要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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>> 2884
ありがとうございます。
今後のマップチップ追加に期待しています!
がんばってください。m(_ _)m
Steamワークショップに対応予定はありますか?いまこちらの掲示板で素材配布を共有する場として活用されていると思いますが、Steamワークショップにも対応していただけたらとてもアクセスしやすくなるんじゃないかと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
Steamワークショップの対応は、恐れ入りますが今のところ考えておりません。
SteamワークショップはDLsite版からは利用することができないので、
DLsite版のユーザが置き去りになってしまいます。
そのため、独自に実装した「オリジナルコンテンツ管理」機能で、
DLsite版とSteam版の両方からご利用いただける設計にしております。
(タイトル画面から利用できます)
>> 2887
回答ありがとうございます。オリジナルコンテンツ管理に気付いておらずすいません。まさに希望した機能でした。
steam版リリースありがとうございます!
オリジナルコンテンツのアップローダについて2点要望させていただきます。
1.ブックマーク機能の追加
気になった素材を一度お気に入りに登録することで、後からまとめて保存できるようにしてほしいです。
2.検索機能&タグ機能の追加
数が増えるにつれて好みのものを探すのに時間がかかるため、アップロードされた素材ごとに作者がタグ(キーワード)を設定して検索できるようにしていただきたいです。
要望は以上になります。可能な範囲でご検討いただけますと幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
アップローダ関連は、利用が進んでから、
どういう機能が必要そうか検討しての拡張を考えていたため、
現在は最低限のみの実装になっています。
しかしそろそろ実装を進めた方が良さそうですね。
検索機能は何にせよ必要そうですね。
タグ付けについては、日本語や英語や繁体字、簡体字、
表記の揺れ(かわいい、可愛い、等)があるので、現実的には難しそうです。
(選べるタグをあらかじめ用意するにしても、実装コストが高くなりすぎそう)
ブックマークは、あると良さそうですが、
ブックマーク情報の保持方法やブックマークされたものを閲覧するページなど
実装するものがとても多いので、一旦検討というかたちになりそうですm(_ _)m
自分で既存のスキルを改造するみたいな機能が欲しいなぁ…輝石とかを使って既存スキルの属性を変えたり状態異常の追加、命中率の増減とかできればキャラメイクが捗って嬉しい
ご要望いただきありがとうございます。
スキルの改造は魅力的ですが、改造機能を作る難易度が高いのと、
今のようなランダムにスキルを取得する必要性が下がってしまうのが難しいところですね(^o^;
例えばエレメンタルフレア(4属性攻撃)のようなものに属性変更や状態異常追加などを行いたいとき、
「"4属性のどの属性に対して設定するか"などを指定する仕組み」が必要であるなど単純に設定ができません。
(さらにエレメンタルフレアはダメージ計算式も特殊)
むー残念
バインドショットを突属性にしたかったり流血撃ちを斬属性にしたかった…
装備品を整理していて思ったのですが...【某楽器〔鈍器?〕】の【適正装備[○○]の効果】って、他の装備でありましたでしょうか?(全ての装備をコンプリートはしていません。)
負担として〈装備追加、ドロップ割り当て、図鑑追加〉等々の手間がかかってしまうのは承知ですが...
例1:投擲槍《距離3。弓》+適正装備[槍]の効果
例2:賢者の○○《防具系統》+魔法全般用に適正装備[ロッド]&[ローブ]の効果
例3:月〇剣、嵐の大剣《遠距離、距離3。投擲》+適正装備[剣]の効果
...の様な装備の入手・強敵ドロップ〔エンドコンテンツが妥当でしょうか?〕ができれば、装備&スキルの幅やロールプレイ自由度が追加キャラも高くなるのでは?と思いました。(特殊技能本の複数取得的やリセット時にも)
まぁ。無茶苦茶な要望だと、例3は【月〇剣《剣》+[投擲、距離3]】ですが...プログラムの手間が多そうですね。
※例3は某死にゲーの特殊武器的なロールプレイ用の妄想産物です。
長文&妄想失礼致しました。
ご要望いただきありがとうございます。
特殊な武器のご提案をいただきありがとうございます!
