他のゲームでも大抵のボスはそこらの敵よりタフだろ?ただWarframeの場合はインフレしまくってるから、こういう極端な事しないと耐久力を持たせられないんじゃないかな
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他のゲームでも大抵のボスはそこらの敵よりタフだろ?ただWarframeの場合はインフレしまくってるから、こういう極端な事しないと耐久力を持たせられないんじゃないかな
個人的においらはこれ思ってる。アルコンはある意味「今、ガチガチに育ったプレイヤーと対決できるボスを作ろうとしたらこれぐらいやらないといけない」という回答のような気がする。ギミックや、体力区切りやダメージピローやアビリティ耐性とか抜きで、今プレイヤーとガチバトルできるボスを作ろうとしたら、HPをクッキークリッカーでしか見たことないような数値にしないといけないんだと思う、まあそれをしたところでインフレが更に悪化するだけだからダメピがあるんだろうなあって
真面目な話「極まったプレイヤーとガチで殴り合えるボス」は「殴り合って記録を残す事」そのものが目的にでもなるんじゃない限りは要らないと思うよ
究極的には運も絡むとはいえ「極まったプレイヤーを前提にしたコンテンツをクリアできないと更に格差が開き続けます」ってデザイン的には最悪では?