アルコン討伐戦
実装から毎週やってるけどtau版一個しか入手出来てないんだが…
自分はTau2個で低い方だと思ってたがもっと下がいたとは…1週間前位に地域チャットでTau6個しかないとか遠回しに自慢してる奴いたけど確率とはいえ差が出すぎだと思ったわ。
0の人の気持ち考えたことあるッシュか?
ソロだとTau率高いかも
ここのところ発掘続きだけど、ミッション選別する乱数がバグってるんじゃないかという気がしてきた
ソテやアルコンとかこういうのは機械で選別してるの?人の目というか最終確認は無い感じかな。極たまにシンジケートミッションも傍受×3とかすべて同じ時あるし。
週次にしろ日次にしろ、定期的に切り替えるものを毎度人がチェックするとは思えないんだよね、人の手を掛けるっていうのはコストだから。サーバ内でスケジュール設定してミッション切替ジョブ走らせてるだろう、という個人の想像です。
耐久で素材集めできてアフィニティまで稼げるから走りすぎたのばれたかな▪▪▪
また発掘なのぉぉぉぉなんなのぉぉぉぉ
マップの分隊の動きなくてホスト切ったかなぁって思った後に脱出地点にいたせいだろうな討伐できてない判定になってもう一回遊べよドン!はきつい
ソロIVARAで透明化してて、敵もいなければトラップ的なものもない通路でシールドもあるのに突然死した…なにゆえ…?あと、距離離してても問答無用で引き寄せと透明化解除してくるよね?離れれば大丈夫ってコメあったけど、別のエリアまで逃げても呼び出された。誰も警戒させないようにやってみてもやっぱり呼び出しされた…よりめんどくさくなってる気がする
突然死は分からないけど、引き寄せと透明解除は意識してれば死ぬ事は無いからいいじゃん。多少面倒でも透明化完全無効にしてこないだけいいよ、リッチみたく近くにいたら投げ技で大ダメージとかも無いし。
センティエントのグルグルビームは非発見状態でも突然やって来るけどシールドがあるならたぶん違う以前はアルコン討伐戦に「変なオブジェクトに触れると即死するバグ」があったからそれがどうなったか次第?
周囲に敵は居なかったし、特になんの音もしてなかったから死因が本当に解らない…。ぐるぐるレーザーで思い出したけど、アルコンの火炎ぐるぐるも狭くて低い位置だったりするエリア入口時点から出してくることがあったりするね。こっちが相手から見えるとこに居なくても入った瞬間やってきたりしたから、VOIDモードなりロリガなりしないと事故死するとこだった。引き寄せからの火炎ぐるぐる、または分身でファイアブラスト連発とかしてくるから、バレジャンすると透明解除されるIVARAよりOCTAVIA持っていく方が楽だったかな…いや、普通にREVENANTで殴り合えばよかったかも。
IVARAは3番にヘッドショット倍率が付いてるのも含めて火力を高められるのが利点だから何とも
ソロアルコンをIVARAでやってる人が一定数いるのは増強だったり3番だったりのRoarと共存できるバフでHSワンパンするため。安定性なら他のフレームで3パンぐらい狙った方が良いよ
IVARAで野良ってるけど効果時間アゲアゲ1番隠れ蓑だけで分隊ごと 自分も透明化出来るから防衛とか傍受で透明化タゲ消し支援出来るんで便利 離れた場所の分隊員透明化出来るのもいいね
Kuvaリッチに欠片奪われてビックリした。通常版だし倒せば返って来るだろうけど、もしTau版が上限消滅したら(税上限の仕組みは良く知らない)切れ散らかすどころじゃなさそう
アルコンシャードのPityシステム、Tau版の抽選確率は各シャードの合計ではなくシャード毎に別枠で加算されていくようで、「確率100%の状態になったからほしい色のアルコンが来る週までお預け」とか「赤Tau欲しかったのに60%の時点でBoreal倒したら青Tau出ちゃって確率リセットあーあ」みたいなことはないみたい。その分、100%まで長引いた場合は3か月ちょい(13週間)かかってしまうことにはなるけれど。
アプデ後の翌週月曜から適用されるので安心して回せるね
死んだら復活できないから、移動以外何もできなくなるバグが発生した場合対処手段は無いのかな
『蹴りで倒す』って方法もあるけど、このへんまでくるとほとんど不可能だろうなぁ
REVENANTの2番でどうにかアルコン達と渡り合えてるけどあいつらの攻撃まともに受けたらやっぱヤバいのかな。死んだら即失敗ってプレッシャーもキツイし
アルコン自体はゆうほどかと。ザコナルメルが出す光弾だけが要注意かな。ウチは装甲値1万盛ったHILDRYNとかGrendelとかで対峙してるしイケルイケル。
ほれ、そこにエネルギーが続く限り無敵になれるフレームがあるじゃろ
武器が(Riven MODの影響などで)負のダメージ値を持ち、アルコン討伐戦でのアルコン戦中に意図せず大量のダメージを与える問題を修正
結局今までtau一個しか出てない。週一のおみくじは控え目に言ってもクソだった。
来週からだけどようやく緩和されるな、やっと好きなフレームをTau漬けできる…
未だにアルコン討伐参加できないor挑んでも勝てない素人だけど、装備を整えるならどこから挑めばいいんだろう? アビリティ移植はできるようになったけれど、アンプやアルケインは全く揃っていません。
revenantと進化武器と召喚センティエントに適性ある武器(strophaとか)でいいんじゃない?
