アルコン討伐戦
そういえばまた防衛じゃなかったお陰でchipperスキャン出来なかった スキャン1回で完了の緑表示になるといいなぁ
本日もtau版出ませんでした 今のところ0
持ってる人はめっちゃ持ってますねぇ。うちのクランで一番多い人は本日4個目出たそうで。もう諦めて潔く別ゲー行くか、このゲームやり続けるなら負け組入りを自覚して気長にやるしかないですねぇ。
tauが無いとクリア出来ないミッションがあるわけでもないし僻みすぎやぞ、もっと気楽に生きろ
風の噂でシャード抜いた時にtauかどうかを見分ける方法があるらしく、中華がごぞって厳選してるとかしてないとか
天井みたいなのがあればいいのにね…ワタシもまだ2つしか出てないわ
まあ計算上は10回連続外す確率は10%だし、20回連続は1%まで落ちるから気長に待つ方が良いよね。
ワタシも気長にやってくつもりでいるけど、紙装甲を強化したり、エナジャイを卒業したりとか、趣味フレームを色々なところに持っていきやすくなったり、面白い使い方をする分にはtau版揃えるとどうなるか興味は尽きないのよね。発動速度盛りすぎるとどうなるのか、とか…実用性はともかくとして、変なことしたいのよね
俺はここ2週間サボってるけど5個あるぞ(自慢) 月曜日にクリアするのは二段階目の防衛やら傍受やらまでにして決戦を別日にやるようになってからtau版ばっかり出るようになった 熱心にプレイすると劇渋テーブル入るから軸足は別ゲーだとわからせてやるといい
今回の分裂はダメだろ・・・デモリッシャー硬すぎ、アビキャンセルで防御剥がされ即死、イナロスで何とか行けたけど分裂は外してほしい。
分裂の方が早く終わるからこれでいい
いやマジで分裂クッソ楽だったわ。近接ブンブンだけで終わるから毎回分裂の方が良いよ。
InarosでもRevenentでも適当なステルスフレームでもいいから死ににくいフレームにStaynax移植して装甲剥いでIncarnon撃ちこむだけの作業
どのインカロンですか?フェラチオみたいなやつでも全く間に合わないんですけど
純火炎TENET CYCRONで焼き殺すとか、UNAIRU2番で装甲剥くとか別解も無くはない
ストライクタロン200%で体力バーも赤くなってるし、フェラチオとフレアテネサイ持ってたけど倒せないことはないけど間に合わないことも多くて難しかった。作業って方はどれ使ってたんですか?
銃で異常漬けにしてCOつけたtenet liviaとかreaper primeとかヘビーに確定切断がある高威力近接で楽々よ。khora2番も多分効くはずだから移植すれば更に楽になると思う
分隊人数に応じて硬くなるのが2つ合わさって馬鹿げた硬さになってそう
やっぱLaetumだわ。今回の分裂でも多少固いかな?程度で問題なく倒せるし叩く前にアビリティ掛けてとか余計な事考えなくていいから楽でほんと助かる
普段から鋼分裂やってるであろう人とそうでない人で反応が大分違って面白いな。今回のはしっかり装甲剥がして感染スタックさせて、ガンブレや進化武器、あるいはglaiveあたりで攻撃してればロックダウン1回目で倒せる程度には柔らかいと思う。 ただ木星のやつが来たら装備揃っててもそれなりにキツい予感がする
試した感じだとソロとフル分隊とで硬さが段違いだし「装甲剥がしと感染異常掛けて・進化武器ぶっぱ」でロックダウン1回目で倒せるのはソロ限定の話では?
そも分隊だとホスト以外はロックダウンされながら滑ってくのが基本なのでソロの話だとわかる
Epitaph使いなよ
低耐久フレームだとセンティエントぐるぐるビームで事故死するのが糞、1死で失敗なのだるいわ。
高耐久フレームだったけど例のナルメルビームで背後から即死だったよ。しかも分裂でみんなデモリッシャーが出てきそうな通路に分かれて分散してたから蘇生間に合わず…
威力280↑時間150↑Revenantで2番と移植Gloom常時発動しつつデモリッシャーのアビ解除フィールド外からlaetumぶち込む簡単なお仕事よ!
