異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

要望など

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要望などあればこちらにお書きください。

くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:32:38
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2906
好きです 2024/05/19 (日) 01:17:37 13a86@09735

お忙しい中、もし被った要望があったら申し訳ございません💦楽しくプレイさせて貰ってます!
素材拾い(主人公のみ)範囲増えるみたいなのは辛いでしょうか?
集めるのが趣味なのですがマップ全面に散らばったのが切なくて(笑)
このままでも十分楽しんでますが!お体に気をつけてくださいm(_ _)m

2908
くえたろう 2024/05/19 (日) 20:29:39 >> 2906

ご要望いただきありがとうございます。
先日Steamの掲示板でも同じような要望がありました。
(問い合わせは英語圏の方からでした)

まず、今のように「素材やアイテムが四散する仕様」になっている理由ですが、
それはNPCもアイテムを拾えるようにするためです。
(NPCも世界に生きる1人なため)

なので、それを踏まえて実装するならば、以下のようなスキルの実装になりそうですm(_ _)m

・主人公の周囲○マスの素材をまとめて拾えるスキル
・ただし、スキルを使用すると、仲間ではない同行者の友好度が減少する。
   (同行者からすると、主人公がアイテムを独り占めするのを快く思わない)

2909
名前なし 2024/05/20 (月) 22:38:52 dff45@20833

オリジナル口調を作るとき参考にしたいので、商人や奴隷などの特殊なNPCのセリフ一覧を会話サンプルに追加していただけないでしょうか。
ご検討のほどよろしくお願いします。

2911
くえたろう 2024/05/21 (火) 22:48:16 >> 2909

ご要望いただきありがとうございます。
検討しますが、商人などのセリフを差し替えられると勘違いされる可能性もあるので、
ゲームに同梱ではなく何か別の方法での公開などが良いかもしれませんね。

2921
くえたろう 2024/05/25 (土) 23:03:48 >> 2911

遅くなりましたが、以下に商人と奴隷に関する口調をアップしました。
※動作確認はしていないので、動くかは不明です。

https://kuetaro.skr.jp/game1/sample/talk20240525.zip

特殊NPCは数が多くてサンプルを作るのが大変なため、
参考として書かれていた商人と奴隷の男女計4口調について作成していますm(_ _)m

2910
名前なし 2024/05/21 (火) 08:35:19 c2b4f@c4053

希少な魚で補防が上がるように他の希少な食材で補攻を上げるやり込みがしたいです!
思いついた案としましては、フィールド上のランダムエンカウントで稀に希少な動物(獰猛)と遭遇し、狩猟スキルで狩って肉を入手して料理、魔物勧誘撫でで低確率で仲間にして雄雌揃えて繁殖・加工、オプションで男女比率をいじっていると雄雌揃わない罠も加えたり、平地や森などで遭遇する動物(上がる補攻)を分ける…
とか考えましたが軽く流してください

2912
くえたろう 2024/05/21 (火) 22:55:36 >> 2910

ご要望いただきありがとうございます。

補攻は強力すぎるので、それを強化する過程がどれだけ過酷であっても、
それを素で底上げできてしまうとゲームバランスがさらに崩壊してしまいそうです(^o^;
(強化しまくって放つ攻撃はロマンではありますが)

2914
名前なし 2024/05/23 (木) 15:58:29 47612@3b55b

楽しく遊ばせていただき、ありがとうございます。
鍛冶について要望です。
1.基本装備だけでなく、レア装備(ソウルイーターや断罪の斧等)を作成できるようにしていただけると鍛冶の幅が広がると思います。一例として考えたのは、モンスタードロップ素材やバザー販売素材を新設し、結晶のように追加して鍛冶を行うことで作成可能といった感じです。
2.鍛冶レベルやプレイヤーレベルの上昇で、思い入れのある低ランク装備を泣く泣く預り所行きにしなければならないことが少し残念です。鍛冶で現レベルにあったランクに引き上げることができると嬉しいです。
ご検討いただければ、幸いです。

2915
くえたろう 2024/05/23 (木) 23:40:40 >> 2914

ご要望いただきありがとうございます。

1.ソウルイーターなどは、現状のまま敵や宝箱からのみのドロップが良いかなと思います。
鍛冶で作れてしまうとダンジョンなどに挑む必要がなくなってしまい、またリセマラもしやすくなってしまいますので、遊びの幅が逆に狭くなってしまうかもしれません。

