NIDUS
更なる破滅をもたらすべく感染体を指揮し、成長せよ。
即効性が無いのがつらい
修正入ったって聞いたけどStrain Consume使ったヘルスモリモリはもうできなくなったのかな?
Koumeiと五つの定め:ホットフィックス 37.0.2にて修正されてますね。Helminth チャージャー、Nidusマゴット、Pathocystが無制限にスタックする不具合を修正
NIDUS praimeが欲しくて復帰したけど、なんとか設計図集めきれた…心優しい先輩テンノ達…本当にありがとう…
礼には及ばないダス
リワーク案の体で、ぼくのかんがえたさいきょうのnidusをフォーラムに書き殴ってしまった。後悔はしていない
3番のリード着けられた犬状態がイマイチ不便だったので、機動力が欲しい時には範囲あんまり伸ばさないNull Star移植もありだと思った
シマスオバガのせいで2番CC中1番連打でも不死消費してにっちもさっちもいかなくなるし、キャップ3番リンクしても余裕でダウンするし何かテコ入れが欲しいフレーム
上限90%で変異スタック分だけダメージカットとかあればなぁとか思う。
シルゲが強化された今の環境では柔らかすぎるんよね、シールド無しフレームにも別の強み追加して欲しいね
現環境でこの先生きのこるには、Umbral三枚積みとアルコンでヘルス回復upとかは最低限?
(この先生キノコってなんだ?っておもったら「この先、生き残るには」だったッシュ)
過去ログにいろいろある。初動安定させられるだけの素耐久振って、あとは4増強でスタック維持して不死ゾンビがNidasっぽいかなと個人的には思う。比較的最近だとセカンダリフォーティファイアーでオーバーガード得て、3番のダメージリダイレクトで守るのは相性いいと思う。
ガーディアン込みで装甲値3000(約90%カット)とアダプテ(90%カット)と3番(90%カット)、あとはグレイスとアルコン体力回復刺せば深淵は耐えれる。ただブリッツとかで普通に死ぬ。マルチだと猿に耕されないように隅っこで2番地団駄。耐久力格差が酷いぜ!
先にプライム版入手したせいで、大した副産物なしに感染回収するのはなぁ…と思ってたのがサーキットで救われたよ。頭のモヤが晴れた気分
(感染回収は仲裁ミッションの中だと効率がいい部類だったりするッシュよ…なお感染回収に慣れてる分隊員×3が集まらない)
かっこいいけど弱い
昔は雑に固くて重宝してたけど今となっては防御手段も増えたしなぁ...最近のプチリワークが来ればいいが
ヘルス耐え全盛期の頃は良かったんだけど今はシールド持ってないと辛いよな同じくシールドなし仲間のINAROSで深淵行ったら速攻で死んだわ
3番で敵にリンクして被ダメ軽減からの、2番吸引1番でスタック蓄積で不死性を得て、4番の回復でRageやQTを回す・・・みたいなところがあるから、移動しながらの戦闘が苦手なのが悲しいよね。
増強4番のマゴット起爆でアホみたいにスタック溜まるから無限に死ねるけど面倒くさいよね
耐久ミッションでは最強だけどそれ以外では活躍できないって性能だったのに追加された耐久系ミッション(結合耐久etc...)がこぞって動き回る必要があるミッションでNidusと相性が悪いから活躍の場がないのよね現状
サーキットだと錬金術と採掘便利だけどな1500くらいから死にまくるけどlastgaspあるしそこまで行くとオペレーターのほうが強いから丁度いいかなと思ってる
今使うなら威力ガン積みで味方アビを超威力にするのが唯一の持ち味感ある。移植ROARとかNOURISH持ちでもすごい倍率を吐き出してくるが亀裂でWispと組んだときが最もヤバい
3番にウーコン移植するとカチカチになるよ
割合ダメージカットでもなく装甲値の強化でそんなカチカチになる?移植版って最大でも装甲値750加算でしかないし、そこまで効果あるとは思えないんだけどどうなんだろう。
一応4番展開中にヘルスが目視で危険域に徐々に低下する程度の間なら・・・緊急回復・回避として使えなくはないのかも?でもGloomでいい気もする。
3番が生命線ではあるものの有効範囲が分かりづらいのもあって走り回ったりするとすぐ紐千切れるのが気になるん、あと4番のリジェネエリア生成範囲があんま広くないし定点運用なら強いけどミッション内容とエクシマスがそれを許さないって環境だしなぁ…
