名前なし
2023/08/17 (木) 15:52:24
b7c8f@54aff
>> 1899
返信ありがとうございます!
技術的な事はよく分からなくて申し訳ございませんが個人的に思いついた案を書いてみます
・引き継ぐ仲間を選ぶUI
登録冒険者一覧のように引き継いだキャラ専用のリスト(殿堂入りのような)を作る?
・何人まで引き継げるか
登録冒険者と同じ60人まで。引き継ぎニュースゲームを始める毎に登場するかしないかを個別にオンオフ可
ゲーム内で生成される時は登録冒険者より先に引き継ぎキャラが優先的に配置される
・何を引き継ぐか
引き継ぎ時点で覚えているスキル&アビリティ(スキルレベルと熟練度含む)
引き継ぎ対象の所持している道具や装備類は全て創造主の預かり所へ送られる
・引き継ぎ時の選択肢UI
引き継ぎの館のように
友好度の引き継ぎ 引き継ぐ 引き継がない
レベルの引き継ぎ 引き継ぐ 引き継がない
・我が子について
親NPCを引き継がないで始めるパターンもあり得るので、我が子は成長後に引き継ぎできるようひなる
・固有キャラの引き継ぎについて
スキル・アビリティの取得状況と熟練度&スキルレベルを引き継ぎ
イベント・クエストが壊れるのを防ぐ為に仲間にする際は一周目と同じ手順が必要
・マイタウン住人引き継ぎについて
仲間以外の住人をマップ毎バックアップする感じ
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諸々ですが、おそらくユニークユニットの引継ぎが困難な時点で無理だと思います。新世界での一期一会による新鮮な気持ちで頑張るのがこの世界なのだと思います。
それぞれご回答いただきありがとうございます。
引き継ぎはぱぱっと設定できるようにしたいところではあるので、
「現在パーティーに含めている仲間をまとめて引き継ぐ or 誰も引き継がない」と
決めてしまうのが良いのかもしれませんね。
(ご提案の60人はさすがに大所帯すぎな気がします(^o^;
設定項目が多すぎるのもあれですし、
主人公はレベルなどがリセットされることも考えると、
友好度やスキル、アビリティは引き継がれてで、
レベルや恋人結婚、持ち物、装備などは初期化という風に決め打ちしてしまっても良いかも。
固有キャラについては、やるとすれば汎用キャラ扱いに変更して引き継ぎな感じでしょうね。
ゲーム内で固有キャラと引き継ぎキャラが被ってしまいますが、そこは致し方なしで。