2.こちらについては、装飾品以外の装備品が対象になりますが、ランクアップできるアイテムが存在します。
ただレアアイテムなので、手に入れるのは大変かもしれません。

2916
ふわなの 2024/05/24 (金) 01:49:33 00628@592da

収納袋のお話なのですが取り出す時に「置く」ことができるようにできないものでしょうか?
いちいち手持ちに取り出して置くなり売るなりするのもまぁ味ではあるのですが。

シスターの個人依頼でエフェクトを音のみにしていても、墓の破壊でエフェクトが出てちょっと止まるのちょっと気になってます。

2917
くえたろう 2024/05/24 (金) 23:00:49 >> 2916

ご要望いただきありがとうございます。

「置く」のような選択肢を含めると選択肢がややこしくなるので、
収納袋はシンプルに出すか入れるかの選択肢になっています。

エフェクトOFFのオプションについては、これはあくまで戦闘に関するエフェクトが対象となります。
そのため、墓が消えるエフェクトのような戦闘に関わらないエフェクトは対象外になっています。

2918
むあいく 2024/05/25 (土) 01:52:09 b2107@307d8 >> 2917

収納袋から「置く」機能は私も欲しいと思っていました。
選択肢式でなくても良いので預かり所のアイテムのように「置くキー(キーボード:スペースキー)」等で地面に置けるようには出来ませんかね…?

2919
くえたろう 2024/05/25 (土) 22:20:58 >> 2917

スペースキーで「置く」を実現すれば、画面が増えないのでシンプルさを保てそうですね。
検討します!

2922
名前なし 2024/05/26 (日) 16:04:56 5086d@29bff

ステータスにアビリティ一覧ページを作れないでしょうか?
大雑把な分類(戦闘、生活、ダンジョンなど関係性がわかる程度)とアビリティ名とレベルが並ぶ感じです
装備で増えてる分は青字、減ってるレベルは赤字、増減なしなら黒字、
素のレベルがカンストしてたら黄色★が付く(色はてきとーです)

自キャラだけなら装備ブーストを覚えられるのですが、PTメンバーとなるとなかなか覚えられなくて一覧あればスクショとってあとから比べられるかなと思ったので書かせていただきました

2923
くえたろう 2024/05/26 (日) 20:23:25 >> 2922

ご要望いただきありがとうございます。

装備等によるアビリティ強化/弱化を確認できる画面があっても良いかもですね。

アビリティによっては強化したものがレベル上限を突破していそうなものもあるので、
表記としては 「アビリティ名  元のレベル ± 増減値」のような表記になるかと思います。

2925
名前なし 2024/05/26 (日) 22:17:19 c9cc8@29bff >> 2923

最初は「アビリティ名  合計レベル(元レベル±増減値)」が網羅性あっていいかなと思ったのですが、それだと長過ぎて枠に入るだろうかというのと、情報量多すぎじゃないだろうかと、一番欲しい合計レベルだけで要望を出しました

元のレベルはアビリティから見れるので一覧性を優先し、1ページで装備アビリティ込み(高速自然回復、夜目等を含む)の現在の情報が見れるにはと考えていました

妄想を具体的に書くと以下です
・フォーマット:アビリティ名 合計レベル

・元レベルがカンスト:合計レベルの前か後ろに★つける
・増減なしで覚えているアビリティ:合計レベル黒字
・覚えているアビリティ+増加:合計レベル青字
  元レベルがカンストしておらず、装備込みで上限突破しても青字のみ
・覚えているアビリティ+減少:合計レベル赤字

・増減なしで覚えていないアビリティ:0判定で表記なし
・覚えていないアビリティ+増加:アビリティ名が少し薄い、合計レベル青字
  装備限定アビリティは覚えていないアビリティとは別の色がいいかも?
・覚えていないアビリティ+減少:0判定で表記なし

まとめ
 アビリティ名と合計レベルがわかる
 覚えている、覚えていない、装備限定がアビリティ名の色でわかる
 レベル上限が★でわかる
 装備で増減していたら数字の色でわかる

長々とすいません

2927
くえたろう 2024/05/27 (月) 22:35:06 >> 2923

「アビリティを見る」の中に「±増減値」を追加するので、特に大きな影響はないと思います。
(装備等によって+がある未習得のアビリティは、グレーなどで表示されます)

2930
名前なし 2024/05/27 (月) 23:45:29 c9cc8@29bff >> 2923

未習得も増減表示出そうなのは助かります
ゆるゆるプレイしながら実装待ってます!

2984
名前なし 2024/06/13 (木) 11:01:49 c9cc8@ea214 >> 2923

実装ありがとうございます
2024/06/12 updateで表示確認しました

2924
名前なし 2024/05/26 (日) 20:28:07 635b3@d49d9

出荷箱に収納袋から直接入れれるようになりませんか?

