異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

要望など

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くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:32:38
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752
名前なし 2023/07/22 (土) 23:51:03 aa63a@73d2c

現状没個性の固有町に特徴をつけてもらえないでしょうか?
「町」は初期配置される関係上特殊な仕様皆無でも仕方ないとは思いますが、「聖都」は現状教会が確定配置されるだけの町と化しています。(学院、温泉街、レイクタウンは固有施設があり、農村も農民が複数人配置されるという他にない特徴がある)

756
名前なし 2023/07/23 (日) 00:26:54 57af2@dcb48 >> 752

横からですが、聖都の固有施設案として「祭壇」みたいなのを挙げておきます
お金を払って祝福を受ける、という温泉とほぼ似たようなUIですが
効果は個人の能力の強化じゃなくて「運が向いてくる」系で、かつプレイヤーのアビリティではどうにもならないもの
例えば
「次の日のギルドの掲示板に掛かれる依頼に○○(殲滅、調達、戦争など)が出やすくなる」とか
「ダンジョン内に落ちるアイテムが○○(お金、薬、宝玉など)になりやすくなる」とか
「次の日の武器屋に並ぶアイテムが○○(剣、弓、拳など)になりやすくなる」とか
そういう感じが良いのではないかと思います

793
くえたろう 2023/07/23 (日) 12:56:08 >> 756

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
聖都は聖職者に特別な依頼ができるという特徴はありますが、若干特徴に欠けるものかもしれませんね。
ご回答にあるような、何か+αを検討します!

757
名前なし 2023/07/23 (日) 00:57:58 c8f94@b4b22

チュートリアルのおじさんあんまり好きじゃないので作者さんの顔グラに変えてくーださい!

758
名前なし 2023/07/23 (日) 01:01:42 57af2@dcb48 >> 757

というかここだけの話、はじまりの森以降でちょくちょく出てくるナビくんでいいのでは感

759
名前なし 2023/07/23 (日) 01:26:47 c8f94@b4b22 >> 758

ニヤリやチリンチリンと違ってホントいい奴だよアイツぁ…
用無くてもたまに出てきて欲しい…あ、じゃあこれも要望で

760
名前なし 2023/07/23 (日) 01:33:46 3e93a@ce19f >> 758

始まりの地に常駐してくれてると嬉しいかもなナビ君

794
くえたろう 2023/07/23 (日) 13:00:36 >> 758

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
おじさんは個人的に結構好きなのですが、そうでない方も多いようですね(^o^;

ナビはチュートリアルでも登場させると「こんにちは!僕はナビ!」と出てきても、
「さっきチュートリアルにいたやん」となりそうなので、他のが良いかもですね(笑)

チュートリアルの顔グラはランダムにしようかしら...

また、ナビは歩行グラフィックがないのでゲーム内に登場させるにはハードルが(^o^;

762
名前なし 2023/07/23 (日) 02:10:45 9f805@1e229

仲間の自動購入禁止オプションの追加が早急に欲しいですが実装は難しいんですかね?
僧侶にはグレーターヒールを使ってほしいのに勝手に購入したしょぼいポーション使わないで・・・

763
名前なし 2023/07/23 (日) 03:19:39 修正 57af2@dcb48 >> 762

回復するのに使える行為がアイテムとスキルで両方あるならスキルを優先してほしいですね、消費的に

設定的には自動売却も「無し/食料品のみ/有り」、自動購入も「無し/料理のみ/有り」みたいなのが欲しいですね(自動購入や自動売却で具体的にどのカテゴリを売るのか確認しきれてない顔)

809
くえたろう 2023/07/23 (日) 17:46:52 >> 763

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
NPCの行動はランダムなので、ヒールと回復薬があるとランダムでどちらかが選択されます。
オプション追加や行動ルールの拡張を検討します!

764
名前なし 2023/07/23 (日) 03:28:55 修正 57af2@dcb48

ちょっと今からは難しいかもしれませんが、仲間の行動指針について「遠隔回復」「遠隔補助」などを選ぶ形式よりも
スキルの決定ボタン+↑↓と同じノリで「回復」「補助」「妨害」「近接攻撃」「遠隔攻撃」「近接距離移動」「遠隔距離移動」あたりの優先度をひょいひょいする形式のほうが
誰でも思った通りの行動をさせやすいかもですね

810
くえたろう 2023/07/23 (日) 17:48:18 >> 764

ご要望いただきありがとうございます。
行動ルールをNPC毎にカスタムできても良いかもですね。
検討します!