例1,3のような、槍や剣適正の遠距離武器実装は良いかもしれませんね。
例2は、その装備をすれば魔法適正を簡単に得られてしまうので、
大きなペナルティがあるなど何らかのバランス調整は必要かもしれません。
何にしても、新しい装備の追加は各種翻訳の依頼や組み込みなどが必要になるので、
やるならどこかで一気に対応するなどになりそうです。
いえいえ、プレイする側の思い付きが検討をしてもらえる時点でありがたいです <(_ _)>
例2は...まぁ、よくある【ほぼステータス補正無+特殊技能】か【スキル消費高or2倍】
【物理方面マイナス補正】等のペナルティ追加をしないと、バランスブレイカーになりますね(汗
はい、複数言語対応なので...同じタイミングで実装作業しないと
不公平になる部分もありますし。
追加する手間と時間がかかるとは思いますが、機会があればお願い致します。
お時間、ありがとうございました <(_ _)>
料理を作る際に、数の指定がマックスになっているので最初は1になっているようにお願いします
連続で作る際などに手間がかかりすぎるので
ご要望いただきありがとうございます。
料理の初期値は過去に多数のご要望を受けての実装ですので、恐れ入りますが今のままが良いかと思います。
(「料理で1か最大値かどちらを初期値にするか」のオプションを設けるのはさすがに細かすぎる設定項目になりそう)
1の方が作る回数が多いと思うのですが、逆だったんですか?
レベル上げのために何度も料理を繰り返す目的の方が少数で、
料理は一気に手軽に作ってしまいたいというのが多数ということだと思います。
ちょっとしたことなんですが、フィールドでの遭遇時に商人等に出会った際、立ち去る方の選択肢がデフォルトになってなっています。その場に留まらないメリットがあまり無いようですので、逆が適当かと思いました。
ご要望いただきありがとうございます。
選択肢としては、話しかけたときと同じ順番になるようにしていました。
(1番上がキャンセル項目)
順番を変えたら変えたで混乱しそうなのが難しいところですね(^o^;
また、Escキーなどでキャンセルすればその場に留まれますが、
商人や奴隷商人、野営地、その他などで挙動が違うのも(設計上)悩ましいところです(^o^;
ご回答ありがとうございます。
やはり理由あってのことなんですね。
要望でも何でもないけども、追加要素多いけどDLCみたいな追加で金取る何かという形でもいいのよ。
DLsiteのもsteamのも買ったけどお値段以上に楽しんでいるので
ご要望いただきありがとうございます。
もともと作りたくて作っているものですし、今のままのスタイルで良いと思っておりますm(_ _)m
ランダムダンジョンの生成レベルを引き上げる機械の上限を+100とか+200とかに出来るようにして欲しいです。あとマイタウンにも設置できたらなーと。
それとフルスクリーンにしているとスクショが撮れないみたいなのでこれも撮れるようにして欲しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
機械の上限+200などは検討しますがどうなるかは不透明です...!
恐らくレベル上げや敵が弱すぎるのがご要望の理由と思いますが、
+200だと入手できるスキルや装備ランクが+8とかなりそうなので、
それを1つでも入手できたらゲームバランスがさらに壊れてしまいそうです(^o^;
スクリーンショットについては確認します!m(_ _)m
フルスクリーンでのスクショは、私の環境では撮ることができました。
なので、何か別のものが原因でしょうか...
お忙しい中、もし被った要望があったら申し訳ございません💦楽しくプレイさせて貰ってます!
▶素材拾い(主人公のみ)範囲増えるみたいなのは辛いでしょうか?
