WUKONG
いたずら好きな原始の戦士。
「みんなおんなじようなこと~」ってのもあるけど、上のコメでも書いてある「プレイヤーの自己効力感をスポイルすることがある」って方がキモだと思う。猿本人にその意思はなくとも、「どこからともなくやってきて敵を横取りして去っていく」みたいな絵面が絶妙に出来上がりやすいのがね…。共闘感よりもスタンドプレー感が強く出てしまうというか。変な話、流行ったのがスラムじゃなくて銃器猿とかだったらここまでヘイト買ってないとも思う
ごめんなさい枝ミスりました俺にスラムしてください
銃使おうとするとほぼ確実にキル時○○バフが絡む&非スラム近接はスラムに中々足が追いつけないせいでブーメランとかじゃないと何もできなくなりがち。アビ回すのに生贄がいる系のフレームもしんどい
敵や敵のキルをリソースにするシステムそのものが特定の武器連打以外を阻害しつつ分隊での協力プレイを破綻させるシステムだから……
ならば今すぐ銃に弾薬とAoEと火力を授けて見せろ!
「ヘイトを買ってない」?2年前を知らないね?AOEと同時のナーフ前はそれこそ猿ZARRが跋扈していた(かくいう自分もそうだった)。その時のコメント欄もなかなか酷かったね。今以上だったかも。買収元のテンセントに忖度しているのだ、とか言う噴飯ものの陰謀論まで唱えてるヤツいたし。 自己効力感うんぬんに噛み付くわけじゃあないんだけど、野良パに参加して彼らの戦力にすがりつつ、自分がキルできる分は残しておけなんて虫が良すぎる。まぁ結局はキル時発動関連の問題を2年以上前からほっといてるDEが全部悪い。
亀裂掃滅だけは許してください!4人猿が日常茶飯事なんです!
全員猿なら誰も不幸にならないんじゃね?
亀裂掃滅はTITANIAも多いから別に
こ……こなんことが許されていいのか
品行方正とはまるで無縁のオーラを放ちながら続々と上陸
気にせず使って良いと思うよ、放置や迷惑行為してるわけでなし。大暴れしてた昔の流行りもあったわけだし。ただ、無制限に鋼高LVまで使えるAOEと考えると過去一大暴れしてる気もする、ナーフか環境メタされるか分からないど、もって今年いっぱいじゃないかなぁ。各ランチャー武器+マーシレスが大暴れしてたのが長かった印象あるけど1年くらいだったけか
2番とスラムのシナジーがヤバすぎるんよ。超火力範囲攻撃、2番の高速移動、発動速度盛ったらスラムする一瞬しか隙ができないからほぼ死なない、効率と時間とニラさえ積んどきゃ完成する敷居の低さ。大げさじゃなくスラム猿ビルドは性能だけなら他より頭二つくらい抜けてる。その代わり見た目が弱い(個人の感想です)
超火力(極めたらアルコンに取り巻き呼ばれる前に潰せる)高速移動(元々潜入救出の雄)隙無し(無敵移動+スラム中のシルゲ)と各要素がゲーム内トップレベルなのもすごい
どっちかで言えば敵のインフレに追いつけない大概の攻撃アビリティの情けなさとか無敵以外で耐えるのが馬鹿馬鹿しい環境とかを問題視したい雰囲気
レベルスケーリングしたり倍々ゲームでコンボが付くスキル以外は「お、helminth移植枠あざーっす^^」になってるのがね…そこも是正して欲しいわ
限定品不要のお手軽AOEは一定期間お目溢しされることはあってもことごとく潰されてきた訳だし、スラムも例に漏れないと思うなぁ。最近のDEはやっつけナーフ控えてそうだからniraをやんわりナーフか、感染切断とかシールド耐えビルドみたいに露骨なメタはってくるかどっちかじゃないかな。超高LVでアビが云々は昔からそうだし、1999で環境変わるとは見てて思えない。
今のまま全方位以外の攻撃アビが高レベルに通用するようになってもスラムがこのままだとフレームを選ぶ目的にはなれないんじゃないか
スラムは明確に接近しないといけない事と割と障害物に弱い事・高頻度での攻撃がし辛い事が欠点だから、AoE銃やアビリティが通用するんならそれなりに選択肢は広がるかと(さすがに普通の銃は普通の銃な事が足を引っ張るからよっぽどの事が無い限りは無理がある)
黒神話は無いけど黒い話が絶えません。WUKONGです
試合を終えて家路へ向かうアコライト部員達。 疲れからか、不幸にも黒塗りのWukongに追突してしまう。 後輩をかばいすべての責任を取らせようとしたStalkerに対し、 車の主、暴力団員TENNOが言い渡した示談の条件とは・・・
2番キャンセル出来ないようにされたら使用率下がりそう
今はまだアジア鯖で突出してるだけだから大丈夫だと思う。北米とかで増えて悪目立ちするとフォーラムで色々言われたりDEの目に止まって対処されるんじゃないかな
北米でも文句言われてる話がたまに流れてくるし認知されてると思う
北米鯖でいつもやってるけど猿見て即抜けする人はかなり多い
「Wukong2番ヘビースラム連打ビルドが増え過ぎた問題を修正😡」とかいう理不尽極まりないDEのお怒り表明の天誅が下されない事を願う。
操作多いしtsティタみたいに生きれるんじゃないかなぁ…?
とはいえ悪目立ちしたら修正されるのがオチでしょ、徐々に使用者増えているならなおさら。2番クールタイム追加されてスラム猿が減るなら歓迎したい
猿使わないけどそれは流石に雑調整だし納得いかない。なぜならスラム使ってない人まで悪影響がある。クールタイムが例え2秒でもテンポが悪く感じるのはダゴスで分かってる それでスラム猿が無くなったとして残るのは劣化した2番だけだぞ
そもそも、DE的には近接戦闘はローリングで硬直補うのがテクニカルって認識だろうからアビリティでそれが出来ちゃってるのがおかしいって話なんだよね。
修正来るとしたら猿よりヘビスラの方じゃねえかなあ
バグってるところ直すだけでもだいぶ火力は下がるしね
というか元々2番って攻撃できないから許されてたレベルの性能ではあるよね。無敵透明高速移動トラップすり抜けにおまけで回復とスタンまであるわりに消費エナが低すぎる
・強力だが接近しないとダメージを与えられない・後隙がある ていうスラム側の難点を2番で丸々補えてしかも何度でも放てる...猿はいつも炎上するな...
どんなもんなんだろうと、クッソ今更なんだけどヘビースラムWukong作ってるんだけど、コイツにPflow差してエネ500以上にして、紫tauの近接クリダメ上昇5個ぶち込んだらそれだけで近接クリダメ370%upとかいう、太陽系の支配者みたいなスラム連打する猿誕生するで合ってる⁇
PFlow抜きに赤Tauの方で作っても敵シルゲやダメージピロー以外で生き延びる敵はそう居ないんじゃないかと
基本的に火力は過剰になっちゃうから発動速度アップと敵のシルゲ対策した方が快適な猿ライフが送れると思うぞ
発動速度って黄色シャードの発動速度よね?猿使ってて特に発動速度気になった事ないんだけど、付けると快適になる感じ⁇
快適になる。2番の発動速度が上がる事でスラム連打の速度も上がる。MODのNatural Talentを付ければ黄色2個付けた状態になる。
アビリティ発動速度は硬い敵に連打するなら欲しくなるけど、通り魔的にワンパンしながら移動を繰り返すなら要らないと思ってる。
EN容量に効率、niraセットに保険でロリガなり発動速度なり積めば太陽系の支配者が完成するよ
どこまで過剰火力で作れるか、ダメージ至上主義でrivenまで買ってみて作り終わった。結果、これ太陽系の支配者どころかwarframeのバランスを破壊している気がする。ニラMODのバグらしいけど、いくら何でもダメージ出過ぎる。コレは少しゲーム性を損ねてる気もするし、マルチでやるなら色んな意見が出て来ちゃうのもよく分かった。そしてこの最凶スラム猿はどうすればいいんだ。ソロ専で人目に付かないように使うか、マルチに持って行っても良いものか…スラム猿ってだけで嫌ってる人も居るからやっぱりソロでひっそり使うのが安パイかな…
上でも散々出てるけど、不正迷惑行為じゃなければ好きに使うも自重するも自由だよ。スラムにシナジーあるのはウコンだけでもないから、お猿がアンバランスというよりは、スラムビルドがアンバランスなのが正しいと思う
これ。別にNiraModさえ入れれば誰でもスラムマン/ウーマンになれるからウーコンだけが特別なわけじゃない
まぁ敵いないのに他テンノに重なって連続スラムし続ける猿は早くBANされないかなって通報しまくってるけど、普通のWUKONG使いはそんなことしないだろうしね
なるほど。猿がじゃなくてスラムが強力になったって事か。そして猿2番との相性抜群と。結局何をしたらいけないんだろうか。放置なんて絶対しないし、無意味なスラム連打もしない。でも何処からともなく現れてスラムで誰より先に敵を一瞬で倒しちゃってハイ、クリアみたいなのは嫌いみたいなのは分かるし、嫌われてる理由ってその辺りよね。
何をしたらいけないかと言われれば「他人が嫌がること、他人の迷惑になること」で、あくまで使ってるプレイヤー側の問題だよ。voltとかでもそうだけど、そういうプレイヤーの問題を「○○(フレーム名)が悪い」って言いだすのは責める相手を間違ってる。 で、今回の件ならヘビースラムの問題なんだしそっちで議論すべきだと思うよ(個別ページ無い気がするけど)。延々猿のページでやってるから木主みたいに混乱するんだろうし
初めてアジアで野良分隊適当に組んだ時、ランク8と10の人だったけど両方猿だしプロフみたらほぼ猿しか使ってなくて「あぁ日本らしいな・・・」と感じた。普段北米でやってるけどスラム猿見た事無いんだよな
それ中国人だよ
たまに見かけるけどなんで「アジア」って区分けなのに日本専用だと勘違いしてる人いるんだろうか、ちなみにアジアの国でWARFRAMEプレイヤー数が一番多いのは中国だよ
スペース出羽守さん!?
