Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ブキの流行変遷

1213 コメント
views
4 フォロー

ブキの流行変遷」のコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2019/05/25 (土) 21:03:07
通報 ...
539
名前なし 2020/12/24 (木) 22:37:28 abc79@8aed5

愛用してる身としてはあまり思いたくないが、そろそろラスパにはナーフが来るんじゃないかと思う
使ってても思うけど強すぎるよ

540
名前なし 2020/12/25 (金) 00:20:11 34406@dbc37

上の話題の蒸し返しになっちゃうんだけど、リッターが増えた理由はスプスコでも射程が足りない場面があるってこと?
非チャー使いの自分からするとどちらも十分な射程で、スプチャならチャージも早いから、リッターを持つ理由は1発の威力や着弾時間、サブスペの噛み合いとかも(特に無印のトラップ雨)あるのかな?
リッターの項目にはリッターを持つならスプスコとの比較でスコあり一択みたいに書かれてるけどスコなしも割といるし…

541
名前なし 2020/12/28 (月) 11:05:12 bed22@631da >> 540

例えば対デュアルなんかは射程有利といってもすぐ詰めてくるし、ほかの環境ブキも長射程一歩手前の中射程ブキは多いし、スプチャ系の射程だと最後衛でも絶対安全とは言えない
あと塗りが弱くなってスペシャル回転率がどんどん落ちてるし、そもそもハイプレが採用されにくくなってきてる(採用するならジェッカスの方がよく見る)
メ性積んだリッターのパスパス塗り、結構塗り強いんよね
今アーマー環境だからアーマー貫通ダメージの差も意外とバカにならない
その上で、リッターじゃないと届かないポジションの研究もようやく進んできたんだと思う

あとスコあり/無しの話だとむしろ今は無しの方が多いぞ?チャージキープで射程を伸ばせるので…

542
名前なし 2020/12/28 (月) 19:18:17 34406@1fcad >> 541

なるほど、スプチャだと5.2くらいだから、少し詰めればデュアルプライムバケスクスロあたりで狙えちゃうもんね
アーマー付きの敵にも直撃→誰かのカスダメで事実上潰せるし
練習でスコなしリッター持つことはあるけど、スピナーに強く出れるのもむしろ大きい気がする
本稿に書いてあるけど特にハイカスは最近ルール問わず多いし、スプチャ系よりも余裕持ってメタれる

もっともチャージャーである以上、ある程度は敵に当てられるっていう前提あってこそだろうけど

543
名前なし 2020/12/29 (火) 15:33:57 a2862@22c0c

リッターとボールドと醬油が格付け表の同じ列に並べられてた時代もあったなぁ
ある意味ではこのブキがスプラでL3プライムより下剋上してる

544
名前なし 2020/12/30 (水) 05:00:29 4ad0e@cff25

リッターが強い理由は、リッター以外の持ち替え先(デボンチャーコラとかオートロジェッカスとか)を安全に倒せるから後衛メタゲームの頂点に立てることが一点
もうひとつは後衛の中で最もアーマーを削る性能が高い事
あと対物アメフラシがアーマー以外にも即割とかスフィアに強いから大会環境だと活躍できる
今はスプチャ系が強くないから最長射程ってのは特に利点にはなってない たまたまサブスぺとギアの自由度が環境と噛み合ってるだけ

545
名前なし 2020/12/30 (水) 05:05:39 4ad0e@cff25 >> 544

あとリッターは塗りが強いからラスパが多い環境で塗り負けにくいのもある

546
名前なし 2021/01/01 (金) 14:52:07 4b82b@1a11c

次回作の環境、武器予想
•新武器種が出てくるが、扱いが難しく、流行らず。
•今作暴れ回ったデュアル、プライムは処刑される。
•チャーはやっぱり環境。次回作では、ロング、クラブラ、52、スパが環境に
•キャンプはワンチャン消されて、傘は連射遅くなってる
•炭酸トピは消えて、インクを大量消費する代わりに、人速イカ速がアップするサブができる。
•カーリングが速度が落下しても一定に進む微強化を受ける。
•ラスパの逆の、自軍優勢の時に効果が出るギアができる。防御ギア復活。擬似は存続。
•トラップがインク消費せずに手動で爆破できるようになる。(敵が近づいてきたら今まで通り爆破する。)
•ジャンキャンがマニュの標準装備orジャンキャン消滅
•全武器種に、重量級の武器ができる。
•スペシャルは、キルタイムが上がったが、壁貫通しないハイプレができる。