分裂はモルト・オーグメントでスーパーチャージしないと無理だったかな・・・それよりも潜入のがマズくね!?
潜入はヘルミンスアビで100%解除できる奴があるからそれ使えば余裕。むしろ失敗するほうがおかしいレベルやぞ。てか鋼分裂そんなに難易度高いのかって思ったけれど装甲はがすことさえ意識すれば簡単だったな……ASHでボコボコに出来て満足や
gloom使って周囲の安全確保とデモリッシャーの足止めに冷気状態異常かけられる武器とか、ロックダウン、zenurik2番を準備すればなんとかなるかも。あとはBGM音量落としてアラームを聞き逃さないこと。今回装甲剥がしとかせずkomorexとかいうおもちゃ武器で難なく突破できたし寧ろ楽だった。分裂の特徴を理解すればいけるはずだし腐らず頑張って
RJやりたくなくて逃げてたけどepitaph取りに行ってみよう。みんなありがとう!
RJやってみたけどやっぱりクソつまんなかったからやめます笑aoeナーフも来ることだし思い切って引退してow2に専念することにしました!教えてくれたのにごめん、でもありがとうございました!
引退するのに報告必要ねーだろ
おう、また明日な!(いにしえのお約束
毎回SPY入れて欲しいな、馬鹿よけができて二戦目が楽
野良分隊で分裂行ったらデモラッシャーくそ硬いなwこれ分隊体力悪さしてないか?w
分隊員一人毎に+50%されるよ。倒せる分にはソロの方が楽な典型だと思う
元々デモリッシャー自体分隊人数の影響を受けて段違いに硬くなる敵だからそっちとの相互作用が怪しい感覚
分裂コンテンツでデモリッシャーに出会うことそのものが困難でハズレのルート進んで気がついたら防衛地点に敵がいるから本当に試行回数を求められるな
タイルセットによってスポーン位置候補は絞られるので普段から分裂やってる人は大体読めるけど、隣接タイルあたりに来ると効果音と侵入ルート以外を向いた時に画面に小さい赤マーカーが表示されるので、慣れてない人は隣接地点をうろうろして迎え撃った方が良いかな。
生成によっては広大なピースが割り当てられて隣接見に行ってたら手遅れになるので待ち構えたほうがマシなときもある
デモリッシャーって移植FireBlast連打じゃ装甲剥げないのか……。(1敗)
Inarosのヘルス7245の装甲793の増強4を100%近くかけてるのに一回何か当たったら即死する理由ってなんなんだろう?
Death Logを見る癖をつけろ
CSだから知らなかったけどPC版はそんなのあるんだな
こんなのあったのか!ありがとう killed by 5,180 damage at 5,180 health from an unknown source 出てきたこれ見てもわからんね……
unknown source(よくわかりません)はログの意味なしてなくて草
環境ダメージ()防衛対象の謎死とかプレイヤー謎即死で見るけど昔から謎のやつきたな…
雑魚の撃つ赤くて大きい弾が即死判定とかじゃなかったっけ
赤くて大きい球ってどんなんだっけなってなってるくらい見覚えがない
あーあの攻撃ねってなる人とそんなのあったっけ…?ってなる人と真っ二つに分かれてるけど不思議やね?通常ナルメルユニットに紛れてベールピカピカな奴がたまに混じってて、ベールのピカピカを消費してインチキくさい威力の攻撃をしてくるの。
理論上装甲六万だかあれば耐えられるとかどっかで見た気がする でもそこまで装甲上げる手段あるのですかテンノ?