アルコンとの決戦部分ならZARIMAN周回してFELARX・LAETUM・Incarnon近接のどっちか でFELARXの進化5で+2000%入れて瞬殺狙える様にするのが一番(とにかく事故死が怖い→戦闘時間を短くして事故死リスクを減らしたい→ダメージ軽減の影響の少ないショットガンかつ+2000%で瞬殺に向くFELARXを使える様にしたい)それ以外なら各ミッションに向くフレームを揃えていくとかそういう所からになる
週のはじめはオープン分隊あるからマルチで入ってみたら? とりあえずシールド剥がれると即死する危険があるからそこだけ注意してあとはひたすら生き延びる 中国プレイヤーは強いから当たりがよければマッハで始末してくれる 自分の場合透明フレーム使えばソロ討伐できるけど前座の分裂とかどうにもならんわ
うちは時間特化Xaku移植Lokiで透明化しつつPhenmorぶっぱしてる。あとは地球のエアロリスト処理用にCatchmoon持ち込んでるけど基本は透明化ヘッドショットでPhenmorのゲージ貯める>AWガンモードでヒャッハーを繰り返すだけのごり押し
アルコンにしろ分裂にしろWiki記事はあるのでそれで足りないなら質問か該当ページでコメしてくれると記事編集の助けになる
時間モリモリOctaviaと消音感染クリティカルNatarukの頭当てで前5分+道中5分+後5分。射線の確保は2番のローラー、フォーマ1個で実用ラインの弓、リロードも弾薬も不要、各アルコンの特殊攻撃(ピラミッド、壁グルグル、毒撒き)だけ注意すれば3番維持の棒立ちでOKと心理的に楽だよ…今週の分裂はロックダウン持ってないから頑張って透明化ソロで初期コンボCOヘビーのガンブレードを使って突破した
ガンブレのヘビー攻撃だけCOのダメージ計算式おかしくて、例えば6異常付与時だとPPPの方がダメージが高くなる不思議な仕様がある。それについて言おうと思ったが、エンカンバーが実装されたおかげでCOがPPPを上回るラインが現実的になったのか、と自己完結
ンボは割とややこしいので人選びそうですね、オベロンは頭空っぽで行けます
オベロンって使ってみればわかるんですけど、威力ある程度盛らないと装甲値ロクに上がらないんですよね。トグル展開しないといけないせいでエネルギー問題もありますし。敵もある程度処理しないといけない。ンボは2.4展開するだけであとはエクシマスをドームから排除すればいいだけですし雑魚もセンティエントも無視できるからややこしくはないんじゃないかなって思います。発掘はロリガとかでキャリアー狙い撃ちする必要はありますが…。
>> 995 COのダメージ計算式がおかしい現象が発生するのは、ガンブレード系の中ではSTROPHAだけです。COの増加量にスタンス倍率が適用されないバグなので、スタンス倍率が高めなヘビー攻撃への影響が大きいわけですね。他のガンブレード系武器に異常はありません。
オベロンは装甲値上昇400程度でも、レベルスケーリングしてるっぽく異常な硬さになるからエクシマス含め放置余裕だよ。エネルギー問題もgrendel移植で解決
発掘機等を絶対に回復されたくないDEにしてはかなり甘い状況なので今後のDEの意向次第で効かなくなる可能性がある所だけ注意ですかね・・・ンボはその点安心
絶対に回復されたくないDE vs 絶対に回復したいユーザー なんかのあれみたい
エネルギー問題も敵さえ倒せるなら最近はEquilibriumでも解決出来るようになりましたからね
ようやく挑めるようになったTENNOに薦めるなら色々必要でややこしいOberonより頭空っぽで行けるLimboかな
