2番とスラムのシナジーがヤバすぎるんよ。超火力範囲攻撃、2番の高速移動、発動速度盛ったらスラムする一瞬しか隙ができないからほぼ死なない、効率と時間とニラさえ積んどきゃ完成する敷居の低さ。大げさじゃなくスラム猿ビルドは性能だけなら他より頭二つくらい抜けてる。その代わり見た目が弱い(個人の感想です)
通報 ...
2番とスラムのシナジーがヤバすぎるんよ。超火力範囲攻撃、2番の高速移動、発動速度盛ったらスラムする一瞬しか隙ができないからほぼ死なない、効率と時間とニラさえ積んどきゃ完成する敷居の低さ。大げさじゃなくスラム猿ビルドは性能だけなら他より頭二つくらい抜けてる。その代わり見た目が弱い(個人の感想です)
超火力(極めたらアルコンに取り巻き呼ばれる前に潰せる)高速移動(元々潜入救出の雄)隙無し(無敵移動+スラム中のシルゲ)と各要素がゲーム内トップレベルなのもすごい
どっちかで言えば敵のインフレに追いつけない大概の攻撃アビリティの情けなさとか無敵以外で耐えるのが馬鹿馬鹿しい環境とかを問題視したい雰囲気
レベルスケーリングしたり倍々ゲームでコンボが付くスキル以外は「お、helminth移植枠あざーっす^^」になってるのがね…そこも是正して欲しいわ
限定品不要のお手軽AOEは一定期間お目溢しされることはあってもことごとく潰されてきた訳だし、スラムも例に漏れないと思うなぁ。最近のDEはやっつけナーフ控えてそうだからniraをやんわりナーフか、感染切断とかシールド耐えビルドみたいに露骨なメタはってくるかどっちかじゃないかな。超高LVでアビが云々は昔からそうだし、1999で環境変わるとは見てて思えない。
今のまま全方位以外の攻撃アビが高レベルに通用するようになってもスラムがこのままだとフレームを選ぶ目的にはなれないんじゃないか
スラムは明確に接近しないといけない事と割と障害物に弱い事・高頻度での攻撃がし辛い事が欠点だから、AoE銃やアビリティが通用するんならそれなりに選択肢は広がるかと(さすがに普通の銃は普通の銃な事が足を引っ張るからよっぽどの事が無い限りは無理がある)