あれこっちを視認してから撃つまでのタイミングがやたら早いんだよね。だからやられる前にやる・狙われる前に狙われないように透明化が良いんだけど最近のアルコンのサイレント調整見るにそうはさせたくないらしい
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あれこっちを視認してから撃つまでのタイミングがやたら早いんだよね。だからやられる前にやる・狙われる前に狙われないように透明化が良いんだけど最近のアルコンのサイレント調整見るにそうはさせたくないらしい
チャージ音がしてからなら結構猶予ない?あと発射方向が結構早い段階で確定するからアクションゲームとしてはいい塩梅だと思ってる。いつもの耐久みたいに無双ゲーと思ってるとまた感覚違うんだろうけど
チャージ音とともににゅるにゅる赤い細い光が何本か上に伸びてく敵がいるから、音が聞こえたら音の方を見てみて…。追尾はそこまできつくないし、自分はにゅるにゅる伸びてるのを見たら適当にジャンプで避けてる。
あージャンプして縦によけりゃいいのか、盲点やった
全方位から敵が出現するゲームじゃなきゃねえ……