スプラシューターコラボのコメント
足元塗りは使い勝手にかなり影響するから今回の強化はかなりいいと思う。これでダメならもう……
てか52、ZAPあたりがどんどん足元強化貰ってたから実は足元塗り頻度はシューターの中でかなり低い方になってたんだよな
スシ系統は最近強化されつつある。 果たしてスシコラの使用率はどのくらい上がるか…
スシの足元塗り強化は強そう。対面がさらに強くなる。
快適だなこれ 地味に悪かった足周りが良くなった
快適なんだけど、ザップとの間にある超えられない壁は変わってないし、キル速早くて塗りも強いガロンが現れたから、同射程帯の中でスシの立ち位置が不明になった気がする・・・抑え特化?
十分強いのにどこまで強化優遇されてるんだ
黒ザップと並ぶまででしょ。これでもまだ並んでないけど
人気ルールのエリアで格付けされてるからって過小評価されてないか
ガロンだけ強化してればいいのに余計な事しかしないからな
強い
間違えてガチマに持ってったけど、普通にキルとれて勝てた スプラシューターは3でもこういうブキであって欲しいな
スシ系は二確、sp軽減、塗強化、射程微増、判定微増、イカ速人速微増は最低限必要。 今の環境、並未満のキル性能の武器に価値なんかないんだから、もう少しマシな強化をして欲しいところ
強化されてからというものこいつの量がさらに増えて、ジェッパがビュンビュンしまくるんで結構だれる… メインだけなら妥当な強化なんだけども
悲しいことにこれでも無印はあまり増えない
解決方法は簡潔でコイツのポイントを増やせばいい
かしこいなお前 増えるどころか減らされてたけど
必殺「運営のプライド」を発動!!
長射程使い「ハエが飛んでますね」
このまま増えたら一周回ってアーマージェッパ再来なんです?
ホコに限ればもうアーマージェッパ環境じゃない?
ホコのジェッパは先月王冠人数100近くいるし強いのはたしかだけど、アーマーの王冠は全ルールでホコが一番少ないよ。だいたい50前後しか王冠いないのにたいして、エリアアサリだとその倍いるし、ヤグラも90前後で安定してる。 ホコにアーマーつかないし、潜伏で防衛狙う人が多いから攻めでも防衛でもすごくルールに噛み合ってるわけでもない。少なくともほかルールほどアーマー強くないのがおそらく理由じゃないかな?
ホコはジェッパを落としてくる長射程(特に重量級)が少ないし、ゲームスピードが速いから、長射程に落とされてもなんだかんだ試合には勝ちやすいんだよね。
ジェッパがリスポンハイプレ止められる数少ないスペだってのもあるだろうね
アーマー少ないのはホコ割るために対物と固形ボムが多くて剥がされやすいのも理由の一つかも。
しかもアーマーが少ないルールのうえに、ハイプレが多いっていうね。
ホコにアーマーが無意味だからハイプレがイキれてしまうんですね?
やっぱりこの構成が一番だなぁ サブスペと両方腕が試されるしキマればだいたい対応できる 3でもスプボとテクニックのいるスペつけて欲しい
スパショ改は貰えそうだけどな pvにも出てたし 無印かスシコラかはわからんけど
多分スシコラだと思うよ 前作からずっとそうだったし 無印が撃ち漏らしカバーのクイボと扱いやすいスペシャル コラボが遠近両対応の万能型 3つ目がサポートも視野に入れた構成的な
スパショはジェッパほどテクニカルに感じないんだよなぁ 強いんだけどね
スパショってクイボと相性良いんだよな 足元塗り弱いし しかも3では爆発系として戻ってきた もうこれはスシ無印につけたり、 カーボンにクイボスパショして欲しい
なんでスプラ3のスパショは竜巻弾から爆発弾に変更したんだろう。竜巻弾の方が避けやすかったのに。
ホコショも2から爆発弾になってるし あれが強すぎたと判断したんじゃない?
こういう意見を見ていると万人の納得する調整は難しいんだなぁと実感するね 「技量で差が出まくるスペがいい!」という人もいれば、「メインとは別に技量の求められるスペはもうこりごり」という人もいる 自分は...どちらかと言うとスペシャルはある程度簡単に扱えて欲しい派かな
関係ないけど3のスペは爆発系以外も出てほしいなぁ今回のスペ爆発ばっかだから
自分が下手なせいだけど、ノヴァ系とクラブラ系との対面が有利なのか不利なのかがわからないです。 例えば、人数有利不利無し、平面かつスシコラのギリ射程外の距離で、側面や潜伏からの先手を取っての対面ではなく、偶発的に向かい合って対面した場合に、不利だから一旦引いたほうがいいのか、同格/有利なのであればどう戦えばいいのか...