765
名前なし 2023/07/23 (日) 05:32:44 43fc2@0abdd

行動ルールや軍配に「そこから動くな」みたいな項目が欲しいです。
主人公で罠を踏み抜いて解除しようとしたときに仲間がランダム移動で踏んでいく事故や、爆弾で仲間を巻き込んでしまう問題があるので。

あとマイタウンに現れない、リストとしてだけのものでも良いから仲間上限を増やせないかな、と…。
あるいはそのリストの中からマイタウンで活動するキャラクターを選択する形とか…難しいでしょうか?

無茶を言ってしまっていたらすみません、良い作品と連日のアップデート対応ありがとうございます。

811
くえたろう 2023/07/23 (日) 17:49:57 >> 765

ご要望いただきありがとうございます。

軍配のルール追加を検討します!

仲間上限追加も検討中です。
やる場合はマイタウンを拡張したいというご要望も一緒に進めたいので、
それと一緒に実装するかたちになると思います。

767

新しい職業ほしいまたは作れる様になりたい職業名変えれるだけでもいいので

797
名前なし 2023/07/23 (日) 13:23:45 修正 57af2@dcb48 >> 767

自分で職業名をガワだけ変えるのも確かに欲しいですね、有名度を消費してできるとそれっぽいかも(あいつは閃光の…みたいな)

普通に新しい職業という意味なら、聖騎士が欲しいですかね
守備兵に近いステータス傾向だが、やや精神補正高め
ヒールやヒーリングオーラをレベルアップで覚える一方で(グレーターヒールは覚えないよ)
ガードアップや引き寄せはできず、味方の防衛は自分の立ち回りでどうにかしなければならない
攻撃スキルはシールドアタックなどの盾系ではなく、突剣・槍を用いたもの
「めった刺し」の逆の素早さが低いほど威力が上がる突攻撃とか面白いかも?

って感じで

804
名前なし 2023/07/23 (日) 14:44:00 c0909@79537 >> 797

性能を伴わないのであればいわゆる「二つ名」でいいんじゃないでしょうか
「”悪堕ちした”魔法少女」「”爆裂ドM”聖騎士」のような形ですね

812
くえたろう 2023/07/23 (日) 17:51:16 >> 797

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
職業名の変更や二つ名などのご要望は他でもいただいておりましたので、
引き続き検討してまいります!

768

眠気がすぐ来ることにフラストレーション溜めてる人が多い印象です。
自然回復しなくなる眠気までの時間をゲーム内1日くらい伸ばして、今の睡眠要求時間に「うとうと(等、軽めの眠気表現かつゲーム的意味のない表示)」を持ってくるというのを提案します。

771
名前なし 2023/07/23 (日) 09:33:52 091ee@d4ad1 >> 768

私も同感です。主人公を不眠の超人っぽくしたくないって考えはわかるんですがアビリティ有りでも少し長距離移動したらすぐ眠気きて鬱陶しいのは実際感じますね。だいたいそんなこと言ったら仲間は寝なくても大丈夫な仕様ですし、主人公の眠気来るまで少し伸ばすぐらいは良いと思います。

773
名前なし 2023/07/23 (日) 10:42:10 dbd94@643bd >> 768

賛同してもらえるか分からないけど眠気の問題は「眠気が来たら寝なければいけない」っていう現実のメンタルモデルと「眠気が来ても寝なくてもいい」っていうゲームのメンタルモデルのミスマッチが起こしてると思う。
たとえば「睡眠をとったあとは一定時間自動回復ができる」という仕様はそのままにしつつ

  • 自動回復ができるときは「元気」状態
  • 自動回復ができないときは状態なし

にしたほうがストレスが少なくなるんじゃないかと思う

777
名前なし 2023/07/23 (日) 11:20:24 c0909@79537 >> 773

それを見てこんなアイデアはどうかなと
・「元気」を実装、この状態の時は数日間眠らなくても自動回復する、最大三日くらい?
・アビリティ「快眠」を実装、快眠の数値によって「元気」状態の時間が増える、睡眠時に上昇判定

要は「腸の活性」の睡眠バージョンで、冒険者として睡眠をするうちにタフになっていくようなイメージ
※なお誰かとベッドインした時には「快眠」の上昇判定も「元気」付与も無し

790
名前なし 2023/07/23 (日) 12:47:03 修正 57af2@dcb48 >> 768

現実に近くしつつ眠気状態への移行を遅らせるなら
・十分な睡眠から起床したら「活力」状態になる。これは8時間続き、「眠気」にならない効果と、「眠るまで」系の状態異常にならない効果がある
・「活力」状態じゃなくなったら、そっから24時間後くらいに「眠気」状態になる
>> 777の人と同じ感じでアビリティ「快眠」で活力状態が長くなる、最大16時間

・「眠気」になる前に睡眠した、または「眠気」状態でも8時間以上睡眠できれば「活力」状態になる
・「眠気」状態になってから睡眠をとりそれが8時間未満の場合、通常状態(「活力」でない状態)で起床する

813
くえたろう 2023/07/23 (日) 17:54:39 >> 790

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

眠気は取り急ぎ、次回のアップデートで眠気を飛ばすアイテムを導入予定です。
(ただ、寝ずに眠気を飛ばすものなので、マイナス補正もかかるアイテムになっています)

根本的なところは、オプションで難易度設定のようなものを設けて、
眠気ON/OFFのようなものを導入するとかでしょうか...

