装備あるゲームで全く相性の良くないもの付けてクソ雑魚キャラにして難易度にキレてる奴本気で意味が分からなかったんだけど、↑のコメでようやく気づいた ダメ計しないどころか計算式自体理解せずに「ガチャゲーなんだから凸が一番重要」くらいの考えでいるんだな
一番下にあるコメントフォームの下部に「コメントに画像を添付する方法」を記載しておきました。 コメント欄は関係ないかもしれませんが、imgurはこのwikiのレンタルサーバーのサポート外となっている(参考リンク)ので、出来ればコメント欄の機能を使っていただけると良いと思います。
戦闘体験についてはもう1個前のお知らせで既に触れられてたことない?
生放送楽しみにしてる人っているのかな。 原神の生放送も別に好きじゃないんで、やらなくていいと思います。 ただ、インリンみたいなPVは好きだから欲しいですけど
買えば70までの追加報酬がまとめて全部貰えるよ。よっぽど無課金主義じゃない限り、費用対効果はかなりいいから買っておいて損はないね。
ユニバースチャンネル課金するか迷ってる間に70になっちゃったけど、これ今から買ってもユニバースチャンネルの報酬もらえない?
ターゲット関連何とかしてほしい
鳴潮公式のお知らせ『開発チーム通信』vol.3·Ver1.1内容予告
この画像では金チュナ1=紫チュナ5、合成費用0シェル、回数無制限
だよね。そこ気になるよね。音骸ではなさそうな雰囲気あるけど、やろうと思えばできそうだし。そもそもほんとに実装されるのかとかが言及されて無い分、余計に気になる。
多段攻撃系は各段ごとに敵を追尾してほしいな
どうせガチャゲーらしく共鳴チェーンやらの課金周りで大幅に差が出るんだし、音骸厳選で生まれる差なんて微々たるものな気がするけどね。 知育云々言われるのはフィールドやイベントに散らばってるパズル系ミニゲームの話であって戦闘は関係ないし 難易度が上がる云々も完全に妄想でしょ?
生放送はないってことかなこれ まあ前回みたいのじゃやらんほうがええか
合成って素材は何?
雲閃はむしろ当たりやすいと思うけどなあ。バイクはマジでスカる
全部の攻撃が自キャラ中心の範囲攻撃で超火力のキャラ出せば解決だ
聖遺物マラソンも精鋭狩りもやらない人に比べてキャラ練度に大幅な差が出ることなんてないよ。時間を犠牲にしてお金稼いでるだけだし 育成リソースの全てに樹脂が絡んでるんだから差が出るとしたら毎日限界まで石割り樹脂回復してる人くらいかな。他ゲー引用して比較するならしっかりした知識くらい待ち合わせるべき
やり方がわからない…
アプデの調整内容にオートエイム関連の記述が無さそうだし、リリース直後に出された継続的な最適化調整のお知らせでもエイムの調整については言及されて無かったんだけど、運営的には現状で問題ないと認識してる(あるいは問題だと感じてるユーザーが少ない)のかな? 調整が間に合わないなら仕方ないしそれなら全然いいんだけど、そもそも調整項目に入ってない可能性があると考えると少し不安だな…
(他ゲーの話をするなって言われそうだけど、原神が引用されてるわりに比較が雑だと感じたのと、なんかグッドボタンもいっぱいついてたから、鳴潮も原神も好きでプレイしてる身としてちょっとコレはと思ったので補足したよ)