集めるのが趣味なのですがマップ全面に散らばったのが切なくて(笑)
このままでも十分楽しんでますが!お体に気をつけてくださいm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
先日Steamの掲示板でも同じような要望がありました。
(問い合わせは英語圏の方からでした)
まず、今のように「素材やアイテムが四散する仕様」になっている理由ですが、
それはNPCもアイテムを拾えるようにするためです。
(NPCも世界に生きる1人なため)
なので、それを踏まえて実装するならば、以下のようなスキルの実装になりそうですm(_ _)m
・主人公の周囲○マスの素材をまとめて拾えるスキル
・ただし、スキルを使用すると、仲間ではない同行者の友好度が減少する。
(同行者からすると、主人公がアイテムを独り占めするのを快く思わない)
オリジナル口調を作るとき参考にしたいので、商人や奴隷などの特殊なNPCのセリフ一覧を会話サンプルに追加していただけないでしょうか。
ご検討のほどよろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
検討しますが、商人などのセリフを差し替えられると勘違いされる可能性もあるので、
ゲームに同梱ではなく何か別の方法での公開などが良いかもしれませんね。
遅くなりましたが、以下に商人と奴隷に関する口調をアップしました。
※動作確認はしていないので、動くかは不明です。
https://kuetaro.skr.jp/game1/sample/talk20240525.zip
特殊NPCは数が多くてサンプルを作るのが大変なため、
参考として書かれていた商人と奴隷の男女計4口調について作成していますm(_ _)m
希少な魚で補防が上がるように他の希少な食材で補攻を上げるやり込みがしたいです!
思いついた案としましては、フィールド上のランダムエンカウントで稀に希少な動物(獰猛)と遭遇し、狩猟スキルで狩って肉を入手して料理、魔物勧誘撫でで低確率で仲間にして雄雌揃えて繁殖・加工、オプションで男女比率をいじっていると雄雌揃わない罠も加えたり、平地や森などで遭遇する動物(上がる補攻)を分ける…
とか考えましたが軽く流してください
ご要望いただきありがとうございます。
補攻は強力すぎるので、それを強化する過程がどれだけ過酷であっても、
それを素で底上げできてしまうとゲームバランスがさらに崩壊してしまいそうです(^o^;
(強化しまくって放つ攻撃はロマンではありますが)
楽しく遊ばせていただき、ありがとうございます。
鍛冶について要望です。
1.基本装備だけでなく、レア装備(ソウルイーターや断罪の斧等)を作成できるようにしていただけると鍛冶の幅が広がると思います。一例として考えたのは、モンスタードロップ素材やバザー販売素材を新設し、結晶のように追加して鍛冶を行うことで作成可能といった感じです。
2.鍛冶レベルやプレイヤーレベルの上昇で、思い入れのある低ランク装備を泣く泣く預り所行きにしなければならないことが少し残念です。鍛冶で現レベルにあったランクに引き上げることができると嬉しいです。
ご検討いただければ、幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
1.ソウルイーターなどは、現状のまま敵や宝箱からのみのドロップが良いかなと思います。
鍛冶で作れてしまうとダンジョンなどに挑む必要がなくなってしまい、またリセマラもしやすくなってしまいますので、遊びの幅が逆に狭くなってしまうかもしれません。
2.こちらについては、装飾品以外の装備品が対象になりますが、ランクアップできるアイテムが存在します。
ただレアアイテムなので、手に入れるのは大変かもしれません。
収納袋のお話なのですが取り出す時に「置く」ことができるようにできないものでしょうか?
いちいち手持ちに取り出して置くなり売るなりするのもまぁ味ではあるのですが。
シスターの個人依頼でエフェクトを音のみにしていても、墓の破壊でエフェクトが出てちょっと止まるのちょっと気になってます。
ご要望いただきありがとうございます。
「置く」のような選択肢を含めると選択肢がややこしくなるので、
収納袋はシンプルに出すか入れるかの選択肢になっています。
エフェクトOFFのオプションについては、これはあくまで戦闘に関するエフェクトが対象となります。
そのため、墓が消えるエフェクトのような戦闘に関わらないエフェクトは対象外になっています。
収納袋から「置く」機能は私も欲しいと思っていました。
選択肢式でなくても良いので預かり所のアイテムのように「置くキー(キーボード:スペースキー)」等で地面に置けるようには出来ませんかね…?