マゴットでカミサドは発動しませんでした
ベリコーズのお陰でヘルス10000の敷居が大分下がってて良き
鋼サーキットで、スタックが90以上溜まっていたのにも関わらず1撃でダウン状態にされたことがありましたが、サーキットの敵の中にそういった特殊攻撃してくるのっていましたっけ。パッシブ増強も入れてないためにクールタイムはないはずなんですが。(鋼Motでもチェックしたところ、問題なくスタック消費でパッシブは発動しました)
デュヴィリ性能値の即死回避が悪さしてるかもしれない
なるほど、確かにやたら長いクールタイムアイコンはあったので「死の欺き」がNidusに対しては悪い影響を与えている可能性はありますね。
oberon3番増強と同じような挙動かもね
更新が残酷な仕様の追記って…Neo Nidusとして立ち上がり深刻な環境汚染をばら撒いてくれ…
SummonersWrathの召喚ダメージ増加は効果あるけどカミサドは効果無いっていうなんかチグハグな感じの挙動だから仕様じゃなくてバグの可能性
うーむ尽きせぬバグの泉よ…検証、追記された方お疲れ様です。これが直ったとしてもヘルスオンリー組は一定割合のヘルスから短時間では2以下にならない食いしばりとNIDUSにはリワークも欲しいですねぇ
パッシブのヘルス回復をシールドと同じ仕様にしてくれないかな。ゲーティングなしでもいいから
ナイダス持ってないけど、体力、威力盛ってパッシブ増強、3番増強使えばイナロスや威力盛りウィスプにすら勝る体力手に入るのでは?
手に入るけどそこに至るまでのスロースターターぶりがね…
正直ヘルスお化けになるより4番増強とパッシブで耐えるビルドの方が序盤から敵レベカンストまで一貫して安定感ある まあ結局は好みなんだけど
順当に威力盛れば100スタックでヘルス1万オーバーを実現できる。
2番増強ポッドと融合して常に敵を引き寄せるみたいな性能にならんかな
バンシーに次ぐリワーク候補。弱くはないけど今の環境のスピードに合ってない。マルチで変異スタックを集めづらいのも致命的。
2番で集めても取られるから「てめえらの血はなに色だーっ!! 」ってなるのよねパッシブ増強でスタックMAXの状態でスタートでもいいのよDE
個人的にはバンシーよりもひどいかな。1~4まで、全ていいアビリティだと思うんだけど、そもそもスタック貯めないと使えない、そしてそのスタックが貯めにくい・・・という致命的な欠点がある。スタックがもっと溜まりやすくなるだけでかなり良くなると思うんだけど
貯めやすさもそうだけど、耐久CC型のフレームなのに肝心のCC能力が低かったりするからそこもどうにかして欲しい
最悪2番で集めた段階で味方がキルをとってもスタックが貯まるにするだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ・・・・・・
それはもうアプデで入ってるよ(2番CC中の敵を倒すとスタックが溜まる。) まあキルごとに1スタックしか貯まらないからもっと増やして良いと思うけど
最初から50〜80スタックくらいある状態で始まるとかでも使い勝手変わりそう。その上で4番をGloomみたいな足元追従型のトグル式にしたり、3番も長押しで敵には浮遊状態かけるなり背中とかに鹵獲して持ち歩いたり、味方には離れても効果が続く専用の双子のマゴットをおすそ分けしてくっつける…等で移動系のミッションでも使いやすくしたり…。やりようは全然ありそう。
元は悪くないから広げようは幾らでもあるんだよね。3番4番で行動範囲が固定されてしまうのが個人的にはキツイ。鋼やネットセルみたいな一瞬でゴリっと削ってくる様な場所だと3番もわりと生命線になるし。
3番がインカーノン課題やるときに優秀すぎた
3番で固定したらヘッショしてよし、殴ってコンボ溜めてよしだからね。Incarnon化したあとに2番で集敵してドカンもいいので課題対策はNidus一択だわ。
やたらロボっぽいNidusと遭遇して最初Nidusと気付かなかった、外装凝ってるお洒落テンノは凄いな
露骨なロボ系は主にこっちが喜ぶので次にDXスキンきたらユニコーンなMSみたいなの来ませんかね
NidusType-Destroyer
じゃあバンシーにもロボっぽいのください
よそのブログでHelminthでシスト付けれるらしいけどその選択肢がでねぇ…アプデで変わったのか?