んぼは、エクシマスに殺されるからスローノヴァをお奨めしよう。それか透明フレームだ。
ワンショット狙う気無いので、最大エネ&時間>威力特化XAKU移植アルケインにモルトヴィガー積んで威力を底上げしたIVARAでやってる。消音MOD積む必要が出ちゃうけど急いでるわけでも無いからね。IVARA3番はヘッショダメが増加するから相性が良い。武器はPhenmor、キャッチムーン(腹巻き破壊用)、Pennant。
鍵集めだるいわ どうして400mも離す必要があるんだ
アルコン木星防衛かなりヤバくない?アマルガム達が滅茶苦茶怖いわ
400%電気ドリン姐で装甲剥いで殴り飛ばしました…味方が倒れてることがちょいちょいあったので、その時だけは4番の拘束CCしつつオペレーターで復活させたりはしたかな。防衛に関しては相手を動かなくするとか、一部の厄介な行動を阻害できると事故が減って安全。ただしエクシマスとナリファイだけは絶対に許してはならない
bansheeとsarynの分隊で速攻終わったぞ。
Garudaでくるくるしながら燃やしてたわ でも敵が攻撃範囲内に収まらないせいで結局1W1分ぐらいかかった
GARAがいたから珍しくスパイが一度もダウンしなかった。MESA並みに殲滅してたしなかなかやる
GARAで防衛対象閉じ込めてる人いた。なるほどねえ
木星の防衛はMIRAGE4番がいい感じに輝く。でもちょっと取りこぼしちゃうから分隊推奨だが。
OberonにXAKU移植してキットガンのバー何とかさん撃ってれば棒立ちしてても倒せます
今週のミッションバフがOBERON300%でHelminth活性化もOBERON200%だったから安定しまくりだった
ネコ連れてくる人、ダウンするとフレームかネコか防衛対象かわかりにくいんですぅ…
画面左上の防衛対象のヘルス表示見るとか防衛対象にマーカー設置しとくとかすればいいんじゃない?
分隊員なのかペットなのかを判断する一瞬の手間取られるのがね
ペット無し分隊は野良じゃまず無理だからリクルート使うしかないね、そんな募集する方が手間だけど
細かい事気にせず起こせばいいだけ。気になるならダウンさせないように鳥とかシトリンで防御力上げてあげよう。
(本音を言うと防衛対象は小言がうるさいんで助けるなら防衛対象ではなくキャバットを起こしたいけど100歩譲ってその気持ちは)わかる
皆さんが三体中1番手強いなと思ったアルコンはだれですか?
純粋に手強いのはNIRAが一番なんだけど交戦する度に一番萎えるのはBOREAL
BOREAL(の地形)が一番手強いよね。毎回ボスマップ突入時にため息付きたくなる
自分もBOREAL(の地形)かな。弱点を地形に埋めて実質無敵になるムーブが強すぎるしエアロリストもだるい。他のは頭狙ってFelarxポチポチしてればすぐ死ぬから落差が激しい。
revenantの無敵を貫通して毒殺出来る凄い子が居るらしいニラね
殺されはしないレべよ
アルコン本体より火炎エクシマスのが厄介なんだよなあ
報酬の仕様を更新しました
XAKU1番とFELARXでアルコン戦やったけど以前のようにゴリゴリ減らなくなったけどもしかして対策(修正)された?
rivenでマイナスダメージになってる時アルコンにとんでもないダメージ出せるの修正したからそんときしれっと手をいれたんじゃない
ちゃんとヘッショできてない説
普通にFelarxでワンパンできるが
Niraは頭の位置が他と違って高くてゆらゆら動くので、遠目の位置から狙うと首に吸われてHS入ってないかも?もしくは非クリティカルにならなかったとか??
