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アルコン討伐戦 / 916

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916
名前なし 2023/01/16 (月) 14:20:13 a4a56@75902 >> 914

DE「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」

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  • 918
    名前なし 2023/01/16 (月) 14:34:32 32781@d225f >> 916

    このテの話題で毎度この文言ぶら下がるけど、遊ぶ側としてのそれはどういうものが欲しくて書いてるのか気になる。「ぬるぽ」「ガッ」みたいな、漫才的なノリなのかな…?

  • 923
    名前なし 2023/01/16 (月) 17:04:22 修正 20e12@57501 >> 916

    元ネタは某国産オンゲのディレクターが公式生放送で発言したセリフそのまま。開発にそういう精神があるようにしか見えないけど、いい加減見飽きてるのも確か。言いたいだけだからそっとしておくといいよ。

  • 929
    名前なし 2023/01/16 (月) 18:06:17 32781@d225f >> 916

    ありがとう。なるほど、定番のマウントワードって感じなんだね。ゲーム以外でもクイズやトリックなんかを考える時のわりと根源的な精神(簡単に答えがわかっちゃうのは悔しいから難しいものを考えよう的な)だし、そうやって作られたものだからこそ遊ぶ側は工夫したり挑戦したりできるのに、それ否定しちゃって一体どんなゲームが欲しいの…?ってずっと不思議だったんだよね。

  • 932
    名前なし 2023/01/16 (月) 18:24:24 c45e0@168ac >> 916

    そこに面白くなる様に作るつもりがあるんならともかく、即死と1死終了と耐性で雑に「難易度上げました」からの「その『工夫』はグリッチなので潰します」やってるからねえ……

  • 933
    名前なし 2023/01/16 (月) 20:38:54 20e12@57501 >> 916

    一番問題だと思われているのは、簡単にクリアできないようにする手法が安直で、面白いプレイ体験に繋がらないってとこなんじゃないかな。個人的には百歩譲って無敵フェーズが挟まるのは許しても、その間に回復するのは頂けない。やる気が一気に削がれたのはまだ覚えてるよ。