地域設定をオセアニアにすれば良かったのはオセアニアじゃあジョ~シキなんだよォ(なおテンセント時代からはダメポw)
スラム猿ほんまきしょいこいついるだけでおもんないわ
気持ちはわからんでもないがそういう言葉使いで書き込むのはやめた方がいいよ。上でも話題に出てるが、そもそもの問題はWUKONGそのものじゃなくて一部のプレイヤーのマナーが悪いという点なんだし
こういうやつって自分の気に入ってるやり方が強い時は絶対に言わないよな たまたま猿が気に入らないから萎えてるだけ
君が猿きもいし面白くないって思うのと一緒で、ソロだときついからって自分が好きなだけの雑魚マイナー鈍重フレームで寄生しないでって思ってるやつもきっといるよ。つまりどっちも自分勝手な意見やねん。みんなで協力してクリア目指してる限りそれはただのわがままだって気づきな
ゲームの寄生ってなんだか知ってる?何もしないことだぞ?高難易度の場合広い意味で使われることがあるけどそれでも使い方間違ってるぞ。あとよく寄生してるやつはウコン使ってたんだけど、君は一体なんのゲームプレイしてんの?
じゃあ相手が何もしてないって感じてたら間違いなく寄生やな。君がきもい面白くないって感じるのと一緒でその人次第なわけで。君は頭冷やして散歩でもしてきた方がええで
??ちょっとまじで良くわからん。 何もしてないって感じてたら寄生て意味がわからない、何もしてないって放置とかだぞ?それを鈍重フレーム使ってるだけで感じ取られるのはよくわからないんだけど… 誰々が何々をして感じたっていうのは面白くない等の感情の話ならわかるけど、事実に反して鈍重フレームつかって感じたからこいつはこうだ!寄生だ!は意味がわからん。 寄生を感じ取ること自体間違ってるし面白くない等感じることとは全く別だろ
相手の気持ちがわかってよかったね。君の言うきもい面白くないも、ただ猿使ってマーカーまで出して一生懸命プレイしてた人には意味がわからないだろうよ。こいつ寄生してる!ってのも事実どうこうより感情の話しで実際に寄生してるかどうかじゃない、君のきもいって感情と一緒なんだよ。そう自分勝手な感情だよ
寄生してるは感情じゃねーよw 感情は誰かがした行いについて好きなように思うことができるけど 寄生は何をしてるかという事実をさす言葉だぞ。 誰かが痴漢してないのにも関わらず痴漢です。痴漢だと感じたので痴漢ですって言ってるようなもんだぞ。
痴漢もそういう事案だらけじゃん。見たら痴漢?近づいたら痴漢?息を吹きかけたら痴漢?手が触れたら痴漢?君の言う事実は君が認めて認識してる事だけを扱ってるからそこまで自分勝手になれるんだね。現実はそんなに明確な線引きも認識の共有もなく曖昧なんだけどね・・リアルでそんな振る舞いしないように気をつけなね
wwwお前みたいなやつには例えが難しいと思ってたわ。ややこしくてごめんな。 このゲームは鈍重なフレームを使ってるからといって寄生とは言いません。感情の話で寄生してると感じたからといって寄生になることはありません。間違いです。 このゲームでウコンがヘビースラムをしてるのを見て面白くないキモいと感じるのは自由です。なんの問題もありません。間違いでもありません
そのルールは君が決めたのかな?君が正しくてほかのみんなが間違ってるのかな?君が感じるようにほかのみんなも感じてるのかな?夏休みの間に考えてみようね
MOD集めたりやれる事が有るはずなのに低火力のままキャリーでエンドコンテンツに来てるやつがいたら、はりきって動いてても多分寄生って多くの人が感じるだろうと思う。寄生ってそういう意味で言ってるんじゃないかな?
他人はお前を楽しませるためにゲームやってるわけじゃないってことをもしかして分かってない?お前がおもんないと思ってるとか他人には何の関係も無いぞ
使いもしない好きでもない気にもしないフレームのページの夏休みキッズみたいなコメントになんでそんな長文を?(名推理) そんな事より、この前気まぐれに行ったマルチネットセルで4番ブンブンしてるお猿いて気になって4番特化雑に組んでみたら結構火力でるのね。Uフォーマ2個いかれたけど
使わないなんて一言も言ってねーだろw アルキメデアのウコンがクソキモかったのと話題だからだよ。アルキメデア以外はまじ気にしてない。俺も使う事あるし
怒るなよ。鋼掃滅潜入くらいしか最適じゃないんだそうだから何とかしなさいよ
別に怒ってねーよw アルキメデアはウコンが最適!なわけ無いだろ、ゲームシステム上ランダムな武器フレーム指定されてんだから。なんとかしろはちょっと意味がわからん
上の枝によるとウコンは鋼掃滅潜入くらいしか最適じゃないそうだよ?深淵は掃滅しかないじゃん?ソロでもマルチでも全フレームで37深淵安定クリアできる可能性あるし、引いた武器全部MK1だったの?
まじでなにを言ってんだ。アルキメデアには最適もクソもないんだよ。だから最適の話をしてるときにアルキメデアのこと出してないだけな。 ランダム選出気にしなかったらウコン強近接は最適でした、他の鋼掃滅潜入等に比べて最適な上にクソでしたって言えばよかったのか?
だから深淵最適でもないウコン相手になんで遅れをとるのさ。引いたフレーム武器で精一杯活躍してみせなさいよ。男の子でしょ
指定された武器フレームがウコン強近接より戦いにくいのなんて当たり前だろ。お前には分かりやすく最適だよって言えばよかったねごめん
アルキメデアには最適もクソもないんだろ!?諦めんなよ!指定された武器フレームと使ったビルドを雑談ページにでも正直に書いてみなさい。アドバイスしてやる
近接電気インフルエンス...(小声
夏ももう少しで終わるから…終わるといいなぁ…
今の日本なんて子供のほうがよほど大人びてると思うけどな
今の時代なら色々な情報にアクセスしやすい方法を簡単に得られるというだけで、使いこなせないのなら↑みたいになるのは年齢関係無く一緒と思う もちろん、年が行っててこういう事をやってるなら悲惨さはそっちのが上だけども
結局彼は何をしに来たんだろうか…わざと強火で書いて構ってもらいにでも来たのか
最終的にキモいという言葉を使いたいだけなのがホンモノ感を醸し出してて、宿題ちゃんと終わらせろよって感想にしかならないんだよなw
そもそも何回同じ話してんねん いい加減くどいわ
みんな大変ッシュね。急にヤレリチャンのオシリが見たくなって来たッシュ!
ッシュも古の時代ページコメが大変だったって聞いたことがあるンボ
ページコメは昔のンボが一番ひどかった気がする
このページは特にイカれた人が出没してる印象だったけど、どうにかならんのかね。そういうので上のビルドとか書き込んでる米が流れるのが残念
昔のンボの件とかもだけど、そういう人らって自分ルールで『このフレームとフレーム使ってるやつは叩いていい』みたいな根本的な勘違いをしてるというか、WARFRAMEのゲームとしての内容に対する解釈以前に個人のネットリテラシーに問題がある様子が垣間見えるのね 書く内容が合理的かどうか以前に、書いた向こうでその文章を見るのが同じ人間という認識が欠如してるというか、強い言葉で書いたら強い言葉が返ってくる、という予測ができてないというか
某ボクサーの「人をバカにしても顔面を殴られない環境に慣れすぎている」というアレ
目の前にいるのが人間だということはみんな知ってるんだけど、普段買うお肉が元は生きてた動物を〆て作ったことをみんな忘れているように、分かってはいるんだがふとした時に忘れがち
一通り攻略情報とかが揃ってくれば落ち着いてくるミッション・クエスト系のコメ欄と違って、こっちは定期的に荒れるからタチ悪い。荒らす人がとっかえひっかえ現れる感じ。
ンボに関してはしょうがない気もするが…
ンボは存在自体が荒れる原因としては十分だけどだからといって荒らしていい訳じゃないからのう
深淵に行くと心まで深淵に染まってしまうのか、Yontaに慰めてもらえよ。
自分で使うと楽が出来て他人が使ってると楽が出来る最高のフレーム
別のフレームで腕組んで「猿よ行け!」ってするゲームだよ
2番使って猿で猿を追えばいいんじゃないか
超SPEEEEDVOLTで行け!するの好き。猿3人ならあのSPEEDを活かして大量殲滅高速移動してくれるから爽快だわ
1番「兄者行け!」
味方に来るとダウンしないから介護する必要もないし、脱出地点に割とすぐ集まるし面倒みなくて楽だわ。
すごい嫌な言い方だけどサル使って床ぺロしてるなら見捨てて蘇生無視してもいい気がするってくらいリワーク前から不死性あったしなぁ
傍受に持ってきたり起動防衛の最後でゴールを探して起動まで1分以上あるのにゴール待機するでもなければ嫌われる要素はないと言っていいかな。
傍受に持ってくると何か良くないことあるの?