554
名前なし 2021/01/05 (火) 19:38:52 25424@7021b >> 546

竹の擬似没収を忘れてるぞ

547
名前なし 2021/01/03 (日) 06:17:08 8639c@c09b5

メイン性能とスライドだけはホンマにバカやったと思う
新規お断り過ぎるわ

548
名前なし 2021/01/03 (日) 10:42:54 bd4e0@08c01 >> 547

メイン性能はわかるがスライドにいまさら文句いうのは如何なもんかと
硬直スキ狙うとか長射程で有利とるとかやりようはあると思うがな

549
名前なし 2021/01/03 (日) 10:50:08 34406@64ed1 >> 548

デュアルのことじゃない?
両方あるし

550
名前なし 2021/01/03 (日) 20:06:13 8639c@81707

マニューバー全般ですまん
B帯やけどFPS友達に勧めたら皆マニューバーに対処できないっつって止めてったわ
ワイもローラーで一確位しか出来ん

551
名前なし 2021/01/04 (月) 13:17:32 a99c9@e40a6 >> 550

他FPSやってたなら単純にジャイロに慣れてなかっただけじゃね?スプラはTPSだし視点が違うのが合わなかったのかもしれない。
マニュなんてスライド中は自ら射撃を止めてくれるボーナスキャラだぞ。相手のエイムが良くなるにつれスライド中に一方的に攻撃されるようになるから、高ランク帯になるほどマニューバーは弱くなる。(デュアルを除く)
初心者が「着地強すぎ!」って言ってんのと何も変わらない。

553
名前なし 2021/01/05 (火) 08:17:32 4b7d9@8ba9e

ビーコン多くなってない?あとちゃんと壊して?(半ギレ)

555
名前なし 2021/01/16 (土) 22:46:32 a2862@09473

まさかこいつが流行るとは…
的な武器三選

556
名前なし 2021/01/16 (土) 23:05:44 85f16@aae04

「ZAPはメインじゃなくてサブスペが強いだけ、根拠は赤とファミの使用率の低さ」みたいな文があったけどそれボトルにも同じこと言えるの?

557
名前なし 2021/01/17 (日) 08:35:12 5f0e0@d2aa5 >> 556

メインが弱いブキが使用率上位なんてありえないからな
赤とファミの使用率の低さは同メインの黒が強くてわざわざ選ぶ理由に乏しいから

559
名前なし 2021/01/17 (日) 13:21:01 574ba@1eea4 >> 557

タンサンボム実装直後は反例だらけだったけど

558
名前なし 2021/01/17 (日) 09:46:12 修正 d476e@79e3d >> 556

書き換えていいと思う。
その理屈だとh3dや黒洗濯機についても同じ事を言えない?sp重いとはいえチェリー無印全然使われてないけど大会や28,29の人に一定のシェア保ってるのがh3d。ボムピとプレッサーとスペが強いのを持ってるのが洗濯機。メインのスペックが高いって評価値は巷でよく聞くわけで。
あとスプラローラー。コラボや別注抑えて使用率たかいよね?着地はパブロ無印や黒洗濯機より噛み合い悪くて、サブスペは他2種のほうが優秀。しかもボル7>ボールド無印という使用率になってる時点でサブスペが優秀でメインが弱いからこうなってると言える?