2928
くえたろう 2024/05/27 (月) 22:38:42 >> 2924

ご要望いただきありがとうございます。

収納袋を参照する処理はややこしいのでこれまで検討止まりでした(^o^;
引き続き実装を検討しますm(_ _)m

2926
紳士的ジェントルマンおとこ 2024/05/27 (月) 09:42:30 b3498@5b042

賞金首を倒した後に身ぐるみ剥がす選択肢が欲しいです。
それとかスラム街の依頼で倒した相手は身ぐるみ剝がす選択肢が欲しいです。

2929
くえたろう 2024/05/27 (月) 22:44:19 >> 2926

ご要望いただきありがとうございます。

身ぐるみを剥ぐは悪事として用意したコンテンツです。
しかし賞金首を倒して身ぐるみを剥ぐのは悪事かそうでないかの境界線が曖昧なため、
そちらの実装はしないままになるかと思います。

また、スラムの依頼の方は、どちらかと言えば「暗殺」のイメージをしていたので、
仕事を終えたらその場を去るようなイメージでした。
そこで身ぐるみを剥ぐとなると、強盗殺人のようにニュアンスが変わってしまいそうです(^o^;

2931
ましろ 2024/05/28 (火) 00:03:47 092f8@2e660 >> 2929

【用意したコンテンツ】がシステムとしてある(プログラムとしては存在する)前提ですが...
◎倒した後に【身ぐるみを剥ぐ】等の判定
 ➙物乞いの様に「性根」が大幅に下がる+「友好」が大幅に下がるが可能

又は、プログラム追加になりそうですが...
◎一定迄、HP低下で相手が【命乞い】or主人公が【提案】
 ➙「性根」が大幅に下がる+「友好」が大幅に下がるが【金銭or高価な品】を獲得
 ※この場合は「ギフト」だと、過剰というよりも【極悪人狩り世紀末プレイ】に😱

たまたま見かけての一案でした <(_ _)>

P.S.どちらにしても「プログラム」「組み込み」「翻訳」は必要なので
  時間もかかり、簡単ではないのが前提ですので可能性の話です🤔

2932
ましろ 2024/05/28 (火) 14:38:26 修正 2d749@44e8b >> 2929

前提部分が抜けてたので追記

◎スラム方面で考えた時に【各種偽造書類】や【リモコン爆弾爆破】が使え、
キャラ自体も押し付けた書類で「任意で追放可能」だったりするので…
ロールプレイの選択肢自体はありそうだと思いました。

…殺人後や漁る際に【目撃者の通報】を確率・視認範囲・ミニゲーム等で発覚する様な追加等でも面白いかもしれませんね。

編集時にスマホだと別々のアカ認定だったので、長々とすいません 😓

2933
くえたろう 2024/05/28 (火) 21:09:26 >> 2929

NPCの一定HP以下で命乞いなどがあると、確認画面が表示されてテンポが悪くなったり、
誤って選ぶつもりのない選択肢を押してしまったりしそうです(^o^;
また、悪党を懲らしめて命乞いをされるのは良いかもしれませんが、
一般人に危害を加えて命乞いさせるのは、クエスト対象であったとしてもやりすぎかと思います(^o^;

2935
ましろ 2024/05/28 (火) 23:38:42 092f8@2e660 >> 2929

確かに選択肢を「いいえ」デフォルトにしても連打する場合自体あるし...
そもそも毎回の確認だと、流石に面倒になりそうですね。
判別も賞金首・悪党キャラの立ち位置でわざわざ区切るとなると
一般人と、どこから別にするのか?等がシステム的にも難しそうです。

うーん。【悪党プレイ】をするとなると「キャラ別イベント」等がなく、
スラム町の依頼かスラム産アイテム使用が基本なので...
何か追加できそうな要素がないかと思いましたが中々に難しいですね。

ご返答ありがとうございました。<(_ _)>

2936
名前なし 2024/05/29 (水) 04:45:26 e2cc7@8af3a

スキル書の〇部分と消費SP消費MPの振れ幅をスキル書に表示してほしいです。
厳選勢は当たりの数値がすぐわかりリセット縛り勢は自分が引いた数値の当たりはずれで一喜一憂できます。

2939
くえたろう 2024/05/29 (水) 21:25:18 >> 2936

ご要望いただきありがとうございます。

スキル書のそれら振れ幅を明示してしまうと、最高値を引けなかったら損した気分になってしまいます。
そのため、基準値や振れ幅は開示しないままでいこうと思いますm(_ _)m

2941
名前なし 2024/05/30 (木) 04:14:55 e2cc7@8af3a >> 2939

損した気分にさせたくないのであれば振れ幅自体無くしてもらえませんか?