使い手ではないけど塗りでは負けないんだから軽く牽制してから左右に塗り広げて有利状況を作る(維持する)のが第一 有利な状況を作っちゃえば敵の加勢が来ても粘ったり退却しやすいし、味方の加勢があれば一気に決められる 焦って倒しに行ったりすごすごと引き下がる必要はないと思います
ノヴァしか使えないのでノヴァだけで良ければ。 ノヴァから見るスシ対面は、直撃は射程がスシより短く弾速が遅く、爆風2確はキルタイムがスシの4倍近くあるので絶対に不利。スシに見られた時点でジャンプ撃ちか撤退ぐらいしか選択肢が無い。 ジャンプ撃ちは爆風射程から引いて避け、塗りで状況を良くする。スシのほうが塗りが圧倒的に強いのでノヴァの足元を取れれば勝てる。 撤退していくノヴァ相手については、無印は置き土産ボムコロに注意。ベッチューはタンサンボムコロからの爆風コンボがあるので深追い注意。ネオは全力逃走するなら良いのだが、中途半端な逃げならトラップコンボを狙っている可能性があるので特別な理由でも無い限り深追い厳禁。
丁寧なアドバイスありがとうございます!短絡的に引いたり詰めたりするのではなく、焦らずに相対的な強み(塗り・キル速)で攻めるのが良さそうですね。対面方法が定まらず今まで中途半端な動きになっていたのですが、向き合い方見えてきました!
だいぶ今更だけど上位勢ゾンビ積まなくなったよね 前から22程度積んで試合中平均2,3回の発動で2秒復帰早くなるだけって割に合ってなさ過ぎるだろって思ってたけど… 相打ちで発動した次はキルしてなくても発動しなかったり、20秒以上敵倒してなくても発動しなかったりするから自分のデスのせいで作った人数不利の時間を軽減できる率もそう高くないし 今回の仕様でゾンビがなんとか強いのってクアッドくらいでしょ
掲示板でずっとスシコラのゾンビ弱いイカ速強いと言い続けて馬鹿にされ続けてたよ俺 上位勢が積んでるからってそれが正解じゃないのになぁ
いや別にゾンビでギア枠埋め尽くせってレベルでは言ってないでしょ…自分もイカ速を全否定してるわけではない 自分はもう少し積むべきだと思うが、復短を一般的に対面武器の積むラインとされてる1,4積んだとしてまだ2,5枠空いてるんだが… イカ速を積む枠としては十分すぎるぐらい空いてると思わない? 結局「対面自信ある人」と「自信ない人」は想定にキリがないからそこに関してこれ以上は議論したくないけど前線張るなら常にデスのリスクを念頭に置いておくべきというのが自分の言いたいこと 下がりぎみに戦うならベッチューの方が適正あると思う、そっちならゾンビを切るのもギリギリ解らないことはない
ゾンビが古いとか間違いっていうネガティブな考え方で他人の意見を否定しようとするのが良くないかなぁ そもそもギア構成に絶対的な正解なんてないし「俺はこういう理由でこのギアパワーを積んでる」という意見を述べる事は他人の意見を否定しなくてもできる事でしょ。積極的な理由で決めるのが大事
一般的な話をすると環境で自分より射程の長い敵が多い武器(相対的短射程武器)は射程の長い敵と正面から戦闘したら不利になりやすいから自分が囮になって味方にキルしてもらうか味方を囮にして自分がキルを入れるかのどちらかの動きが必要になる 位置関係の都合で常に自分がキルする側に回れるとは限らず、常にキルする側に回ろうとするのは味方を盾にして死ねって言ってるようなものだし、逆に常に囮役になるわっていう武器でも味方が狙われててカバーキル取れるところでこぼしてたら話にならないからどっちかしかやらないっていうのは基本駄目 加えて言うなら敵の弾を避けたり適切な位置に敵を誘導する囮役が下手くそだと無駄死にしやすいので、むしろ上手い人ほど味方の下手くそが一方的に殺されて人数不利になるのを防ぐために囮役を買って出た方が良い(買って出ざるを得ない)ところがある これが長射程武器が多い環境でスシコラがゾンビ積んでた理由かなと。「スシコラ使う」がまず先にあり、その上で長射程環境でどう動けばいいか考えた結果だと思う
「度重なる調整で結構な種類の試し撃ちライン3〜4本付近の射程の武器が性能を落とされ現環境では黒ZAPとか52別シマネあたりが流行ってるためスシコラでも射程がそんなに変わらず撃ち合いできて(射程外から一方的に殴り殺される事が少なくなって)対面性能諸々を上げる事で勝率向上に寄与しやすくなったからイカ速付けるのが有効な場面が増えたよね」って話なら分かる
ローラーに置き換えて考えるとわかりやすいんじゃないかな? 「復短積んでなおキルが十分に通る相手ならイカニンで性能補強なんてしなくても勝てる 復短が多く発動するような格上相手なら試行回数の増加でワンチャンスを導ける」 とは思わないでしょ?どう考えてもイカニンが強い 今の環境でスシコラのイカ速はそれと同じくらい重要なギアなんだよ で、下で言ってる人もいるようにイカ速中心で組むならゾンビ22もとても入らない 「ローラーでイカニン+イカ速20でまだ27空いてるからゾンビ22積めるなぁ」とはならないでしょ 俺もステージ選んで明確な目的を持てば完全に可能性がないわけじゃないと思ってるけど 少なくとも対面によほどの自信がある人以外は積んでおくというようなギアではないし つけてない時と同じ動きをしてデスのリスクを減らすというような使い方をするものでもない ゾンビは対面どうこうでつけるものではない
あと>復短積んでなおキルが十分に通る相手なら他のギアで性能補強なんてしなくても勝てる これ言われてイカ速10以上積むという考えだと思う人は少ないと思うよ 「性能補強しなくても勝てるならゾンビだけ積んどきなよw」と思われても当然じゃない?
