鳴潮Wiki掲示板

views
0 フォロー
3,535 件中 1,481 から 1,520 までを表示しています。
1490
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 14:45:45 51c3d@07153 >> 1467

緩和つーか改悪だわこれ
これのせいで自分の本当の探索度が分からなくなってしまった
特に宝箱は各エリアの個別リストで100%になってても実際にはエリア内に配置されてるから
取り逃しがマジでわからなくなった

1489
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 14:41:20 19ddb@343ab >> 1485

山だけ今のソラランク+1か+2くらいの強さになってる。
マガイマガドみたいな奴のとびかかり痛すぎた

44
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 14:09:38 f7e94@2fe89

淵武すげえ相性がいいな
モルトフィーより出場時間短くて安定してゲージ溜まるし凸でシールドも盛れて使用感はかなりよかった
インリンは出来れば雷パで回したいこともあって塔を考慮したとき選択肢としてかなり良いと思う
問題は電導ばっか育成することになることと育成コストがもうないってことだ…
音骸の流用もできないのがマジきつい

1487
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 14:01:48 ec0f6@65091

なんかアプデ後から簡易ワプポ勝手に回収されてメールに戻ってくるんだけどなんで?自分だけなってるのかな?

1486
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 13:48:28 48fc0@f9d3b >> 1485

このゲームって次のフィールドに行くと敵が強くなるタイプなのか。てっきりほぼランクにしか依存しないと思ってた。

85
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 13:45:16 9bd85@a9050 >> 80

敵の攻撃を無効化すること自体はいいけどカウンター成立した後が攻撃が遅いっていうのがね。カウンター成立した後に出るのが共鳴解放みたいな技だったり協奏ゲージとか共鳴ゲージが物凄く貯まるとかならワンチャンあった

1485
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 13:33:51 22232@7fe58

山の3コスの敵やたら強いよね。フィールドボスより強いまである。レベルも高いし設定間違えてんじゃないかと思う。

1484
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 13:19:41 e8208@cd63d >> 1473

実装から日も浅いしこういう誰でもアクセスできる場所にネタバレになるもん投げるのもどいうかと思って書いてないけど、普通に読んどるよ

1483
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 13:15:41 9d3d8@5d063 >> 1481

アビーか...その名前はトラウマだからアブでよかった

1482
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 12:54:40 098fb@efa0e >> 1481

本国だと阿布、英語版だとAbby(アビー)だね

1481
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 12:52:37 c501a@102e5 >> 1480

イベントなんかより、鳴潮のパイモンの名前のほうが衝撃だったわ
本国だとどんな名前どんな由来なのか気になる

15
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 12:42:31 692bb@53376

スキルで手軽に共同攻撃が使えるから今汐との組み合わせがわりとガチめに強そう

43
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 12:42:12 7c5cc@89f9d >> 41

淵武かぁ
使ってて楽しさはあったからありかも
サンクス

42
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 12:23:00 7f6b5@52ce8

属性5セットと属性攻撃2セットっつだとどっちのがいいんだろ

1480
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 12:20:51 4f935@4d4df

報酬が石ではないとはいえLv120赤敵を期間限定イベントで倒させるとかすごいな
ある意味マルチ要素になりうるのか?

1479
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:44:44 7f442@f79c2 >> 1473

掲示板っていってもここはアプデがどうとかキャラ編成がどうとか実用的な雑談だけで十分じゃん
考察するんなら専用掲示板作った方が捗るんじゃないの

1478
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:41:37 f51d4@951a2

山に行く前にレベル50になってソラランク上がったら初登場の敵がやたら強くて地獄を見てる
パーティー固定にしてると遠距離攻撃できるやつ育ててないから探索中は実質2キャラなのにヒーラーも入れないとすぐ死ぬので実質1キャラ…
めんどくさいけど常時戦闘用のパーティーにして必要なときだけ切り替えるしかないか

41
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:40:04 f7218@c8431 >> 40

完凸モルトフィーとかなら一考の価値あると思うけども、そうじゃないなら割りと真面目に淵武

1477
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:26:34 29848@1779e

無音区2倍とかver1.1のいろいろでレコードいっぱいあってしあわせ

40
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:21:44 7c5cc@89f9d

現状インリンいないからモルトかタオキ育成悩んでるけどモルトのが無難なのかな

39
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:07:19 45bbc@b9f9c >> 35

引いたけど可愛いかったわよ🤤

1476
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:05:01 f5203@b6a31 >> 1473

ストーリーとか周りじっくり調べながらやる派のユーザーだけど昨日のうちに全部終わらなかったよ

1475
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:02:55 376be@73a28 >> 1473

大抵は「読んで理解して面白かった」で終わってアウトプットしないのでは?