560
名前なし 2021/01/17 (日) 13:26:38 a2862@09473 >> 556

ZAPのメインが普通ならサブスぺ次第だろ

561
名前なし 2021/01/25 (月) 04:58:07 4ad0e@e942a

よく「弱体化はつまらないから強化しろ」って言ってる人いるけど今までのアプデ全部読んでから同じこと言えるのか?前作で全く同じこと言われてたからハイプレは太くなったし傘は展開速くなったしデュアルはスライドできるようになったんだが
強化してもつまらないものが増えるだけ

562
名前なし 2021/01/25 (月) 10:28:57 85f16@aae04 >> 561

本当にこれ
バランスばっかり意識するんじゃなくてゲームが面白くなる方向を意識してほしい

563
名前なし 2021/01/25 (月) 17:08:13 a2862@09473 >> 561

強化するものを間違ってるだけなんじゃないかそれ

564
名前なし 2021/02/08 (月) 14:12:11 4b82b@b489d

なんか、スプラ3でないらしいから、最後の環境で下克上が起こるような大アプデ来ないかなぁ。デュアル黒ザップが底辺になって、弱武器が一気に環境になったりしないかな

565
名前なし 2021/02/08 (月) 15:41:15 42f50@fb384 >> 564

で、その1ヶ月後にはその環境取ったブキに底辺になってぇ…wとか恥ずかしげもなく言いだすんだろ?いつまで同じこと言い続けるつもりだよw

567
名前なし 2021/02/08 (月) 20:47:06 修正 b324c@11ab6 >> 564

使われとイナゴが多数いる限り使用率はどうやっても偏るから諦めろとしか…

568
名前なし 2021/02/08 (月) 21:10:53 abc79@8aed5 >> 564

今上位帯で弱いと言われてるのってホクサイ、クラブラ、ホット・ロング兄弟、ボールド、ソイ、モデラー、スパイあたりやろ?
そこら辺が環境入りするレベルの強化されたらクソゲーになる予感しかせんわ
それならアーマー・ZAP環境のままでいいわ

570
名前なし 2021/02/10 (水) 11:57:39 9b624@620c6

>>ボトルガイザーフォイル同様に使用難度が高いため移行には時間を要したが、リッター特権の狙撃ポイントが確立されたことやマッチアップ相手となる長射程(クゲ、チャーコラ、竹甲などいわゆる強ブキ)が度重なるナーフで塗り力を低下させたため、塗り合いにも対応できる長射程として採用されるようになった。
現環境でリッターが増えたのって長射程メタとして強いから+雨によるアーマー対策って認識だったけど、塗れるキル後衛として扱われてるの?

572
名前なし 2021/02/10 (水) 17:37:29 85f16@aae04 >> 570

相対的に塗りが強くてトラップ雨メイン使ってエリア塗り維持する姿もよく見るからそこは間違ってないと思うし、リッターの雨はライン低くてアーマー対策にはなってる印象がない。

ただ使用難度が高くて移行に時間がかかったてのは疑問、2020年8月(アプデ直後)の段階で既にエリア王冠29人でててそこからずっと20人↑をキープしてることからスプチャ持てる人の大半はリッターもほぼ同じ練度で持てて相対強化に気づいたプレイヤーはすぐに持ち替えて結果を出したって見方が正しいと思う