余談だけど、鳴潮も原神も(ついでにスターレイルも)サービス開始当初からプレイしてる身での個人的な感想で、音骸つまり原神で言う聖遺物の厳選や育成は、鳴潮の方がだいぶ楽だと感じてる。 次のアプデでユニオンEXPが改善されたら初心者でも概ね3日目くらいには★5聖遺物を入手できるようになるだろうけど、これがホヨバ基準と比較して尋常じゃなく早い。原神もスタレもスタミナ重課金してなければ★5聖遺物を掘れるまで最低1~2ヶ月くらいかかるから、ゲーム開始直後から長期的な最高戦力になる音骸を育成できるアドバンテージがかなり大きい。 (実際には★5聖遺物を掘れるようになっても最初はメインOP厳選だけで妥協するのが一般的で、本格的に掘れるのはせいぜい3ヶ月目とかになる) 次に、一部特殊な設計をされてるキャラやサポーター以外は会心率と会心ダメージ以外のサブOPがハズレになる原神と違って、鳴潮はメインOPと重複するサブOPも付くし、ダメージ系のOPがやたらと多いから、ハズレOPを引く可能性が単純に少ない。 この仕様に加えて鳴潮はメインOPだけなら無制限に掘れるので、90~100点くらいの音骸を作ろうとしたら流石にしんどいと思うけど、ドロップ運に恵まれないと聖遺物の育成すら始められない原神に比べて、70点くらいの★5音骸なら比較的容易に作れる程度まで難易度を緩和してるのが鳴潮だと認識してる。
鳴潮も原神もバリバリやってる身として一応補足しておくと、原神は鳴潮と違って聖遺物ドロップした時点でサブOPが全て決まってて、尚且つフィールドでは実戦的な聖遺物が手に入らないから、育成素材をボトルネックにしてるか素体そのものをネックにしてるかの差なんよ。 原神はいくら時間をかけて聖遺物マラソンや精鋭狩りで経験値になる餌を集めても、スタミナを使う秘境でサブOPが優秀な聖遺物をドロップしないと意味が無い。 餌だけ集めて編成を強化できるのは精々中堅までで、古参やガチ勢になると秘境の周回だけで餌は溢れるほどあるけど育てる価値のある聖遺物がドロップしないって状態になる。
ほんとにレコード合成もくるなら楽しみだな。どんな調整になっているのか、めっちゃ気になる。
毎週緑青10個か?まま有難く頂きます🙏
雲閃のウロコの攻撃高確率でスカるんだけど
もしレコードも合成できるようになったとしても、今合成出来るエネルギーコアの合成費用と同等だったら、結構コイン消費するかも。
言及されてないけど、スクショにはレコードも合成欄にあるな…
ググっても情報がないから不具合の線は考えてなかったよ。こんなかわいいボイスが没ボイス化したら残念だから報告しておくわ。
吟霖や淵武が宝箱開けてもボイス喋らないみたいにもしかしたら不具合の可能性もあるしフィードバック送っていくのもいいかも
チュナ節約でサポーターの音骸は★4にした方がいいか悩んでたから丁度いいタイミングだった
アプデで、チュナ合成のみでレコードの獲得手段が増えないことが好感もてる ちょい前にレコードの供給を絞ってる言ってた人いたけど、そのとおりだわ 絞らないと原神みたいに聖遺物マラソンと精鋭狩りガチ勢がどんどん強くなって ツベとここみたいな掲示板で、鳴潮は知育ゲー簡単すぎる連呼する暇人であふれるでしょう ゲームそのものも無駄に難易度あがってろくなことにならないわ
さすがにチュナ合成実装は来るよね。思ったより早かった。
そういえばそれは試してなかったよありがとう。でもいくら力見せてからクロスチョップしてもやっぱり言わないわ。おま環なのかな?
ウルト中のゲージ溜まってない時の重撃とかかなぁ?
アンコのセリフの「チョキチョキ」ってどうやったら聞けるか分かる? いくら重撃しても言わないんだけど。
先駆者レベルって現地点だとLv8(4350/4500)でmaxですか?
そもそも機能した時がなかったんよね、色々弄ってみたけど「1カテゴリのみ(コストのみ、属性のみ)」は行けるけど、「複カテゴリ(コストと属性等)」のフィルター掛けると動かなくなってそうだったわ。似た被害者がこれで減ると良いが
青と紫のチュナは既に問題として認識されてるっぽいから早々に合成かなんかで消費できるようになる気がしてる
空想秘境楽しいよね 今後他のキャラも追加されてくっぽいから楽しみにしてる
アドバイスありがとう、確かに今後すり抜けた時に備えてぐっと我慢しておきます!
