新規の頃から猿メインで使ってるんだけど木主の言うような足を引っ張らない立ち回りは気を付けてるなあ。特にネットセルだと特徴を活かしてデバフ引き受けられるし機動力で分隊の負担減らすように動けるしで、加えて最近はヘビースラム強化で不足しがちだった火力面でも貢献できるようになったのがありがたいね。
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新規の頃から猿メインで使ってるんだけど木主の言うような足を引っ張らない立ち回りは気を付けてるなあ。特にネットセルだと特徴を活かしてデバフ引き受けられるし機動力で分隊の負担減らすように動けるしで、加えて最近はヘビースラム強化で不足しがちだった火力面でも貢献できるようになったのがありがたいね。
ファイナルなファンタジーの竜騎士のジャンプみたいでいいよな 持ってるものは槍じゃなくて大体ハンマーなんだけどさ
前にあった真上に落ちるヘビスラバグ残ってればよりそれらしいんだがなぁ…
そういえば確かに火力はなかったな
分身のAIナーフに弾薬共有化で、弾無限かつ火力と対集団が両立出来る組合せがRIVEN入りSHEDU・TENET CYCLON・近接適当みたいな有り様になってた 唯一分身火力をナーフ前ぐらいに再現できてた移植増強光Eclipseの倍率もガッツリ下げられたので、スラム来るまではセンサー無視の透明化高速移動と事故死保険・アビ武器持ちってぐらいになってたね それでもフレームの特徴としては十分過ぎるとは思うけども
分身もすっかりやる気無くして見てて辛いし一番増強の種類増やすかvenariみたいに色んなアクションの命令出来りゃいいのにって某悟空ゲー見てて思った