遠征しては敵を殺して敵の向かう先をバラけさせる事しかできない・傍受向けのCCも何も持ってないフレームではある気がする
威力下げるデメリットの方が大きいからわざわざやる猿はいないと思うけど、一応範囲極振りのKhora移植とかで誰でも簡単広範囲CCはできたりする 流石にオバガ持ちは出向いて倒す必要があるけど、元々機動力はトップクラスな上にWispのように視線判定もないので辛うじてできなくはない 猿でそこまでやる人がいるかどうかはともかく
1増強で足止めできるよん 素材と経験値のファーミングという観点では噛み合わない所もあるけれど高レベル帯・voidのmithraなんかだと足止めが大分ありがたくなるし、亀裂でも敵のコラプト化まで敵を纏めておける利点もあって、個人的には最適とは違くとも適正高いとは思う それに足止めアビリティの使い過ぎが状況によって嫌われがちなのはwisp1のショックモートとかも当てはまるし...
傍受で嫌われるのって誰かが制圧してる所にノコノコ来て他のタワー放置する奴とか、敵が処理できずにあっさり奪われたりする様な奴だから、どのフレームがってのは大して関係無いかな
そもそもマルチなら目の前の敵さえ倒してれば制圧されないからCCいらない
3Dに早駆けできて並のLV帯じゃそうそう死なないのが魅力だから、相性はあれどなんのミッションに出したとて嫌われる謂れはないと思うよ。起動防衛云々はフレーム以前の問題かな
新規の頃から猿メインで使ってるんだけど木主の言うような足を引っ張らない立ち回りは気を付けてるなあ。特にネットセルだと特徴を活かしてデバフ引き受けられるし機動力で分隊の負担減らすように動けるしで、加えて最近はヘビースラム強化で不足しがちだった火力面でも貢献できるようになったのがありがたいね。
ファイナルなファンタジーの竜騎士のジャンプみたいでいいよな 持ってるものは槍じゃなくて大体ハンマーなんだけどさ
前にあった真上に落ちるヘビスラバグ残ってればよりそれらしいんだがなぁ…
そういえば確かに火力はなかったな
分身のAIナーフに弾薬共有化で、弾無限かつ火力と対集団が両立出来る組合せがRIVEN入りSHEDU・TENET CYCLON・近接適当みたいな有り様になってた 唯一分身火力をナーフ前ぐらいに再現できてた移植増強光Eclipseの倍率もガッツリ下げられたので、スラム来るまではセンサー無視の透明化高速移動と事故死保険・アビ武器持ちってぐらいになってたね それでもフレームの特徴としては十分過ぎるとは思うけども
分身もすっかりやる気無くして見てて辛いし一番増強の種類増やすかvenariみたいに色んなアクションの命令出来りゃいいのにって某悟空ゲー見てて思った
Wukogのスタンドプレイを毛嫌いする奴はいる。それのせいで荒れるだけのコメント欄に必要性はない。閉鎖を検討すべきだ。
未成年が多いゲームのwikiでは愚痴掲示場みたいなのを作ってるとこもあるし、ルールつくって誘導も一つの手だとは思うけど問題は個人的愚痴と建設的提案とガチヘイトの区別が書き手にも読み手にも区別つきづらいことなんだよなぁ。
そういうのは編集議論でやってくれ
ぼく「スラムwukongきっしょw」😡「ギャオオオオオオオオオオオン」これじゃ話にならないよね
某イカゲーのwikiでは特定ブキのページがあまりにも荒れた結果、zawazawaにログインしないと書き込めない形式になってたね それでも荒らす人間が来たらログインしたアカ情報を元に投稿制限できるし、↑みたいな量産型があまりにも溢れるならそういう感じでもいいかもしれない
そもそも「僕は嫌いです(半ギレ)」みたいな日記みたいな感想をこっちに書き込みにくる時点で構うと増えます案件やねん。どうせ猿でなくともこの手の虫みたいなのはどこにでも湧くから。せめて雑談行ってちゃんとしたログ流さないようにせぇ
むしろスラム猿の効率を突き詰める方向で話してみないか
突き詰めるほどはやってないけど、Tau紫欠片5本を活かす方向でP Flow(エネ容量確保)+Preparation(初期エネ確保)+Enery Nexus(エネ継続回復)を入れてるね。エネルギーが最大523くらいになるから、状況に併せて2番の使用頻度を調節してる。
2番のアドバンテージは揺るがないけど、SAMPOゼファー、アフリクションサリンラヴォスなんかにはどうあがいてもダメージで勝てないから、取り回しと速さを突き詰めるか、4番スラムおすすめしてみる。最大ダメや範囲はマギスター等のTOPクラスには劣るが、フォロースルー100%敵数による減衰無し、武器不要は状況によってアドバンテージになる。まだ噂話レベルだけど、アビ武器へのアルケイン採用なんかがくれば尚良し。 ほか、お猿に限らずなかなか採用しないが、リベンや特殊効果で初期コンボが盛れない場合、オーラredy steel+CChargeにエクシラスCoaction Driftを足すと初期コンボが+1盛れる、深淵等で近接武器がどうしても心もとない場合なんかは考えてみても良い
WUKONG4番のスラムも他武器と同じくフォールオフ(距離減衰)が設定されています。フォロースルーの数値をフォールオフと勘違いしていませんか?
速攻で修正してたので許して下ちい
Niraセット効果とかで火力は十分だろうから大抵のシーンでは1発のダメージ以外の部分を追求する方が総合的に効率は良くなる気がするし、(Incarnon)Magistarの進化3でスラム範囲伸ばして1回の攻撃に巻き込める敵の数を増やすとか、直線長距離移動時には2番からのローリング→エイムグライドで2番にローリングの速度を合わせた速度で飛んでいくとか、その辺り?
某西遊記ゲーが流行ってるからwukong四番ガチ編成しようと思ってるんだけどヘルミンスはなに移植するのがいいのかな
移植はなくてもいい。雑に攻防バフ入れてもいいんだけど1番or3番消す都合上プラスマイナスが発生する。ブンブンだったらvarkyrなんかは面白い
今はRoar移植して使ってんるんだけど、確かにvarkyr移植はおもろいな。ただこの編成増強使って殴り続けるせいで三番が完全に置物になるのが少し悲しい。
coのお供兼ccになるような移植も悪くない感じ、dagath,gaussとかとか。ほんとは分身にエピタフでも持たせて運用できれば最強なんだけど、安定して持ち替えてくれる方法が分かんなかった。(何かの拍子に持ち替えてくれることはあった)
4番使用中の分身がナリファイアに突っ込むと分身の4番が解除されて武器に持ち替わる 一度この状態になると1番を再使用するまで分身が4番を使用しなくなる
↑補足超thx。確かに研究所の亀裂だった
どうにかして毒使えば緑アルコンで回復できる 2番をクゥレヴォとかにできるかも
深淵のミラー防衛用に1番増強広範囲長時間CCビルドを組みたいんだけどエネ周りに迷っている 効率上げてエクシマスドロップで賄うか、ステッドファストとか組み込むか、Nexus入れて持続回復で補うか...オススメと使用感コメントゆるぼさせて先輩テンノ!
個人的には猿はエネ消費が少ない&2番移動を敵がいない場所でも常用する為にオーブに頼るよりNexusで賄うスタイルが良いんじゃないかなって思ってる。猿は4番を使わない限り威力は最低限あれば良い(低すぎると1番の耐久力と2番の回復力に影響が出るので100%近くは欲しい)ので効率積みやすいしね。激戦中に一時的なエネルギーバッファが欲しいならバッテリー組み込んで3番で装甲値増加と共にエネルギーを増やすのも面白いかも?あと忘れがちだけど2番にも若干のスタン効果があるので1番が思うような場所で発動できなかったら2番で時間稼ぎもできる事は頭の片隅に置いといた方が良いかも
移植もあるから時間盛るのはいいけど増強1番のスタンはアビリティ持続の影響受けないから注意ね
あっ()むしろ時間捨ててでも効率特化しないと完封ビルドは遠いか...
時間捨てすぎると2番3番が使い物にならなくなるのでwukongじゃなくて良くね?になる可能性も留意されたし
その辺は+威力-時間を採用せずに、+効率-時間のランク調整してあげればそこまで短くならないかなって
ウッキイイイイ!今年は申年ィィィィ!
″疾い″ゾォ!‼︎
うちのwukongちゃん2番からヘビースラムのボタン連打しても2番解除されんのでブーメランをブンブンしてるよ…そもそもやり方を間違えてるのか…?
近接持ちながらやってる?銃持ってたらヘビスラ出ないよ、知ってたらごめん
近接使った後に2番使ったりそもそも近接しか持ってない状態でやってみたけどダメでしたね…何かしらのオプションが悪さをしてるのかな?原因がよく分からない……
よく分からないけど2番発動毎に通常スラムは発動するのにヘビースラムは発動できない時"も"あるからそっちも疑いたい?