820
名前なし 2023/07/23 (日) 18:12:30 c0909@79537 >> 790

いつも対応ありがとうございます
これはおそらく受け取り方の問題で、「寝ないことによるデメリット」ではなく「寝ることのメリット」を用意していただければいいのではないかと
食事ならばステ上昇やアビ成長の直接的要素、料理や素材と間接的要素があるため積極的に食べるようになっていますので、同じことを睡眠にも適用してはどうかというのが上の案ですね

769
名前なし 2023/07/23 (日) 09:09:47 d397d@f406a

スキルの威力がどのステータスを参照するのか説明欄に表記されるようになってくれると嬉しいです

779
名前なし 2023/07/23 (日) 12:22:28 修正 57af2@dcb48 >> 769

全部の説明欄に書かれるのも文章が長くなってどうかという気もしますし、基本的にスキルの威力は何が関係して何は関係してないのかをヘルプに書いといて
特例としてなんかの能力を参照するものは説明に書く、がいい気がしますね

814
くえたろう 2023/07/23 (日) 17:57:23 >> 779

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
基本的には打斬突は力、火~闇は知力が参照されます。
例外は今のところ歌くらいですので、ご回答のとおりそういうものだけに記載するのが良いかもですね。

774
名前なし 2023/07/23 (日) 11:02:32 58050@408e6

ゲームパットで「左スティック」と「十字キー(方向パット)」の両方同時に併用できるようになってほしいです。
移動は左スティック。コマンド操作は十字キーが使いやすいとおもうので。

815
くえたろう 2023/07/23 (日) 17:57:51 >> 774

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!

775
名無し 2023/07/23 (日) 11:04:30 adf5b@742ba

固有キャラはマイタウン/仲間から追放しても元の場所に戻るようにして欲しいです
別のキャラに入れ替わる一般NPCなら帰る場所が無くなるのはわかるのですが、家がある人達が消えるのはおかしいですし、
現状の30枠では仲間+商人で圧迫するため追放すると二度と会えなくなる固有を迎え入れるのが厳しいです

816
くえたろう 2023/07/23 (日) 18:01:04 >> 775

ご要望いただきありがとうございます。
マイタウン/仲間にするとキャラの扱いが変わるので、
なかなか元のマップに戻すというのが難しいところがあります。

マイタウン拡張関連も検討中でそれができれば30人枠の上限を増やせるので、その方針で進めます!

776
名前なし 2023/07/23 (日) 11:16:17 091ee@d4ad1

交際を申し込むの選択肢の場所を変えてもらえませんか?
具体的には選ぶことが少ないであろう「通りますよ」の上あたり。交際する気のない相手にアイテムを渡そうとして間違えて交際してしまうことが結構あります。
普通のNPCなら消して別の人にすれば良いかもだけど登録冒険者や固有は消したら戻ってこない仕様ですし。

もしくは別れる手段の実装ですね、そのの方が便利なんでどちらかというとそっち希望です。別れたら好感度下がるでしょうけど別に良いです、もともと交際の気は無い相手ですから。

817
くえたろう 2023/07/23 (日) 18:02:27 >> 776

ご要望いただきありがとうございます。
交際を申し込む際に確認画面を出すようにします!

783
名前なし 2023/07/23 (日) 12:33:49 4a7a8@8fdc6

大改修というか仕様変更になってしまいますが野営セットをマップ移動時眠気が来たらオート消費されて眠気を回復みたいにしてくれたらいいなと

792
名前なし 2023/07/23 (日) 12:53:40 修正 57af2@dcb48 >> 783

あえて寝たくない場合(ダンジョンの上で野営して朝にして夜を最大限遅くしたり味方の料理を温存したり)もありますし
野営所を使って採取・採掘素材や食材を集められるので、あまりそういう風にはなってほしくないかな、と