>> 2432 古いから間違えだとは言ってないよ。実際ずっと言われてきた古い考えであることに違いはない
相手の意見がどう違うのか明確にしないと議論にならないからね それが相手を否定する悪い行為だと思うなら議論に向いてないと思うよ 俺の言ってることが違うと思うならそれはこういう理由で間違いだと反論すればいいだけ それぞれがそれぞれの意見をただ言うのがいいと思うなら自分だけそうしてればいいと思うよ 別に口汚く罵ってるわけでもないのに赤の他人に議論の仕方を窘められるとか正直かなり不快なんだけど なんで自分の他者へのアプローチの仕方が正しいと思い込んで他人に説教までできるの?自分が勝手にそうしてればよくない? それこそ正解のないことで相手を否定するようなことじゃないでしょ? 自分の作法が正しいと思い込んでそれを押し付けるのはやめた方がいいよ ここは作法について語り合うページじゃないからね
5fdb5はなんか典型的な日本人的な考えだよなぁ。ディベートが喧嘩と同じに見えて極端に嫌うタイプ。別にそれが悪いとも思わないが、その割にf517bを否定してるしよくわからん f517bが過剰な言い方でページを荒らしてると思うなら説教せずに黙って通報すればいいと思うぞ。ゲームと直接関係ない、はっきりと規約に触れてもない説教や忠告なんかの自治は荒れる原因になるからさ
バケツとかクアッドがゾンビ積むから混同しがちだけどスシコラの特性は ①バケツみたいに一方的に殴れる地形があるわけじゃなくて ②クアッドみたいに射程差埋められる高機動力もないのに ③キルしないと貢献できない特化サブスペ持たされてる ってところにある バケクアは強み押し付ける立ち回りだから試行回数稼ぐゾンビでも動けるんだけど前述の通りスシコラはゾンビキル専するには素のスペックが足りてないから明らか無理な①③に比べて比較的可能な②をイカ速で足して前述2種より小回りが効くことを差別化ポイントにする形になる
だから>> 2431は逆で、むしろキル専しなくても勝ち筋拾える分ベッチューの方がまだゾンビ適正あるんじゃないかと自分は思ってる
>> 2442 つブーメラン
>> 2443の説明が一番しっくりくるな。 その上で個人的にはXP更新中くらいのケースを想定して、格上相手に対面で勝てなくてどうしようもない、チームに貢献するキルを入れられないって場合にゾンビでヘイトを買うっていう苦し紛れができる点を評価してる。最近は減ったけどスシコラの次に射程短いのがデュアルH3ラピ+チャーみたいな環境だった時、前でヘイト買って生存維持できる味方もいないし(本来デュアルができるはずだけど)、圧かけられる敵もいないし、じゃあゾンビで誤魔化すかみたいな発想もあった。 そういう意味では、対面勝てるウデマエ帯ではイカ速とか対面補強ギア、格上相手にはゾンビって発想。まあブキへのこだわりがなければエリアに関しては別のブキに持ち替えるべきだと思う。
>> 2425>> 2439>> 2443 言ってることはものすごく正しいし納得できるんだけどこの理屈だとスパクリもゾンビよりイカ速が正しいことになるよね…? でも味方のスパクリはゾンビ無しイカ速よりゾンビありの方が嬉しい(欲を言えば来ないで欲しいが)からもやもやする
マニューバ系統はスライドにイカ速が乗らないからゾンビでいいんじゃないかな
別にギア無くても十分キル取れるブキならゾンビ積んでも良いと思うけどな スシコラのゾンビが微妙なのは強い長射程が増えて射程が足りてないから イカ速が無いと長射程に好き勝手やられるって状況が多いせいだと思う
個人的にはライン上で出たり引いたりするのに便利なイカ速はほぼ必須ギアだと思うけど、それ以外でゾンビより優先するギアがあんまり思いつかない。
メ性とジャン短、ステジャンとかは使う?