スペースキーで「置く」を実現すれば、画面が増えないのでシンプルさを保てそうですね。
検討します!
ステータスにアビリティ一覧ページを作れないでしょうか?
大雑把な分類(戦闘、生活、ダンジョンなど関係性がわかる程度)とアビリティ名とレベルが並ぶ感じです
装備で増えてる分は青字、減ってるレベルは赤字、増減なしなら黒字、
素のレベルがカンストしてたら黄色★が付く(色はてきとーです)
自キャラだけなら装備ブーストを覚えられるのですが、PTメンバーとなるとなかなか覚えられなくて一覧あればスクショとってあとから比べられるかなと思ったので書かせていただきました
ご要望いただきありがとうございます。
装備等によるアビリティ強化/弱化を確認できる画面があっても良いかもですね。
アビリティによっては強化したものがレベル上限を突破していそうなものもあるので、
表記としては 「アビリティ名 元のレベル ± 増減値」のような表記になるかと思います。
最初は「アビリティ名 合計レベル(元レベル±増減値)」が網羅性あっていいかなと思ったのですが、それだと長過ぎて枠に入るだろうかというのと、情報量多すぎじゃないだろうかと、一番欲しい合計レベルだけで要望を出しました
元のレベルはアビリティから見れるので一覧性を優先し、1ページで装備アビリティ込み(高速自然回復、夜目等を含む)の現在の情報が見れるにはと考えていました
妄想を具体的に書くと以下です
・フォーマット:アビリティ名 合計レベル
・元レベルがカンスト:合計レベルの前か後ろに★つける
・増減なしで覚えているアビリティ:合計レベル黒字
・覚えているアビリティ+増加:合計レベル青字
元レベルがカンストしておらず、装備込みで上限突破しても青字のみ
・覚えているアビリティ+減少:合計レベル赤字
・増減なしで覚えていないアビリティ:0判定で表記なし
・覚えていないアビリティ+増加:アビリティ名が少し薄い、合計レベル青字
装備限定アビリティは覚えていないアビリティとは別の色がいいかも?
・覚えていないアビリティ+減少:0判定で表記なし
まとめ
アビリティ名と合計レベルがわかる
覚えている、覚えていない、装備限定がアビリティ名の色でわかる
レベル上限が★でわかる
装備で増減していたら数字の色でわかる
長々とすいません
「アビリティを見る」の中に「±増減値」を追加するので、特に大きな影響はないと思います。
(装備等によって+がある未習得のアビリティは、グレーなどで表示されます)
未習得も増減表示出そうなのは助かります
ゆるゆるプレイしながら実装待ってます!
実装ありがとうございます
2024/06/12 updateで表示確認しました
出荷箱に収納袋から直接入れれるようになりませんか?
ご要望いただきありがとうございます。
収納袋を参照する処理はややこしいのでこれまで検討止まりでした(^o^;
引き続き実装を検討しますm(_ _)m
賞金首を倒した後に身ぐるみ剥がす選択肢が欲しいです。
それとかスラム街の依頼で倒した相手は身ぐるみ剝がす選択肢が欲しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
身ぐるみを剥ぐは悪事として用意したコンテンツです。
しかし賞金首を倒して身ぐるみを剥ぐのは悪事かそうでないかの境界線が曖昧なため、
そちらの実装はしないままになるかと思います。
また、スラムの依頼の方は、どちらかと言えば「暗殺」のイメージをしていたので、
仕事を終えたらその場を去るようなイメージでした。
そこで身ぐるみを剥ぐとなると、強盗殺人のようにニュアンスが変わってしまいそうです(^o^;
【用意したコンテンツ】がシステムとしてある(プログラムとしては存在する)前提ですが...