写真見た瞬間 あっ!これかあ! ってなったのとそいつを優先して倒せば大ダメージ攻撃されることがなくなったから原因それだと思う
この質問よく見る気がするから仕様の所に書いといたぞ
NWT。切断・放射線異常が付与されることについても記載。冗長だったら添削してください。
ありがとうそっちから流れてこっちも読んだ。そんな攻撃があるなんて気付かずいつも不自然死って気持ちだった。
威力は下がってるけどナルメル依頼にも出てくるんだけどな。アルコン討伐戦は即死回避できるフレームが望ましい
NEZHAしか勝たん
防衛のchipperがセカンダリ渡しても、仕事しないんだけど...どうでもいいけど、初めてtau版が取れた。
あいつに変わってから何一ついいことねぇな。武器もキットガンの皮被ったLATOだしよ
ダウンしたら何かを思い出したかのように連射しまくるのは仕様か?蘇生簡単に出来るからいいんだけどあいつマジで気付いたらトコトコ歩いてって死にに行くよな
Tau版おめでとう。Chipperってやっぱり他の防衛対象とはAI違うのかしら…敵に向かっていったりすることあるのよね
1個目のTau版おめでとう、うちも同じくようやく1個目が出たわ…防衛はセカンダリ渡さなかったらへなちょこ銃持って障害物もない敵の前にしゃしゃり出ていって集中砲火受けるし、渡したら渡したで構えるだけで撃たずに蜂の巣にされてダウンしてから蘇生までだけ連射し起きたらまた構えて威嚇だけする…かといって防衛対象だからほったらかしにするわけにもいかないしで本当めんどくさい。
通常の防衛対象と違って、インターバル中とかにちゃんと走ってついてきてくれるのは好感持てるけど、武器を奪って籠ってても突然猛ダッシュして敵に突っ込んでいってダウンするのはもうなんというか…
それすごく解るわ…おとなしかったのに突然エクシマスに突っ込んでいってダウンしたりするから、精神的に追い詰められると玉砕魂でも発揮しちゃうタイプなのかしらって…
失敗率上げるために変えた感あるよね。こいつに限った話ではないが、グレネードすら避けようとしないAIってお粗末すぎないか?
今日は広域踏みつけCALIBANに出会ったけど、センティエントのぐるぐるレーザーとか例のナルメル砲の邪魔してくれてる?感じで安定感あったわ…CC効くのって大事ね
装甲値除去ゾーンも作れるからアルコン防衛だと割と強いCALIBANさん
防衛は透明化できるフレームにlimbo1番移植するのが一番簡単だと思ってる
透明フレームは事故が怖いのがな、アーソンの火とかぐるぐるレーザーとか。それはそうとエクシマスの攻撃ってLimbo1番貫通するっけ?
アビリティ扱いの攻撃は次元を超えるけど、エクシマスの通常攻撃(銃とか近接とか)は別次元には届かない
事故未遂は確かに多いかも。一回ナルメル玉にぶっ飛ばされてからビビってずっとbanish移植loki使ってた。
wispで殲滅しまくるのが1番気が楽じゃない?
ボスエリアに入るドアを通過する瞬間ドアが閉じて締め出されるバグに1敗した…エリア隔離する必要ないと思うんだが…
いつものことではあるが防衛対象が一瞬でも目を離すと敵の集団に突っ込んで死んでるの笑ってしまう。お前は赤ん坊か
TRIN4番でひたすらダメ軽減かけるのが安定するわ
アルコンってKUVA HEKじゃないとワンパン、というかマトモにダメージを通すことはできない感じか
プレイヤースキルとMOD構成、武器やフレームにもよるけど数十分かかったりするな。出来ないこた無いけどちょっと大変って感じ。
よく言われてるKUVA Zarrでもダメなんでしょうか?Kuva hekkにだけダメージを通しやすい仕様があるみたいな感じですか?