2943
くえたろう 2024/05/30 (木) 17:34:27 >> 2939

恐れ入りますがスキルのランダム要素は残したままにしますm(_ _)m

2946
名前なし 2024/05/31 (金) 00:33:44 e2cc7@8af3a >> 2939

それなら当たりはずれがすぐわかるように表記してください。

2937
名前なし 2024/05/29 (水) 20:26:54 6b733@dfc85

掃除機でのアイテム回収を食べ物や作物も対象にできませんか?

2938
名前なし 2024/05/29 (水) 20:27:53 6b733@dfc85 >> 2937

畑の作物がそれで回収できるようになると、農業をやる気が復活するので是非お願いします

2940
くえたろう 2024/05/29 (水) 21:51:54 >> 2938

ご要望いただきありがとうございます。

アイテム回収は素材と違って独占の影響力が大きいので、
仲間以外のNPCが周囲にいたら性根が下がるようなペナルティが付くかたちになりそうです。

畑の作物回収を掃除機でできても良いかもですね。
もともとNPCは作物を拾わないので、独占による影響は特になさそうです。

2949
名前なし 2024/06/01 (土) 08:23:21 635b3@85d00 >> 2938

独占はあんまりいい感じではないのですか?

2950
くえたろう 2024/06/01 (土) 17:45:45 >> 2938

このゲームはキャラクター1人1人を大事にしたいので、
その1人のキャラクターの立場になったとき、
一緒に旅するリーダー格の人がすべての報酬などを持っていってしまうと悲しいと思います。
そのため、一緒に旅する皆に報酬を得る権利があるのが良いと思います。

2942
名前なし 2024/05/30 (木) 12:34:33 53edb@ac03b

収納や収納+は創造主君しか習得できないはずのアビリティなんですが、
我が子が生まれるときだけ、継承限定でその子も引き継げるみたいですね。
生まれた後に書を渡しても貰ってくれません。
特に収納+は後のほうに追加されたアビリティなので、実装時期のせいで兄弟間で格差が生まれてしまっています。

格差を埋めるためにいっそのこと、我が子限定で習得可能にしても良い気がします。
御一考いただければ幸いです。

2944
くえたろう 2024/05/30 (木) 17:44:11 >> 2942

ご要望いただきありがとうございます。
収納や収納+は主人公だけの特権のはずでしたが、我が子にも継承されてしまっていたのですね(^o^;
本来は継承できないのが正解なので、継承されないように修正します。

また、既に継承されているものの格差をなくすとなると、
我が子の収納アビリティを全消去するような仕組みを組み込むような対策になると思います。
(本来は継承されないアビリティなので)

しかしそれは実質下方修正のようなものなので、全消去のような仕組みは実装せずに行きたいと思います。
そのため、格差は生じてしまうかもしれませんが、それも一種の個性として、我が子を愛でていただければ幸いですm(_ _)m

2945
名前なし 2024/05/30 (木) 22:39:06 53edb@ac03b >> 2944

ご返答ありがとうございます。
継承されないのが正常だったりしたのですね。
創造主君専用アビリティがなくても、最低でも創造主君の取得済みの汎用的なアビリティは引き継ぐのと、
レベルアップ時のスキル書獲得が両親依存なのまで含めると、超絶チートっ子なんですよね。
そもそも意図的に荷物持ちをさせない限り、積載100を超えることも無いと思うので影響は比較的少ないと思います。
我が子(特に魔法系娘ちゃん)に荷物持ちさせている酷い創造主君などいないはず!

2947
紳士的ジェントルマンおとこ 2024/05/31 (金) 09:26:56 b3498@5b042

装備品ランクアップアイテムの(弱)みたいなアイテムが欲しいです。
(最高)なのに0.3でこれじゃあ使えないよーみたいなアイテムがジョバンニあると思います。
そこで諦めなくてもいいように0.1とか0.2でも何とか序盤に上げたいのです。

2951
くえたろう 2024/06/01 (土) 17:51:08 >> 2947

ご要望いただきありがとうございます。
ランクアップアイテムを0.3のような装備にだけ使えても、あまり意味がないようにも思います(^o^;
(Lv25のときにランク1の装備を得ても同様に「使えないよー」の状態になるので)
(かといってランク1のような場合にもランクアップできるようにすると、
 装備を手に入れる必要なく、ランクアップのアイテムを使い続ければ良いことになってしまう)

2948
名前なし 2024/05/31 (金) 23:27:17 b7b30@77cea

街中の収納家具(タンス等)の容量をもう少し増やしていただけないでしょうか(10はさすがに…せめて人並みとか)

マイタウンはおろか預かり所の支払いにも苦労する初心者には心強い収納場所となりますし
高難易度をプレイするような人も預かり所の整理に一役買うような場所になるといいと思っています
(その周回でしか使わないものはタンス等へ。引継ぎして記念品として取っておきたいものは預かり所へ、みたいな)

2952
くえたろう 2024/06/01 (土) 17:56:46 >> 2948

ご要望いただきありがとうございます。
基本的には預かり所をご利用いただくのが良いと思います...!