◎倒した後に【身ぐるみを剥ぐ】等の判定
➙物乞いの様に「性根」が大幅に下がる+「友好」が大幅に下がるが可能
又は、プログラム追加になりそうですが...
◎一定迄、HP低下で相手が【命乞い】or主人公が【提案】
➙「性根」が大幅に下がる+「友好」が大幅に下がるが【金銭or高価な品】を獲得
※この場合は「ギフト」だと、過剰というよりも【極悪人狩り世紀末プレイ】に😱
たまたま見かけての一案でした <(_ _)>
P.S.どちらにしても「プログラム」「組み込み」「翻訳」は必要なので
時間もかかり、簡単ではないのが前提ですので可能性の話です🤔
前提部分が抜けてたので追記
◎スラム方面で考えた時に【各種偽造書類】や【リモコン爆弾爆破】が使え、
キャラ自体も押し付けた書類で「任意で追放可能」だったりするので…
ロールプレイの選択肢自体はありそうだと思いました。
…殺人後や漁る際に【目撃者の通報】を確率・視認範囲・ミニゲーム等で発覚する様な追加等でも面白いかもしれませんね。
編集時にスマホだと別々のアカ認定だったので、長々とすいません 😓
NPCの一定HP以下で命乞いなどがあると、確認画面が表示されてテンポが悪くなったり、
誤って選ぶつもりのない選択肢を押してしまったりしそうです(^o^;
また、悪党を懲らしめて命乞いをされるのは良いかもしれませんが、
一般人に危害を加えて命乞いさせるのは、クエスト対象であったとしてもやりすぎかと思います(^o^;
確かに選択肢を「いいえ」デフォルトにしても連打する場合自体あるし...
そもそも毎回の確認だと、流石に面倒になりそうですね。
判別も賞金首・悪党キャラの立ち位置でわざわざ区切るとなると
一般人と、どこから別にするのか?等がシステム的にも難しそうです。
うーん。【悪党プレイ】をするとなると「キャラ別イベント」等がなく、
スラム町の依頼かスラム産アイテム使用が基本なので...
何か追加できそうな要素がないかと思いましたが中々に難しいですね。
ご返答ありがとうございました。<(_ _)>
スキル書の〇部分と消費SP消費MPの振れ幅をスキル書に表示してほしいです。
厳選勢は当たりの数値がすぐわかりリセット縛り勢は自分が引いた数値の当たりはずれで一喜一憂できます。
ご要望いただきありがとうございます。
スキル書のそれら振れ幅を明示してしまうと、最高値を引けなかったら損した気分になってしまいます。
そのため、基準値や振れ幅は開示しないままでいこうと思いますm(_ _)m
損した気分にさせたくないのであれば振れ幅自体無くしてもらえませんか?
恐れ入りますがスキルのランダム要素は残したままにしますm(_ _)m
それなら当たりはずれがすぐわかるように表記してください。
掃除機でのアイテム回収を食べ物や作物も対象にできませんか?
畑の作物がそれで回収できるようになると、農業をやる気が復活するので是非お願いします
ご要望いただきありがとうございます。
アイテム回収は素材と違って独占の影響力が大きいので、
仲間以外のNPCが周囲にいたら性根が下がるようなペナルティが付くかたちになりそうです。
畑の作物回収を掃除機でできても良いかもですね。
もともとNPCは作物を拾わないので、独占による影響は特になさそうです。
独占はあんまりいい感じではないのですか?