38
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 10:54:49 ca435@8d12d >> 24

どうやらダメージ表記のフォントサイズによるものみたいですね。
私がパッと見で確認した感じだと
(間違ってたらごめんなさい)
1.強化スキル最終段の会心ダメージ
2.強化スキル最終段の非会心ダメージ
3.その他の会心ダメージ
4.その他の非会心ダメージ
の順にダメージ表記が大きく、
開放の最終ダメージ表記も同様に大きいみたいです。
ダメージ計算して会心ダメージなのか確認する人はごく少数でしょうし、
特に強化スキルはスタック数によって倍率が大きく変動するタイプなのでダメージがバラつくこともあってか、
フォントサイズだけ見て勘違いする人が多いのかもですね。
他キャラにはないのかな?

1474
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 10:50:23 4626b@98f73 >> 1467

アプデ内容に探索度緩和したって書いてあったんでおかしくはないですよ

1473
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 10:21:47 a8b3c@09de8

wikiの掲示板に来るのなんてコアユーザーばかりだと思うけど、それでもストーリーに関する感想や考察が殆どない辺り、もしかしてここに出入りしてるユーザーの殆どが雰囲気でストーリー進めてる…?

37
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 09:47:41 aceba@3e8a4

一発のダメージの大きさはロマンあるしそこだけ見るとインフレ早いなと思ったけど、実際使ってみるとゲージの回収の仕様や通常振らないといけないことによる被弾リスクとかそれ以外のところで意外とバランス取れてるなと感じた。それでいて終奏の重要さとかその終奏の発動を容易にしてくれる同奏の効果も相まってキャラを切り替えて戦うコンセプトをしっかり体現してて使ってて楽しい

1472
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 09:31:54 e8208@cd63d >> 1471

ホロタクとかだとストーリーで触った感じは長離のが良いかもね。
引いて色々連れてった感覚的には、悪くはないけど向いてるかと言われれば微妙くらい?(キエンみたいなほぼオートパリイになる連中とかと比べると。
コンボ途中で多少回避入れてもなんかなぁなぁで繋がるからなんとか。パリィはやり易い子と比べると癖ある印象。
ゲージは他キャラでも最適化していくとこうなるかなぁ位の切り替えでなんとなく貯まるしいいかなって思ってる
(最悪1ローテ内にゲージ量が悲惨なら打ち切らずに次ローテ入れて貯める)

36
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 09:10:28 c501a@102e5 >> 10

まじかとりあえず。キエンの時に完凸したモルトフィーで使ってみるわ

1471
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 08:58:07 修正 52d0b@6634b

ホロタクとか逆境深塔のためにコンシを引くかどうか悩んでいます。
動画とかで見ているとフィールドの雑魚的相手にはかなり強いのは分かるのですが、高難易度のコンテンツ、敵相手にはどうなのですか?
最後まで出しきるまで時間がかかっていて当たればほぼ即死の敵相手によく撃ち落とされているし、
ゲージために時間かかっていたり、モーションのせいでパリしずらい? とかとかで、どうなんだろう??って部分があったので。

1470
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 08:25:27 9d3d8@5d063 >> 1467

多分100%にする難易度が高すぎるって苦情が多かったんだろうね
別に好きなやつだけ100%にすればいいと思うけど下手に探索度で報酬とか付けちゃったからなぁ

35
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 08:21:46 9d3d8@5d063 >> 32

引いて実際に使ってみれば分かるぞ(ニチャァ…

40
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 07:34:46 e8208@0ebfb >> 35

無毛者草

34
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 07:23:13 22232@c64bc >> 28

と思ったけどすぐ上に2凸は戦闘中は発動しないってあった…まぁそうだよね発動したら戦闘コンセプト崩壊するし

1469
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 07:11:01 c3fba@c9e17

角召喚した時に上昇気流でる!滑空状態だとふわっとするんだけど!

33
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 07:02:16 40a4b@c27bc >> 5

お試しの秧秧と白芷の編成が最適解な気もする。秧秧が集敵と空中コンボに役立つし集敵要らない大型単体でも白芷の解放貯めるのに必要だし

32
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 06:48:15 45bbc@b9f9c

調べても強いと弱いが混在していて何もわからない。ベータは弱かったとかバフが入ったとか。俺は鳴潮を雰囲気でやっている。

31
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 06:00:29 376be@73a28 >> 28

個人的にはむしろチェーン3段目以降が単純ダメアップばかりで、プレイフィールの変化に乏しそうなのがパンチに欠けるなと思ってしまった。
直前の吟霖が目を疑うような超広範囲追撃とかあっただけに。

30
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 05:57:05 376be@73a28 >> 24

最後の1発(煌く星)のダメージ値が直前の烈日より大きく表示されるから、それをクリティカルしてると思ってるとか?私は思ってました。

29
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 05:53:51 376be@73a28 >> 14

クリ率にすると会心武器+音骸4~5つのサブOPにクリ率付けた時100%超えるから、その辺に目を瞑ったり厳選サボる口実にしたり出来るかで選択じゃないかなぁ?