2凸高難度で初速が速くなるのが地味に強いね。立ち上がり遅いのが悩みだったけど初手最高火力ぶっぱ+終奏ができるようになってタイムがかなり縮んだ
もしかして回復とバフ目当てなら回路と解放と固有以外レベル上げなくてよかったりする?
ダメージアップは重複(加算)する。例えば属性バフ60%と共鳴スキル60%バフあったら合計120%、1凸してたら共鳴回路最終段のビームによって発生するダメージにダメバスがさらに80%入って200%になるはず。1凸の説明文はこのゲームにしてはむしろわかりやすい部類の説明に感じるぞ。
長離の灼熱ブースト入ったアンコで暴れて解放バフ切れる前に共鳴回路のった重撃(解放扱い)でダメージ入れるって感じでカカロインリンと同じようなの想定してる気はする。交代しまくる戦法だとすぐバフ飛ぶのが悲しいが
ブドウホオズキがスマホ版だと赤色だったのが黄色になってるな色々細かいバグの修正入ってるのは助かる
パッチあててもバージョンごとの互換性ないからバージョンアップでもう一度バグで遊べるドン
バージョンアップは以前の設定ファイルが悪さしてるみたいやな v1.1でどうせ全部置き換えるんだしアンインストールしてからの方がいいかもしれんまあシェーダーコンパイルのカクつきは依然発生してるが リンク
今さっきストーリークリアしてきたけど、字幕がうっとりになってました。なんかアプデ降って来てたし修正されたぽい
☆4の凸進めたいのに散華しか出なくて泣いた
この前も似た木あったけど(キャラによってパリィ難易度違うみたいな)そういう性能の差もウリにしてるだろうから仕方ないと思う
なんかストーリーの洞窟の道中の謎解き、やり方によってはスキップできる? 探索してたら恐らく本進行中に出てくるであろうチリンで壁ぶっ壊すイベント(長離に説明してもらうやつ)が生えてきた。
むしろアンコはメインアタッカーで長離はサブでもメインでもって感じだろうから普通に組ませればいいのでは
文脈的にもそうだろうね。多分翻訳か、テキスト入れてくれてる人のタイポだろうなと思ってる(報告は投げた
風止みの鈴収集状況管理ガバガバで草 マップの率があてにならないのはまあいいとして実績終わった後に見つけるとは思わなんだ…
重撃モーションでカメラが寄るようになったのってアプデからor凸効果のどっちなんだろう。アプデ前4凸まではそんなカメラワークじゃなかったと思うけど。
自分もミスだと思ってる。声優さんはうっとりで発声してた感じあったし。
100回引いても出てこんし
長離ええなーと思ってるんだけど絶賛リソースかけて連れ回してるアンコと属性や役割が被ってるのが辛み。まあロリとダイナマイトボデーを無理矢理並べるのも悪く無いか…
>1540 >1516 返答ありがとう、報告入れてみます
亀とか頻繁に領域外に自らかっとんでいって全回復するなぁ それ以外で全回復見たことないわ ちなPC
氷纏ってないチリンが氷纏うとHP全快してる?
PCでも同じ現象なってますね 一度範囲外に出たら宝箱マーク消えてました
だよね?一応報告しとくわ
ソラランク下げたままユニオンレベル30、50になったら現在のソラランクって下がったままで1つあがるの?
鑑心の揺れがなくなったのが今回のアプデで一番深刻な不具合だと思うんだよね…
ここうっとりのミスかなとは思ってみてた
ストーリーの最後の方に出てきた女の子のセリフ「打ったりするわね」みたいなのって誤字かな?言い方的には「うっとり」っぽかったけど自分と同様に違和感覚えた人いるかな?
まさしくスポーン地点で戦ってても起こる模様。以前の距離が離れて~とかではなく。索敵が切れるのかなんなのかかね。ともかく修正頑張って欲しいね
そのバグを治すことで新たなバグが起きないかとかまでチェックしないといけないから、バグ修正の目途が立ってるってことはもう修正が終わってる段階なんよ…
そろそろバグ修正に対するロードマップも公開してほしいな
相変わらずアプデのたびに新しいバグが生えてくるなあ… 頑張ってるのは分かるんだけど、もうちょっと何とかならんか?