どちらかと言うなら「眠気覚ましの薬」などを追加して、飲んだら数時間だけ「眠気」を除去してくれるが身体弱化がかかる、とかのほうが嬉しいです

806
名前なし 2023/07/23 (日) 15:21:09 4a7a8@8fdc6 >> 792

個人的には眠らない方向性はあまりやって欲しくないですね
危険と隣り合わせで肉体的負担の高い冒険者が睡眠を軽んじるのはどうかなと…

どちらかというともっとお手軽に寝れる方向性にして欲しいです
町中でもダンジョンでも寝れる寝袋とか
ぶっちゃけ妖精の落としたベッド持ち運べるくらいに…

819
くえたろう 2023/07/23 (日) 18:06:56 >> 792

ご要望いただきありがとうございます。
何か「仮眠セット」のようなものを実装するとかでしょうか...
それを所持していれば、眠気がきたら自動的に消費して眠気を飛ばす感じで。
ただし仮眠なので、眠気だけが取れるものになります。

もしくはオプションで眠気ON/OFFを設定できるようにして、
制約を自身の判断で無効化できるようにするか

824
名前なし 2023/07/23 (日) 18:26:48 1b251@98629 >> 792

個人的には睡眠は自然の摂理なのでなくす方向にはして欲しくないですね
コーヒー等を実装して、飲んだら6時間くらい内部の睡眠ゲージを動かなくするか、それが難しいならもっと単純に6時間分くらい睡眠ゲージを回復させるとかが良いかなと思います

827
くえたろう 2023/07/23 (日) 18:31:35 >> 792

少なくとも次回のアップデートで、ご回答のような眠気を飛ばすアイテムを実装します!
(そのアイテムの開発自体は完了しています)

829

寝る要素はや間隔はそのままでいいと思います
その上でわざわざ野営地マップに入ったり宿のない町だと夜間ははじまりの地に戻らないといけないあたりを楽にしてくれたらいいなって感じです

とりあえず次のアップデート楽しみにしてます

798
名前なし 2023/07/23 (日) 13:26:44 936c9@1016e

最高に面白いですこのゲーム。頻繁なアプデも助かります。
要望ですが、エフェクトやSEをオプション等でスキップ(OFF)設定にできないでしょうか。
創造者(主人公)の視界外のエフェクトやSEのみスキップといった項目もあると非常に助かります。

ダンジョンで居合わせた他の冒険者が少し遠くで戦闘してる時とか、ギルマスの依頼クエストなどで大勢が戦っているときなど
プレイヤーの操作が阻害されている時があり、テンポが悪いと感じています。
画面外のとても遠くで他の冒険者が戦闘してる時は今でも既にエフェクトがスキップされており、それを視界外の距離から適用してもらえないかなと思っています。
操作が気持ち良い本作だけに、気になりやすい部分かなと思っており、既出の要望でしたら読み捨て下さい(少し検索した限りでは見つけられませんでした)。

引き続き本ゲームの発展を応援しています。よろしくお願いします。

821
くえたろう 2023/07/23 (日) 18:12:42 >> 798

ご要望いただきありがとうございます。

エフェクトやSEのON/OFFを検討します!
ただ視界内だけ出すというのは、申し訳ありませんが仕様上実装が難しいかもしれませんm(_ _)m

あとエフェクトなどをOFFにしても、遠くの戦闘でカクカクしてしまうのは改善できないかもしれません...
エフェクトの表示時間分の削減はできますが、1歩1歩にNPCの戦闘処理が行われるので、
その分はカクカクしてしまうかと思いますm(_ _)m

799
名前なし 2023/07/23 (日) 13:27:45 4b745@e6f38

要望としましては、装飾品を作成する〈錬金術〉みたいなスキルや装備にスキルを付与する〈エンチャント〉みたいなスキルを実装出来ませんでしょうか。
結婚に必要な最高ランクの装飾品を見つけるのが大変なので…

800
名前なし 2023/07/23 (日) 13:31:58 修正 57af2@dcb48 >> 799

若干私も思いましたね
Rankを上げる方法は既にあるから、品質を上げたり装備の追加効果を再抽選する「打ち直し」みたいなのがあっても面白いかなぁ、とか
ただまあ何度も抽選して望んだものを見つけるのがハクスラの醍醐味みたいな部分もあるので、コストは重くないと厳しいかもですが
あとは○ーンファクトリーだと装飾品を作るスキル「装飾」があったよなあ、とか

ちなみに関係ないですが、最高ランクの指輪だけならカジノの景品に置かれてます

874
くえたろう 2023/07/24 (月) 18:37:58 >> 800

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
装飾品を作るものはゆくゆく実装したいと考えています。
打ち直しはご回答のとおり、ハクスラの醍醐味みたいなものが失われてしまうかもしれませんね…