いやどこを見たり読んだりしてそう思ったのか知らんが適当な武器でも普通にソロで10-15分程度で終わるよ。Bubonicoとかでいい
Redeemer Primeの12倍ヘビーをDPSキャップに引っかからないように2秒おきに撃っても相手の回復を上回れなかったので、気になって質問しました。Bubonicoならダメージが通るんですね、試してみます
なぜダメージが通らなくなるのか理解してなさそう
少なくともココを読んだ限りでは、ショットガン系の武器による攻撃では問題ないように思えるのですが? きぬい
ショットガンというよりペレットやIncarnonの非クリティカル時に発動するダメージボーナスがアルコンのダメージ減衰の影響を受けにくいからダメージが通りやすい。それに該当する武器の中でマルチショットが現状1番多くなるKuva Hekのセカンダリ射撃やペレットとIncarnonのダメージボーナスが両立できるFelarxの非クリティカルがアルコン用に向いてるって考えられている。それでも武器の最適化したビルド単体でワンパンできる訳ではないし、フレーム等を合わせても正確なエイムがいるから難しい(頭に当てる実力あるなら簡単ともいえる)
今日も今日とてtau版は出ませんでした 今のところ0です せめて半々にしてくれないかな
出る人は出る人で特定の色のTauだけ極端に偏る病にかかってる人がいるんだよ、ちなみにワイTauは青しか出ない病
仮に青使いにくく感じる人でもフルtauのエフェメラにするのに役立つから…別にtauで揃えても更なる追加エフェクトはなかったけど
アルコンをミリまで削ったところで、後頭部に例のPNWNarmerMaskPowerSuitとかいう即死攻撃喰らってゲームオーバー・・・油断したらアカン
防衛や機動防衛でもわりとキチぃのに発掘なんてぶっ込んだらそりゃ途中抜け祭りにもなりますわ。野良Limboいてくれて超助かった
パワーキャリアが全然来ないしセンティエントにすぐ壊されるから20%のゾンビアタックしたわ
俺もゾンビアタックしたわ。めちゃめちゃに敵が湧いてるのにセル持ち一人も湧かねぇ
見た目ごついのに耐久が紙の集敵おじさんがいたので助かった
5分経ってもパワーキャリアが1体しか湧かないような時があってけっこうしんどいねこれ…。
発掘でこの有り様なら締めが防衛タイプの妨害や脱出のアルコン版来たらさらに阿鼻叫喚だよね
脱出はVOLTくんで一瞬で終わるから最高だぞ
なお地形にひっかかるもよう
発掘、ボーナスが威力300%のwispだったからヘイストモートでひたすらノンストップで起動し続ける戦法しか思いつかなかった
これ発掘どうすんのや 一瞬で破壊されるぞ
広範囲CCしつつエクシマスやセンティエントを焼く。トップページの雑談でも色々意見が出されてたので参考に。Khoraが鉄板っぽいが自分はボバおじで集めてTenetPlinxで吹き飛ばしてた
マルチにZepherで入って自分は2番、3番、4番で採掘機の防衛優先。倒すのは分隊員にやってもらった
ARGONAK+ダガーは4番でも効果を発揮するから電気なりガスなりで装甲剥ぎ効果付き状態異常ダメージ祭りにすればたぶんゴリゴリ倒せる
マルチ入ってかまくら職人になることで解決した。2度と来ないで
というか復帰したてのばぶちゃんの初アルコンがこれって終わってるわ。
仮にもエンドコンテンツなわけだからある程度装備や知識が整ってる事前提に作られるのはしゃーない。今回の前座なんてどっちも範囲時間盛りしたKhora4番で吊るしときゃ終わる練度が物を言ういい例だね。腐らず知識増やしてこ
分隊員増えるほど敵増えるのにパワーセル持ちが見つからない問題だけなんとかしてほしい感はあったなぁ
ソーティ程度に見てたら痛い目見たってだけなんで今度からはkhora用意しときます。ただエクシマスの強化とヘルス上げセンティエントは想定外だった。エクシマスやばすぎ。
透明化して分裂やろうと思ったらセンティエストに攻撃されるんだけど、仕様?
機械とセンティエイトとグリニアの固定機銃は勘で攻撃してくる
以前から言われてるボス戦でコンパニオン生きてるのに機能しなくなるバグとっとと直して
アルコン分裂はソロの方が簡単だなぁ。野良は全然ダメだった
組むとその分だけ敵の耐久力上がるからねー
他ミッションも同様だけどソロでやれる人がわざわざマルチに行くメリットはないな。だから野良も基本ソロではクリアできないプレイヤーが集まるわけだし
出荷してもらいにしにきてる人もいるだろうけど、何割かはソロだろうとどんな野良だろうと問題なくクリアできる人がマルチしてるイメージ。自分もマルチやる時はソロに飽きてわちゃわちゃ楽しみたい時だし
なんでやみんな倒れてく中で一人生き残って強キャラ感に酔うの楽しいだろ!