爆減、安全靴、ジャン短は3くらい積むし、ステジャンもほしいけど、ゾンビ16は確保できるって感じ。さすがにゾンビガン積みってわけではないごめん。
メ性は少数派か…自分は中射程シューター3種にはだいたい積むんだけどいらないかな
メ性は必須級だよ 爆減と安全靴とステジャンで19は確定。イカ速最低20欲しい。メ性も9欲しい。 となると残るのは9。9だけンビ積んでも意味ないから積まない。これが今の主流 切るならメ性だけど高台からのジャンプ撃ちなんかが通りやすくなったりするのが長射程へのアドにもなるし切りづらい イカ速が強くなかったりスパジャンが強いステならイカ速多少切ってゾンビというのもあり得る
メ性10前後はいるよなぁ。いろんな場面で重宝過ぎる まあでももしゾンビにするならキルは考えないでひたすら前でヘイト稼ぐのが最優先になるからメ性もいらないかな
スシが52並みに強化されるとしたら、何強化されるんだろ
52ZAPシマネらは射撃硬直が3Fなのにスシは4F(ジェット96と同じ)なのが浮いてるのでそこを直して機動力アップあたりが現実的にありそうなところですね
いや、52の塗り1.5倍と同等の強化ってこと言いたかった。この文章だと分かりづらいかな?
自分は射撃硬直の1F短縮はかなり大きい強化だと思って書きました、こちらこそ紛らわしくてすみません
古い記述にツッコミいれるけどマニュコラについて「撃ち合い性能、塗り性能で劣るの」でとあるけどマニュコラとスシコラだと塗りは足元塗り、中間塗りとかでスシのほうが塗れない?
スプマニュの方が塗れるならスシベで中衛気味に塗りとキル担当してるのよりもスマニュでそれをやるヒトがもう少し溢れてると思うの。 実際スプマニュ無印でその立ち回りやるとスシベよりメインは塗り負けるし、訂正していいです?
弱体化前の話かな。いいんじゃね?
これがZAP達に並ぶのってジェッパがアーマー並みのシェアを得られる強化がないと無理だよね ZAP達と違って姑息(言い方が悪いけど)な手段を持ってないからどちらかというと短射程の代表
スシベッチューなら姑息さあるしいけるんじゃないかね
ホコじゃずっと前から使用率一位だから 強化する必要なんかないわ
エリアじゃ中堅ってだけで ヘイト買わない今の立ち位置は悪くないだろ
一位ではなけど、ずっとホコで王冠使用率上位だし同意 You Tuberとかやたらスシコラsageるけど
ZAPとか強化された52みたいに目に見える強い部分がないからだろう。
壊れと比較して弱い弱い言ってるのはなんだかなぁって感じ
大量に死に武器が溢れてる中で、十分な数もいて強さもあるこれがアプデの度に強化され続けてるの意味不明。その優遇慣れのせいか弱いから強化しろとかいうよく分からんのがいつまでも湧き続けるし。 もう2は末期だからいいけど、次回作ではこういう優遇と私怨(モデラーや、脳死インク悪化)にまみれた調整やめてくれよ。
イカ研「俺ら更新データでの変化を"長期的に"観察してるんでww」(観察してるだけ)
アプデ履歴を見てるとver2.3.0からずっと強化され続けてるのか。。。 これだけ強化され続けてる武器も珍しいような。。。
正直、スシコラはゴミだわ・・・塗りもキル性能も全てが中途半端。同射程のスシべ、黒ZAP、52ベを使った方が遥かに強いか、明確な役割持てる。スシコラは万能なんて言われるけど、その実全てが中途半端で何の代用もできないんだよな。
周りの武器やプレイヤー自体が弱かったから「万能」だっただけなんだなとよくわかりますね
なんか別ゲーだしプレイしたことないんだが、関係がドラクエ2の主人公枠3人みたいだな。
全盛期スシコラトゥーンの時にここのコメント欄で「全てのことが平均以上にできる万能ブキ」って書いたの思い出したわ。 スシコラ自体の性能はほぼ変わってないはずだけど、そう考えると環境が大きく変わったなぁと実感する。
でも実際、器用貧乏系の武器を強化しすぎて万能にしてしまうと、他のブキを持つ理由がなくなるから調整難しそうではある。
いっそのことジェッパ180とか170にならないかな 堅実万能ZAPと高火力メイン堅実スペのガロンに対抗するにはやっぱりワンチャンの爆発力だと思うんだ
スシコラは笑う余裕できるかもしれんがヒッセン以下が余計苦しむことになるね。一方で長射程には浮遊する的なわけだし。もう全ては救えん…
メイン性能アップの効果を強化したら良さそう。
この武器エリアに持ってくる人脳死凸で死にまくるアホしかいなくてキツい 死んでばっかのシマネ52は元スシ使いかなって邪推するぐらい戦犯の純度が高い
マニュコラがライバルって記述に時代を感じる 今はジェッパ持ちならシャプマL3D スプラッシュボム持ちならわかば 同射程群なら52(僅かに射程負け)黒zapだと思う
これ36ダメになったら爆減0,1積みにもボム爆風+メイン2発で確定キルじゃないか?