このゲームはキャラクター1人1人を大事にしたいので、
その1人のキャラクターの立場になったとき、
一緒に旅するリーダー格の人がすべての報酬などを持っていってしまうと悲しいと思います。
そのため、一緒に旅する皆に報酬を得る権利があるのが良いと思います。
収納や収納+は創造主君しか習得できないはずのアビリティなんですが、
我が子が生まれるときだけ、継承限定でその子も引き継げるみたいですね。
生まれた後に書を渡しても貰ってくれません。
特に収納+は後のほうに追加されたアビリティなので、実装時期のせいで兄弟間で格差が生まれてしまっています。
格差を埋めるためにいっそのこと、我が子限定で習得可能にしても良い気がします。
御一考いただければ幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
収納や収納+は主人公だけの特権のはずでしたが、我が子にも継承されてしまっていたのですね(^o^;
本来は継承できないのが正解なので、継承されないように修正します。
また、既に継承されているものの格差をなくすとなると、
我が子の収納アビリティを全消去するような仕組みを組み込むような対策になると思います。
(本来は継承されないアビリティなので)
しかしそれは実質下方修正のようなものなので、全消去のような仕組みは実装せずに行きたいと思います。
そのため、格差は生じてしまうかもしれませんが、それも一種の個性として、我が子を愛でていただければ幸いですm(_ _)m
ご返答ありがとうございます。
継承されないのが正常だったりしたのですね。
創造主君専用アビリティがなくても、最低でも創造主君の取得済みの汎用的なアビリティは引き継ぐのと、
レベルアップ時のスキル書獲得が両親依存なのまで含めると、超絶チートっ子なんですよね。
そもそも意図的に荷物持ちをさせない限り、積載100を超えることも無いと思うので影響は比較的少ないと思います。
我が子(特に魔法系娘ちゃん)に荷物持ちさせている酷い創造主君などいないはず!
装備品ランクアップアイテムの(弱)みたいなアイテムが欲しいです。
(最高)なのに0.3でこれじゃあ使えないよーみたいなアイテムがジョバンニあると思います。
そこで諦めなくてもいいように0.1とか0.2でも何とか序盤に上げたいのです。
ご要望いただきありがとうございます。
ランクアップアイテムを0.3のような装備にだけ使えても、あまり意味がないようにも思います(^o^;
(Lv25のときにランク1の装備を得ても同様に「使えないよー」の状態になるので)
(かといってランク1のような場合にもランクアップできるようにすると、
装備を手に入れる必要なく、ランクアップのアイテムを使い続ければ良いことになってしまう)
街中の収納家具(タンス等)の容量をもう少し増やしていただけないでしょうか(10はさすがに…せめて人並みとか)
マイタウンはおろか預かり所の支払いにも苦労する初心者には心強い収納場所となりますし
高難易度をプレイするような人も預かり所の整理に一役買うような場所になるといいと思っています
(その周回でしか使わないものはタンス等へ。引継ぎして記念品として取っておきたいものは預かり所へ、みたいな)
ご要望いただきありがとうございます。
基本的には預かり所をご利用いただくのが良いと思います...!
タンスはどちらかというと「預ける場所」というよりは
「覗いたらたまにアイテムが入っている」ようなところでした。
そのため、容量も最低限の10になっています。
なるほどプチ宝箱…了解です
OW系ゲームでNPCの家を実家のように使うのが好きなのでつい要望してしまいましたが
結構早めに収納どころか自分の町まで作れてしまいますしね
迅速な返答&素晴らしいゲームをありがとうございます!
歌スキルなどでステータスを上げると補防斬の文字が1ターンごとに出てきて動きにくくかなり鬱陶しいのですが、オプションで消せるようにできませんか?
ご質問いただきありがとうございます。
歌で毎ターンカクカクしてしまうのは、恐れ入りますが仕様になります。
オプションでエフェクトをOFFにすれば軽減されますが、
その代わりすべての戦闘エフェクトがOFFになってしまいます。
エフェクトを無しにしても全然変わらないです
申し訳ありませんが、このゲームではそれが限界になりますm(_ _)m
※仮に対策できたとしても、ゲーム全体に影響が出てしまうオプションになってしまいそうです。
とても面白いので
switchにも出してほしいのですが他インディーゲームさんのように
実装予定はありますでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
switchで出すのは技術的に難しそうです(^o^;
他の方のようにUnityなどで開発していれば可能だったかもしれませんが、
本作はそれらを使わずフルスクラッチで開発しているため、switchの形式に変換することができません。