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WUKONG / 3286

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3286
名前なし 2024/08/27 (火) 18:33:29 f147b@db273

味方に来るとダウンしないから介護する必要もないし、脱出地点に割とすぐ集まるし面倒みなくて楽だわ。

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  • 3287
    名前なし 2024/08/27 (火) 19:03:50 93b9a@b92ae >> 3286

    すごい嫌な言い方だけどサル使って床ぺロしてるなら見捨てて蘇生無視してもいい気がするってくらいリワーク前から不死性あったしなぁ

  • 3288
    名前なし 2024/08/27 (火) 19:11:40 267c9@ad500 >> 3286

    傍受に持ってきたり起動防衛の最後でゴールを探して起動まで1分以上あるのにゴール待機するでもなければ嫌われる要素はないと言っていいかな。

    3294
    名前なし 2024/08/28 (水) 09:50:32 c9d43@a074b >> 3288

    傍受に持ってくると何か良くないことあるの?

    3295
    名前なし 2024/08/28 (水) 10:54:56 887f5@99352 >> 3288

    遠征しては敵を殺して敵の向かう先をバラけさせる事しかできない・傍受向けのCCも何も持ってないフレームではある気がする

    3296
    名前なし 2024/08/28 (水) 11:00:56 033f9@fe926 >> 3288

    威力下げるデメリットの方が大きいからわざわざやる猿はいないと思うけど、一応範囲極振りのKhora移植とかで誰でも簡単広範囲CCはできたりする 流石にオバガ持ちは出向いて倒す必要があるけど、元々機動力はトップクラスな上にWispのように視線判定もないので辛うじてできなくはない 猿でそこまでやる人がいるかどうかはともかく

    3299
    名前なし 2024/08/28 (水) 17:16:02 ee2d0@5ca09 >> 3288

    1増強で足止めできるよん 素材と経験値のファーミングという観点では噛み合わない所もあるけれど高レベル帯・voidのmithraなんかだと足止めが大分ありがたくなるし、亀裂でも敵のコラプト化まで敵を纏めておける利点もあって、個人的には最適とは違くとも適正高いとは思う それに足止めアビリティの使い過ぎが状況によって嫌われがちなのはwisp1のショックモートとかも当てはまるし...

    3303
    名前なし 2024/08/28 (水) 23:31:24 1aec9@59594 >> 3288

    傍受で嫌われるのって誰かが制圧してる所にノコノコ来て他のタワー放置する奴とか、敵が処理できずにあっさり奪われたりする様な奴だから、どのフレームがってのは大して関係無いかな

    3307
    名前なし 2024/08/29 (木) 04:05:37 3d339@15f58 >> 3288

    そもそもマルチなら目の前の敵さえ倒してれば制圧されないからCCいらない

  • 3290
    名前なし 2024/08/28 (水) 03:15:50 修正 ac344@e45d8 >> 3286

    3Dに早駆けできて並のLV帯じゃそうそう死なないのが魅力だから、相性はあれどなんのミッションに出したとて嫌われる謂れはないと思うよ。起動防衛云々はフレーム以前の問題かな

  • 3291
    名前なし 2024/08/28 (水) 03:54:16 a3c72@4e72d >> 3286

    新規の頃から猿メインで使ってるんだけど木主の言うような足を引っ張らない立ち回りは気を付けてるなあ。特にネットセルだと特徴を活かしてデバフ引き受けられるし機動力で分隊の負担減らすように動けるしで、加えて最近はヘビースラム強化で不足しがちだった火力面でも貢献できるようになったのがありがたいね。

    3300
    名前なし 2024/08/28 (水) 20:16:52 ab57a@95f5f >> 3291

    ファイナルなファンタジーの竜騎士のジャンプみたいでいいよな 持ってるものは槍じゃなくて大体ハンマーなんだけどさ

    3302
    名前なし 2024/08/28 (水) 21:14:41 06304@817fb >> 3291

    前にあった真上に落ちるヘビスラバグ残ってればよりそれらしいんだがなぁ…

    3308
    名前なし 2024/08/29 (木) 04:06:41 3d339@15f58 >> 3291

    そういえば確かに火力はなかったな

    3310
    名前なし 2024/08/29 (木) 07:08:59 033f9@fe926 >> 3291

    分身のAIナーフに弾薬共有化で、弾無限かつ火力と対集団が両立出来る組合せがRIVEN入りSHEDU・TENET CYCLON・近接適当みたいな有り様になってた 唯一分身火力をナーフ前ぐらいに再現できてた移植増強光Eclipseの倍率もガッツリ下げられたので、スラム来るまではセンサー無視の透明化高速移動と事故死保険・アビ武器持ちってぐらいになってたね それでもフレームの特徴としては十分過ぎるとは思うけども

    3311
    名前なし 2024/08/29 (木) 07:16:47 c986f@b745e >> 3291

    分身もすっかりやる気無くして見てて辛いし一番増強の種類増やすかvenariみたいに色んなアクションの命令出来りゃいいのにって某悟空ゲー見てて思った