むしろスラム猿の効率を突き詰める方向で話してみないか
突き詰めるほどはやってないけど、Tau紫欠片5本を活かす方向でP Flow(エネ容量確保)+Preparation(初期エネ確保)+Enery Nexus(エネ継続回復)を入れてるね。エネルギーが最大523くらいになるから、状況に併せて2番の使用頻度を調節してる。
2番のアドバンテージは揺るがないけど、SAMPOゼファー、アフリクションサリンラヴォスなんかにはどうあがいてもダメージで勝てないから、取り回しと速さを突き詰めるか、4番スラムおすすめしてみる。最大ダメや範囲はマギスター等のTOPクラスには劣るが、フォロースルー100%敵数による減衰無し、武器不要は状況によってアドバンテージになる。まだ噂話レベルだけど、アビ武器へのアルケイン採用なんかがくれば尚良し。 ほか、お猿に限らずなかなか採用しないが、リベンや特殊効果で初期コンボが盛れない場合、オーラredy steel+CChargeにエクシラスCoaction Driftを足すと初期コンボが+1盛れる、深淵等で近接武器がどうしても心もとない場合なんかは考えてみても良い
WUKONG4番のスラムも他武器と同じくフォールオフ(距離減衰)が設定されています。フォロースルーの数値をフォールオフと勘違いしていませんか?
速攻で修正してたので許して下ちい
Niraセット効果とかで火力は十分だろうから大抵のシーンでは1発のダメージ以外の部分を追求する方が総合的に効率は良くなる気がするし、(Incarnon)Magistarの進化3でスラム範囲伸ばして1回の攻撃に巻き込める敵の数を増やすとか、直線長距離移動時には2番からのローリング→エイムグライドで2番にローリングの速度を合わせた速度で飛んでいくとか、その辺り?
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突き詰めるほどはやってないけど、Tau紫欠片5本を活かす方向でP Flow(エネ容量確保)+Preparation(初期エネ確保)+Enery Nexus(エネ継続回復)を入れてるね。エネルギーが最大523くらいになるから、状況に併せて2番の使用頻度を調節してる。
2番のアドバンテージは揺るがないけど、SAMPOゼファー、アフリクションサリンラヴォスなんかにはどうあがいてもダメージで勝てないから、取り回しと速さを突き詰めるか、4番スラムおすすめしてみる。最大ダメや範囲はマギスター等のTOPクラスには劣るが、フォロースルー100%敵数による減衰無し、武器不要は状況によってアドバンテージになる。まだ噂話レベルだけど、アビ武器へのアルケイン採用なんかがくれば尚良し。
ほか、お猿に限らずなかなか採用しないが、リベンや特殊効果で初期コンボが盛れない場合、オーラredy steel+CChargeにエクシラスCoaction Driftを足すと初期コンボが+1盛れる、深淵等で近接武器がどうしても心もとない場合なんかは考えてみても良い
WUKONG4番のスラムも他武器と同じくフォールオフ(距離減衰)が設定されています。フォロースルーの数値をフォールオフと勘違いしていませんか?
速攻で修正してたので許して下ちい
Niraセット効果とかで火力は十分だろうから大抵のシーンでは1発のダメージ以外の部分を追求する方が総合的に効率は良くなる気がするし、(Incarnon)Magistarの進化3でスラム範囲伸ばして1回の攻撃に巻き込める敵の数を増やすとか、直線長距離移動時には2番からのローリング→エイムグライドで2番にローリングの速度を合わせた速度で飛んでいくとか、その辺り?