逆境深塔と深層空想秘境のおかげでいろんなキャラクター使うモチベーション上がって個人的には楽しいです 特に深層空想秘境は音骸のこと気にしなくていいし
装備あるゲームで全く相性の良くないもの付けてクソ雑魚キャラにして難易度にキレてる奴本気で意味が分からなかったんだけど、↑のコメでようやく気づいた
ダメ計しないどころか計算式自体理解せずに「ガチャゲーなんだから凸が一番重要」くらいの考えでいるんだな
一番下にあるコメントフォームの下部に「コメントに画像を添付する方法」を記載しておきました。
コメント欄は関係ないかもしれませんが、imgurはこのwikiのレンタルサーバーのサポート外となっている(参考リンク)ので、出来ればコメント欄の機能を使っていただけると良いと思います。
戦闘体験についてはもう1個前のお知らせで既に触れられてたことない?
生放送楽しみにしてる人っているのかな。
原神の生放送も別に好きじゃないんで、やらなくていいと思います。
ただ、インリンみたいなPVは好きだから欲しいですけど
買えば70までの追加報酬がまとめて全部貰えるよ。よっぽど無課金主義じゃない限り、費用対効果はかなりいいから買っておいて損はないね。
ユニバースチャンネル課金するか迷ってる間に70になっちゃったけど、これ今から買ってもユニバースチャンネルの報酬もらえない?
ターゲット関連何とかしてほしい
鳴潮公式のお知らせ『開発チーム通信』vol.3·Ver1.1内容予告
この画像では金チュナ1=紫チュナ5、合成費用0シェル、回数無制限
だよね。そこ気になるよね。音骸ではなさそうな雰囲気あるけど、やろうと思えばできそうだし。そもそもほんとに実装されるのかとかが言及されて無い分、余計に気になる。
多段攻撃系は各段ごとに敵を追尾してほしいな
どうせガチャゲーらしく共鳴チェーンやらの課金周りで大幅に差が出るんだし、音骸厳選で生まれる差なんて微々たるものな気がするけどね。
知育云々言われるのはフィールドやイベントに散らばってるパズル系ミニゲームの話であって戦闘は関係ないし
難易度が上がる云々も完全に妄想でしょ?
生放送はないってことかなこれ
まあ前回みたいのじゃやらんほうがええか
合成って素材は何?
雲閃はむしろ当たりやすいと思うけどなあ。バイクはマジでスカる
全部の攻撃が自キャラ中心の範囲攻撃で超火力のキャラ出せば解決だ
聖遺物マラソンも精鋭狩りもやらない人に比べてキャラ練度に大幅な差が出ることなんてないよ。時間を犠牲にしてお金稼いでるだけだし
育成リソースの全てに樹脂が絡んでるんだから差が出るとしたら毎日限界まで石割り樹脂回復してる人くらいかな。他ゲー引用して比較するならしっかりした知識くらい待ち合わせるべき
やり方がわからない…
アプデの調整内容にオートエイム関連の記述が無さそうだし、リリース直後に出された継続的な最適化調整のお知らせでもエイムの調整については言及されて無かったんだけど、運営的には現状で問題ないと認識してる(あるいは問題だと感じてるユーザーが少ない)のかな?