え〜解決しました、どうもブーメランは2番中にヘビーが発動できないらしいです…どうして他種類の近接で検証しようとしなかったの自分…質問に答えてくださった方ありがとうございます……
SNS上でも過度なWukong叩き始まってもう来るとこまで来ちゃった感じあるな..
wikiコメにまでその話持ち出すのやめてくれ
すぐ上みればわかるけどここ既に何回も燃えまくってるので…
ここまで目立つきっかけになったリワーク当時から見てて、性能自体はユニークだし否定する気も全く無いんだけど、いかんせんLimboとはまた別ベクトルで叩かれる要素が多すぎる 主にナーフ前の1番と、今のへビスラと組合せた時の2番がその叩かれてる要素の大半なんだけども 無敵高速移動や不死3回自体は強みとして必要十分と思うけど、いずれ来るであろう調整の結果またそれだけにされるとそれはそれでなー…
あれはWukong以前に野良を自分の引き立て役にしか考えてない連中が目立つのでどんなフレームや手段であっても起こりうる騒ぎだな~って眺めてて思った。
叩いてるの君の周りだけ!w 使いたいフレーム使えよ。自分のフレームだけ見ろよそういうゲームじゃねえんだわ。叩いてる奴等も勝手にキレてる奴等もアホくさいわ。
自分が倒す前に敵倒されるのがムカつく!猿は害悪俺TUEEEEしたいだけ!って言ってる変なやつらだったからな例の人達 そんな変な奴らの言葉なんて気にしないで好きなフレーム使うべきだよ
効率求めて使う人が多いからcoopする気無い猿が多くてヘイトが貯まるとかそんな感じだと思ってたけどそんなよくわからん理由で叩かれてたんかこいつ
敵利用のアビ使うフレームだったり自キルで発動のバフ稼ぎたいのに急に目の前に飛んで来て掻っ攫ってくのは普通にキレ案件だがなぁ
野良分隊で配慮を求めるのが間違ってる定期
そういうアビやバフはマルチ向きじゃないだけ、猿とか関係なくマルチなら起こりうる話でしょ そういうことをしたいならソロで好きなようにすればいいのに、わざわざマルチに来て自分が倒す前に倒された!って騒ぐのは謎だよ
発端は米鯖から「アジア鯖はスラム猿ばっか」って言われることがあるって事実を述べただけだったんだけどね。思想が渦巻くとこに迂闊に踏み込んではいけない…
オロキン耐久放置Shedu+Nekrosもだけど、効率だけ求めて要らんことするやつらのせいで普通に使ってる身としては予想すらできないような風評被害を受けてるケースがあるのがまた…
スラムWUKONGはキル搔っ攫っていくから嫌うのもわかるんだけど、それだけなんだよね。
Limboの異次元送りとか放置みたいな迷惑行為をしてる訳でもないし、結局の所 価値だなんだとか色々理由付けしてるけど自分の快不快だけでwukong批判してるのでは?と思ってしまう
あと普段から好きなフレーム使おうと言ってる割にWUKONGを害悪呼ばわりするのもなんだかなぁと
超極論だけど最終的にはキルするのが正義なゲームでキルして嫌われるの意味わからないな
自分もキルしたいでしょうしキル搔っ攫われて嫌うのは自由ですが、それを理由にwukongを地雷呼ばわりするのは違くねって思いますね。
だから野良で遊ぶミッションは選べってあれほど…
またなんか変な流れになりそうだから別の話題で流すウキ!実は猿Pには〇〇クバチェストプレート(リッチコレクションに入ってる方)がめっちゃ似合うウキ!ウッキー!!
意外とガタイいいから似合うよね。通常ヘルムつけるとめっちゃ強そう(筋力的な意味で)になる
クバ胴+通常ヘルムPボディで試してみたらムキムキでめっちゃカッコいい!!いいこと聞けました ありがとッシュ!!
上半身貧弱というかゆるっとしてて苦手だったけどKuvaリッチのアレか!いいことを聞いた
一発ギャグいきます!「うー、こんなに荒れるなんて・・・」 うぅ、こんなんじゃダメだって?さるわ・・・
荒れてることにしたいの?
Frostやめろ
Frostへの風評被害が
WUKONGは身体が細マッチョだし装飾がシンプルだから外装弄るの楽しいよ。元の中華デザインを活かす場合なら和・中アーマーで雑兵風から猛将的なのまで作れるし、洋風のアーマーでも純白+ライトカラー水色で正義のヒーローかと思いきや、苔色+ライトカラーオレンジにコーパス銃を持てばサイバーなコーポの傭兵にもなれる。
スラム猿で前進・2番・ヘビー・コンテキストアクションの4ボタン縛りでコンテンツどこまでやれるかな。ハッキングはAuto breachリセマラで頑張れ
カメラまでしばったらスラムでけへんな
パッドはジャイロカメラかなぁと思ったけどそういえばゲームでなくsteam側の設定だった。CS版でジャイロカメラできるんだろうか
SlamWukongが断罪されたわね。1:放置可能な行為2:他人のプレイ体験を阻害する行為(他人のプレイに否定的なものは特に許さん)3:プレイヤーがマストに感じる支配的なレベルのプレイ行為。以上3つのWarframeナーフ哲学全てに該当するからスラムキャンセルと4番オバガ貫通スタンは削除らしい。猿使いがスラムお気持ち勢ぶっ叩く流れ、Xやらフォーラム含めて全世界でチラホラあったけど、それが余計開発の癪に触ってたみたいね。不用意に囲んで棒で叩いてはいけない。古事記にもそう書かれている。
お気持ち勢筆頭がDEだぞ
オバガ貫通スタンは4番じゃなくて1番増強じゃないかな
放置可能はちょっとよく分からんけど、意図のあるなしに関係なくおもろないゲーム体験を提供させてしまったというのが引っかかったのかね 真面目にやってるとか効率求めてるとか関係なしにそういう諍いが生まれた時点でアウトと言うか 哲学ルールに則った裁量するついでに、真面目にやってても控えめにしてても迷惑扱いされるンボとかリワークしてもらえませんかね…
CCを殺したのはその方が面白いゲーム体験だったとでも……?
そもそもスラムばっかで見ないか目立たなかったように思うので、ついでとばかりに意図通りじゃなかった所を修正したような感じはする>1番増強 なお俺はDEじゃないので実際どうかは知らんので聞いてくれ
↑2:以前の状態を知らないんだけど、どんな敵の群れでもアビ一発で停止して殴り放題です!は普通に考えても面白くなさそうではある。
CCの有効性を大幅に減らした上で耐える手段として新たに用意したのがシールド持ちフレーム共通のシルゲだから「CCは肝心な相手にこそ機能しません」「どんなフレームを使っても耐える手段は同じです」「火力出して殲滅する以外のプレイングはシステム的に正しくありません」で使い物になるフレームの数を減らしつつプレイスタイルも限定された状態が旧来よりも面白いと思うのなら、まあCC環境は面白くなかったのかもしれない
ウーコン作りたいからクラン入れてってそんな変なことか?ウーコンでなくてもクランには便利なものが死ぬほどあるし、クランに入らないorソロクランは縛りプレイの領域だし。
>> 3396確認してみたらシルゲがU27.2で、オバガが31.5だから順番は逆か。まあCC耐えが消えてにシルゲ耐え+火力殲滅一色に持ってかれた流れのはずだから言いたい事は変わらないんだけども
エクシマスが強くなった辺りの時期はCCだけじゃなくて近接火力とかAOE継戦能力とかボイドダッシュとか全体的に満遍なく面白くないゲーム体験強化してたから・・・
今でも「CCするなら放置せずにリーチとか緑ビーム避けてばら撒いてあげた武器AOEでオバガ剥がすぐらいはしろ」くらいに収まってると思うけどなぁ
「"オバガ剥がしてからCC"するくらいなら、オバガを剥がせる武器でそのまま殺さない理由はあるの?」があるし、なんなら今だと全ての敵にオバガ配るだの冷気異常なら有効だのでアビリティでCCするフレームは「CCしたいならそのアビリティ捨ててGAUSS移植しろ」じゃない?
深淵持ち出すとオンオフ選べるとはいえシールド枯渇があるからシルゲも万能じゃないって話になってしまうぞ。猫がエクシマスキルBondで3秒で蘇生するような環境じゃなきゃ殺しきらない選択肢が取れるのは十分魅力
まあでも修正された後も雲になってスラムは普通にクソ強い動きだと思う
Cloud Walker発動中にヘビースラムでアビリティを終了すると、ヘビースラムのアニメーションが完了するまでCloud Walkerを再度アクティブにすることはできません
ディレイがアニメーション基準だとしたらスラムの後隙をローリングなりなんなりで解消してその動きを更に2番でキャンセルすればいい気がする
ほんまそれ、硬直キャンセル無くなってスラムナーフ来ない限り大丈夫。一方的にお前のマイオナビルドは吹き飛ばされるんだ、悔しいだろうが仕方がないんだ
銃全般が「弾薬が絶対的に足りない」か「ミッションを終えるには弾薬も絶対的に足りないだろうけど、そもそも(敵を殺せないから)弾薬を使い切るまで生きている事が困難」みたいなのが大半だし、スラムが強いというよりはスラム以外がミッション内容と敵に対してしょうもない性能してるのを解消するところから始めてもろて……
もうちょっと激しめにナーフされるかと思ったけどやっぱり最近のナーフ緩やか。掃滅早駆け猿はいなくなりそうだね。調整するならスラム自体だと思ってたから以外
火力とか範囲を数値的にナーフってわけではないから効果が薄いと判断されたら追いナーフもあるんかな
2番アビは削除して別のに差し替え、ヘビースラムはナーフすべきだ。そうしないと、抜け道を作ろうとする輩が絶対に出る。
仮に、現状から今回修正されたアビキャンを取らずにスラムをナーフして取るだけでも、なんか早く動けてアビ武器を出せる不死3回付きのフレームに成り下がるので、2番はへビスラ隙をキャンセルできなくしただけでも十分とは思う リワーク前を知ってると、あそこまでにはならずともまた地味な猿になる姿は正直見とうない
2番と3番を1つに纏めても良いのでは?とは偶に思う
ヘビスラナーフはまあ別にウーコンでなくてもクソぶっ壊れてるからまだ分かるが、こいつの2番差し替えたら多分棒持ってるだけのフレームになるぞ
やめてよー、2番でソロ潜入とか爆速で終わらせたいんだから。ドドドドドドドがドッスンドッスンドッスンドッスンくらいになればそこまで文句言われんでしょう…。
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「みんなおんなじようなこと~」ってのもあるけど、上のコメでも書いてある「プレイヤーの自己効力感をスポイルすることがある」って方がキモだと思う。猿本人にその意思はなくとも、「どこからともなくやってきて敵を横取りして去っていく」みたいな絵面が絶妙に出来上がりやすいのがね…。共闘感よりもスタンドプレー感が強く出てしまうというか。変な話、流行ったのがスラムじゃなくて銃器猿とかだったらここまでヘイト買ってないとも思う
ごめんなさい枝ミスりました俺にスラムしてください
銃使おうとするとほぼ確実にキル時○○バフが絡む&非スラム近接はスラムに中々足が追いつけないせいでブーメランとかじゃないと何もできなくなりがち。アビ回すのに生贄がいる系のフレームもしんどい
敵や敵のキルをリソースにするシステムそのものが特定の武器連打以外を阻害しつつ分隊での協力プレイを破綻させるシステムだから……
ならば今すぐ銃に弾薬とAoEと火力を授けて見せろ!