タンスはどちらかというと「預ける場所」というよりは
「覗いたらたまにアイテムが入っている」ようなところでした。
そのため、容量も最低限の10になっています。

2953
名前なし 2024/06/01 (土) 19:07:05 b7b30@77cea >> 2952

なるほどプチ宝箱…了解です
OW系ゲームでNPCの家を実家のように使うのが好きなのでつい要望してしまいましたが
結構早めに収納どころか自分の町まで作れてしまいますしね

迅速な返答&素晴らしいゲームをありがとうございます!

2954
名前なし 2024/06/01 (土) 19:19:45 635b3@85d00

歌スキルなどでステータスを上げると補防斬の文字が1ターンごとに出てきて動きにくくかなり鬱陶しいのですが、オプションで消せるようにできませんか?

2955
くえたろう 2024/06/01 (土) 22:25:32 >> 2954

ご質問いただきありがとうございます。
歌で毎ターンカクカクしてしまうのは、恐れ入りますが仕様になります。
オプションでエフェクトをOFFにすれば軽減されますが、
その代わりすべての戦闘エフェクトがOFFになってしまいます。

2956
名前なし 2024/06/01 (土) 23:23:48 635b3@85d00 >> 2955

エフェクトを無しにしても全然変わらないです

2957
くえたろう 2024/06/02 (日) 22:35:24 >> 2955

申し訳ありませんが、このゲームではそれが限界になりますm(_ _)m
※仮に対策できたとしても、ゲーム全体に影響が出てしまうオプションになってしまいそうです。

2958
名前なし 2024/06/07 (金) 21:22:09 67827@a388a

とても面白いので
switchにも出してほしいのですが他インディーゲームさんのように
実装予定はありますでしょうか?

2959
くえたろう 2024/06/07 (金) 22:42:42 >> 2958

ご要望いただきありがとうございます。
switchで出すのは技術的に難しそうです(^o^;

他の方のようにUnityなどで開発していれば可能だったかもしれませんが、
本作はそれらを使わずフルスクラッチで開発しているため、switchの形式に変換することができません。

2960
ふわなの 2024/06/07 (金) 23:15:29 00628@592da

長く遊ばさせていただいております。
エンドゲーム後を遊んでいるのですがプレイしていてこうだったらなー、
というのがあるので軽微なモノも含めていくつか提案させていただきたく思います。
(同様のものがあったりしたら申し訳ありません)

・酒場に投資可能にして 調味料の数の最低値を増やしてほしい
 他のお店のランクのように考えると一回で+1個…とかでRank*10?

・本編クリア後の固有ダンジョンクリア時にもらえるアビリティの入手先の追加
 神社で9,999,999gpとか輝石999個とか
 あるいはレイクタウンとかコンピュータの輝石で固有ダンジョンのボスの復活等
 (周回しなよとも自分でも思いますが)

・ステータスの一覧にスキル枠の数の表示 (10/20とか5/10とか)

・雨でない日の農業の種植えで植えた場所と植えてない場所の判別がしづらい
 ので種を大きくするか アウトラインの黒を大きくするか その外側1か2dot分水濡らした土にしたりとか…

・仲間への指示でアイテム種類で拾う拾わない選択肢をプレイヤー自身にも拾わないができるように
 装備の拾うで鑑定済みかつ性能が(劣悪~最高)以上なら拾うみたいなのも出来たら嬉しい
 (ってそういうのは流石にローグライクを損なうしやりすぎかな)

・オプションのマイタウンサブタウン一括での住人訪問をタウン毎に来るか来ないかの設定

・認知度からの早熟の仙薬をもらうときの数の指定 (小仙薬だと数個だけだしこっちはいらない…かな?)