あってますよー 耐えるには爆風軽減0.2が必要です
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足元塗りは使い勝手にかなり影響するから今回の強化はかなりいいと思う。これでダメならもう……
てか52、ZAPあたりがどんどん足元強化貰ってたから実は足元塗り頻度はシューターの中でかなり低い方になってたんだよな
スシ系統は最近強化されつつある。
果たしてスシコラの使用率はどのくらい上がるか…
スシの足元塗り強化は強そう。対面がさらに強くなる。
快適だなこれ
地味に悪かった足周りが良くなった
快適なんだけど、ザップとの間にある超えられない壁は変わってないし、キル速早くて塗りも強いガロンが現れたから、同射程帯の中でスシの立ち位置が不明になった気がする・・・抑え特化?
十分強いのにどこまで強化優遇されてるんだ
黒ザップと並ぶまででしょ。これでもまだ並んでないけど
人気ルールのエリアで格付けされてるからって過小評価されてないか
ガロンだけ強化してればいいのに余計な事しかしないからな
強い
間違えてガチマに持ってったけど、普通にキルとれて勝てた
スプラシューターは3でもこういうブキであって欲しいな
スシ系は二確、sp軽減、塗強化、射程微増、判定微増、イカ速人速微増は最低限必要。
今の環境、並未満のキル性能の武器に価値なんかないんだから、もう少しマシな強化をして欲しいところ
強化されてからというものこいつの量がさらに増えて、ジェッパがビュンビュンしまくるんで結構だれる…
メインだけなら妥当な強化なんだけども
悲しいことにこれでも無印はあまり増えない
解決方法は簡潔でコイツのポイントを増やせばいい
かしこいなお前
増えるどころか減らされてたけど
必殺「運営のプライド」を発動!!
長射程使い「ハエが飛んでますね」
このまま増えたら一周回ってアーマージェッパ再来なんです?
ホコに限ればもうアーマージェッパ環境じゃない?
ホコのジェッパは先月王冠人数100近くいるし強いのはたしかだけど、アーマーの王冠は全ルールでホコが一番少ないよ。だいたい50前後しか王冠いないのにたいして、エリアアサリだとその倍いるし、ヤグラも90前後で安定してる。
ホコにアーマーつかないし、潜伏で防衛狙う人が多いから攻めでも防衛でもすごくルールに噛み合ってるわけでもない。少なくともほかルールほどアーマー強くないのがおそらく理由じゃないかな?
ホコはジェッパを落としてくる長射程(特に重量級)が少ないし、ゲームスピードが速いから、長射程に落とされてもなんだかんだ試合には勝ちやすいんだよね。
ジェッパがリスポンハイプレ止められる数少ないスペだってのもあるだろうね
アーマー少ないのはホコ割るために対物と固形ボムが多くて剥がされやすいのも理由の一つかも。
しかもアーマーが少ないルールのうえに、ハイプレが多いっていうね。
ホコにアーマーが無意味だからハイプレがイキれてしまうんですね?
やっぱりこの構成が一番だなぁ
サブスペと両方腕が試されるしキマればだいたい対応できる
3でもスプボとテクニックのいるスペつけて欲しい
スパショ改は貰えそうだけどな
pvにも出てたし
無印かスシコラかはわからんけど
多分スシコラだと思うよ
前作からずっとそうだったし
無印が撃ち漏らしカバーのクイボと扱いやすいスペシャル
コラボが遠近両対応の万能型
3つ目がサポートも視野に入れた構成的な
スパショはジェッパほどテクニカルに感じないんだよなぁ
強いんだけどね
スパショってクイボと相性良いんだよな
足元塗り弱いし
しかも3では爆発系として戻ってきた
もうこれはスシ無印につけたり、
カーボンにクイボスパショして欲しい
なんでスプラ3のスパショは竜巻弾から爆発弾に変更したんだろう。竜巻弾の方が避けやすかったのに。
ホコショも2から爆発弾になってるし
あれが強すぎたと判断したんじゃない?
こういう意見を見ていると万人の納得する調整は難しいんだなぁと実感するね
「技量で差が出まくるスペがいい!」という人もいれば、「メインとは別に技量の求められるスペはもうこりごり」という人もいる
自分は...どちらかと言うとスペシャルはある程度簡単に扱えて欲しい派かな
関係ないけど3のスペは爆発系以外も出てほしいなぁ今回のスペ爆発ばっかだから
自分が下手なせいだけど、ノヴァ系とクラブラ系との対面が有利なのか不利なのかがわからないです。
例えば、人数有利不利無し、平面かつスシコラのギリ射程外の距離で、側面や潜伏からの先手を取っての対面ではなく、偶発的に向かい合って対面した場合に、不利だから一旦引いたほうがいいのか、同格/有利なのであればどう戦えばいいのか...