みなさんの意見を聞いて再度やってみました、前回の4人分隊の時とソロでは比較難しいですが今回はアッサリ殺せました。前は明らかにXAKU1番や2000%が仕事してない感じで4人で撃ちまくって10分位(石化したり回復されたり蘇生したりで)かけて倒したので、海外ホストや非ホストなどネットワーク関係が原因のような気もします。あと2000%は発動してるのが分かりやすいように表示や色が違ければいいのにと思ったです。
4人分隊だと「分隊ペナルティでヘルス増加」「被弾後一定時間のダメージ軽減(効果時間中に再被弾で更新あり)が切れがたい」とかその辺で悲惨な事になってるはず
4人で撃ちまくってるから時間掛かったのでは…攻撃せずにちょっと待てばダメカ消えて楽なのに
弱点って頭部ではなく欠片がブッ刺さってる場所だよね?大体は頭部にあるけども
どっちも弱点。欠片は欠片で独自の倍率持ってるけど、頭は頭でヘッショ倍率類が普通に掛かる
コメありがと。ずっと曖昧だったんで有難い。
Tauの確率はホストと分隊の人別々?
個別です
ここで言われてるアルコン瞬殺の一部ってHARROW のせいなのかな自分自身がダメージ発生原として立ち会ったけどアサルトライフルで全弾10万単位の赤クリ出て困惑した
クリ率もダメージキャップをくぐり抜ける手段ではあるけど、Incarnonノンクリ武器にはデバフなのとHarrowは丁寧に運用しないと死ぬからおすすめにはできんのよな
ガスシティ妨害の防衛フェイズ、コーパスじゃないとハッキングできないのかナルメルコーパスがオスプレイエクシマスと戦ってる光景を眺めてたら終わりますね
そうなの? 普通に戦ってたらあっという間にハッキングされて失敗したわ
コーパス湧くバグでハッキングするAIが死んでたのかもしれん。
ワンパンってフェーズ移行なしに10割削り切る事だと思ってた
今週のアルコン分裂、星系マップ上の表示は「木星 CARPO コーパス」で、てっきりデモリッシャーもコーパス系だと思って入ったところ、実際は「雑魚:コーパス/センティエント、デモリッシャー:グリニア」だったんだけど、ナルメル表記だとグリニア系とコーパス系って混ざるんだっけ?混ざる場合、入る前に組み合わせを知る方法ってあるのかな?一度入るしかない?日Wikiも英Wikiもざっと調べたんだけど、情報見つけられなくて。
今週分まだだったから見てきた。デモリッシャーは遭遇した限りは全部グリニアだった。あとキーキャリアらしきボンバードを確認してる。 ・事前判別は出来ない ・「アルコン分裂におけるデモリッシャーは他勢力になる場合がある」まではいえそう ・キーキャリアにコーパスが居たかは不明 なので、雑魚(その勢力のみ)✕キーキャリア(同一or他)✕デモリッシャー(同一or他)の組み合わせかな?って感触。次回以降で比較出来るともう少し解るかも
ナルメルグリニアとコーパスは勢力どっちもナルメルでグリニアやコーパスではないので共同で動いててもおかしくはない。ただ、コーパス兵と敵対してるせいで分裂でバグわきしたガスシティコーパス兵と交戦してたな
自分の方でも分裂にキーキャリアとしてボンバード、パワーフィスト(ブッチャーかも)、ベイリフデモリッシャーの出現を確認しました。無印コンバがナルメルと殴り合ってるのも見たから敵IDに何か不具合が起きてるのかもしれない
情報ありがとう。これが仕様だったら、持ち込める武器がデモリッシャーがどっちだったとしても対応できる武器に限定されちゃうから、だいぶ限られちゃいそうだなあ。近接を装甲剥ぐ用にしちゃえば、なんとかなるかなー。色々試してみます。
こちらこそありがとう。1054の書いている仕様の可能性、1055が書いているバグの可能性の両方があるから、次回分裂が来た際も気をつけて見てみるよ。
「運が悪ければ、あるTauforged版の入手に12週間、すなわち84日もかけるはめになる。」この一文必要なんだろうか?毎週やって1つも出なかった人も確率上はいるだろうし、確実に出るようになったのにわざわざネガティブな表現で書く理由があるのかなあと
同じアルコンを5回倒せば100%に達し必ずtau版が手に入る、みたいな感じにした方が良いかもね。
かけるはめになるって書き方はどうかと思うが全くでなかった場合tau版出る確率が100%になるには何日かかるのかってのは必要な情報じゃないか
別に良くないか?