以上です。
十分楽しませていただいてます。
楽しいゲームを作っていただき感謝申し上げます。

2961
ふわなの 2024/06/07 (金) 23:26:42 00628@592da >> 2960

あ、生け簀の箱から魚を取り出した時に食材収納袋に入らないことが気になってた
ことを書くのを忘れていました。

2962
くえたろう 2024/06/08 (土) 08:52:12 >> 2961

ご要望いただきありがとうございます。

酒場に投資可能にして 調味料の数の最低値を増やしてほしい

仕様を確認しましたが、酒場は既に投資可能で、
調味料も投資回数によって上昇するようになっていました。
(最低数量 = 投資回数)

本編クリア後の固有ダンジョンクリア時にもらえるアビリティの入手先の追加

そのアビリティは個数限定のアイテムですので、無限に手に入らないのが良いかな?と思います。
また、9,999,999gpなどで購入できるとなると、とあるダンジョン報酬で無限に買えてしまうため、
簡単に手に入るアビリティになってしまいそうです。

ステータスの一覧にスキル枠の数の表示 (10/20とか5/10とか)

差し込める場所があるか、検討します!

雨でない日の農業の種植えで植えた場所と植えてない場所の判別がしづらい

以前視認性を高める対策で行ったアダマンタイトの白枠のように、
調整を検討します!

仲間への指示でアイテム種類で拾う拾わない選択肢をプレイヤー自身にも拾わないができるように

こちらは以前より他の方からもご要望をいただいていました。
しかし要望が千差万別だったため、実装には至っておりません(^o^;
(アイテムの種類で拾わなくしたい方や、特定のアイテムを指定して拾わなくしたい方など、
 人によって求める要件がまちまちでした)

オプションのマイタウンサブタウン一括での住人訪問をタウン毎に来るか来ないかの設定

こちらは申し訳ありませんが、オプションで一括設定する仕様で組んでしまっているので、
町ごとに設定する仕様に切り替えるのは難しいですm(_ _)m
(オプションに「町毎に指定する」というのを追加すればできなくはありませんが、
 一旦検討するにとどめようと思いますm(_ _)m)

認知度からの早熟の仙薬をもらうときの数の指定 (小仙薬だと数個だけだしこっちはいらない…かな?)

こちらも、今の仕様は1つ1つ交換する設計になっているので、必要数まで連打していただけますと幸いです。

あ、生け簀の箱から魚を取り出した時に食材収納袋に入らないことが気になってた

確認して、自動的に入るようにします!

2963
ふわなの 2024/06/08 (土) 12:52:45 00628@592da >> 2961

ご返信ありがとうございます。
>調味料も投資回数によって上昇するようになっていました。
>(最低数量 = 投資回数)
そうでしたか既にできていたのですか…。
じゃあ今の不満は投資回数の上限が低すぎて10数個ずつ程度では満足できていない、というお話になります。
もっと、もっとだー ぐへっいかん重量が(食材収納に入るから関係ないじゃん)

>個数限定のアイテムですので
なるほどそういう位置付けであれば納得です。
固有ダンジョンのボス復活にしてもクリア済みだし簡単に手に入りすぎになるでしょうからね。

ついでの提案ではあるのですが 使役*5の修正値までけもの肉やとり肉等熟成できるような施設(生け簀みたいな感じの牧場or熟成工場?)とか如何でしょうか?
魔物肉も便利ではあるのですが如何せんLVが上がって修正値がバラバラで種類が多くなりすぎて…
破棄マスクつけるしかないか

2964
くえたろう 2024/06/09 (日) 17:09:33 >> 2961

肉を強化できるような施設までは、実装しないかなと思います...!

肉は種類などがまちまちにはなりますが、手軽に+補正のものを手に入れられます。
一方で魚や農作物(畑)は、+補正のものを手に入れるために手間があります。

そのため、肉の強化施設は肉だけさらに強力なものになってしまうため、
その施設の実装はしないかと思いますm(_ _)m

2968
ふわなの 2024/06/10 (月) 19:44:33 00628@592da >> 2961

めっちゃついでで申し訳ないのですが神社の素材集をもらうときは直接収納袋に入れられないのでしょうか?
奉納して授かるとかメッセージ違うし入らないほうがいいのかな
神社でも調味料とかも(2000gpでも10000gpでも)買えたらいいなぁ…

2974
くえたろう 2024/06/10 (月) 22:23:26 >> 2961

直接入れても良いと思うので、簡単にできそうであれば実装を検討します!

2965
名前なし 2024/06/09 (日) 22:19:37 5dbd3@b8dd6

楽しく遊ばせてもらっている中でふと思った個人的な要望をいくつか…

1.通常より難しい依頼
同レベル帯の依頼ばかりだと少し緊張感に欠けるし、ハイリスク・ハイリターンな依頼も欲しいなと…
闘技場みたいに参加費か何かを支払って挑む形でもいいかも?