802
名前なし 2023/07/23 (日) 14:14:22 修正 57af2@dcb48

>> 780
職業ごとの固有の何かを持ってる職業は、プレイヤーや一般冒険者が転職でなれるもの+固有キャラの一部(勇者など)だけでよいと思われます
どの職業もパラメータの成長率は等しいですが、現状、例えば商人は「仲間にいないときアイテムの売買ができる」、ギルドマスターなら「ギルド掲示板にクエストを報告できる」、乗合馬車なら「離れた場所に馬車を出してくれる」など
ある意味では「既に固有の能力を持っているキャラがいる」ともいえるわけで……
一般冒険者の商人系職業住民へのアドバンテージと考えるとそのへんだけでまずは十分なのかな、と

魔物については、種族というか戦闘傾向ごとに上記の「一般職の追加効果」の使いまわしで良いと思います
既に「一般職では痒い所に手が届かないスキルを持っている(遠吠えなど)」などの個性があるので、あまり真剣に考えすぎると今度は人間の仲間を増やす意味がなくなってきてしまいます……

875
くえたろう 2023/07/24 (月) 18:46:37 >> 802

ご回答いただきありがとうございます。
職業&魔物毎に特徴付けをしたいのは私も同意するところですが、やるには他の改修を停止して進めないといけないくらいにボリュームがあるので、まずは不具合修正や便利機能追加などから進めていきたいと思っています。本件はそのあとゆっくりと思っていますので、現在はなかなか詳細を考える時間が足りず、「ボリュームがあるので大変」とのご回答のみになります。
申し訳ございません…

803
名前なし 2023/07/23 (日) 14:30:57 71397@68feb

あんまりこういう要望をすると人間性が疑われそうですが
魔物勧誘と同じ感じで人間を捕らえて売る奴隷商人プレイもしてみたいですね…
当然性根が悪でないとできない感じで

805
名前なし 2023/07/23 (日) 14:53:27 修正 57af2@dcb48 >> 803

>> 739でもちょっと奴隷周りとか賞金首を突き出さず奴隷にするみたいなのを挙げましたが
某別ゲーみたいに核落とさせろみたいなのはさすがに無しにしても
若干悪人プレイの内容的にわざわざ悪に落ちるにはマイルドに過ぎるかなっていうところは思ってます
いや全年齢ゲームですからラインはありますが、盗みや悪口の拡散などはいたずらっ子程度ですし……
今のところはさつ害や建物の爆破くらいしか派手な悪事がないというか…

876
くえたろう 2023/07/24 (月) 18:57:42 >> 805

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
こういうのは個人的には一定ラインまでの実装にとどめ、それ以降は脳内補完で良いかと考えていますm( )m
ご期待にそえず申し訳ございません…

807
名前なし 2023/07/23 (日) 17:02:34 fbb3f@23f68

3点ほど要望させていただきます。
・鍛冶屋やバーテンダー、ディーラーにも女性追加していただけたらなーと思います、マイタウンにヨビヅライヨ
・バフ表示ですが、いくつかのパターンから選択できるようにしていただきたいです。状況や好みにもよると思うので以下のような感じから選択できるイメージです。
 現状:バフ/デバフ量が増えても画面が見づらくならないが、何のバフがかかっているかわからない
 全て:どのバフ/デバフがかかっているかは分かりやすいが、画面が見づらくなる
 詳細:全てに加えいくつ合算されているかも合わせて表示(斬攻↑x2など)
 バフ/デバフのみ詳細:詳細に確認したい方は「全て」や「詳細」で、もう片方は現状のまま
・こちらは無くてもですが、マイタウンで地面の塗りつぶしや範囲選択での移動機能が欲しいです。特に立ち上げ時に欲しくなります

878
くえたろう 2023/07/24 (月) 19:02:54 >> 807

ご要望いただきありがとうございます。
鍛冶屋の女性版などは多くのご要望をいただいていますので、合いそうな歩行グラフィックがあればそれを元に実装します!

バフは種類が多すぎてすぐに省略されちゃいますね(^o^;
例えば「見渡す」で味方にカーソルを合わせると確認できるなどだといかがでしょうか?

マイタウンの塗りつぶしはあっても良いかもですね。
範囲指定は作り込みが必要なので検討します!

898
名前なし 2023/07/24 (月) 22:36:38 fbb3f@23f68 >> 878

丁寧なご回答ありがとうございます!
・女性版
 グラフィック次第承知しました。合いそうなのがありますように・・・
・バフ表示
 カーソル合わせで詳細を表示するのは他の方の要望含めて細かく表示できたり、表現変えられそうでよいですね。
 欲を言うと全体で把握しやすくするため、将来的には上記詳細表示やアイコン、縮小表示があると嬉しいですが、カーソル合わせのほうが他の利点も多そうなのでまずはそちらで大丈夫です。
・マイタウンのUI
 ご検討ありがとうございます。
 もしできたら初期塗りつぶしや大き目の建物作るのが捗りそうです・・・!

