傍受に持ってきたり起動防衛の最後でゴールを探して起動まで1分以上あるのにゴール待機するでもなければ嫌われる要素はないと言っていいかな。
傍受に持ってくると何か良くないことあるの?
遠征しては敵を殺して敵の向かう先をバラけさせる事しかできない・傍受向けのCCも何も持ってないフレームではある気がする
威力下げるデメリットの方が大きいからわざわざやる猿はいないと思うけど、一応範囲極振りのKhora移植とかで誰でも簡単広範囲CCはできたりする 流石にオバガ持ちは出向いて倒す必要があるけど、元々機動力はトップクラスな上にWispのように視線判定もないので辛うじてできなくはない 猿でそこまでやる人がいるかどうかはともかく
1増強で足止めできるよん 素材と経験値のファーミングという観点では噛み合わない所もあるけれど高レベル帯・voidのmithraなんかだと足止めが大分ありがたくなるし、亀裂でも敵のコラプト化まで敵を纏めておける利点もあって、個人的には最適とは違くとも適正高いとは思う それに足止めアビリティの使い過ぎが状況によって嫌われがちなのはwisp1のショックモートとかも当てはまるし...
傍受で嫌われるのって誰かが制圧してる所にノコノコ来て他のタワー放置する奴とか、敵が処理できずにあっさり奪われたりする様な奴だから、どのフレームがってのは大して関係無いかな
そもそもマルチなら目の前の敵さえ倒してれば制圧されないからCCいらない
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傍受に持ってくると何か良くないことあるの?
遠征しては敵を殺して敵の向かう先をバラけさせる事しかできない・傍受向けのCCも何も持ってないフレームではある気がする
威力下げるデメリットの方が大きいからわざわざやる猿はいないと思うけど、一応範囲極振りのKhora移植とかで誰でも簡単広範囲CCはできたりする 流石にオバガ持ちは出向いて倒す必要があるけど、元々機動力はトップクラスな上にWispのように視線判定もないので辛うじてできなくはない 猿でそこまでやる人がいるかどうかはともかく
1増強で足止めできるよん 素材と経験値のファーミングという観点では噛み合わない所もあるけれど高レベル帯・voidのmithraなんかだと足止めが大分ありがたくなるし、亀裂でも敵のコラプト化まで敵を纏めておける利点もあって、個人的には最適とは違くとも適正高いとは思う それに足止めアビリティの使い過ぎが状況によって嫌われがちなのはwisp1のショックモートとかも当てはまるし...
傍受で嫌われるのって誰かが制圧してる所にノコノコ来て他のタワー放置する奴とか、敵が処理できずにあっさり奪われたりする様な奴だから、どのフレームがってのは大して関係無いかな
そもそもマルチなら目の前の敵さえ倒してれば制圧されないからCCいらない