制限時間厳しくなっていく仕様で蘇生で忙しいのはちょっと…
おらっ!蘇生!(増強soul punch)
テンノよ、今彼を助けるか、見捨てて時短を優先するか選択の時です(白黒から選ぶやつ)
まともなマルチだと倍速で、そこそこのマルチでも1.5倍速でクリアできるからね。なお今回はNPCが3人ついてきた模様
超絶火力でワンパンする様を野良共に見せつける場
言うてマルチでも大した硬さじゃないし、寂しがり屋にはマルチの方が楽しいよ。無双できるしな。
装備整ったら傍受より簡単やわ
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本日もtau版出ませんでした 今のところ0
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tauが無いとクリア出来ないミッションがあるわけでもないし僻みすぎやぞ、もっと気楽に生きろ
風の噂でシャード抜いた時にtauかどうかを見分ける方法があるらしく、中華がごぞって厳選してるとかしてないとか
天井みたいなのがあればいいのにね…ワタシもまだ2つしか出てないわ
まあ計算上は10回連続外す確率は10%だし、20回連続は1%まで落ちるから気長に待つ方が良いよね。
ワタシも気長にやってくつもりでいるけど、紙装甲を強化したり、エナジャイを卒業したりとか、趣味フレームを色々なところに持っていきやすくなったり、面白い使い方をする分にはtau版揃えるとどうなるか興味は尽きないのよね。発動速度盛りすぎるとどうなるのか、とか…実用性はともかくとして、変なことしたいのよね
俺はここ2週間サボってるけど5個あるぞ(自慢) 月曜日にクリアするのは二段階目の防衛やら傍受やらまでにして決戦を別日にやるようになってからtau版ばっかり出るようになった 熱心にプレイすると劇渋テーブル入るから軸足は別ゲーだとわからせてやるといい
今回の分裂はダメだろ・・・デモリッシャー硬すぎ、アビキャンセルで防御剥がされ即死、イナロスで何とか行けたけど分裂は外してほしい。
分裂の方が早く終わるからこれでいい
いやマジで分裂クッソ楽だったわ。近接ブンブンだけで終わるから毎回分裂の方が良いよ。
InarosでもRevenentでも適当なステルスフレームでもいいから死ににくいフレームにStaynax移植して装甲剥いでIncarnon撃ちこむだけの作業
どのインカロンですか?フェラチオみたいなやつでも全く間に合わないんですけど
純火炎TENET CYCRONで焼き殺すとか、UNAIRU2番で装甲剥くとか別解も無くはない
ストライクタロン200%で体力バーも赤くなってるし、フェラチオとフレアテネサイ持ってたけど倒せないことはないけど間に合わないことも多くて難しかった。作業って方はどれ使ってたんですか?
銃で異常漬けにしてCOつけたtenet liviaとかreaper primeとかヘビーに確定切断がある高威力近接で楽々よ。khora2番も多分効くはずだから移植すれば更に楽になると思う
分隊人数に応じて硬くなるのが2つ合わさって馬鹿げた硬さになってそう
やっぱLaetumだわ。今回の分裂でも多少固いかな?程度で問題なく倒せるし叩く前にアビリティ掛けてとか余計な事考えなくていいから楽でほんと助かる
普段から鋼分裂やってるであろう人とそうでない人で反応が大分違って面白いな。今回のはしっかり装甲剥がして感染スタックさせて、ガンブレや進化武器、あるいはglaiveあたりで攻撃してればロックダウン1回目で倒せる程度には柔らかいと思う。 ただ木星のやつが来たら装備揃っててもそれなりにキツい予感がする
試した感じだとソロとフル分隊とで硬さが段違いだし「装甲剥がしと感染異常掛けて・進化武器ぶっぱ」でロックダウン1回目で倒せるのはソロ限定の話では?
そも分隊だとホスト以外はロックダウンされながら滑ってくのが基本なのでソロの話だとわかる
Epitaph使いなよ
低耐久フレームだとセンティエントぐるぐるビームで事故死するのが糞、1死で失敗なのだるいわ。
高耐久フレームだったけど例のナルメルビームで背後から即死だったよ。しかも分裂でみんなデモリッシャーが出てきそうな通路に分かれて分散してたから蘇生間に合わず…
威力280↑時間150↑Revenantで2番と移植Gloom常時発動しつつデモリッシャーのアビ解除フィールド外からlaetumぶち込む簡単なお仕事よ!
分裂はモルト・オーグメントでスーパーチャージしないと無理だったかな・・・それよりも潜入のがマズくね!?