使い手ではないけど塗りでは負けないんだから軽く牽制してから左右に塗り広げて有利状況を作る(維持する)のが第一
有利な状況を作っちゃえば敵の加勢が来ても粘ったり退却しやすいし、味方の加勢があれば一気に決められる
焦って倒しに行ったりすごすごと引き下がる必要はないと思います
ノヴァしか使えないのでノヴァだけで良ければ。
ノヴァから見るスシ対面は、直撃は射程がスシより短く弾速が遅く、爆風2確はキルタイムがスシの4倍近くあるので絶対に不利。スシに見られた時点でジャンプ撃ちか撤退ぐらいしか選択肢が無い。
ジャンプ撃ちは爆風射程から引いて避け、塗りで状況を良くする。スシのほうが塗りが圧倒的に強いのでノヴァの足元を取れれば勝てる。
撤退していくノヴァ相手については、無印は置き土産ボムコロに注意。ベッチューはタンサンボムコロからの爆風コンボがあるので深追い注意。ネオは全力逃走するなら良いのだが、中途半端な逃げならトラップコンボを狙っている可能性があるので特別な理由でも無い限り深追い厳禁。
丁寧なアドバイスありがとうございます!短絡的に引いたり詰めたりするのではなく、焦らずに相対的な強み(塗り・キル速)で攻めるのが良さそうですね。対面方法が定まらず今まで中途半端な動きになっていたのですが、向き合い方見えてきました!
だいぶ今更だけど上位勢ゾンビ積まなくなったよね
前から22程度積んで試合中平均2,3回の発動で2秒復帰早くなるだけって割に合ってなさ過ぎるだろって思ってたけど…
相打ちで発動した次はキルしてなくても発動しなかったり、20秒以上敵倒してなくても発動しなかったりするから自分のデスのせいで作った人数不利の時間を軽減できる率もそう高くないし
今回の仕様でゾンビがなんとか強いのってクアッドくらいでしょ
掲示板でずっとスシコラのゾンビ弱いイカ速強いと言い続けて馬鹿にされ続けてたよ俺
上位勢が積んでるからってそれが正解じゃないのになぁ
いや別にゾンビでギア枠埋め尽くせってレベルでは言ってないでしょ…自分もイカ速を全否定してるわけではない
自分はもう少し積むべきだと思うが、復短を一般的に対面武器の積むラインとされてる1,4積んだとしてまだ2,5枠空いてるんだが…
イカ速を積む枠としては十分すぎるぐらい空いてると思わない?
結局「対面自信ある人」と「自信ない人」は想定にキリがないからそこに関してこれ以上は議論したくないけど前線張るなら常にデスのリスクを念頭に置いておくべきというのが自分の言いたいこと
下がりぎみに戦うならベッチューの方が適正あると思う、そっちならゾンビを切るのもギリギリ解らないことはない
ゾンビが古いとか間違いっていうネガティブな考え方で他人の意見を否定しようとするのが良くないかなぁ
そもそもギア構成に絶対的な正解なんてないし「俺はこういう理由でこのギアパワーを積んでる」という意見を述べる事は他人の意見を否定しなくてもできる事でしょ。積極的な理由で決めるのが大事
一般的な話をすると環境で自分より射程の長い敵が多い武器(相対的短射程武器)は射程の長い敵と正面から戦闘したら不利になりやすいから自分が囮になって味方にキルしてもらうか味方を囮にして自分がキルを入れるかのどちらかの動きが必要になる
位置関係の都合で常に自分がキルする側に回れるとは限らず、常にキルする側に回ろうとするのは味方を盾にして死ねって言ってるようなものだし、逆に常に囮役になるわっていう武器でも味方が狙われててカバーキル取れるところでこぼしてたら話にならないからどっちかしかやらないっていうのは基本駄目
加えて言うなら敵の弾を避けたり適切な位置に敵を誘導する囮役が下手くそだと無駄死にしやすいので、むしろ上手い人ほど味方の下手くそが一方的に殺されて人数不利になるのを防ぐために囮役を買って出た方が良い(買って出ざるを得ない)ところがある
これが長射程武器が多い環境でスシコラがゾンビ積んでた理由かなと。「スシコラ使う」がまず先にあり、その上で長射程環境でどう動けばいいか考えた結果だと思う
「度重なる調整で結構な種類の試し撃ちライン3〜4本付近の射程の武器が性能を落とされ現環境では黒ZAPとか52別シマネあたりが流行ってるためスシコラでも射程がそんなに変わらず撃ち合いできて(射程外から一方的に殴り殺される事が少なくなって)対面性能諸々を上げる事で勝率向上に寄与しやすくなったからイカ速付けるのが有効な場面が増えたよね」って話なら分かる
ローラーに置き換えて考えるとわかりやすいんじゃないかな?