80%のガチャに負けるのはハメになる表記でもいいと思う
あれこれ言っているうちに誰かが直してくれた模様。無くても困らないのでこれでこの話は終わりかな。
PHENMOR持ち複数の野良マルチでBOREAL行ったら一度も害悪遅延行為されることなく瞬殺できてすごく快適な上tauまで落としてくれて、こんなの初めて
アルコン防衛久しぶりすぎてどんな仕様だったか忘れてたわ ずっと採掘だったし
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実装から毎週やってるけどtau版一個しか入手出来てないんだが…
自分はTau2個で低い方だと思ってたがもっと下がいたとは…1週間前位に地域チャットでTau6個しかないとか遠回しに自慢してる奴いたけど確率とはいえ差が出すぎだと思ったわ。
0の人の気持ち考えたことあるッシュか?
ソロだとTau率高いかも
ここのところ発掘続きだけど、ミッション選別する乱数がバグってるんじゃないかという気がしてきた
ソテやアルコンとかこういうのは機械で選別してるの?人の目というか最終確認は無い感じかな。極たまにシンジケートミッションも傍受×3とかすべて同じ時あるし。
週次にしろ日次にしろ、定期的に切り替えるものを毎度人がチェックするとは思えないんだよね、人の手を掛けるっていうのはコストだから。サーバ内でスケジュール設定してミッション切替ジョブ走らせてるだろう、という個人の想像です。
耐久で素材集めできてアフィニティまで稼げるから走りすぎたのばれたかな▪▪▪
また発掘なのぉぉぉぉなんなのぉぉぉぉ
マップの分隊の動きなくてホスト切ったかなぁって思った後に脱出地点にいたせいだろうな討伐できてない判定になってもう一回遊べよドン!はきつい
ソロIVARAで透明化してて、敵もいなければトラップ的なものもない通路でシールドもあるのに突然死した…なにゆえ…?あと、距離離してても問答無用で引き寄せと透明化解除してくるよね?離れれば大丈夫ってコメあったけど、別のエリアまで逃げても呼び出された。誰も警戒させないようにやってみてもやっぱり呼び出しされた…よりめんどくさくなってる気がする
突然死は分からないけど、引き寄せと透明解除は意識してれば死ぬ事は無いからいいじゃん。多少面倒でも透明化完全無効にしてこないだけいいよ、リッチみたく近くにいたら投げ技で大ダメージとかも無いし。
センティエントのグルグルビームは非発見状態でも突然やって来るけどシールドがあるならたぶん違う
以前はアルコン討伐戦に「変なオブジェクトに触れると即死するバグ」があったからそれがどうなったか次第?
周囲に敵は居なかったし、特になんの音もしてなかったから死因が本当に解らない…。ぐるぐるレーザーで思い出したけど、アルコンの火炎ぐるぐるも狭くて低い位置だったりするエリア入口時点から出してくることがあったりするね。こっちが相手から見えるとこに居なくても入った瞬間やってきたりしたから、VOIDモードなりロリガなりしないと事故死するとこだった。引き寄せからの火炎ぐるぐる、または分身でファイアブラスト連発とかしてくるから、バレジャンすると透明解除されるIVARAよりOCTAVIA持っていく方が楽だったかな…いや、普通にREVENANTで殴り合えばよかったかも。
IVARAは3番にヘッドショット倍率が付いてるのも含めて火力を高められるのが利点だから何とも
ソロアルコンをIVARAでやってる人が一定数いるのは増強だったり3番だったりのRoarと共存できるバフでHSワンパンするため。安定性なら他のフレームで3パンぐらい狙った方が良いよ
IVARAで野良ってるけど効果時間アゲアゲ1番隠れ蓑だけで分隊ごと
自分も透明化出来るから防衛とか傍受で透明化タゲ消し支援出来るんで便利
離れた場所の分隊員透明化出来るのもいいね
Kuvaリッチに欠片奪われてビックリした。通常版だし倒せば返って来るだろうけど、もしTau版が上限消滅したら(税上限の仕組みは良く知らない)切れ散らかすどころじゃなさそう
アルコンシャードのPityシステム、Tau版の抽選確率は各シャードの合計ではなくシャード毎に別枠で加算されていくようで、「確率100%の状態になったからほしい色のアルコンが来る週までお預け」とか「赤Tau欲しかったのに60%の時点でBoreal倒したら青Tau出ちゃって確率リセットあーあ」みたいなことはないみたい。その分、100%まで長引いた場合は3か月ちょい(13週間)かかってしまうことにはなるけれど。
アプデ後の翌週月曜から適用されるので安心して回せるね
死んだら復活できないから、移動以外何もできなくなるバグが発生した場合対処手段は無いのかな
『蹴りで倒す』って方法もあるけど、このへんまでくるとほとんど不可能だろうなぁ
REVENANTの2番でどうにかアルコン達と渡り合えてるけどあいつらの攻撃まともに受けたらやっぱヤバいのかな。死んだら即失敗ってプレッシャーもキツイし
アルコン自体はゆうほどかと。ザコナルメルが出す光弾だけが要注意かな。ウチは装甲値1万盛ったHILDRYNとかGrendelとかで対峙してるしイケルイケル。
ほれ、そこにエネルギーが続く限り無敵になれるフレームがあるじゃろ
武器が(Riven MODの影響などで)負のダメージ値を持ち、アルコン討伐戦でのアルコン戦中に意図せず大量のダメージを与える問題を修正
結局今までtau一個しか出てない。週一のおみくじは控え目に言ってもクソだった。
来週からだけどようやく緩和されるな、やっと好きなフレームをTau漬けできる…
未だにアルコン討伐参加できないor挑んでも勝てない素人だけど、装備を整えるならどこから挑めばいいんだろう? アビリティ移植はできるようになったけれど、アンプやアルケインは全く揃っていません。
revenantと進化武器と召喚センティエントに適性ある武器(strophaとか)でいいんじゃない?