俺も同じ現象おきてる。ナイダス作る前にヘルミンス部屋解放したらアウトなのか?
不死が発動する度に変異スタック全部消費する代わりに消費した量に応じて変異スタックの上限が増える(最大で9999まで)とかパッシブ増強で追加したら楽しそうだと思うんですよ
パッシブ発動時の画面効果消したい。カメラがグイッと寄るから頻繁に発動するとすげー酔う
スタックが1貯まるごとに秒間回復が1増えるとかどうだろうか?攻撃されても即座にニョキニョキ傷が塞がっていく様は感染体モチーフに相応しくていいと思うんだよな 外見が禍々しくなるほど再生能力が上がってくってのも見てて楽しいだろうし
多少のダメージならスタック量に応じてリジェネ、大ダメージは不死で蘇生ってなるなら確かに感染体っぽいね。 で、木主のイメージで思ったんだけど、現状どうしても初動のスタック溜めで時間食うから、いっそスタックは特に何もしなくても溜まる+アビで更に溜まるってなればスタックを消費して暴れまわるフレームになれそうだね。(3番4番は長押しでスタック注入してアビ強化とか)
スタックもせっかくフレーム説明で「感染で敵を弱らせて追い詰める」的なこと言ってるわけだから、範囲で脆弱性付与して付与数に応じてスタックとかでいいと思うんですよねえ………相当やりたい放題の強化しても昨今のウォーフレームを破綻させるほどぶっ壊れることはまずないと思うし
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修正入ったって聞いたけどStrain Consume使ったヘルスモリモリはもうできなくなったのかな?
Koumeiと五つの定め:ホットフィックス 37.0.2にて修正されてますね。Helminth チャージャー、Nidusマゴット、Pathocystが無制限にスタックする不具合を修正
NIDUS praimeが欲しくて復帰したけど、なんとか設計図集めきれた…心優しい先輩テンノ達…本当にありがとう…
礼には及ばないダス
リワーク案の体で、ぼくのかんがえたさいきょうのnidusをフォーラムに書き殴ってしまった。後悔はしていない
3番のリード着けられた犬状態がイマイチ不便だったので、機動力が欲しい時には範囲あんまり伸ばさないNull Star移植もありだと思った
シマスオバガのせいで2番CC中1番連打でも不死消費してにっちもさっちもいかなくなるし、キャップ3番リンクしても余裕でダウンするし何かテコ入れが欲しいフレーム
上限90%で変異スタック分だけダメージカットとかあればなぁとか思う。
シルゲが強化された今の環境では柔らかすぎるんよね、シールド無しフレームにも別の強み追加して欲しいね
現環境でこの先生きのこるには、Umbral三枚積みとアルコンでヘルス回復upとかは最低限?
(この先生キノコってなんだ?っておもったら「この先、生き残るには」だったッシュ)
過去ログにいろいろある。初動安定させられるだけの素耐久振って、あとは4増強でスタック維持して不死ゾンビがNidasっぽいかなと個人的には思う。比較的最近だとセカンダリフォーティファイアーでオーバーガード得て、3番のダメージリダイレクトで守るのは相性いいと思う。
ガーディアン込みで装甲値3000(約90%カット)とアダプテ(90%カット)と3番(90%カット)、あとはグレイスとアルコン体力回復刺せば深淵は耐えれる。ただブリッツとかで普通に死ぬ。マルチだと猿に耕されないように隅っこで2番地団駄。耐久力格差が酷いぜ!