「ヘイトを買ってない」?2年前を知らないね?AOEと同時のナーフ前はそれこそ猿ZARRが跋扈していた(かくいう自分もそうだった)。その時のコメント欄もなかなか酷かったね。今以上だったかも。買収元のテンセントに忖度しているのだ、とか言う噴飯ものの陰謀論まで唱えてるヤツいたし。
自己効力感うんぬんに噛み付くわけじゃあないんだけど、野良パに参加して彼らの戦力にすがりつつ、自分がキルできる分は残しておけなんて虫が良すぎる。まぁ結局はキル時発動関連の問題を2年以上前からほっといてるDEが全部悪い。
亀裂掃滅だけは許してください!4人猿が日常茶飯事なんです!
全員猿なら誰も不幸にならないんじゃね?
亀裂掃滅はTITANIAも多いから別に
こ……こなんことが許されていいのか
品行方正とはまるで無縁のオーラを放ちながら続々と上陸
気にせず使って良いと思うよ、放置や迷惑行為してるわけでなし。大暴れしてた昔の流行りもあったわけだし。ただ、無制限に鋼高LVまで使えるAOEと考えると過去一大暴れしてる気もする、ナーフか環境メタされるか分からないど、もって今年いっぱいじゃないかなぁ。各ランチャー武器+マーシレスが大暴れしてたのが長かった印象あるけど1年くらいだったけか
2番とスラムのシナジーがヤバすぎるんよ。超火力範囲攻撃、2番の高速移動、発動速度盛ったらスラムする一瞬しか隙ができないからほぼ死なない、効率と時間とニラさえ積んどきゃ完成する敷居の低さ。大げさじゃなくスラム猿ビルドは性能だけなら他より頭二つくらい抜けてる。その代わり見た目が弱い(個人の感想です)
超火力(極めたらアルコンに取り巻き呼ばれる前に潰せる)高速移動(元々潜入救出の雄)隙無し(無敵移動+スラム中のシルゲ)と各要素がゲーム内トップレベルなのもすごい
どっちかで言えば敵のインフレに追いつけない大概の攻撃アビリティの情けなさとか無敵以外で耐えるのが馬鹿馬鹿しい環境とかを問題視したい雰囲気
レベルスケーリングしたり倍々ゲームでコンボが付くスキル以外は「お、helminth移植枠あざーっす^^」になってるのがね…そこも是正して欲しいわ
限定品不要のお手軽AOEは一定期間お目溢しされることはあってもことごとく潰されてきた訳だし、スラムも例に漏れないと思うなぁ。最近のDEはやっつけナーフ控えてそうだからniraをやんわりナーフか、感染切断とかシールド耐えビルドみたいに露骨なメタはってくるかどっちかじゃないかな。超高LVでアビが云々は昔からそうだし、1999で環境変わるとは見てて思えない。
今のまま全方位以外の攻撃アビが高レベルに通用するようになってもスラムがこのままだとフレームを選ぶ目的にはなれないんじゃないか
スラムは明確に接近しないといけない事と割と障害物に弱い事・高頻度での攻撃がし辛い事が欠点だから、AoE銃やアビリティが通用するんならそれなりに選択肢は広がるかと(さすがに普通の銃は普通の銃な事が足を引っ張るからよっぽどの事が無い限りは無理がある)
黒神話は無いけど黒い話が絶えません。WUKONGです
試合を終えて家路へ向かうアコライト部員達。
疲れからか、不幸にも黒塗りのWukongに追突してしまう。
後輩をかばいすべての責任を取らせようとしたStalkerに対し、
車の主、暴力団員TENNOが言い渡した示談の条件とは・・・
2番キャンセル出来ないようにされたら使用率下がりそう
今はまだアジア鯖で突出してるだけだから大丈夫だと思う。北米とかで増えて悪目立ちするとフォーラムで色々言われたりDEの目に止まって対処されるんじゃないかな
北米でも文句言われてる話がたまに流れてくるし認知されてると思う
北米鯖でいつもやってるけど猿見て即抜けする人はかなり多い
「Wukong2番ヘビースラム連打ビルドが増え過ぎた問題を修正😡」とかいう理不尽極まりないDEのお怒り表明の天誅が下されない事を願う。
操作多いしtsティタみたいに生きれるんじゃないかなぁ…?
とはいえ悪目立ちしたら修正されるのがオチでしょ、徐々に使用者増えているならなおさら。2番クールタイム追加されてスラム猿が減るなら歓迎したい
猿使わないけどそれは流石に雑調整だし納得いかない。なぜならスラム使ってない人まで悪影響がある。クールタイムが例え2秒でもテンポが悪く感じるのはダゴスで分かってる それでスラム猿が無くなったとして残るのは劣化した2番だけだぞ
そもそも、DE的には近接戦闘はローリングで硬直補うのがテクニカルって認識だろうからアビリティでそれが出来ちゃってるのがおかしいって話なんだよね。
修正来るとしたら猿よりヘビスラの方じゃねえかなあ
バグってるところ直すだけでもだいぶ火力は下がるしね
というか元々2番って攻撃できないから許されてたレベルの性能ではあるよね。無敵透明高速移動トラップすり抜けにおまけで回復とスタンまであるわりに消費エナが低すぎる
・強力だが接近しないとダメージを与えられない・後隙がある ていうスラム側の難点を2番で丸々補えてしかも何度でも放てる...猿はいつも炎上するな...
どんなもんなんだろうと、クッソ今更なんだけどヘビースラムWukong作ってるんだけど、コイツにPflow差してエネ500以上にして、紫tauの近接クリダメ上昇5個ぶち込んだらそれだけで近接クリダメ370%upとかいう、太陽系の支配者みたいなスラム連打する猿誕生するで合ってる⁇
PFlow抜きに赤Tauの方で作っても敵シルゲやダメージピロー以外で生き延びる敵はそう居ないんじゃないかと
基本的に火力は過剰になっちゃうから発動速度アップと敵のシルゲ対策した方が快適な猿ライフが送れると思うぞ
発動速度って黄色シャードの発動速度よね?猿使ってて特に発動速度気になった事ないんだけど、付けると快適になる感じ⁇
快適になる。2番の発動速度が上がる事でスラム連打の速度も上がる。MODのNatural Talentを付ければ黄色2個付けた状態になる。
アビリティ発動速度は硬い敵に連打するなら欲しくなるけど、通り魔的にワンパンしながら移動を繰り返すなら要らないと思ってる。
EN容量に効率、niraセットに保険でロリガなり発動速度なり積めば太陽系の支配者が完成するよ
どこまで過剰火力で作れるか、ダメージ至上主義でrivenまで買ってみて作り終わった。結果、これ太陽系の支配者どころかwarframeのバランスを破壊している気がする。ニラMODのバグらしいけど、いくら何でもダメージ出過ぎる。コレは少しゲーム性を損ねてる気もするし、マルチでやるなら色んな意見が出て来ちゃうのもよく分かった。そしてこの最凶スラム猿はどうすればいいんだ。ソロ専で人目に付かないように使うか、マルチに持って行っても良いものか…スラム猿ってだけで嫌ってる人も居るからやっぱりソロでひっそり使うのが安パイかな…
上でも散々出てるけど、不正迷惑行為じゃなければ好きに使うも自重するも自由だよ。スラムにシナジーあるのはウコンだけでもないから、お猿がアンバランスというよりは、スラムビルドがアンバランスなのが正しいと思う
これ。別にNiraModさえ入れれば誰でもスラムマン/ウーマンになれるからウーコンだけが特別なわけじゃない
まぁ敵いないのに他テンノに重なって連続スラムし続ける猿は早くBANされないかなって通報しまくってるけど、普通のWUKONG使いはそんなことしないだろうしね
なるほど。猿がじゃなくてスラムが強力になったって事か。そして猿2番との相性抜群と。結局何をしたらいけないんだろうか。放置なんて絶対しないし、無意味なスラム連打もしない。でも何処からともなく現れてスラムで誰より先に敵を一瞬で倒しちゃってハイ、クリアみたいなのは嫌いみたいなのは分かるし、嫌われてる理由ってその辺りよね。
何をしたらいけないかと言われれば「他人が嫌がること、他人の迷惑になること」で、あくまで使ってるプレイヤー側の問題だよ。voltとかでもそうだけど、そういうプレイヤーの問題を「○○(フレーム名)が悪い」って言いだすのは責める相手を間違ってる。
で、今回の件ならヘビースラムの問題なんだしそっちで議論すべきだと思うよ(個別ページ無い気がするけど)。延々猿のページでやってるから木主みたいに混乱するんだろうし
初めてアジアで野良分隊適当に組んだ時、ランク8と10の人だったけど両方猿だしプロフみたらほぼ猿しか使ってなくて「あぁ日本らしいな・・・」と感じた。普段北米でやってるけどスラム猿見た事無いんだよな
それ中国人だよ
たまに見かけるけどなんで「アジア」って区分けなのに日本専用だと勘違いしてる人いるんだろうか、ちなみにアジアの国でWARFRAMEプレイヤー数が一番多いのは中国だよ
スペース出羽守さん!?