敵の回復は敵が敵のスポーン地点からどれだけ離れたかが基準だと思う、敵が初期スポーン地点の真横にいるのにって意味だったらごめん
固有スキルの専心効果地味すぎんだろ コンシに限った話でもないけど大量の素材を要求するくせに使えない固有スキルはなんなんだ 大した効果じゃないから素材のためにスタミナ使わなくていいよっていうキャラのやさしさ?
それも込みでキャラ性能なんじゃないか? コンシでいきなり火力ぶっ飛んだけどお手軽&快適さではキエンですよみたいな
新マップはほぼ銃キャラ必須にするなら同時に星5銃キャラを実装すればよかったのにな 探索モジュールにモンハンワールドのスリンガーみたいなの実装してくれたら解決なんだけど
元より火力の増長のために終奏スキルでダメバフ配ったりとか、入れ替えさせながら戦うのがゲームコンセプトだったのは最初からだし、実装が早すぎたは全然意味わからないけどな。リリース1か月なんだしいろんなスペックのキャラが揃ってないのは当然だと思う。
正直パリィがそこまで信用できないから回避しちゃうわ…
細々アプデされてて改善されてるとこも悪化してるとこもあるっぽいね。うちだとフィールド敵が戦闘中全回復する現象がまた現れた。すぐ真横にいるのに
このゲームわりとフレーバーというかキャラのスタイル尊重でモーションとか作ってると思うけどコンボしてたら勝手にパリィ出来るようなキャラとそうじゃないキャラの格差みたいなのはどうしてもあるよなぁ、ちゃんと取ればいいっていうのは確かにそうだけど何度も同じボスとか倒すゲームの都合上気楽さが違う
これがあるから共鳴チェーンなんかも迂闊に手を出せないのよね
2凸高難度で初速が速くなるのが地味に強いね。立ち上がり遅いのが悩みだったけど初手最高火力ぶっぱ+終奏ができるようになってタイムがかなり縮んだ
もしかして回復とバフ目当てなら回路と解放と固有以外レベル上げなくてよかったりする?
ダメージアップは重複(加算)する。例えば属性バフ60%と共鳴スキル60%バフあったら合計120%、1凸してたら共鳴回路最終段のビームによって発生するダメージにダメバスがさらに80%入って200%になるはず。1凸の説明文はこのゲームにしてはむしろわかりやすい部類の説明に感じるぞ。
長離の灼熱ブースト入ったアンコで暴れて解放バフ切れる前に共鳴回路のった重撃(解放扱い)でダメージ入れるって感じでカカロインリンと同じようなの想定してる気はする。交代しまくる戦法だとすぐバフ飛ぶのが悲しいが
ブドウホオズキがスマホ版だと赤色だったのが黄色になってるな色々細かいバグの修正入ってるのは助かる
パッチあててもバージョンごとの互換性ないからバージョンアップでもう一度バグで遊べるドン
バージョンアップは以前の設定ファイルが悪さしてるみたいやな
v1.1でどうせ全部置き換えるんだしアンインストールしてからの方がいいかもしれんまあシェーダーコンパイルのカクつきは依然発生してるが リンク
今さっきストーリークリアしてきたけど、字幕がうっとりになってました。なんかアプデ降って来てたし修正されたぽい
☆4の凸進めたいのに散華しか出なくて泣いた
この前も似た木あったけど(キャラによってパリィ難易度違うみたいな)そういう性能の差もウリにしてるだろうから仕方ないと思う
なんかストーリーの洞窟の道中の謎解き、やり方によってはスキップできる?