アルコンとの決戦部分ならZARIMAN周回してFELARX・LAETUM・Incarnon近接のどっちか でFELARXの進化5で+2000%入れて瞬殺狙える様にするのが一番(とにかく事故死が怖い→戦闘時間を短くして事故死リスクを減らしたい→ダメージ軽減の影響の少ないショットガンかつ+2000%で瞬殺に向くFELARXを使える様にしたい)
それ以外なら各ミッションに向くフレームを揃えていくとかそういう所からになる
週のはじめはオープン分隊あるからマルチで入ってみたら? とりあえずシールド剥がれると即死する危険があるからそこだけ注意してあとはひたすら生き延びる 中国プレイヤーは強いから当たりがよければマッハで始末してくれる 自分の場合透明フレーム使えばソロ討伐できるけど前座の分裂とかどうにもならんわ
うちは時間特化Xaku移植Lokiで透明化しつつPhenmorぶっぱしてる。あとは地球のエアロリスト処理用にCatchmoon持ち込んでるけど基本は透明化ヘッドショットでPhenmorのゲージ貯める>AWガンモードでヒャッハーを繰り返すだけのごり押し
アルコンにしろ分裂にしろWiki記事はあるのでそれで足りないなら質問か該当ページでコメしてくれると記事編集の助けになる
時間モリモリOctaviaと消音感染クリティカルNatarukの頭当てで前5分+道中5分+後5分。射線の確保は2番のローラー、フォーマ1個で実用ラインの弓、リロードも弾薬も不要、各アルコンの特殊攻撃(ピラミッド、壁グルグル、毒撒き)だけ注意すれば3番維持の棒立ちでOKと心理的に楽だよ…今週の分裂はロックダウン持ってないから頑張って透明化ソロで初期コンボCOヘビーのガンブレードを使って突破した
ガンブレのヘビー攻撃だけCOのダメージ計算式おかしくて、例えば6異常付与時だとPPPの方がダメージが高くなる不思議な仕様がある。それについて言おうと思ったが、エンカンバーが実装されたおかげでCOがPPPを上回るラインが現実的になったのか、と自己完結
ンボは割とややこしいので人選びそうですね、オベロンは頭空っぽで行けます
オベロンって使ってみればわかるんですけど、威力ある程度盛らないと装甲値ロクに上がらないんですよね。トグル展開しないといけないせいでエネルギー問題もありますし。敵もある程度処理しないといけない。ンボは2.4展開するだけであとはエクシマスをドームから排除すればいいだけですし雑魚もセンティエントも無視できるからややこしくはないんじゃないかなって思います。発掘はロリガとかでキャリアー狙い撃ちする必要はありますが…。
>> 995
COのダメージ計算式がおかしい現象が発生するのは、ガンブレード系の中ではSTROPHAだけです。COの増加量にスタンス倍率が適用されないバグなので、スタンス倍率が高めなヘビー攻撃への影響が大きいわけですね。他のガンブレード系武器に異常はありません。
オベロンは装甲値上昇400程度でも、レベルスケーリングしてるっぽく異常な硬さになるからエクシマス含め放置余裕だよ。エネルギー問題もgrendel移植で解決
発掘機等を絶対に回復されたくないDEにしてはかなり甘い状況なので今後のDEの意向次第で効かなくなる可能性がある所だけ注意ですかね・・・ンボはその点安心
絶対に回復されたくないDE vs 絶対に回復したいユーザー なんかのあれみたい
エネルギー問題も敵さえ倒せるなら最近はEquilibriumでも解決出来るようになりましたからね
ようやく挑めるようになったTENNOに薦めるなら色々必要でややこしいOberonより頭空っぽで行けるLimboかな