573
名前なし 2021/02/17 (水) 10:37:30 9b624@620c6 >> 572

>> 572反応ありがとうございます。>> 572を参考に該当部を修正しました。

571
名前なし 2021/02/10 (水) 17:30:16 a2862@09473

初心者さんは、ボム一確やデスしたらSPゲージが減る仕様が、
スプラがクソゲーである要因だと思っているらしいです

575
名前なし 2021/02/18 (木) 18:56:35 907aa@278f0 >> 571

復活に時間かかるとこもあるかも

574
名前なし 2021/02/18 (木) 18:53:57 a0798@5811f

比較的遠くから長時間戦線を維持できる一部のブキの継戦能力を少し下げる調整を行いました。
→チャー二種、デュアルのsp増、h3、ボトルの燃費ナーフ

一部のブキを調整し、使用率が継続して高いブキの性能に近づけることで、ブキ選択の幅が広がるようにしました。
→zapにたいしてのスシ52の強化

なのかしら。

576
名前なし 2021/02/18 (木) 21:49:08 bed22@631da >> 574

白傘のSP緩和もZAPを意識した調整じゃないかな
今までが弱体化しすぎてた

577
名前なし 2021/02/19 (金) 12:24:13 6847f@a10e5 >> 576

個人的にはラピベナーフのためのトピドナーフの補填に見える
ラピベも中後衛で落ち葉やスパも強化もらってるし

578
名前なし 2021/02/20 (土) 09:42:41 464c9@1b5b9

リールガンとかデュアルとか粛清食らってるけどボールペンが粛清逃れてるの謎
未だにコイツ強すぎると思うんだが

580
名前なし 2021/02/20 (土) 12:47:49 修正 a2862@09473 >> 578

長射程としての役割が果たせないから、強いのに弱いみたいな感じだから
任天堂も作業量減らすために除外してるんだろうな

589
名前なし 2021/03/05 (金) 11:23:46 4ad0e@4654f >> 578

環境トップに影響が出ない武器はもうアプデされないよ
どう考えてもチャクチ、スフィアはクソ弱いけど強化したところでアーマー武器が減るわけでもない

579
名前なし 2021/02/20 (土) 10:42:51 85f16@b62b5

一番謎なのはジェッカスだろ

581
名前なし 2021/02/21 (日) 12:52:56 6cf1f@e40a6 >> 579

メイン性能自体はそこまでだからSP200に上げるだけで環境から消えると思うんだがな…。
環境からハイプレが減るとハイドラチャーが暴れると読んだのかもしれない。

582
名前なし 2021/03/02 (火) 12:34:13 bed22@631da >> 581

チャーコラとリッター系統は弱体化したのにスプチャだけそのままだから、ハイプレは現状でちょうどいいって判断なんだと思う
弱くはないがナーフするほど強くもないって感じ

583
名前なし 2021/03/02 (火) 15:54:17 85f16@c83f1 >> 581

ハイプレたぶん勝率とか数値上の強さは大したことないから運営は放置なんだろうな
プレイヤーから見た不快感が凄まじいからナーフ希望されてるだけで

584
名前なし 2021/03/02 (火) 17:03:45 9b624@4f32f >> 581

ヤグラ、ホコ、アサリを止める性能が異常に高いから目立つけど全体的に溜まるの遅いし、大抵発動位置が低いからリスジャンで逃げられたりしてキルできないと全然アドとれないし、不快度数が高いだけで強いかっていうとまあ統計が示す通りなのかなと思う。

585
名前なし 2021/03/03 (水) 10:55:00 bed22@631da >> 581

壁貫通ダメージ低下と対物ギア弱体化の時点で既にトドメ刺されてた上に、メタられてるアーマーの環境が長く続いててメタりたいキャンプとかは減ってて、それでもハイプレ武器の必要ポイントは救済される気配がないので引き続きこの投獄状態のままなんじゃないかな

586
名前なし 2021/03/03 (水) 10:58:35 88e37@24991 >> 581

ハイプレってある程度上手い人なら必ず敵のホコ持ちを倒せるの?

587
名前なし 2021/03/03 (水) 14:25:28 19e1c@ca198 >> 581

Xでガチマにハイプレ持ってきてる連中はみんなできると思ってるわ
ほこならとっさの足元塗りできないし妨害入らなきゃ倒せると思うけどな

588
名前なし 2021/03/05 (金) 11:22:10 4ad0e@4654f

ボトル無印のエリア維持が弱くなったけどフォイルは即割でどうせエリア取れるから無印が弱体化されただけなの本末転倒すぎて逆に面白い

590
名前なし 2021/03/30 (火) 00:40:59 79fee@b8e78

個人的にクーゲルヒュー、メイン性能が追加されてからスプチャリッタークーゲルハイドラエクスプライム洗濯機しかいなかった環境が1番苦痛だった。この中でだけで8枚とか普通にあったし、1番短くてプライムみたいなのもステージによってはよくあった。

591
名前なし 2021/03/30 (火) 03:33:33 修正 3a892@c03e2



これだと弱いので強化




強すぎた!ナーフ!