地域設定をオセアニアにすれば良かったのはオセアニアじゃあジョ~シキなんだよォ(なおテンセント時代からはダメポw)
スラム猿ほんまきしょいこいついるだけでおもんないわ
気持ちはわからんでもないがそういう言葉使いで書き込むのはやめた方がいいよ。上でも話題に出てるが、そもそもの問題はWUKONGそのものじゃなくて一部のプレイヤーのマナーが悪いという点なんだし
こういうやつって自分の気に入ってるやり方が強い時は絶対に言わないよな たまたま猿が気に入らないから萎えてるだけ
君が猿きもいし面白くないって思うのと一緒で、ソロだときついからって自分が好きなだけの雑魚マイナー鈍重フレームで寄生しないでって思ってるやつもきっといるよ。つまりどっちも自分勝手な意見やねん。みんなで協力してクリア目指してる限りそれはただのわがままだって気づきな
ゲームの寄生ってなんだか知ってる?何もしないことだぞ?高難易度の場合広い意味で使われることがあるけどそれでも使い方間違ってるぞ。あとよく寄生してるやつはウコン使ってたんだけど、君は一体なんのゲームプレイしてんの?
じゃあ相手が何もしてないって感じてたら間違いなく寄生やな。君がきもい面白くないって感じるのと一緒でその人次第なわけで。君は頭冷やして散歩でもしてきた方がええで
??ちょっとまじで良くわからん。
何もしてないって感じてたら寄生て意味がわからない、何もしてないって放置とかだぞ?それを鈍重フレーム使ってるだけで感じ取られるのはよくわからないんだけど…
誰々が何々をして感じたっていうのは面白くない等の感情の話ならわかるけど、事実に反して鈍重フレームつかって感じたからこいつはこうだ!寄生だ!は意味がわからん。
寄生を感じ取ること自体間違ってるし面白くない等感じることとは全く別だろ
相手の気持ちがわかってよかったね。君の言うきもい面白くないも、ただ猿使ってマーカーまで出して一生懸命プレイしてた人には意味がわからないだろうよ。こいつ寄生してる!ってのも事実どうこうより感情の話しで実際に寄生してるかどうかじゃない、君のきもいって感情と一緒なんだよ。そう自分勝手な感情だよ
寄生してるは感情じゃねーよw
感情は誰かがした行いについて好きなように思うことができるけど
寄生は何をしてるかという事実をさす言葉だぞ。
誰かが痴漢してないのにも関わらず痴漢です。痴漢だと感じたので痴漢ですって言ってるようなもんだぞ。
痴漢もそういう事案だらけじゃん。見たら痴漢?近づいたら痴漢?息を吹きかけたら痴漢?手が触れたら痴漢?君の言う事実は君が認めて認識してる事だけを扱ってるからそこまで自分勝手になれるんだね。現実はそんなに明確な線引きも認識の共有もなく曖昧なんだけどね・・リアルでそんな振る舞いしないように気をつけなね
wwwお前みたいなやつには例えが難しいと思ってたわ。ややこしくてごめんな。
このゲームは鈍重なフレームを使ってるからといって寄生とは言いません。感情の話で寄生してると感じたからといって寄生になることはありません。間違いです。
このゲームでウコンがヘビースラムをしてるのを見て面白くないキモいと感じるのは自由です。なんの問題もありません。間違いでもありません
そのルールは君が決めたのかな?君が正しくてほかのみんなが間違ってるのかな?君が感じるようにほかのみんなも感じてるのかな?夏休みの間に考えてみようね
MOD集めたりやれる事が有るはずなのに低火力のままキャリーでエンドコンテンツに来てるやつがいたら、はりきって動いてても多分寄生って多くの人が感じるだろうと思う。寄生ってそういう意味で言ってるんじゃないかな?
他人はお前を楽しませるためにゲームやってるわけじゃないってことをもしかして分かってない?お前がおもんないと思ってるとか他人には何の関係も無いぞ
使いもしない好きでもない気にもしないフレームのページの夏休みキッズみたいなコメントになんでそんな長文を?(名推理)
そんな事より、この前気まぐれに行ったマルチネットセルで4番ブンブンしてるお猿いて気になって4番特化雑に組んでみたら結構火力でるのね。Uフォーマ2個いかれたけど
使わないなんて一言も言ってねーだろw
アルキメデアのウコンがクソキモかったのと話題だからだよ。アルキメデア以外はまじ気にしてない。俺も使う事あるし
怒るなよ。鋼掃滅潜入くらいしか最適じゃないんだそうだから何とかしなさいよ
別に怒ってねーよw
アルキメデアはウコンが最適!なわけ無いだろ、ゲームシステム上ランダムな武器フレーム指定されてんだから。なんとかしろはちょっと意味がわからん
上の枝によるとウコンは鋼掃滅潜入くらいしか最適じゃないそうだよ?深淵は掃滅しかないじゃん?ソロでもマルチでも全フレームで37深淵安定クリアできる可能性あるし、引いた武器全部MK1だったの?
まじでなにを言ってんだ。アルキメデアには最適もクソもないんだよ。だから最適の話をしてるときにアルキメデアのこと出してないだけな。
ランダム選出気にしなかったらウコン強近接は最適でした、他の鋼掃滅潜入等に比べて最適な上にクソでしたって言えばよかったのか?
だから深淵最適でもないウコン相手になんで遅れをとるのさ。引いたフレーム武器で精一杯活躍してみせなさいよ。男の子でしょ
指定された武器フレームがウコン強近接より戦いにくいのなんて当たり前だろ。お前には分かりやすく最適だよって言えばよかったねごめん
アルキメデアには最適もクソもないんだろ!?諦めんなよ!指定された武器フレームと使ったビルドを雑談ページにでも正直に書いてみなさい。アドバイスしてやる
近接電気インフルエンス...(小声
夏ももう少しで終わるから…終わるといいなぁ…
今の日本なんて子供のほうがよほど大人びてると思うけどな
今の時代なら色々な情報にアクセスしやすい方法を簡単に得られるというだけで、使いこなせないのなら↑みたいになるのは年齢関係無く一緒と思う もちろん、年が行っててこういう事をやってるなら悲惨さはそっちのが上だけども
結局彼は何をしに来たんだろうか…わざと強火で書いて構ってもらいにでも来たのか
最終的にキモいという言葉を使いたいだけなのがホンモノ感を醸し出してて、宿題ちゃんと終わらせろよって感想にしかならないんだよなw
そもそも何回同じ話してんねん いい加減くどいわ
みんな大変ッシュね。急にヤレリチャンのオシリが見たくなって来たッシュ!
ッシュも古の時代ページコメが大変だったって聞いたことがあるンボ
ページコメは昔のンボが一番ひどかった気がする
このページは特にイカれた人が出没してる印象だったけど、どうにかならんのかね。そういうので上のビルドとか書き込んでる米が流れるのが残念
昔のンボの件とかもだけど、そういう人らって自分ルールで『このフレームとフレーム使ってるやつは叩いていい』みたいな根本的な勘違いをしてるというか、WARFRAMEのゲームとしての内容に対する解釈以前に個人のネットリテラシーに問題がある様子が垣間見えるのね
書く内容が合理的かどうか以前に、書いた向こうでその文章を見るのが同じ人間という認識が欠如してるというか、強い言葉で書いたら強い言葉が返ってくる、という予測ができてないというか
某ボクサーの「人をバカにしても顔面を殴られない環境に慣れすぎている」というアレ
目の前にいるのが人間だということはみんな知ってるんだけど、普段買うお肉が元は生きてた動物を〆て作ったことをみんな忘れているように、分かってはいるんだがふとした時に忘れがち
一通り攻略情報とかが揃ってくれば落ち着いてくるミッション・クエスト系のコメ欄と違って、こっちは定期的に荒れるからタチ悪い。荒らす人がとっかえひっかえ現れる感じ。
ンボに関してはしょうがない気もするが…
ンボは存在自体が荒れる原因としては十分だけどだからといって荒らしていい訳じゃないからのう
深淵に行くと心まで深淵に染まってしまうのか、Yontaに慰めてもらえよ。
自分で使うと楽が出来て他人が使ってると楽が出来る最高のフレーム
別のフレームで腕組んで「猿よ行け!」ってするゲームだよ
2番使って猿で猿を追えばいいんじゃないか
超SPEEEEDVOLTで行け!するの好き。猿3人ならあのSPEEDを活かして大量殲滅高速移動してくれるから爽快だわ
1番「兄者行け!」
味方に来るとダウンしないから介護する必要もないし、脱出地点に割とすぐ集まるし面倒みなくて楽だわ。
すごい嫌な言い方だけどサル使って床ぺロしてるなら見捨てて蘇生無視してもいい気がするってくらいリワーク前から不死性あったしなぁ
傍受に持ってきたり起動防衛の最後でゴールを探して起動まで1分以上あるのにゴール待機するでもなければ嫌われる要素はないと言っていいかな。
傍受に持ってくると何か良くないことあるの?