んぼは、エクシマスに殺されるからスローノヴァをお奨めしよう。それか透明フレームだ。
ワンショット狙う気無いので、最大エネ&時間>威力特化XAKU移植アルケインにモルトヴィガー積んで威力を底上げしたIVARAでやってる。消音MOD積む必要が出ちゃうけど急いでるわけでも無いからね。IVARA3番はヘッショダメが増加するから相性が良い。武器はPhenmor、キャッチムーン(腹巻き破壊用)、Pennant。
鍵集めだるいわ どうして400mも離す必要があるんだ
アルコン木星防衛かなりヤバくない?アマルガム達が滅茶苦茶怖いわ
400%電気ドリン姐で装甲剥いで殴り飛ばしました…味方が倒れてることがちょいちょいあったので、その時だけは4番の拘束CCしつつオペレーターで復活させたりはしたかな。防衛に関しては相手を動かなくするとか、一部の厄介な行動を阻害できると事故が減って安全。ただしエクシマスとナリファイだけは絶対に許してはならない
bansheeとsarynの分隊で速攻終わったぞ。
Garudaでくるくるしながら燃やしてたわ でも敵が攻撃範囲内に収まらないせいで結局1W1分ぐらいかかった
GARAがいたから珍しくスパイが一度もダウンしなかった。MESA並みに殲滅してたしなかなかやる
GARAで防衛対象閉じ込めてる人いた。なるほどねえ
木星の防衛はMIRAGE4番がいい感じに輝く。でもちょっと取りこぼしちゃうから分隊推奨だが。
OberonにXAKU移植してキットガンのバー何とかさん撃ってれば棒立ちしてても倒せます
今週のミッションバフがOBERON300%でHelminth活性化もOBERON200%だったから安定しまくりだった
ネコ連れてくる人、ダウンするとフレームかネコか防衛対象かわかりにくいんですぅ…
画面左上の防衛対象のヘルス表示見るとか防衛対象にマーカー設置しとくとかすればいいんじゃない?
分隊員なのかペットなのかを判断する一瞬の手間取られるのがね
ペット無し分隊は野良じゃまず無理だからリクルート使うしかないね、そんな募集する方が手間だけど
細かい事気にせず起こせばいいだけ。気になるならダウンさせないように鳥とかシトリンで防御力上げてあげよう。
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皆さんが三体中1番手強いなと思ったアルコンはだれですか?
純粋に手強いのはNIRAが一番なんだけど交戦する度に一番萎えるのはBOREAL
BOREAL(の地形)が一番手強いよね。毎回ボスマップ突入時にため息付きたくなる
自分もBOREAL(の地形)かな。弱点を地形に埋めて実質無敵になるムーブが強すぎるしエアロリストもだるい。他のは頭狙ってFelarxポチポチしてればすぐ死ぬから落差が激しい。
revenantの無敵を貫通して毒殺出来る凄い子が居るらしいニラね
殺されはしないレべよ
アルコン本体より火炎エクシマスのが厄介なんだよなあ
報酬の仕様を更新しました
XAKU1番とFELARXでアルコン戦やったけど以前のようにゴリゴリ減らなくなったけどもしかして対策(修正)された?
rivenでマイナスダメージになってる時アルコンにとんでもないダメージ出せるの修正したからそんときしれっと手をいれたんじゃない
ちゃんとヘッショできてない説
普通にFelarxでワンパンできるが
Niraは頭の位置が他と違って高くてゆらゆら動くので、遠目の位置から狙うと首に吸われてHS入ってないかも?もしくは非クリティカルにならなかったとか??