なんていうかこんな感じの調整が多い印象
削るべき部分が違うっていうか

592
名前なし 2021/04/06 (火) 09:36:42 cf3bd@e40a6

zap52環境の良さって塗り事故が起こりにくいことだと思う。塗れない武器握ってもチーム全体で塗れないってことが起きにくい。スピナーやチャーなどの長射程種が覇権取るぐらいならどの武器使っても事故りにくいこの環境の方がいい。

593
名前なし 2021/04/06 (火) 12:06:20 9b624@620c6 >> 592

ヒト速ガン積みZAPがパッと見いい感じの編成を歪めたりするのはガチマならでは。
というか塗れないブキで使用率高かったのって黒洗濯機とプラベ、初期マニュコラ、超初期ロラブラぐらいしか印象ないわ。

594
名前なし 2021/04/06 (火) 13:24:23 a1d27@c35c1

ブキ毎にサブスペの性能も調整かけてくれればバランス取りやすくなるんだろうか

595
名前なし 2021/04/06 (火) 23:06:15 2a81b@09473 >> 594

理想はそれ
しかし現実にはスプラ開発班がパンクする

596
名前なし 2021/04/06 (火) 23:56:51 abc79@8aed5 >> 594

これ言うやつよく見るけど、マジでバランスしか見てないんだろうなって思うわ
スプラ最大の強みはあまりTPSに馴染みのないライト層も取り込んだカジュアルさ
その一環でサブスペの性能が同一ってのがある
初めて使うブキでもサブスペは共通だから別ブキで培ったノウハウが活かせて、覚える量が減らせる
ブキごとにサブスペの性能も変わったら、別ブキに移る時にメインサブスペ全部の感覚を覚えなおさなきゃいけないけど、それが初心者にどれほど負担を強いるか
「バランス」っていうゲームのサブ要素のためだけにゲームの根幹を歪めようとしてる相当アホらしい発想なのに、言ってる本人たちはそれが最高の調整だと信じて疑わない
センスないなぁって思うね

597
名前なし 2021/04/07 (水) 06:20:28 a1d27@c35c1 >> 596

確かに、スプラトゥーンというゲームがどういった立場にあるのかという目線は持っていなかった
自分では操作覚えて細かい情報集めて実践していくのが好きだし当たり前だとしても、そこまでするのはこのゲームのプレイヤーとしては少数派であることを忘れていた
ゲームに慣れている人がゲームを作ると難しくなり過ぎて初心者がついて行けなくなるって話をどこかで聞いたけどその通りだな ましてやプレイヤー側がわざわざ考える事ではない
圧倒的多数の初心者~中級者に目を向けてくれた方が断然いいゲームになるだろう 上級者は勝手に付いてくるだろうし

598
名前なし 2021/04/07 (水) 09:11:59 88e37@d3350 >> 596

ゲームにとってバランスはコアな要素だよ

599
名前なし 2021/04/07 (水) 09:23:00 9b624@620c6 >> 596

任天堂IP的にカジュアルさも大事っていうのは分かるが、バランスがサブ要素は暴論だろ。度を超えた横一線のバランスを要求するのは間違っていると思うし、現環境がクゲ環境ほど異常かと言えばそこまでじゃないとも思うが。

606
名前なし 2021/04/07 (水) 17:38:25 abc79@8aed5 >> 596

もちろんバランスがどうでもいいとは言ってないよ、ただ最初にゲームシステムがあって、その次にバランスが来るって順序は絶対ってだけ
そしてバランスに関しては現状ブキごとのサブスペ同一でもそこそこまとまってるのに、そこに面倒くさい要素追加して何がしたいのってこと

600
名前なし 2021/04/07 (水) 10:03:06 a6d56@b62b5 >> 594

>> 596はセンス以前に想像力が足りないかと
>> 594が言ってるブキごとのサブスペ調整って、現実的には例えば「ロング無印のキューバン消費インクを黒ザップのキューバン70%より軽く65%にする」みたいなのになると思うんだけどこれで初心者が困惑することはまず間違いなくない。だってわかばのスプボム消費は実質的には70%より少し少ない64%ぐらいでサインク積むと連投できたりするけどこれで他武器と感覚狂うって言ってる人見たことないし。
どんな想像したのか知らないけど勝手に決めつけて一概に難しくなるって言うのは想像力が足りないとしか思えないかな