2.仲間のお金や輝石の使い道
依頼をこなしていくと仲間のお金はどんどん貯まっていくし、輝石もアビリティを一通り覚えさせたら使い道がなさそうなので…
町で補充するアイテムが豪華になるとか少量の経験値を得るとか、仲間のお金や輝石の使い道が増えると助かります。

3.バフスキルの持続ターン延長
持続時間は20ターン前後のものが多いかなと思うのですが、これが絶妙に足りなくて頻繁にかけ直してしまいます。
スキル自体の持続ターン増加か、装備に付く珍しい効果として持続時間延長などあればと…

実はすでにある要素だったらすみません!

2970
くえたろう 2024/06/10 (月) 22:05:16 >> 2965

ご要望いただきありがとうございます。

1.レベルが高くなるほど振れ幅が大きくなっても良いかもしれませんね。

2.仲間のお金等の使い道を考えると、どうしても「強化」や「強力なアイテム」などになってしまいますね。
しかしそれだと「お金の量=仲間の強さ」になってしまいます。
(例えば輝石1個で経験値1%獲得とすると、とあるダンジョンを1回クリアすれば約Lv10もレベルが上げられます)

3.個人的には20ターンでもなかなか長いと思っていました。
例えば多くのターン制RPGですと、数ターンで効果が切れてしまうのが多いと思っています。(個人の主観)
ターンを消費して補助をかけ直すか、それともそのまま戦うか、そういった判断も戦略のひとつと思います。
持続ターンが今より長くなると強化状態で行動するのが当たり前な状態になり、
ゲームの難易度や緊張感が今以上に薄れてしまいそうです。

2975
名前なし 2024/06/10 (月) 23:04:52 5dbd3@b8dd6 >> 2970

返信ありがとうございます!

振れ幅が徐々に大きくなるのは良さそうですね!

2と3は言われてみればたしかに…という納得の回答でした。
普段しないので忘れていましたがお金を仲間に渡すことはできるので、お金で仲間強化はゲームバランスが壊れそうでしたね…

2966
名前なし 2024/06/10 (月) 09:30:09 6b733@78718

お店の品揃えのリセットのタイミングを24時間経過じゃなく朝の8時に変えることはできませんか?

2971
くえたろう 2024/06/10 (月) 22:06:53 >> 2966

ご要望いただきありがとうございます。
技術的に可能かどうかで言えば可能ですが、24時間経過によるリセットのままで良いと思っております。

2976
名前なし 2024/06/11 (火) 18:48:42 635b3@994f2 >> 2971

寝て朝になったら、何時にリセットされるかとか考えながら買い物しなくてもいいので8時だと便利だと思うのですが不都合でしょうか?

2977
くえたろう 2024/06/11 (火) 21:04:15 >> 2971

恐れ入りますが、仕様を変えるほどのものではないと考えておりますm(_ _)m

2967
名前なし 2024/06/10 (月) 14:56:48 53edb@ac03b

仲間の上がり続ける好感度を眺めてて思ったことがあります。
ちょー溺愛してくる仲間がPTにいる場合、好感度に応じてその仲間のパラメーターや使用してくれるバフに若干の補正を貰えたらな、と。
異性キャラの場合ランダムでムラムラしてきたり、PT外でも同じマップにいる場合一人で寝ていたら起きたら布団の上にいたりとか。
溺愛+3桁になっている方々は常に理性と戦っているに違いありません。
どこかのヤベエ某巫女姫様ではありませんが、もう少し好感度を活かせる要素を追加していただけたら、
仲間に影でムラムラしている創造主の方のモチベーション向上間違いないと思うのです。

2972
くえたろう 2024/06/10 (月) 22:15:38 >> 2967

ご要望いただきありがとうございます。

友好度によるパラメータ強化は魅力的かもしれませんが、
仲間は強化され、敵は強化されずなので、バランスが悪くなってしまいそうです。
(例えば溺愛でステータス10%強化とすると、敵との間には必ず10%の能力差が生じる)
(かといって1%強化などにとどめると、強化の実感が伴わない)

そのため、やるとすれば、友好度で効果量が変わる回復スキルの実装などに留まりそうですm(_ _)m

2978
名前なし 2024/06/11 (火) 21:26:32 a4ca6@bf1a9 >> 2972

横から失礼させていただきます。
1%強化では実感が伴わないとの事ですが、実感の有無はあまり重要ではなく、割に合わなくとも好感度を上げ続ける意味が持たせられれば十分ではないでしょうか。
(2967さんの仰ったことも恐らくそういうことかと…)

2979
くえたろう 2024/06/11 (火) 22:38:54 >> 2972

個人的には、友好度に大小によるNPCの気持ちや行動等は、
直接的な描写やステータス等への反映はせず、脳内補完が良いと思っています...!