探索してたら恐らく本進行中に出てくるであろうチリンで壁ぶっ壊すイベント(長離に説明してもらうやつ)が生えてきた。
むしろアンコはメインアタッカーで長離はサブでもメインでもって感じだろうから普通に組ませればいいのでは
文脈的にもそうだろうね。多分翻訳か、テキスト入れてくれてる人のタイポだろうなと思ってる(報告は投げた
風止みの鈴収集状況管理ガバガバで草 マップの率があてにならないのはまあいいとして実績終わった後に見つけるとは思わなんだ…
重撃モーションでカメラが寄るようになったのってアプデからor凸効果のどっちなんだろう。アプデ前4凸まではそんなカメラワークじゃなかったと思うけど。
自分もミスだと思ってる。声優さんはうっとりで発声してた感じあったし。
100回引いても出てこんし
長離ええなーと思ってるんだけど絶賛リソースかけて連れ回してるアンコと属性や役割が被ってるのが辛み。まあロリとダイナマイトボデーを無理矢理並べるのも悪く無いか…
>1540 >1516 返答ありがとう、報告入れてみます
亀とか頻繁に領域外に自らかっとんでいって全回復するなぁ
それ以外で全回復見たことないわ
ちなPC
氷纏ってないチリンが氷纏うとHP全快してる?
PCでも同じ現象なってますね
一度範囲外に出たら宝箱マーク消えてました
だよね?一応報告しとくわ
ソラランク下げたままユニオンレベル30、50になったら現在のソラランクって下がったままで1つあがるの?
鑑心の揺れがなくなったのが今回のアプデで一番深刻な不具合だと思うんだよね…
ここうっとりのミスかなとは思ってみてた
ストーリーの最後の方に出てきた女の子のセリフ「打ったりするわね」みたいなのって誤字かな?言い方的には「うっとり」っぽかったけど自分と同様に違和感覚えた人いるかな?
まさしくスポーン地点で戦ってても起こる模様。以前の距離が離れて~とかではなく。索敵が切れるのかなんなのかかね。ともかく修正頑張って欲しいね
そのバグを治すことで新たなバグが起きないかとかまでチェックしないといけないから、バグ修正の目途が立ってるってことはもう修正が終わってる段階なんよ…
そろそろバグ修正に対するロードマップも公開してほしいな
相変わらずアプデのたびに新しいバグが生えてくるなあ…
頑張ってるのは分かるんだけど、もうちょっと何とかならんか?
敵の回復は敵が敵のスポーン地点からどれだけ離れたかが基準だと思う、敵が初期スポーン地点の真横にいるのにって意味だったらごめん
固有スキルの専心効果地味すぎんだろ
コンシに限った話でもないけど大量の素材を要求するくせに使えない固有スキルはなんなんだ
大した効果じゃないから素材のためにスタミナ使わなくていいよっていうキャラのやさしさ?
それも込みでキャラ性能なんじゃないか?
コンシでいきなり火力ぶっ飛んだけどお手軽&快適さではキエンですよみたいな
新マップはほぼ銃キャラ必須にするなら同時に星5銃キャラを実装すればよかったのにな
探索モジュールにモンハンワールドのスリンガーみたいなの実装してくれたら解決なんだけど
元より火力の増長のために終奏スキルでダメバフ配ったりとか、入れ替えさせながら戦うのがゲームコンセプトだったのは最初からだし、実装が早すぎたは全然意味わからないけどな。リリース1か月なんだしいろんなスペックのキャラが揃ってないのは当然だと思う。
正直パリィがそこまで信用できないから回避しちゃうわ…
細々アプデされてて改善されてるとこも悪化してるとこもあるっぽいね。うちだとフィールド敵が戦闘中全回復する現象がまた現れた。すぐ真横にいるのに
このゲームわりとフレーバーというかキャラのスタイル尊重でモーションとか作ってると思うけどコンボしてたら勝手にパリィ出来るようなキャラとそうじゃないキャラの格差みたいなのはどうしてもあるよなぁ、ちゃんと取ればいいっていうのは確かにそうだけど何度も同じボスとか倒すゲームの都合上気楽さが違う
これがあるから共鳴チェーンなんかも迂闊に手を出せないのよね