調整が間に合わないなら仕方ないしそれなら全然いいんだけど、そもそも調整項目に入ってない可能性があると考えると少し不安だな…
(他ゲーの話をするなって言われそうだけど、原神が引用されてるわりに比較が雑だと感じたのと、なんかグッドボタンもいっぱいついてたから、鳴潮も原神も好きでプレイしてる身としてちょっとコレはと思ったので補足したよ)
余談だけど、鳴潮も原神も(ついでにスターレイルも)サービス開始当初からプレイしてる身での個人的な感想で、音骸つまり原神で言う聖遺物の厳選や育成は、鳴潮の方がだいぶ楽だと感じてる。
次のアプデでユニオンEXPが改善されたら初心者でも概ね3日目くらいには★5聖遺物を入手できるようになるだろうけど、これがホヨバ基準と比較して尋常じゃなく早い。原神もスタレもスタミナ重課金してなければ★5聖遺物を掘れるまで最低1~2ヶ月くらいかかるから、ゲーム開始直後から長期的な最高戦力になる音骸を育成できるアドバンテージがかなり大きい。
(実際には★5聖遺物を掘れるようになっても最初はメインOP厳選だけで妥協するのが一般的で、本格的に掘れるのはせいぜい3ヶ月目とかになる)
次に、一部特殊な設計をされてるキャラやサポーター以外は会心率と会心ダメージ以外のサブOPがハズレになる原神と違って、鳴潮はメインOPと重複するサブOPも付くし、ダメージ系のOPがやたらと多いから、ハズレOPを引く可能性が単純に少ない。
この仕様に加えて鳴潮はメインOPだけなら無制限に掘れるので、90~100点くらいの音骸を作ろうとしたら流石にしんどいと思うけど、ドロップ運に恵まれないと聖遺物の育成すら始められない原神に比べて、70点くらいの★5音骸なら比較的容易に作れる程度まで難易度を緩和してるのが鳴潮だと認識してる。
鳴潮も原神もバリバリやってる身として一応補足しておくと、原神は鳴潮と違って聖遺物ドロップした時点でサブOPが全て決まってて、尚且つフィールドでは実戦的な聖遺物が手に入らないから、育成素材をボトルネックにしてるか素体そのものをネックにしてるかの差なんよ。
原神はいくら時間をかけて聖遺物マラソンや精鋭狩りで経験値になる餌を集めても、スタミナを使う秘境でサブOPが優秀な聖遺物をドロップしないと意味が無い。
餌だけ集めて編成を強化できるのは精々中堅までで、古参やガチ勢になると秘境の周回だけで餌は溢れるほどあるけど育てる価値のある聖遺物がドロップしないって状態になる。
ほんとにレコード合成もくるなら楽しみだな。どんな調整になっているのか、めっちゃ気になる。
毎週緑青10個か?まま有難く頂きます🙏
雲閃のウロコの攻撃高確率でスカるんだけど
もしレコードも合成できるようになったとしても、今合成出来るエネルギーコアの合成費用と同等だったら、結構コイン消費するかも。
言及されてないけど、スクショにはレコードも合成欄にあるな…
ググっても情報がないから不具合の線は考えてなかったよ。こんなかわいいボイスが没ボイス化したら残念だから報告しておくわ。
吟霖や淵武が宝箱開けてもボイス喋らないみたいにもしかしたら不具合の可能性もあるしフィードバック送っていくのもいいかも
チュナ節約でサポーターの音骸は★4にした方がいいか悩んでたから丁度いいタイミングだった
アプデで、チュナ合成のみでレコードの獲得手段が増えないことが好感もてる
ちょい前にレコードの供給を絞ってる言ってた人いたけど、そのとおりだわ
絞らないと原神みたいに聖遺物マラソンと精鋭狩りガチ勢がどんどん強くなって
ツベとここみたいな掲示板で、鳴潮は知育ゲー簡単すぎる連呼する暇人であふれるでしょう
ゲームそのものも無駄に難易度あがってろくなことにならないわ
さすがにチュナ合成実装は来るよね。思ったより早かった。
そういえばそれは試してなかったよありがとう。でもいくら力見せてからクロスチョップしてもやっぱり言わないわ。おま環なのかな?
ウルト中のゲージ溜まってない時の重撃とかかなぁ?
アンコのセリフの「チョキチョキ」ってどうやったら聞けるか分かる? いくら重撃しても言わないんだけど。
先駆者レベルって現地点だとLv8(4350/4500)でmaxですか?
そもそも機能した時がなかったんよね、色々弄ってみたけど「1カテゴリのみ(コストのみ、属性のみ)」は行けるけど、「複カテゴリ(コストと属性等)」のフィルター掛けると動かなくなってそうだったわ。似た被害者がこれで減ると良いが
青と紫のチュナは既に問題として認識されてるっぽいから早々に合成かなんかで消費できるようになる気がしてる
空想秘境楽しいよね 今後他のキャラも追加されてくっぽいから楽しみにしてる
アドバイスありがとう、確かに今後すり抜けた時に備えてぐっと我慢しておきます!
逆境深塔と深層空想秘境のおかげでいろんなキャラクター使うモチベーション上がって個人的には楽しいです
特に深層空想秘境は音骸のこと気にしなくていいし