遠征しては敵を殺して敵の向かう先をバラけさせる事しかできない・傍受向けのCCも何も持ってないフレームではある気がする
威力下げるデメリットの方が大きいからわざわざやる猿はいないと思うけど、一応範囲極振りのKhora移植とかで誰でも簡単広範囲CCはできたりする 流石にオバガ持ちは出向いて倒す必要があるけど、元々機動力はトップクラスな上にWispのように視線判定もないので辛うじてできなくはない 猿でそこまでやる人がいるかどうかはともかく
1増強で足止めできるよん 素材と経験値のファーミングという観点では噛み合わない所もあるけれど高レベル帯・voidのmithraなんかだと足止めが大分ありがたくなるし、亀裂でも敵のコラプト化まで敵を纏めておける利点もあって、個人的には最適とは違くとも適正高いとは思う それに足止めアビリティの使い過ぎが状況によって嫌われがちなのはwisp1のショックモートとかも当てはまるし...
傍受で嫌われるのって誰かが制圧してる所にノコノコ来て他のタワー放置する奴とか、敵が処理できずにあっさり奪われたりする様な奴だから、どのフレームがってのは大して関係無いかな
そもそもマルチなら目の前の敵さえ倒してれば制圧されないからCCいらない
3Dに早駆けできて並のLV帯じゃそうそう死なないのが魅力だから、相性はあれどなんのミッションに出したとて嫌われる謂れはないと思うよ。起動防衛云々はフレーム以前の問題かな
新規の頃から猿メインで使ってるんだけど木主の言うような足を引っ張らない立ち回りは気を付けてるなあ。特にネットセルだと特徴を活かしてデバフ引き受けられるし機動力で分隊の負担減らすように動けるしで、加えて最近はヘビースラム強化で不足しがちだった火力面でも貢献できるようになったのがありがたいね。
ファイナルなファンタジーの竜騎士のジャンプみたいでいいよな 持ってるものは槍じゃなくて大体ハンマーなんだけどさ
前にあった真上に落ちるヘビスラバグ残ってればよりそれらしいんだがなぁ…
そういえば確かに火力はなかったな
分身のAIナーフに弾薬共有化で、弾無限かつ火力と対集団が両立出来る組合せがRIVEN入りSHEDU・TENET CYCLON・近接適当みたいな有り様になってた 唯一分身火力をナーフ前ぐらいに再現できてた移植増強光Eclipseの倍率もガッツリ下げられたので、スラム来るまではセンサー無視の透明化高速移動と事故死保険・アビ武器持ちってぐらいになってたね それでもフレームの特徴としては十分過ぎるとは思うけども
分身もすっかりやる気無くして見てて辛いし一番増強の種類増やすかvenariみたいに色んなアクションの命令出来りゃいいのにって某悟空ゲー見てて思った
Wukogのスタンドプレイを毛嫌いする奴はいる。それのせいで荒れるだけのコメント欄に必要性はない。閉鎖を検討すべきだ。
未成年が多いゲームのwikiでは愚痴掲示場みたいなのを作ってるとこもあるし、ルールつくって誘導も一つの手だとは思うけど問題は個人的愚痴と建設的提案とガチヘイトの区別が書き手にも読み手にも区別つきづらいことなんだよなぁ。
そういうのは編集議論でやってくれ
ぼく「スラムwukongきっしょw」😡「ギャオオオオオオオオオオオン」これじゃ話にならないよね
某イカゲーのwikiでは特定ブキのページがあまりにも荒れた結果、zawazawaにログインしないと書き込めない形式になってたね それでも荒らす人間が来たらログインしたアカ情報を元に投稿制限できるし、↑みたいな量産型があまりにも溢れるならそういう感じでもいいかもしれない
そもそも「僕は嫌いです(半ギレ)」みたいな日記みたいな感想をこっちに書き込みにくる時点で構うと増えます案件やねん。どうせ猿でなくともこの手の虫みたいなのはどこにでも湧くから。せめて雑談行ってちゃんとしたログ流さないようにせぇ
むしろスラム猿の効率を突き詰める方向で話してみないか
突き詰めるほどはやってないけど、Tau紫欠片5本を活かす方向でP Flow(エネ容量確保)+Preparation(初期エネ確保)+Enery Nexus(エネ継続回復)を入れてるね。エネルギーが最大523くらいになるから、状況に併せて2番の使用頻度を調節してる。
2番のアドバンテージは揺るがないけど、SAMPOゼファー、アフリクションサリンラヴォスなんかにはどうあがいてもダメージで勝てないから、取り回しと速さを突き詰めるか、4番スラムおすすめしてみる。最大ダメや範囲はマギスター等のTOPクラスには劣るが、フォロースルー100%敵数による減衰無し、武器不要は状況によってアドバンテージになる。まだ噂話レベルだけど、アビ武器へのアルケイン採用なんかがくれば尚良し。
ほか、お猿に限らずなかなか採用しないが、リベンや特殊効果で初期コンボが盛れない場合、オーラredy steel+CChargeにエクシラスCoaction Driftを足すと初期コンボが+1盛れる、深淵等で近接武器がどうしても心もとない場合なんかは考えてみても良い
WUKONG4番のスラムも他武器と同じくフォールオフ(距離減衰)が設定されています。フォロースルーの数値をフォールオフと勘違いしていませんか?
速攻で修正してたので許して下ちい
Niraセット効果とかで火力は十分だろうから大抵のシーンでは1発のダメージ以外の部分を追求する方が総合的に効率は良くなる気がするし、(Incarnon)Magistarの進化3でスラム範囲伸ばして1回の攻撃に巻き込める敵の数を増やすとか、直線長距離移動時には2番からのローリング→エイムグライドで2番にローリングの速度を合わせた速度で飛んでいくとか、その辺り?
某西遊記ゲーが流行ってるからwukong四番ガチ編成しようと思ってるんだけどヘルミンスはなに移植するのがいいのかな
移植はなくてもいい。雑に攻防バフ入れてもいいんだけど1番or3番消す都合上プラスマイナスが発生する。ブンブンだったらvarkyrなんかは面白い
今はRoar移植して使ってんるんだけど、確かにvarkyr移植はおもろいな。ただこの編成増強使って殴り続けるせいで三番が完全に置物になるのが少し悲しい。
coのお供兼ccになるような移植も悪くない感じ、dagath,gaussとかとか。ほんとは分身にエピタフでも持たせて運用できれば最強なんだけど、安定して持ち替えてくれる方法が分かんなかった。(何かの拍子に持ち替えてくれることはあった)
4番使用中の分身がナリファイアに突っ込むと分身の4番が解除されて武器に持ち替わる 一度この状態になると1番を再使用するまで分身が4番を使用しなくなる
↑補足超thx。確かに研究所の亀裂だった
どうにかして毒使えば緑アルコンで回復できる 2番をクゥレヴォとかにできるかも
深淵のミラー防衛用に1番増強広範囲長時間CCビルドを組みたいんだけどエネ周りに迷っている 効率上げてエクシマスドロップで賄うか、ステッドファストとか組み込むか、Nexus入れて持続回復で補うか...オススメと使用感コメントゆるぼさせて先輩テンノ!
個人的には猿はエネ消費が少ない&2番移動を敵がいない場所でも常用する為にオーブに頼るよりNexusで賄うスタイルが良いんじゃないかなって思ってる。猿は4番を使わない限り威力は最低限あれば良い(低すぎると1番の耐久力と2番の回復力に影響が出るので100%近くは欲しい)ので効率積みやすいしね。激戦中に一時的なエネルギーバッファが欲しいならバッテリー組み込んで3番で装甲値増加と共にエネルギーを増やすのも面白いかも?あと忘れがちだけど2番にも若干のスタン効果があるので1番が思うような場所で発動できなかったら2番で時間稼ぎもできる事は頭の片隅に置いといた方が良いかも
移植もあるから時間盛るのはいいけど増強1番のスタンはアビリティ持続の影響受けないから注意ね
あっ()むしろ時間捨ててでも効率特化しないと完封ビルドは遠いか...
時間捨てすぎると2番3番が使い物にならなくなるのでwukongじゃなくて良くね?になる可能性も留意されたし
その辺は+威力-時間を採用せずに、+効率-時間のランク調整してあげればそこまで短くならないかなって
ウッキイイイイ!今年は申年ィィィィ!
″疾い″ゾォ!‼︎
うちのwukongちゃん2番からヘビースラムのボタン連打しても2番解除されんのでブーメランをブンブンしてるよ…そもそもやり方を間違えてるのか…?
近接持ちながらやってる?銃持ってたらヘビスラ出ないよ、知ってたらごめん
近接使った後に2番使ったりそもそも近接しか持ってない状態でやってみたけどダメでしたね…何かしらのオプションが悪さをしてるのかな?原因がよく分からない……
よく分からないけど2番発動毎に通常スラムは発動するのにヘビースラムは発動できない時"も"あるからそっちも疑いたい?