先にプライム版入手したせいで、大した副産物なしに感染回収するのはなぁ…と思ってたのがサーキットで救われたよ。頭のモヤが晴れた気分
(感染回収は仲裁ミッションの中だと効率がいい部類だったりするッシュよ…なお感染回収に慣れてる分隊員×3が集まらない)
かっこいいけど弱い
昔は雑に固くて重宝してたけど今となっては防御手段も増えたしなぁ...最近のプチリワークが来ればいいが
ヘルス耐え全盛期の頃は良かったんだけど今はシールド持ってないと辛いよな
同じくシールドなし仲間のINAROSで深淵行ったら速攻で死んだわ
3番で敵にリンクして被ダメ軽減からの、2番吸引1番でスタック蓄積で不死性を得て、4番の回復でRageやQTを回す・・・みたいなところがあるから、移動しながらの戦闘が苦手なのが悲しいよね。
増強4番のマゴット起爆でアホみたいにスタック溜まるから無限に死ねるけど面倒くさいよね
耐久ミッションでは最強だけどそれ以外では活躍できないって性能だったのに追加された耐久系ミッション(結合耐久etc...)がこぞって動き回る必要があるミッションでNidusと相性が悪いから活躍の場がないのよね現状
サーキットだと錬金術と採掘便利だけどな1500くらいから死にまくるけどlastgaspあるしそこまで行くとオペレーターのほうが強いから丁度いいかなと思ってる
今使うなら威力ガン積みで味方アビを超威力にするのが唯一の持ち味感ある。移植ROARとかNOURISH持ちでもすごい倍率を吐き出してくるが亀裂でWispと組んだときが最もヤバい
3番にウーコン移植するとカチカチになるよ
割合ダメージカットでもなく装甲値の強化でそんなカチカチになる?移植版って最大でも装甲値750加算でしかないし、そこまで効果あるとは思えないんだけどどうなんだろう。
一応4番展開中にヘルスが目視で危険域に徐々に低下する程度の間なら・・・緊急回復・回避として使えなくはないのかも?でもGloomでいい気もする。
3番が生命線ではあるものの有効範囲が分かりづらいのもあって走り回ったりするとすぐ紐千切れるのが気になるん、あと4番のリジェネエリア生成範囲があんま広くないし定点運用なら強いけどミッション内容とエクシマスがそれを許さないって環境だしなぁ…
マゴットでカミサドは発動しませんでした
ベリコーズのお陰でヘルス10000の敷居が大分下がってて良き
鋼サーキットで、スタックが90以上溜まっていたのにも関わらず1撃でダウン状態にされたことがありましたが、サーキットの敵の中にそういった特殊攻撃してくるのっていましたっけ。パッシブ増強も入れてないためにクールタイムはないはずなんですが。(鋼Motでもチェックしたところ、問題なくスタック消費でパッシブは発動しました)
デュヴィリ性能値の即死回避が悪さしてるかもしれない
なるほど、確かにやたら長いクールタイムアイコンはあったので「死の欺き」がNidusに対しては悪い影響を与えている可能性はありますね。
oberon3番増強と同じような挙動かもね
更新が残酷な仕様の追記って…Neo Nidusとして立ち上がり深刻な環境汚染をばら撒いてくれ…
SummonersWrathの召喚ダメージ増加は効果あるけどカミサドは効果無いっていうなんかチグハグな感じの挙動だから仕様じゃなくてバグの可能性
うーむ尽きせぬバグの泉よ…検証、追記された方お疲れ様です。これが直ったとしてもヘルスオンリー組は一定割合のヘルスから短時間では2以下にならない食いしばりとNIDUSにはリワークも欲しいですねぇ
パッシブのヘルス回復をシールドと同じ仕様にしてくれないかな。ゲーティングなしでもいいから
ナイダス持ってないけど、体力、威力盛ってパッシブ増強、3番増強使えばイナロスや威力盛りウィスプにすら勝る体力手に入るのでは?