601
名前なし 2021/04/07 (水) 12:11:48 3a892@9be16 >> 600

わかば系のボム燃費だけでなく
スフィアの性能も重量差があるしね

602
名前なし 2021/04/07 (水) 14:02:21 abc79@8aed5 >> 600

>> 600
それをする必要があるの?って話
サブを投げやすくするならメインのインクを軽くすればいいだけじゃないの?
現状のシステムでも十分バランスは取れてるのにそこに新たな調整システムを入れる必要はあるの?
そしてサブスペの性質を全て調整するってのはわかば系やエクカスとかの数種類の例外を作るのとはわけが違うんだけど?
その調整はそれだけの開発・調整リソースを割くに値するものなの?
ゲームシステムはシンプルな方が当然いいわけだけど、それをわざわざ少し複雑にすることはそれに見合ったリターンがあるの?
そこのところどう考えてるの?人に想像力だのなんだの言ってるけど

603
名前なし 2021/04/07 (水) 15:18:41 85f16@5a9cf >> 600

サブスペの性能同一だから初心者に負担がない!ってレスをわかばスフィアで論破された途端開発リソースの話に変えるの草

個人的には1のスペ減とか2の軽量級が途中で導入されたみたいに適当な数値決めて3グループぐらいに放り込めば前例もあるしサブインクの例も不可能ではないかなと思うよ

605
名前なし 2021/04/07 (水) 15:45:52 abc79@8aed5 >> 600

別に話を変えてるつもりはないんだけどね
現状ではわかばやエクカスなど数が少ないから覚えるのも管理するのも楽だけど、これがもっと増えたら面倒くさくなるでしょって話
1番言いたいのはメインの調整やspの増減で現時点でもそこそこ調整できるのに、そこに新たな調整軸を加える必要があるのかってこと

607
名前なし 2021/04/07 (水) 18:07:26 3a892@9be16 >> 600

サブ投げやすくするためにメインのインク減らすとかそれこそ想像力ないやん
ただでさえ同メインのマイチェン間で格差生じてるのに

まずインク消費量をブキセット毎に個別に決めるとかからでもいいんだよ
リソースだって3からそう言った調整にすればいいんだし
継ぎ足し調整ばっかしちゃって
ギアパワーやブキの仕様に追加があっても
それをゲーム内の説明に追記すらしてない
2みたいな調整のがよっぽど初心者負担でかいよ

608
名前なし 2021/04/07 (水) 18:13:31 88e37@d3350 >> 600

個人的には武器単独の調整はSPPしかしていないのはどうかと思う、固有の調整はして欲しいわ
無印スシとか

609
名前なし 2021/04/07 (水) 18:23:15 >> 600

流行ったブキが次々SP重くなってくせいでますます一方的な試合展開が増えてるよね、元環境ブキのSP0回戦犯とかよく見かける

610
名前なし 2021/04/07 (水) 18:29:18 修正 abc79@8aed5 >> 600

>> 607
どうせ同メイン間の格差出してくるんだろうなと思ったけど、そもそもそこを考慮する必要がある?ってこと
同メインでより強いセットがあるのに弱い方を使うようなやつが全体の中でどれくらいいるのかって話だし、そんなやつらを救済するためだけにチマチマと個別の調整を入れる意義があるのか、
それがゲーム全体の面白さにどれだけ寄与するのかってこと
それにさっきから主張してるブキセットごとの差異だってどうせゲーム内では説明ないだろうから初心者負担になることは変わらない

611
名前なし 2021/04/07 (水) 18:45:24 6e176@d4c98 >> 600

>> 610キミ本当に想像力ないな…
個別の調整で救済されるのがマイナー亜種使いだけな訳ないに決まってるでしょ、環境が多様化するってことはそれだけで色んなブキに役割が与えられやすくなるってことなんだからゲーム全体が健全な方に向くに決まってる

612
名前なし 2021/04/07 (水) 19:07:15 abc79@8aed5 >> 600

>> 611
だからそれがゲームの複雑性を増すに値するものなのかってことなんだよ
spなんかでも調整できるところをわざわざサブスペの性能にまで手を入れて得られる環境はデメリットを超えられるくらい素晴らしいものなのかって話
新しい調整軸を追加するのはタダじゃないんだよ
これだけやって大して変わりませんでしたじゃやる意味ないんだよ
ただゲームシステムの複雑性を増しただけのクソ調整なんだよ