潜入はヘルミンスアビで100%解除できる奴があるからそれ使えば余裕。むしろ失敗するほうがおかしいレベルやぞ。てか鋼分裂そんなに難易度高いのかって思ったけれど装甲はがすことさえ意識すれば簡単だったな……ASHでボコボコに出来て満足や
gloom使って周囲の安全確保とデモリッシャーの足止めに冷気状態異常かけられる武器とか、ロックダウン、zenurik2番を準備すればなんとかなるかも。あとはBGM音量落としてアラームを聞き逃さないこと。今回装甲剥がしとかせずkomorexとかいうおもちゃ武器で難なく突破できたし寧ろ楽だった。分裂の特徴を理解すればいけるはずだし腐らず頑張って
RJやりたくなくて逃げてたけどepitaph取りに行ってみよう。みんなありがとう!
RJやってみたけどやっぱりクソつまんなかったからやめます笑aoeナーフも来ることだし思い切って引退してow2に専念することにしました!教えてくれたのにごめん、でもありがとうございました!
引退するのに報告必要ねーだろ
おう、また明日な!(いにしえのお約束
毎回SPY入れて欲しいな、馬鹿よけができて二戦目が楽
野良分隊で分裂行ったらデモラッシャーくそ硬いなwこれ分隊体力悪さしてないか?w
分隊員一人毎に+50%されるよ。倒せる分にはソロの方が楽な典型だと思う
元々デモリッシャー自体分隊人数の影響を受けて段違いに硬くなる敵だからそっちとの相互作用が怪しい感覚
分裂コンテンツでデモリッシャーに出会うことそのものが困難でハズレのルート進んで気がついたら防衛地点に敵がいるから本当に試行回数を求められるな
タイルセットによってスポーン位置候補は絞られるので普段から分裂やってる人は大体読めるけど、隣接タイルあたりに来ると効果音と侵入ルート以外を向いた時に画面に小さい赤マーカーが表示されるので、慣れてない人は隣接地点をうろうろして迎え撃った方が良いかな。
生成によっては広大なピースが割り当てられて隣接見に行ってたら手遅れになるので待ち構えたほうがマシなときもある
デモリッシャーって移植FireBlast連打じゃ装甲剥げないのか……。(1敗)
Inarosのヘルス7245の装甲793の増強4を100%近くかけてるのに一回何か当たったら即死する理由ってなんなんだろう?
Death Logを見る癖をつけろ
CSだから知らなかったけどPC版はそんなのあるんだな
こんなのあったのか!ありがとう killed by 5,180 damage at 5,180 health from an unknown source 出てきたこれ見てもわからんね……
unknown source(よくわかりません)はログの意味なしてなくて草
環境ダメージ()防衛対象の謎死とかプレイヤー謎即死で見るけど昔から謎のやつきたな…
雑魚の撃つ赤くて大きい弾が即死判定とかじゃなかったっけ
赤くて大きい球ってどんなんだっけなってなってるくらい見覚えがない
あーあの攻撃ねってなる人とそんなのあったっけ…?ってなる人と真っ二つに分かれてるけど不思議やね?通常ナルメルユニットに紛れてベールピカピカな奴がたまに混じってて、ベールのピカピカを消費してインチキくさい威力の攻撃をしてくるの。
理論上装甲六万だかあれば耐えられるとかどっかで見た気がする でもそこまで装甲上げる手段あるのですかテンノ?