みなさんの意見を聞いて再度やってみました、前回の4人分隊の時とソロでは比較難しいですが今回はアッサリ殺せました。前は明らかにXAKU1番や2000%が仕事してない感じで4人で撃ちまくって10分位(石化したり回復されたり蘇生したりで)かけて倒したので、海外ホストや非ホストなどネットワーク関係が原因のような気もします。あと2000%は発動してるのが分かりやすいように表示や色が違ければいいのにと思ったです。
4人分隊だと「分隊ペナルティでヘルス増加」「被弾後一定時間のダメージ軽減(効果時間中に再被弾で更新あり)が切れがたい」とかその辺で悲惨な事になってるはず
4人で撃ちまくってるから時間掛かったのでは…攻撃せずにちょっと待てばダメカ消えて楽なのに
弱点って頭部ではなく欠片がブッ刺さってる場所だよね?大体は頭部にあるけども
どっちも弱点。欠片は欠片で独自の倍率持ってるけど、頭は頭でヘッショ倍率類が普通に掛かる
コメありがと。ずっと曖昧だったんで有難い。
Tauの確率はホストと分隊の人別々?
個別です
ここで言われてるアルコン瞬殺の一部ってHARROW のせいなのかな自分自身がダメージ発生原として立ち会ったけどアサルトライフルで全弾10万単位の赤クリ出て困惑した
クリ率もダメージキャップをくぐり抜ける手段ではあるけど、Incarnonノンクリ武器にはデバフなのとHarrowは丁寧に運用しないと死ぬからおすすめにはできんのよな
ガスシティ妨害の防衛フェイズ、コーパスじゃないとハッキングできないのかナルメルコーパスがオスプレイエクシマスと戦ってる光景を眺めてたら終わりますね
そうなの? 普通に戦ってたらあっという間にハッキングされて失敗したわ
コーパス湧くバグでハッキングするAIが死んでたのかもしれん。
ワンパンってフェーズ移行なしに10割削り切る事だと思ってた
今週のアルコン分裂、星系マップ上の表示は「木星 CARPO コーパス」で、てっきりデモリッシャーもコーパス系だと思って入ったところ、実際は「雑魚:コーパス/センティエント、デモリッシャー:グリニア」だったんだけど、ナルメル表記だとグリニア系とコーパス系って混ざるんだっけ?混ざる場合、入る前に組み合わせを知る方法ってあるのかな?一度入るしかない?日Wikiも英Wikiもざっと調べたんだけど、情報見つけられなくて。
今週分まだだったから見てきた。デモリッシャーは遭遇した限りは全部グリニアだった。あとキーキャリアらしきボンバードを確認してる。
・事前判別は出来ない
・「アルコン分裂におけるデモリッシャーは他勢力になる場合がある」まではいえそう
・キーキャリアにコーパスが居たかは不明
なので、雑魚(その勢力のみ)✕キーキャリア(同一or他)✕デモリッシャー(同一or他)の組み合わせかな?って感触。次回以降で比較出来るともう少し解るかも
ナルメルグリニアとコーパスは勢力どっちもナルメルでグリニアやコーパスではないので共同で動いててもおかしくはない。ただ、コーパス兵と敵対してるせいで分裂でバグわきしたガスシティコーパス兵と交戦してたな
自分の方でも分裂にキーキャリアとしてボンバード、パワーフィスト(ブッチャーかも)、ベイリフデモリッシャーの出現を確認しました。無印コンバがナルメルと殴り合ってるのも見たから敵IDに何か不具合が起きてるのかもしれない
情報ありがとう。これが仕様だったら、持ち込める武器がデモリッシャーがどっちだったとしても対応できる武器に限定されちゃうから、だいぶ限られちゃいそうだなあ。近接を装甲剥ぐ用にしちゃえば、なんとかなるかなー。色々試してみます。
こちらこそありがとう。1054の書いている仕様の可能性、1055が書いているバグの可能性の両方があるから、次回分裂が来た際も気をつけて見てみるよ。
「運が悪ければ、あるTauforged版の入手に12週間、すなわち84日もかけるはめになる。」この一文必要なんだろうか?毎週やって1つも出なかった人も確率上はいるだろうし、確実に出るようになったのにわざわざネガティブな表現で書く理由があるのかなあと
同じアルコンを5回倒せば100%に達し必ずtau版が手に入る、みたいな感じにした方が良いかもね。
かけるはめになるって書き方はどうかと思うが全くでなかった場合tau版出る確率が100%になるには何日かかるのかってのは必要な情報じゃないか
別に良くないか?
80%のガチャに負けるのはハメになる表記でもいいと思う
あれこれ言っているうちに誰かが直してくれた模様。無くても困らないのでこれでこの話は終わりかな。
PHENMOR持ち複数の野良マルチでBOREAL行ったら一度も害悪遅延行為されることなく瞬殺できてすごく快適な上tauまで落としてくれて、こんなの初めて
アルコン防衛久しぶりすぎてどんな仕様だったか忘れてたわ ずっと採掘だったし