808
名前なし 2023/07/23 (日) 17:13:57 a8739@d1f45

カジノにルーレット、ダーツ、ブラックジャック、対戦ポーカー、麻雀などどうでしょうか
仲間や同行者と対戦したりできたら楽しそう、会話バリエーションを考えるのは大変でしょうけど一層カジノに入り浸りそう
対戦したら有効度が上がったりするとよりよいかと
またカジノマップに収納像と宿があると嬉しいです

マイタウン用のマップチップにレイクタウンのような砂浜と水辺が欲しいです、あとはテンプレートを自分でも作れる機能があったらうれしいです
マップチップの地面と壁をわかりやすくしてほしいです、あと種類がもっとあると嬉しいです
マイタウンの初期化に水や通行不可で塗りつぶすテンプレも追加してほしいです

818
名前なし 2023/07/23 (日) 18:04:45 1b251@98629 >> 808

ブラックジャックくらいなら既存のポーカーを流用すれば出来そうですが、それ以外のゲームは、それ1つでゲームが成り立つほど複雑なプログラムを必要とします
ミニゲームの範囲で追加するのは難しいと思います

823
名前なし 2023/07/23 (日) 18:16:02 512c0@ffb5e >> 808

ハイアンドローくらいなら数字の大小で条件分岐組めば簡単に行けるだろうけど、麻雀は流石に厳しでしょうな。そもそも景品交換が目的だし、簡単なのがもう一つ位で十分かなぁ…と個人的には。

879
くえたろう 2023/07/24 (月) 19:06:27 >> 823

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

カジノはご回答のとおり、単純ルールなものは実装しやすいですが、麻雀のようにルールが複雑でかつNPCの行動ルーチンを考えないといけないものはとてもハードルが高いです。

マイタウン関連については検討しますm( )m

822
名前なし 2023/07/23 (日) 18:14:29 57af2@dcb48

>> 819
制約からくる難易度関連について、
今は「眠気ON/OFF」だけを検討中かと思いますが、今後いろいろ追加されるときに同じような粒度で追加して
あまり細かく調整できちゃうと、出てきた装備をこの難易度で出したんだぞ、と自慢しにくいので(?)
ゲーム開始時にEASY/NORMALを選べて、ゲーム中は変更できず、周回時には変更できて
EASYの場合は眠気があっても自動回復する、をはじめとした制約無効系を突っ込むとよいのではないでしょうか……

826
くえたろう 2023/07/23 (日) 18:28:19 >> 822

ご回答の順番が前後しますm(_ _)m

考えていたのは下記のようなものでした。
・眠気ON/OFFはオプションからいつでも切り替え可
・眠気OFFにしている状態だと、何かに制約がつく
 もしくは逆に、「眠気がきて睡眠」すると何か利点がつく
    
どんな制約/利点が良いかはわかりませんが、
実装するとすれば何らかの差別化は加えると思いますm(_ _)m

828
名前なし 2023/07/23 (日) 18:55:05 dd1a3@e61a5 >> 826

プレイヤー目線ですが、elonaの寝た時に低確率で宝の地図が手に入るやつとかいいんじゃないでしょうか
自身のレベル付近の遺跡の地図が手に入る感じで

880
くえたろう 2023/07/24 (月) 19:07:54 >> 826

眠気が来て寝たときにたまにレアアイテムの特典がつくのも良いかもしれませんね。

825
名前なし 2023/07/23 (日) 18:27:52 d6dfe@4b75f

いくつか要望させていただきます
他の方もおっしゃっていますが、
マイタウン、仲間(4人程度でも可)をひきつぎたいです
男性限定職業(鍛冶屋、酒場のマスター)の女性追加、もしくはバーテンダーやバニーさんみたいな女性限定もほしいです

そして農業についての要望です
販売値段時代はまだ高いかなぁ?という個人的な印象です。
もしくはお金を使うエンドコンテンツじみたものを追加でも(まじないで1月ドロップが5%上がる100万とか
作物の売値、料理時の性能が下がったのでコスト的な儲けも減ったということで水撒きの範囲をひろげていただけると嬉しいです
ランク2で周囲半径2マス、周囲ランク3で半径3マスみたいな。
肥料と促進剤の使用タイミングと効果(初回1回でいいのか、毎日効果があるのか)がわかりやすいと助かります。
また水まきも、効果が11時で水が乾いたりと撒いた時間で差がある?ので一律0時とかにしてもらえるとやりやすいです