え〜解決しました、どうもブーメランは2番中にヘビーが発動できないらしいです…どうして他種類の近接で検証しようとしなかったの自分…質問に答えてくださった方ありがとうございます……
SNS上でも過度なWukong叩き始まってもう来るとこまで来ちゃった感じあるな..
wikiコメにまでその話持ち出すのやめてくれ
すぐ上みればわかるけどここ既に何回も燃えまくってるので…
ここまで目立つきっかけになったリワーク当時から見てて、性能自体はユニークだし否定する気も全く無いんだけど、いかんせんLimboとはまた別ベクトルで叩かれる要素が多すぎる 主にナーフ前の1番と、今のへビスラと組合せた時の2番がその叩かれてる要素の大半なんだけども 無敵高速移動や不死3回自体は強みとして必要十分と思うけど、いずれ来るであろう調整の結果またそれだけにされるとそれはそれでなー…
あれはWukong以前に野良を自分の引き立て役にしか考えてない連中が目立つのでどんなフレームや手段であっても起こりうる騒ぎだな~って眺めてて思った。
叩いてるの君の周りだけ!w 使いたいフレーム使えよ。自分のフレームだけ見ろよそういうゲームじゃねえんだわ。叩いてる奴等も勝手にキレてる奴等もアホくさいわ。
自分が倒す前に敵倒されるのがムカつく!猿は害悪俺TUEEEEしたいだけ!って言ってる変なやつらだったからな例の人達
そんな変な奴らの言葉なんて気にしないで好きなフレーム使うべきだよ
効率求めて使う人が多いからcoopする気無い猿が多くてヘイトが貯まるとかそんな感じだと思ってたけどそんなよくわからん理由で叩かれてたんかこいつ
敵利用のアビ使うフレームだったり自キルで発動のバフ稼ぎたいのに急に目の前に飛んで来て掻っ攫ってくのは普通にキレ案件だがなぁ
野良分隊で配慮を求めるのが間違ってる定期
そういうアビやバフはマルチ向きじゃないだけ、猿とか関係なくマルチなら起こりうる話でしょ
そういうことをしたいならソロで好きなようにすればいいのに、わざわざマルチに来て自分が倒す前に倒された!って騒ぐのは謎だよ
発端は米鯖から「アジア鯖はスラム猿ばっか」って言われることがあるって事実を述べただけだったんだけどね。思想が渦巻くとこに迂闊に踏み込んではいけない…
オロキン耐久放置Shedu+Nekrosもだけど、効率だけ求めて要らんことするやつらのせいで普通に使ってる身としては予想すらできないような風評被害を受けてるケースがあるのがまた…
スラムWUKONGはキル搔っ攫っていくから嫌うのもわかるんだけど、それだけなんだよね。
Limboの異次元送りとか放置みたいな迷惑行為をしてる訳でもないし、結局の所 価値だなんだとか色々理由付けしてるけど自分の快不快だけでwukong批判してるのでは?と思ってしまう
あと普段から好きなフレーム使おうと言ってる割にWUKONGを害悪呼ばわりするのもなんだかなぁと
超極論だけど最終的にはキルするのが正義なゲームでキルして嫌われるの意味わからないな
自分もキルしたいでしょうしキル搔っ攫われて嫌うのは自由ですが、それを理由にwukongを地雷呼ばわりするのは違くねって思いますね。
だから野良で遊ぶミッションは選べってあれほど…
またなんか変な流れになりそうだから別の話題で流すウキ!実は猿Pには〇〇クバチェストプレート(リッチコレクションに入ってる方)がめっちゃ似合うウキ!ウッキー!!
意外とガタイいいから似合うよね。通常ヘルムつけるとめっちゃ強そう(筋力的な意味で)になる
クバ胴+通常ヘルムPボディで試してみたらムキムキでめっちゃカッコいい!!いいこと聞けました ありがとッシュ!!
上半身貧弱というかゆるっとしてて苦手だったけどKuvaリッチのアレか!いいことを聞いた
一発ギャグいきます!「うー、こんなに荒れるなんて・・・」
うぅ、こんなんじゃダメだって?さるわ・・・
荒れてることにしたいの?
Frostやめろ
Frostへの風評被害が
WUKONGは身体が細マッチョだし装飾がシンプルだから外装弄るの楽しいよ。元の中華デザインを活かす場合なら和・中アーマーで雑兵風から猛将的なのまで作れるし、洋風のアーマーでも純白+ライトカラー水色で正義のヒーローかと思いきや、苔色+ライトカラーオレンジにコーパス銃を持てばサイバーなコーポの傭兵にもなれる。
スラム猿で前進・2番・ヘビー・コンテキストアクションの4ボタン縛りでコンテンツどこまでやれるかな。ハッキングはAuto breachリセマラで頑張れ
カメラまでしばったらスラムでけへんな
パッドはジャイロカメラかなぁと思ったけどそういえばゲームでなくsteam側の設定だった。CS版でジャイロカメラできるんだろうか
SlamWukongが断罪されたわね。1:放置可能な行為2:他人のプレイ体験を阻害する行為(他人のプレイに否定的なものは特に許さん)3:プレイヤーがマストに感じる支配的なレベルのプレイ行為。以上3つのWarframeナーフ哲学全てに該当するからスラムキャンセルと4番オバガ貫通スタンは削除らしい。猿使いがスラムお気持ち勢ぶっ叩く流れ、Xやらフォーラム含めて全世界でチラホラあったけど、それが余計開発の癪に触ってたみたいね。不用意に囲んで棒で叩いてはいけない。古事記にもそう書かれている。
お気持ち勢筆頭がDEだぞ
オバガ貫通スタンは4番じゃなくて1番増強じゃないかな
放置可能はちょっとよく分からんけど、意図のあるなしに関係なくおもろないゲーム体験を提供させてしまったというのが引っかかったのかね 真面目にやってるとか効率求めてるとか関係なしにそういう諍いが生まれた時点でアウトと言うか
哲学ルールに則った裁量するついでに、真面目にやってても控えめにしてても迷惑扱いされるンボとかリワークしてもらえませんかね…CCを殺したのはその方が面白いゲーム体験だったとでも……?
そもそもスラムばっかで見ないか目立たなかったように思うので、ついでとばかりに意図通りじゃなかった所を修正したような感じはする>1番増強 なお俺はDEじゃないので実際どうかは知らんので聞いてくれ
↑2:以前の状態を知らないんだけど、どんな敵の群れでもアビ一発で停止して殴り放題です!は普通に考えても面白くなさそうではある。
CCの有効性を大幅に減らした上で耐える手段として新たに用意したのがシールド持ちフレーム共通のシルゲだから「CCは肝心な相手にこそ機能しません」「どんなフレームを使っても耐える手段は同じです」「火力出して殲滅する以外のプレイングはシステム的に正しくありません」で使い物になるフレームの数を減らしつつプレイスタイルも限定された状態が旧来よりも面白いと思うのなら、まあCC環境は面白くなかったのかもしれない
ウーコン作りたいからクラン入れてってそんな変なことか?ウーコンでなくてもクランには便利なものが死ぬほどあるし、クランに入らないorソロクランは縛りプレイの領域だし。
>> 3396確認してみたらシルゲがU27.2で、オバガが31.5だから順番は逆か。まあCC耐えが消えてにシルゲ耐え+火力殲滅一色に持ってかれた流れのはずだから言いたい事は変わらないんだけども
エクシマスが強くなった辺りの時期はCCだけじゃなくて近接火力とかAOE継戦能力とかボイドダッシュとか全体的に満遍なく面白くないゲーム体験強化してたから・・・
今でも「CCするなら放置せずにリーチとか緑ビーム避けてばら撒いてあげた武器AOEでオバガ剥がすぐらいはしろ」くらいに収まってると思うけどなぁ
「"オバガ剥がしてからCC"するくらいなら、オバガを剥がせる武器でそのまま殺さない理由はあるの?」があるし、なんなら今だと全ての敵にオバガ配るだの冷気異常なら有効だのでアビリティでCCするフレームは「CCしたいならそのアビリティ捨ててGAUSS移植しろ」じゃない?
深淵持ち出すとオンオフ選べるとはいえシールド枯渇があるからシルゲも万能じゃないって話になってしまうぞ。猫がエクシマスキルBondで3秒で蘇生するような環境じゃなきゃ殺しきらない選択肢が取れるのは十分魅力
まあでも修正された後も雲になってスラムは普通にクソ強い動きだと思う
ディレイがアニメーション基準だとしたらスラムの後隙をローリングなりなんなりで解消してその動きを更に2番でキャンセルすればいい気がする
ほんまそれ、硬直キャンセル無くなってスラムナーフ来ない限り大丈夫。一方的にお前のマイオナビルドは吹き飛ばされるんだ、悔しいだろうが仕方がないんだ
銃全般が「弾薬が絶対的に足りない」か「ミッションを終えるには弾薬も絶対的に足りないだろうけど、そもそも(敵を殺せないから)弾薬を使い切るまで生きている事が困難」みたいなのが大半だし、スラムが強いというよりはスラム以外がミッション内容と敵に対してしょうもない性能してるのを解消するところから始めてもろて……
もうちょっと激しめにナーフされるかと思ったけどやっぱり最近のナーフ緩やか。掃滅早駆け猿はいなくなりそうだね。調整するならスラム自体だと思ってたから以外
火力とか範囲を数値的にナーフってわけではないから効果が薄いと判断されたら追いナーフもあるんかな
2番アビは削除して別のに差し替え、ヘビースラムはナーフすべきだ。そうしないと、抜け道を作ろうとする輩が絶対に出る。
仮に、現状から今回修正されたアビキャンを取らずにスラムをナーフして取るだけでも、なんか早く動けてアビ武器を出せる不死3回付きのフレームに成り下がるので、2番はへビスラ隙をキャンセルできなくしただけでも十分とは思う リワーク前を知ってると、あそこまでにはならずともまた地味な猿になる姿は正直見とうない
2番と3番を1つに纏めても良いのでは?とは偶に思う
ヘビスラナーフはまあ別にウーコンでなくてもクソぶっ壊れてるからまだ分かるが、こいつの2番差し替えたら多分棒持ってるだけのフレームになるぞ
やめてよー、2番でソロ潜入とか爆速で終わらせたいんだから。ドドドドドドドがドッスンドッスンドッスンドッスンくらいになればそこまで文句言われんでしょう…。