写真見た瞬間 あっ!これかあ! ってなったのとそいつを優先して倒せば大ダメージ攻撃されることがなくなったから原因それだと思う
この質問よく見る気がするから仕様の所に書いといたぞ
NWT。切断・放射線異常が付与されることについても記載。冗長だったら添削してください。
ありがとうそっちから流れてこっちも読んだ。そんな攻撃があるなんて気付かずいつも不自然死って気持ちだった。
威力は下がってるけどナルメル依頼にも出てくるんだけどな。アルコン討伐戦は即死回避できるフレームが望ましい
NEZHAしか勝たん
防衛のchipperがセカンダリ渡しても、仕事しないんだけど...どうでもいいけど、初めてtau版が取れた。
あいつに変わってから何一ついいことねぇな。武器もキットガンの皮被ったLATOだしよ
ダウンしたら何かを思い出したかのように連射しまくるのは仕様か?蘇生簡単に出来るからいいんだけどあいつマジで気付いたらトコトコ歩いてって死にに行くよな
Tau版おめでとう。Chipperってやっぱり他の防衛対象とはAI違うのかしら…敵に向かっていったりすることあるのよね
1個目のTau版おめでとう、うちも同じくようやく1個目が出たわ…防衛はセカンダリ渡さなかったらへなちょこ銃持って障害物もない敵の前にしゃしゃり出ていって集中砲火受けるし、渡したら渡したで構えるだけで撃たずに蜂の巣にされてダウンしてから蘇生までだけ連射し起きたらまた構えて威嚇だけする…かといって防衛対象だからほったらかしにするわけにもいかないしで本当めんどくさい。
通常の防衛対象と違って、インターバル中とかにちゃんと走ってついてきてくれるのは好感持てるけど、武器を奪って籠ってても突然猛ダッシュして敵に突っ込んでいってダウンするのはもうなんというか…
それすごく解るわ…おとなしかったのに突然エクシマスに突っ込んでいってダウンしたりするから、精神的に追い詰められると玉砕魂でも発揮しちゃうタイプなのかしらって…
失敗率上げるために変えた感あるよね。こいつに限った話ではないが、グレネードすら避けようとしないAIってお粗末すぎないか?
今日は広域踏みつけCALIBANに出会ったけど、センティエントのぐるぐるレーザーとか例のナルメル砲の邪魔してくれてる?感じで安定感あったわ…CC効くのって大事ね
装甲値除去ゾーンも作れるからアルコン防衛だと割と強いCALIBANさん
防衛は透明化できるフレームにlimbo1番移植するのが一番簡単だと思ってる
透明フレームは事故が怖いのがな、アーソンの火とかぐるぐるレーザーとか。それはそうとエクシマスの攻撃ってLimbo1番貫通するっけ?
アビリティ扱いの攻撃は次元を超えるけど、エクシマスの通常攻撃(銃とか近接とか)は別次元には届かない
事故未遂は確かに多いかも。一回ナルメル玉にぶっ飛ばされてからビビってずっとbanish移植loki使ってた。
wispで殲滅しまくるのが1番気が楽じゃない?
ボスエリアに入るドアを通過する瞬間ドアが閉じて締め出されるバグに1敗した…エリア隔離する必要ないと思うんだが…
いつものことではあるが防衛対象が一瞬でも目を離すと敵の集団に突っ込んで死んでるの笑ってしまう。お前は赤ん坊か
TRIN4番でひたすらダメ軽減かけるのが安定するわ
アルコンってKUVA HEKじゃないとワンパン、というかマトモにダメージを通すことはできない感じか
プレイヤースキルとMOD構成、武器やフレームにもよるけど数十分かかったりするな。出来ないこた無いけどちょっと大変って感じ。
よく言われてるKUVA Zarrでもダメなんでしょうか?Kuva hekkにだけダメージを通しやすい仕様があるみたいな感じですか?
いやどこを見たり読んだりしてそう思ったのか知らんが適当な武器でも普通にソロで10-15分程度で終わるよ。Bubonicoとかでいい
Redeemer Primeの12倍ヘビーをDPSキャップに引っかからないように2秒おきに撃っても相手の回復を上回れなかったので、気になって質問しました。Bubonicoならダメージが通るんですね、試してみます
なぜダメージが通らなくなるのか理解してなさそう
少なくともココを読んだ限りでは、ショットガン系の武器による攻撃では問題ないように思えるのですが? きぬい