613
名前なし 2021/04/08 (木) 10:00:08 22138@eb7ca

abc79@8aed5は議論が苦手な人っぽいから纏めるけど要は
①SPだけでも調整できるのに
②ライト層に人気のゲームを複雑化して
③デメリットに見合ったリターンがあるか
ってことだと思うんだけど(主張が一貫してないから怪しいが…)それぞれの回答はもう色んな人が書いてて
①このまま人気ブキほどSP重くなっていくほどワンミスの重いゲームになってむしろライト層に厳しい
②初心者の感覚が狂うってのがよくわからない。仮にサブインク消費量が1.1倍、1.0倍、0.9倍のグループにわけられたとしてそれで狂う感覚を持ってるのはもう中級者以上では。①のメリットのがでかい。
③そもそもabc79@8aed5の挙げるデメリットの根拠が弱すぎて議論しようがない。複雑化って言ってもスプラ1でスペ減の前例見れば基準に賛否はあっても導入自体への反論は見たことないし。運営のリソース云々については完全に妄想の域だからメリットはあるからやってくれたらいいなとしか言えん。どのぐらい忙しいのかどのぐらい力入れてるのか誰にもわからないのに有限の運営リソースガーとか言われても全く意味を為してない。

614
名前なし 2021/04/08 (木) 10:07:34 修正 3a892@9be16 >> 613

「少なくとも同メインの弱い方を使う奴らのために
チマチマと個別の調整をする必要があるのか」
とか言う人にレベルデザインはしてほしくないかな
マイナーだろうが弱かろうが使う人はいるし
そのセットを用意した以上調整放棄はどうかと思うな

それに個別の調整じゃないと
今までも散々あった巻き添えナーフに繋がるし
まずはサブの消費量だけでもいいからしてほしいよってことなのに
スペPは個別にできてるんだしサブのインク消費量も個別でもそこまで苦にはならんと思う

622
名前なし 2021/04/09 (金) 14:33:03 abc79@8aed5 >> 613

>> 613
まず分からないのはなぜsp調整が重くする方向にしかしないと断定しているのか。
別にsp据え置きでメインを弱体化して、亜種のspを軽くするとかの調整もある。あくまで今の運営がそれをしていないだけ
そして逆にサブの調整がそういった方向に使われていくことは考えないのか。
これまでの運営のやり方を見て推測するっていうならsp調整と同じように暴れたブキのナーフ用に使われるとは思わないのか。サブがどんどん重くなるのだってsp増と同じくらい窮屈ではないのか。
その他にも色々と言いたいことはあるけど、>> 617と書かれてしまったことだしここでやめることにするよ。
最初は「ぼくのかんがえたさいこうのちょうせい」を各所に書き込む輩に文句の一つでも言ってやろうかと書き込んだけど、無駄にレスが長くなって私の方がお邪魔虫みたいになてしまったからね。

615
名前なし 2021/04/08 (木) 13:28:48 a1d27@c35c1

なんか自分(594=597)がセンス無くて想像力もないみたいになってしまったけどそれはさておき、ブキ毎の調整は難しくても今のイカスフィアみたいに重さ別とか何かで調整分ければ良いんじゃないかと思っただけなんだ。3種類くらいならマイチェンブキみたいにサブスペの見た目も少し変えてどんな性能してるか見て分かるようにしたら混乱も減るかなと。まぁ書いててちょっと複雑かなとは思うけどね。
あと余計なお世話かもしれないけど、センスないや想像力ないみたいな相手の人格攻撃につながりかねない言葉は反発招いてどんなに正しい事を言っても聞いてもらえなくなるから控えた方が無難だとは思う。

616
名前なし 2021/04/08 (木) 17:41:05 2a81b@09473

初心者に厳しいと良く言われるが、スプラ2が初期で叩かれた理由知ってる?
「初心者向け過ぎて、初心者だった自分が中級者になった今邪魔でしかない要素が多い」
・足元ダメージを残りやすくして、無双を防ぐ
・力のあるスペシャルがない
・短射程が弱すぎる
初心者が別に最初苦労しても仕方ないと割りきってるから人が増えてるんだよ。
初心者の自分がボッコボコにされるクソゲーと言ってるのはわざわざアマゾンレビューに書きにいくような奴らだけだから