農業に関係もするのですが、天気予報と天候操作をしたいです
雨なら水まきせずに遠出できますしダンジョンからできるならダンジョンへもいけます
天候操作だと魔法威力の調整にもできますので創造主ロール的にも嬉しいです

882
くえたろう 2023/07/24 (月) 19:15:57 >> 825

ご要望いただきありがとうございます。

マイタウンの引き継ぎ、女性鍛冶屋などの実装は他でもご要望いただいておりますので実装を検討しております。

農作業は、いきなり下方修正しすぎるのも酷なので、このような価格設定になりました。

水まきは、まいてから○時間のようなルールになっています。ゲーム内は0時で区切らず連続した時間軸になっているので、まいてから○時間の方がよいかと思っています。

天気操作は良いかもしれませんね。
どういうコストが妥当かは考える必要がありますが、検討してみます!

831
名前なし 2023/07/23 (日) 19:26:13 bd0ac@0b883

物凄く楽しませてもらってます。最近は口調ファイル編集の沼で永遠に時間が溶けている…
(実装してみて誤記はないかとか、実際の表示上でしっくりくるかとか、ほとんどデバックじみてきてますw)
その口調編集をやっていて何点か「これができたらいいなあ」と思ったので、要望として挙げさせていただきます

ひとつは、仲間時専用の台詞とか欲しいなあ、ということです
現状では友好度による台詞の変化は可能ですが、仲間やマイタウン住人か否かによって台詞は分けられません(よね?)
ここで、(同行中などで)正式な仲間の時のみ適用される台詞が編集できるようになると色々幅が広がるなあと思いました。(欲を言うと恋人や結婚状態でもそれぞれ対応した台詞が編集したくはあります…)

もうひとつは、台詞の改頁ができたら滅茶苦茶いいなあ、ということです
現状でも改行は可能ですが、結局は一息で全文表示される仕様上どうしても台詞や会話の「間やテンポ」をコントロールすることに限界があります。前段と後段などで分けて表示できるようになると、文章表現のバリエーションがかなり増えて嬉しいです

お忙しい身と思いますし、現状でも十分すぎるほど楽しんでいます
要望は「言うだけ言ってみていいかな…?」の精神ですので、作者様が無理に受け止める必要は勿論ございません
本ゲームの今後をますます応援しています。いいゲームを本当にありがとうございました!

884
くえたろう 2023/07/24 (月) 19:20:55 >> 831

楽しんでいただきありがとうございます!

オリジナル口調に仲間専用や恋人専用の実装を検討します!

改ページは難しいかもしれません(^o^;
例えば干渉しての会話でページ送りが発生すると、操作性が崩れてしまいそうです。

ただし、恋人になったときのセリフなど、一部に限りというならまだ可能性はありそうです!

832
名前なし 2023/07/23 (日) 19:55:48 8a544@89e37

XBoxコントロールタイプでRキー(斜め方向に行動を固定)について、最初Rキーを押しっぱなしにして
斜め方向の敵に対して1回は攻撃はできるのですが、そのままRキーを離さずにいても次の行動では
Rキーの効果が無く縦横方向の入力を許してしまっていて、誤操作で縦横方向に移動してしまうことが
多々あります。

できればRキーを押しっぱなしの間は、何か行動をしたあとでも縦横方向の入力の復活は無しにして
もらいたいです。

885
くえたろう 2023/07/24 (月) 19:24:20 >> 832

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、これは恐らくキーボードでも同じことが言えそうです。

本作ではキー入力で誤動作が起きないように処理毎にキー入力状態の一部をリセットしているのですが、それでR入力がリセットされているものと思います。

対策を検討します!

833
名前なし 2023/07/23 (日) 19:57:38 5fee1@f9bd4

盾のONOFFができるようにならないでしょうか?
盾は視界が狭まるので戦闘時や盾のアビリティが必要な時以外はLボタンで一時的に装備を無効化できるようにしていただければありがたいです。

886
くえたろう 2023/07/24 (月) 19:26:42 >> 833

ご要望いただきありがとうございます。
このONOFFは主人公がということですね。

まだキーボード限定ですが、次回のアップデートで特定キーを押すと装備画面が表示されるショートカットコマンドを実装するので、それで盾の持ち替えをお願いします!