「復短積んでなおキルが十分に通る相手ならイカニンで性能補強なんてしなくても勝てる
復短が多く発動するような格上相手なら試行回数の増加でワンチャンスを導ける」
とは思わないでしょ?どう考えてもイカニンが強い
今の環境でスシコラのイカ速はそれと同じくらい重要なギアなんだよ
で、下で言ってる人もいるようにイカ速中心で組むならゾンビ22もとても入らない
「ローラーでイカニン+イカ速20でまだ27空いてるからゾンビ22積めるなぁ」とはならないでしょ
俺もステージ選んで明確な目的を持てば完全に可能性がないわけじゃないと思ってるけど
少なくとも対面によほどの自信がある人以外は積んでおくというようなギアではないし
つけてない時と同じ動きをしてデスのリスクを減らすというような使い方をするものでもない
ゾンビは対面どうこうでつけるものではない
あと>復短積んでなおキルが十分に通る相手なら他のギアで性能補強なんてしなくても勝てる
これ言われてイカ速10以上積むという考えだと思う人は少ないと思うよ
「性能補強しなくても勝てるならゾンビだけ積んどきなよw」と思われても当然じゃない?
>> 2432
古いから間違えだとは言ってないよ。実際ずっと言われてきた古い考えであることに違いはない
相手の意見がどう違うのか明確にしないと議論にならないからね
それが相手を否定する悪い行為だと思うなら議論に向いてないと思うよ
俺の言ってることが違うと思うならそれはこういう理由で間違いだと反論すればいいだけ
それぞれがそれぞれの意見をただ言うのがいいと思うなら自分だけそうしてればいいと思うよ
別に口汚く罵ってるわけでもないのに赤の他人に議論の仕方を窘められるとか正直かなり不快なんだけど
なんで自分の他者へのアプローチの仕方が正しいと思い込んで他人に説教までできるの?自分が勝手にそうしてればよくない?
それこそ正解のないことで相手を否定するようなことじゃないでしょ?
自分の作法が正しいと思い込んでそれを押し付けるのはやめた方がいいよ
ここは作法について語り合うページじゃないからね
5fdb5はなんか典型的な日本人的な考えだよなぁ。ディベートが喧嘩と同じに見えて極端に嫌うタイプ。別にそれが悪いとも思わないが、その割にf517bを否定してるしよくわからん
f517bが過剰な言い方でページを荒らしてると思うなら説教せずに黙って通報すればいいと思うぞ。ゲームと直接関係ない、はっきりと規約に触れてもない説教や忠告なんかの自治は荒れる原因になるからさ
バケツとかクアッドがゾンビ積むから混同しがちだけどスシコラの特性は
①バケツみたいに一方的に殴れる地形があるわけじゃなくて
②クアッドみたいに射程差埋められる高機動力もないのに
③キルしないと貢献できない特化サブスペ持たされてる
ってところにある
バケクアは強み押し付ける立ち回りだから試行回数稼ぐゾンビでも動けるんだけど前述の通りスシコラはゾンビキル専するには素のスペックが足りてないから明らか無理な①③に比べて比較的可能な②をイカ速で足して前述2種より小回りが効くことを差別化ポイントにする形になる
だから>> 2431は逆で、むしろキル専しなくても勝ち筋拾える分ベッチューの方がまだゾンビ適正あるんじゃないかと自分は思ってる
>> 2442
つブーメラン
>> 2443の説明が一番しっくりくるな。
その上で個人的にはXP更新中くらいのケースを想定して、格上相手に対面で勝てなくてどうしようもない、チームに貢献するキルを入れられないって場合にゾンビでヘイトを買うっていう苦し紛れができる点を評価してる。最近は減ったけどスシコラの次に射程短いのがデュアルH3ラピ+チャーみたいな環境だった時、前でヘイト買って生存維持できる味方もいないし(本来デュアルができるはずだけど)、圧かけられる敵もいないし、じゃあゾンビで誤魔化すかみたいな発想もあった。
そういう意味では、対面勝てるウデマエ帯ではイカ速とか対面補強ギア、格上相手にはゾンビって発想。まあブキへのこだわりがなければエリアに関しては別のブキに持ち替えるべきだと思う。
>> 2425>> 2439>> 2443
言ってることはものすごく正しいし納得できるんだけどこの理屈だとスパクリもゾンビよりイカ速が正しいことになるよね…?
でも味方のスパクリはゾンビ無しイカ速よりゾンビありの方が嬉しい(欲を言えば来ないで欲しいが)からもやもやする
マニューバ系統はスライドにイカ速が乗らないからゾンビでいいんじゃないかな
別にギア無くても十分キル取れるブキならゾンビ積んでも良いと思うけどな
スシコラのゾンビが微妙なのは強い長射程が増えて射程が足りてないから
イカ速が無いと長射程に好き勝手やられるって状況が多いせいだと思う
個人的にはライン上で出たり引いたりするのに便利なイカ速はほぼ必須ギアだと思うけど、それ以外でゾンビより優先するギアがあんまり思いつかない。
メ性とジャン短、ステジャンとかは使う?