2969
たっち・みぃー 2024/06/10 (月) 21:16:52 da97b@9c797

ゲームパッドで、ステータス確認から、LRで現在のパーティーの確認が出来たらと思ってますが?
どう?なんだろう・・

2973
くえたろう 2024/06/10 (月) 22:21:39 >> 2969

ご要望いただきありがとうございます。

ステータスが確認できると「仲間の持ち物なども見たい」となるのが世の常と思いますので、
なかなか判断が難しいところです(^o^;
(仮に仲間の「持ち物を見る」をさらに実装しようとすると、
 LRでの切り替えでは「持ち物を見る」の既存ボタンとの競合が発生してしまいます)

2980
しょーへい 2024/06/12 (水) 20:45:30 3057d@9448f

要望でNPCに家族っていう概念がほしいです。(設定も可能)

2981
くえたろう 2024/06/12 (水) 22:48:20 >> 2980

ご要望いただきありがとうございます。
家族などの概念は、ゲームシステムとして組み込むのではなく脳内補完に留めるのが良いと思います!

2982
しょーへい 2024/06/13 (木) 03:57:01 94c33@9448f >> 2981

脳内補完!!適切な回答をありがとうございますm(_ _)m序盤で登場するエルフの姉弟だけじゃ寂しさを感じましたので、、、

2983

マイタウンの設置物として、テキスト入力ができるもの(例として看板とかノート付き机とか)が欲しいです
同様に、ステータス画面にフレーバーやメモなどを入力できる備考欄的なものがあると嬉しいです

2985
くえたろう 2024/06/13 (木) 22:29:37 >> 2983

ご要望いただきありがとうございます。
文字数制限を付けたり改行不可にしたりなどの条件はありそうですが、実装を検討してみます!

ただ、英語文と日本語文は行の折り返しルールが違ったり、中国語はフォント自体が違ったりします。
そのため、マイタウンを公開しても看板のテキストは反映されないなど厳しい条件がついてしまいそうです。

2986
しょーへい 2024/06/14 (金) 19:56:15 94c33@9448f

☆要望☆
①裏ボスかサブクエストのボス的な存在で死神を追加してほしいです!依頼内容は死神の呪いによりNPCが、◯日以内に死んでしまう為。呪いを解く為にフィールドマップ内をランダムで彷徨う死神を討伐する感じです。

②新しい武器で大鎌と鞭、新しい道具でダウジングスティックの追加をお願いしたいです。(フィールドマップ上で使うと地面に埋まった金属を探せる)

2987
くえたろう 2024/06/14 (金) 22:04:55 >> 2986

ご要望いただきありがとうございます。

①魔王のペナルティのようなプレイヤーの落ち度があるものを除いて、NPCが期限イベント未達で死亡するようなものはやりすぎかと思います(^o^;

②今から新しい種別の装備を加えるのは大きな工数がかかるため、こちらも厳しそうですm(_ _)m

2988
しょーへい 2024/06/15 (土) 01:33:00 94c33@9448f >> 2986

なるほど…そちらも技術的な問題が出て来るのですね、分かりました!ありがとうございます。

2989
名前なし 2024/06/16 (日) 01:06:45 81110@be7f1

街に住む奴隷や動物、魔物といったクエストが一切ないキャラクターにも何らかのクエストが発生すると嬉しいです
通常の掲示板に記載されるようなものを追加するのは大変かと思いますので、商人等の特殊職業のキャラクターのように街に入った瞬間に突発クエストが発生する形だけでも構いませんので検討をお願いします

2990
くえたろう 2024/06/16 (日) 21:37:00 >> 2989

ご要望いただきありがとうございます。

魅力的ではありますが、台詞の追加(主に多言語対応)にハードルがあるのと、
魔物等の口調変更を行っていると該当セリフがない問題があるので、
現実的にはなかなか難しいかもしれません(^o^;

2991
名前なし 2024/06/18 (火) 17:11:00 02ef9@7dcbb

幻想の○○の書を仲間にも使用できるようになりませんか?
もしくはPCしか使用できないことを説明に載せるのでもいいです。

人数分交換してから気が付く悲劇が起きました

2992

同意いたします。入手コスト的に気軽に試せるようなものでないので余計に。
「幻想の腕の書」「幻想の身体の書」「収納の技能書」「収納+の技能書」の4種には、
「このアイテムは主人公しか使用できない」という文言を付記しておいたほうが良い、と当方からも提案いたします。

2994
くえたろう 2024/06/18 (火) 21:46:34 >> 2992

ご要望いただきありがとうございます。

幻想の○○などは、仕様上の理由で主人公のみが使用できる仕様だったと思います。
そのため、再び悲劇がおきないよう、主人公専用の文言を加えますm(_ _)m