど、定番のマウントワードって感じなんだね。ゲーム以外でもクイズやトリックなんかを考える時のわりと根源的な精神(簡単に答えがわかっちゃうのは悔しいから難しいものを考えよう的な)だし、そうやって作られたものだからこそ遊ぶ側は工夫したり挑戦したりできるのに、それ否定しちゃって一体どんなゲームが欲しいの…?ってずっと不思議だったんだよね。
そこに面白くなる様に作るつもりがあるんならともかく、即死と1死終了と耐性で雑に「難易度上げました」からの「その『工夫』はグリッチなので潰します」やってるからねえ……
一番問題だと思われているのは、簡単にクリアできないようにする手法が安直で、面白いプレイ体験に繋がらないってとこなんじゃないかな。個人的には百歩譲って無敵フェーズが挟まるのは許しても、その間に回復するのは頂けない。やる気が一気に削がれたのはまだ覚えてるよ。
武器固定はぜったい嫌だけど、今のフレームや武器にかかってるボーナスの内容がもっとぶっ壊れたら面白いかなとは思ってる。それこそヒット時30%の確率で威力3000%なVIPERとか。対象武器を持ってない時はインカ武器で手堅く遊びつつ、趣味武器がぶっ壊れたときは嬉々として持ち出す…みたいな。
DEの小細工を仕様の穴を突いて突破するという楽しみはあるので・・・
豆鉄砲で倒す楽しみもほしいんだよなぁ
他のゲームでも大抵のボスはそこらの敵よりタフだろ?ただWarframeの場合はインフレしまくってるから、こういう極端な事しないと耐久力を持たせられないんじゃないかな
個人的においらはこれ思ってる。アルコンはある意味「今、ガチガチに育ったプレイヤーと対決できるボスを作ろうとしたらこれぐらいやらないといけない」という回答のような気がする。ギミックや、体力区切りやダメージピローやアビリティ耐性とか抜きで、今プレイヤーとガチバトルできるボスを作ろうとしたら、HPをクッキークリッカーでしか見たことないような数値にしないといけないんだと思う、まあそれをしたところでインフレが更に悪化するだけだからダメピがあるんだろうなあって
真面目な話「極まったプレイヤーとガチで殴り合えるボス」は「殴り合って記録を残す事」そのものが目的にでもなるんじゃない限りは要らないと思うよ
究極的には運も絡むとはいえ「極まったプレイヤーを前提にしたコンテンツをクリアできないと更に格差が開き続けます」ってデザイン的には最悪では?
まーた発掘かい…琥珀くれて発掘が無い木星タイルのNiraさんしかやる気が起きないよ
パワーセルさえ持ってきてくれれば発掘でもいいんだけどな。センティエントばっかり沸いて全然持ってこない
普通の発掘ですらパワーセル持ってこないしいい加減テコ入れしてくれ…
そこまで言うほど湧かないことはあんまりないけどな。野良でやってて気づけば二、三本余ってるくらいには湧くんだけど、遠くに発掘地点出た時の話?
いやマルチでは湧くんだけどソロだと途端にわかないんだよこれが
ソロのパワーセル枯渇具合マジでやばいよな。発掘機が降りてきた時に0~2体湧くか湧かないかのガチャするのが一番効率良い……かも知れないと確証の無い攻略情報を載せておく
ソロのパワーセルは本当に出ないときは出ないから時間かかりすぎて辛いよな。
ある程度一定で出てくれればいいのに偏りすぎだわ。
発掘道中糞だったけどtauの蒼天出してくれたから許す😆ただ野良リンボおめー異次元いれば無敵wwwとか思ってるんか知らんが分隊と離れていってダウンすんのだせーぞ...
今回中国ホストで入るの凄く時間かかったんだけど、入ったらディーコンのベールをセットする場面ですぐにアルコン2回戦目突入、例のバグ?使う人いて瞬殺…なんかアルコン抹殺だけ2分位で終わった…
↑それと2回戦目から入ったからかコンパニオン機能しなくなるバグも無効化されてて普通にセンチネルがVERGLAS撃ちまくってた。
後半戦ワンパン前からある大体なるのは特殊技使用時に攻撃が当たった時でそれもバグなんじゃないかとどこかのページで言われてる
先週ボス戦通しで60秒あるかないかで疑問だったがそっか瞬殺グリッチあるの忘れてたわ ワンパンビルドであったと思いたいな
別にバグ使わなくてもバフ盛りまくった進化武器なら合計1分もかからんよ
ソロワンパンはそれなりに敷居が高いと言うかクリや進化ボーナスの下振れで失敗する事あるけど、分隊でxata+roarとかで殴るとそれこそ適当なフルオートライフルでもゴリゴリ削れるよ
エアロリストの倒し方がよう分からんで時間かかってしまうわ。
進化武器もいまいちだったしオペレーターで攻撃するのが正しいのか意味不明だな。
度々書かれてるけどエアロリスト対策はXORISのチャネボムがめちゃくちゃ簡単よ。一撃で腹巻全部壊せる。念のためガス電気ビルドにしてるけど、適当な構成でも行けるかもしれない。
BOREALアルコンの個別ページにオススメ装備載ってるので読んでみるといいよ