手に入るけどそこに至るまでのスロースターターぶりがね…
正直ヘルスお化けになるより4番増強とパッシブで耐えるビルドの方が序盤から敵レベカンストまで一貫して安定感ある まあ結局は好みなんだけど
順当に威力盛れば100スタックでヘルス1万オーバーを実現できる。
2番増強ポッドと融合して常に敵を引き寄せるみたいな性能にならんかな
バンシーに次ぐリワーク候補。弱くはないけど今の環境のスピードに合ってない。マルチで変異スタックを集めづらいのも致命的。
2番で集めても取られるから「てめえらの血はなに色だーっ!! 」ってなるのよねパッシブ増強でスタックMAXの状態でスタートでもいいのよDE
個人的にはバンシーよりもひどいかな。1~4まで、全ていいアビリティだと思うんだけど、そもそもスタック貯めないと使えない、そしてそのスタックが貯めにくい・・・という致命的な欠点がある。スタックがもっと溜まりやすくなるだけでかなり良くなると思うんだけど
貯めやすさもそうだけど、耐久CC型のフレームなのに肝心のCC能力が低かったりするからそこもどうにかして欲しい
最悪2番で集めた段階で味方がキルをとってもスタックが貯まるにするだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ・・・・・・
それはもうアプデで入ってるよ(2番CC中の敵を倒すとスタックが溜まる。) まあキルごとに1スタックしか貯まらないからもっと増やして良いと思うけど
最初から50〜80スタックくらいある状態で始まるとかでも使い勝手変わりそう。その上で4番をGloomみたいな足元追従型のトグル式にしたり、3番も長押しで敵には浮遊状態かけるなり背中とかに鹵獲して持ち歩いたり、味方には離れても効果が続く専用の双子のマゴットをおすそ分けしてくっつける…等で移動系のミッションでも使いやすくしたり…。やりようは全然ありそう。
元は悪くないから広げようは幾らでもあるんだよね。3番4番で行動範囲が固定されてしまうのが個人的にはキツイ。鋼やネットセルみたいな一瞬でゴリっと削ってくる様な場所だと3番もわりと生命線になるし。
3番がインカーノン課題やるときに優秀すぎた
3番で固定したらヘッショしてよし、殴ってコンボ溜めてよしだからね。Incarnon化したあとに2番で集敵してドカンもいいので課題対策はNidus一択だわ。
やたらロボっぽいNidusと遭遇して最初Nidusと気付かなかった、外装凝ってるお洒落テンノは凄いな
露骨なロボ系は主にこっちが喜ぶので次にDXスキンきたらユニコーンなMSみたいなの来ませんかね
NidusType-Destroyer
じゃあバンシーにもロボっぽいのください
よそのブログでHelminthでシスト付けれるらしいけどその選択肢がでねぇ…アプデで変わったのか?
俺も同じ現象おきてる。ナイダス作る前にヘルミンス部屋解放したらアウトなのか?
不死が発動する度に変異スタック全部消費する代わりに消費した量に応じて変異スタックの上限が増える(最大で9999まで)とかパッシブ増強で追加したら楽しそうだと思うんですよ
パッシブ発動時の画面効果消したい。カメラがグイッと寄るから頻繁に発動するとすげー酔う
スタックが1貯まるごとに秒間回復が1増えるとかどうだろうか?攻撃されても即座にニョキニョキ傷が塞がっていく様は感染体モチーフに相応しくていいと思うんだよな 外見が禍々しくなるほど再生能力が上がってくってのも見てて楽しいだろうし
多少のダメージならスタック量に応じてリジェネ、大ダメージは不死で蘇生ってなるなら確かに感染体っぽいね。
で、木主のイメージで思ったんだけど、現状どうしても初動のスタック溜めで時間食うから、いっそスタックは特に何もしなくても溜まる+アビで更に溜まるってなればスタックを消費して暴れまわるフレームになれそうだね。(3番4番は長押しでスタック注入してアビ強化とか)
スタックもせっかくフレーム説明で「感染で敵を弱らせて追い詰める」的なこと言ってるわけだから、範囲で脆弱性付与して付与数に応じてスタックとかでいいと思うんですよねえ………相当やりたい放題の強化しても昨今のウォーフレームを破綻させるほどぶっ壊れることはまずないと思うし