834
名前なし 2023/07/23 (日) 23:00:02 07705@365ba

既出であれば申し訳ないのですが
 
鍛冶素材(鉱石)をランクアップさせるとかはできませんでしょうか?
銅x10→鉄x1
鉄x10(銅x100)→銀x1
銀x10(銅1000=鉄x100)→金x1
の様に……
鍛冶スキル100まで行くと
ヒヒイロカネやアダマンタイト以外の鉱石が鍛冶素材として無価値に感じられるのです
 
鉱石のランクで装備のレア度(と言って良いのか?)が決まる現状
極めた鍛冶屋に下位素材は邪魔な物にしかなってないです(売る位しか用途が無い)
鍛冶100まではスキル上げの為に使えるんですが
 
最初から鉱石のランクアップが出来るのは問題があると考えるのであれば
鍛冶100達成後クエをクリアしてできる様になるとかでも構いませんので
ご一考いただければありがたいです
 
 
もしくは
処理が煩雑になりますが
作る装備ごとに複数の鉱石を必要として
レア度は鍛冶スキル依存にする
と言う大幅変更と言うのも……

887
くえたろう 2023/07/24 (月) 19:37:03 >> 834

ご要望いただきありがとうございます。
下級素材から金を作るような、錬金術のようなものがあっても面白いかもしれませんね。
系統としては、錬成アビリティの一環になりそうです。

967
名前なし 2023/07/26 (水) 05:01:10 07705@365ba >> 887

ご検討いただきありがとうございます
 
勢いでx10とか書いちゃいましたが
8ランク差があるのでそれだと
1ヒヒイロカネ=100000000(1億)銅
になってしまうので無茶でしたね^^;
x2でも1ヒヒイロカネ=256銅なのでその位で良い気がします
(x3で1ヒヒイロカネ=6581銅)
 
そしてこんな事を要望として出しておいて何なのですが……
これだけだと下位鉱石が無価値だと認めたうえでそれを推し進めるという事になってしまうので
低品質装備(と言うか品質毎)に特色を付けて
低品質装備にも有用性を持たせるのもありだと思います
 
現状武器にだけランクとレベル差でペナルティが付きますがそれを防具にも適用したうえで鍛冶で作れる装備は
劣悪=レベル差ペナルティ無し、アビリティスキルはマイナスのみ付与
普通=レベル差ペナルティ無し、アビリティスキルは付かない
優良=レベル差ペナルティ有り、アビリティスキルは生産系が高い割合で付く
格別=レベル差ペナルティ有り、アビリティスキルは戦闘系が高い割合で付く
最高=レベル差ペナルティ有り、アビリティスキルは満遍なく付く
の様になれば
新加入の低レベルキャラには額面通りの性能の装備が欲しいから銅や鉄で装備を拵える
生産用装備が欲しいから金等で装備を拵える
戦闘用装備が欲しいからオリハルコンやアダマンで装備を拵える
とか……なったら良いなぁ
 
いやまぁ
防具にもペナ付くのは現状の自分のキャラクター的に痛いのですが
(レベル26でランク10最高装備持ち、まだ一週目)
そこにもペナルティが付くようにならないと(そして劣悪、普通のみペナルティが無い)
低レベル時に鍛冶100まで上げた(上げる)人が銅や鉄に価値を認めてくれないと思うので
 
 
要望が欲張りすぎですかね……

835

各住人を統一的に管理できるよう、マイタウンの住人リストを追加したいです。
仲間を住人に変えることはできますか?単方向で住人を仲間に変えるだけではなく、逆も可能になります。
また、スキルの順序を自由に調整できると嬉しいです。

888
くえたろう 2023/07/24 (月) 19:41:32 >> 835

ご要望いただきありがとうございます。
住人リストはあると良いかもですね。
検討します!

仲間を住人にはできるにはできそうですが、仲間にするとキャラの内部データの扱いが変わるので、それが解決できるか次第になりそうです。
また、仲間←→住人を何度も指定し直せることになるので、仲間にしたときの同じセリフを何度も聞くことになるとか、そういうのも出てしまいそう。

スキルの順番変更は、最新のバージョンで実装済みです!
決定キーを押しながら移動キーで並べ替えできます。

923
名前なし 2023/07/25 (火) 12:45:57 1b251@8927d >> 888

話題に出たのでスキルの並べ替えについての追加要望です
現在ページを跨いでの並べ替えは、横方向&入れ替えにしか対応してないため綺麗に順番を揃えるのに若干コツが要ります
(2ページ目のスキルを1ページ目に持ってこようとすると表の途中に入り、かつ綺麗に並べてあったスキルが2ページ目へ送られてしまう)

2ページ目から上に移動させたら1ページ目の一番下に入る、また、2ページ目から横に移動させたらスキル入れ換えではなく挿入されるというような仕様にすることは難しいでしょうか?