ショットガンというよりペレットやIncarnonの非クリティカル時に発動するダメージボーナスがアルコンのダメージ減衰の影響を受けにくいからダメージが通りやすい。それに該当する武器の中でマルチショットが現状1番多くなるKuva Hekのセカンダリ射撃やペレットとIncarnonのダメージボーナスが両立できるFelarxの非クリティカルがアルコン用に向いてるって考えられている。それでも武器の最適化したビルド単体でワンパンできる訳ではないし、フレーム等を合わせても正確なエイムがいるから難しい(頭に当てる実力あるなら簡単ともいえる)
今日も今日とてtau版は出ませんでした 今のところ0です せめて半々にしてくれないかな
出る人は出る人で特定の色のTauだけ極端に偏る病にかかってる人がいるんだよ、ちなみにワイTauは青しか出ない病
仮に青使いにくく感じる人でもフルtauのエフェメラにするのに役立つから…別にtauで揃えても更なる追加エフェクトはなかったけど
アルコンをミリまで削ったところで、後頭部に例のPNWNarmerMaskPowerSuitとかいう即死攻撃喰らってゲームオーバー・・・油断したらアカン
防衛や機動防衛でもわりとキチぃのに発掘なんてぶっ込んだらそりゃ途中抜け祭りにもなりますわ。野良Limboいてくれて超助かった
パワーキャリアが全然来ないしセンティエントにすぐ壊されるから20%のゾンビアタックしたわ
俺もゾンビアタックしたわ。めちゃめちゃに敵が湧いてるのにセル持ち一人も湧かねぇ
見た目ごついのに耐久が紙の集敵おじさんがいたので助かった
5分経ってもパワーキャリアが1体しか湧かないような時があってけっこうしんどいねこれ…。
発掘でこの有り様なら締めが防衛タイプの妨害や脱出のアルコン版来たらさらに阿鼻叫喚だよね
脱出はVOLTくんで一瞬で終わるから最高だぞ
なお地形にひっかかるもよう
発掘、ボーナスが威力300%のwispだったからヘイストモートでひたすらノンストップで起動し続ける戦法しか思いつかなかった
これ発掘どうすんのや 一瞬で破壊されるぞ
広範囲CCしつつエクシマスやセンティエントを焼く。トップページの雑談でも色々意見が出されてたので参考に。Khoraが鉄板っぽいが自分はボバおじで集めてTenetPlinxで吹き飛ばしてた
マルチにZepherで入って自分は2番、3番、4番で採掘機の防衛優先。倒すのは分隊員にやってもらった
ARGONAK+ダガーは4番でも効果を発揮するから電気なりガスなりで装甲剥ぎ効果付き状態異常ダメージ祭りにすればたぶんゴリゴリ倒せる
マルチ入ってかまくら職人になることで解決した。2度と来ないで
というか復帰したてのばぶちゃんの初アルコンがこれって終わってるわ。
仮にもエンドコンテンツなわけだからある程度装備や知識が整ってる事前提に作られるのはしゃーない。今回の前座なんてどっちも範囲時間盛りしたKhora4番で吊るしときゃ終わる練度が物を言ういい例だね。腐らず知識増やしてこ
分隊員増えるほど敵増えるのにパワーセル持ちが見つからない問題だけなんとかしてほしい感はあったなぁ
ソーティ程度に見てたら痛い目見たってだけなんで今度からはkhora用意しときます。ただエクシマスの強化とヘルス上げセンティエントは想定外だった。エクシマスやばすぎ。
透明化して分裂やろうと思ったらセンティエストに攻撃されるんだけど、仕様?
機械とセンティエイトとグリニアの固定機銃は勘で攻撃してくる
以前から言われてるボス戦でコンパニオン生きてるのに機能しなくなるバグとっとと直して
アルコン分裂はソロの方が簡単だなぁ。野良は全然ダメだった
組むとその分だけ敵の耐久力上がるからねー
他ミッションも同様だけどソロでやれる人がわざわざマルチに行くメリットはないな。だから野良も基本ソロではクリアできないプレイヤーが集まるわけだし
出荷してもらいにしにきてる人もいるだろうけど、何割かはソロだろうとどんな野良だろうと問題なくクリアできる人がマルチしてるイメージ。自分もマルチやる時はソロに飽きてわちゃわちゃ楽しみたい時だし
なんでやみんな倒れてく中で一人生き残って強キャラ感に酔うの楽しいだろ!
制限時間厳しくなっていく仕様で蘇生で忙しいのはちょっと…
おらっ!蘇生!(増強soul punch)
テンノよ、今彼を助けるか、見捨てて時短を優先するか選択の時です(白黒から選ぶやつ)
まともなマルチだと倍速で、そこそこのマルチでも1.5倍速でクリアできるからね。なお今回はNPCが3人ついてきた模様
超絶火力でワンパンする様を野良共に見せつける場
言うてマルチでも大した硬さじゃないし、寂しがり屋にはマルチの方が楽しいよ。無双できるしな。
装備整ったら傍受より簡単やわ