爆減、安全靴、ジャン短は3くらい積むし、ステジャンもほしいけど、ゾンビ16は確保できるって感じ。さすがにゾンビガン積みってわけではないごめん。
メ性は少数派か…自分は中射程シューター3種にはだいたい積むんだけどいらないかな
メ性は必須級だよ
爆減と安全靴とステジャンで19は確定。イカ速最低20欲しい。メ性も9欲しい。
となると残るのは9。9だけンビ積んでも意味ないから積まない。これが今の主流
切るならメ性だけど高台からのジャンプ撃ちなんかが通りやすくなったりするのが長射程へのアドにもなるし切りづらい
イカ速が強くなかったりスパジャンが強いステならイカ速多少切ってゾンビというのもあり得る
メ性10前後はいるよなぁ。いろんな場面で重宝過ぎる
まあでももしゾンビにするならキルは考えないでひたすら前でヘイト稼ぐのが最優先になるからメ性もいらないかな
スシが52並みに強化されるとしたら、何強化されるんだろ
52ZAPシマネらは射撃硬直が3Fなのにスシは4F(ジェット96と同じ)なのが浮いてるのでそこを直して機動力アップあたりが現実的にありそうなところですね
いや、52の塗り1.5倍と同等の強化ってこと言いたかった。この文章だと分かりづらいかな?
自分は射撃硬直の1F短縮はかなり大きい強化だと思って書きました、こちらこそ紛らわしくてすみません
古い記述にツッコミいれるけどマニュコラについて「撃ち合い性能、塗り性能で劣るの」でとあるけどマニュコラとスシコラだと塗りは足元塗り、中間塗りとかでスシのほうが塗れない?
スプマニュの方が塗れるならスシベで中衛気味に塗りとキル担当してるのよりもスマニュでそれをやるヒトがもう少し溢れてると思うの。
実際スプマニュ無印でその立ち回りやるとスシベよりメインは塗り負けるし、訂正していいです?
弱体化前の話かな。いいんじゃね?
これがZAP達に並ぶのってジェッパがアーマー並みのシェアを得られる強化がないと無理だよね
ZAP達と違って姑息(言い方が悪いけど)な手段を持ってないからどちらかというと短射程の代表
スシベッチューなら姑息さあるしいけるんじゃないかね
ホコじゃずっと前から使用率一位だから
強化する必要なんかないわ
エリアじゃ中堅ってだけで
ヘイト買わない今の立ち位置は悪くないだろ
一位ではなけど、ずっとホコで王冠使用率上位だし同意
You Tuberとかやたらスシコラsageるけど
ZAPとか強化された52みたいに目に見える強い部分がないからだろう。
壊れと比較して弱い弱い言ってるのはなんだかなぁって感じ
大量に死に武器が溢れてる中で、十分な数もいて強さもあるこれがアプデの度に強化され続けてるの意味不明。その優遇慣れのせいか弱いから強化しろとかいうよく分からんのがいつまでも湧き続けるし。
もう2は末期だからいいけど、次回作ではこういう優遇と私怨(モデラーや、脳死インク悪化)にまみれた調整やめてくれよ。
イカ研「俺ら更新データでの変化を"長期的に"観察してるんでww」(観察してるだけ)
アプデ履歴を見てるとver2.3.0からずっと強化され続けてるのか。。。
これだけ強化され続けてる武器も珍しいような。。。
正直、スシコラはゴミだわ・・・塗りもキル性能も全てが中途半端。同射程のスシべ、黒ZAP、52ベを使った方が遥かに強いか、明確な役割持てる。スシコラは万能なんて言われるけど、その実全てが中途半端で何の代用もできないんだよな。
周りの武器やプレイヤー自体が弱かったから「万能」だっただけなんだなとよくわかりますね
なんか別ゲーだしプレイしたことないんだが、関係がドラクエ2の主人公枠3人みたいだな。
全盛期スシコラトゥーンの時にここのコメント欄で「全てのことが平均以上にできる万能ブキ」って書いたの思い出したわ。
スシコラ自体の性能はほぼ変わってないはずだけど、そう考えると環境が大きく変わったなぁと実感する。
でも実際、器用貧乏系の武器を強化しすぎて万能にしてしまうと、他のブキを持つ理由がなくなるから調整難しそうではある。
いっそのことジェッパ180とか170にならないかな
堅実万能ZAPと高火力メイン堅実スペのガロンに対抗するにはやっぱりワンチャンの爆発力だと思うんだ
スシコラは笑う余裕できるかもしれんがヒッセン以下が余計苦しむことになるね。一方で長射程には浮遊する的なわけだし。もう全ては救えん…
メイン性能アップの効果を強化したら良さそう。
この武器エリアに持ってくる人脳死凸で死にまくるアホしかいなくてキツい
死んでばっかのシマネ52は元スシ使いかなって邪推するぐらい戦犯の純度が高い
マニュコラがライバルって記述に時代を感じる
今はジェッパ持ちならシャプマL3D スプラッシュボム持ちならわかば 同射程群なら52(僅かに射程負け)黒zapだと思う
これ36ダメになったら爆減0,1積みにもボム爆風+メイン2発で確定キルじゃないか?
あってますよー
耐えるには爆風軽減0.2が必要です