「ハイドラントカスタム」ページのコメント
もういっそのことSPP180にしてアーマーぶん回せるようにならんかな リッターには抜かれるしジェッカスにはハイプレで焼かれてるしそれくらい許されるやろ()
SPP280にして絶滅した方が嬉しい
意外とその調整うまくいきそうw
とりあえず52ZAPは400Pでね()
こういう流れって>> 1633みたいなので一気に冷めるよな 学生時代自分が喋った後みんなが黙ること多かったでしょ
>> 1634 自分が気に入らないものはとりあえず弱体化騒ぐやつがこのwikiに居ついてるからな。 スプボムとかは一時酷かったからなあ。
ハイドラって相手の得意不得意がスピナーの中でもさらにはっきりしてるから嫌われやすいんだろうな(自分も短射程持ちなので苦手ではある) ボムで威嚇しようにもさらに遠くから撃たれたりする一方でチャーになす術なく抜かれたりする
リッターとかに対抗する手段がない+機動力低いから近づけないのがクゲバレルと違う弱点だよな
敵にチャーもバレルもクーゲルもジェットもいないのに この武器持って圧倒的活躍できないなら今すぐ捨てたほうがいいと思う
安定して無双できる技量が普通と思ってるその思考をまず捨てるといい
技量がないと足手纏いになるブキを技量がないにも関わらず自分で選択して持ってきてるんだから、家族が人質に取られてるとか生活がかかってるかしない限り文句言われて当然
自分にメインでまともに触れる武器が敵に一人もいないのに圧倒的活躍ができないのが普通だと思ってるその思考を捨てるといいよ
まあ、今回は対戦相手の条件付けされてるからね
この枝見てて思うんだけど、「無双」の基準って何? 「短中射程を全てキルし続ける、しかも短中射程に一キルもされずに」が基準だったら、なかなかそれは味方の状態による難しいことだと思うのだが、、、 僕はハイカス使ったことないからあくまで個人的な意見だけど。
>> 1568曖昧な表現だしね。ほかの味方や敵よりも明らかに活躍している、って程度で良いと思うよ。
ハイドラが短射程に襲われる時は基本的に短射程側はハイドラを見えててハイドラは短射程見えてないから常に後手で戦う事になって普通は負ける 勝てる時は相手の短射程が外し過ぎてるか明らかに見てるタイミングで飛び出して来たから。ただし塗りの為に弾撃つとハイドラ側は音と塗りで気付くからそこが技量の差
>> 1660普通は負ける、訳ないだろ なんでそんな見晴らし悪くて近づかれ放題の場所に立ってなおかつ索敵できてない前提なんだよ 少し考える頭があればわかるけどハイドラ側は撃つだけ、短射程は近づいて撃つ必要があるから先手取れるのはハイドラの方
そりゃ襲われる時は、だからね
短射程に先手取られるような想定をしといて「ただし音で気づくのは技量の差」とか言ってるのわけわからんな
ハイカスにもチャージキープをつけよう(提案)
ノーチが泣くわ
ただ、ハイドラは射程が長すぎてキープ使わなくても大体の敵倒せるから意外とチャージキープの効果薄いかも チャージキープをつけるのにはもちろん賛同しないが。
えぇ、フルチャをキャンセルされたり鈍足なのが弱点なのに、ハイドラならフルチャ限定チャージだとしてもそれなりにやばいと思うぞ。もちろん射程負けしてるリッターとかには弱いままだろうけど。
>> 1649それ言ったらリッターはチャージキープ使わないじゃん… チャージキープは詰めるためだけじゃなくて、マルミサ入れられても段差下から撃たれても逃げだけじゃなく反撃の目を残せるのが強いんだぞ
無知な書き込みしてすまなかった。 >> 1651なるほど、逃げてももう一回チャージではなくチャージキープで返り討ちにできるから強い、ってことか。
チャージ中完全無敵の方が強くない?
そりゃそうだ。 そんなの実装したらハイカストゥーンになるよ。ほんとに。 xランキング9割ハイカスになりそう
ゲームしに行くのか射撃練習しに行くのかわからなくなるな
もはや戦争だな…
でも、ハイカスだけのマッチングの「ハイカスマッチ」とかでも意外と面白かったりしてw
でも、チャージ中無敵だからガンガン凸ってもいい 前衛みたいな立ち回りもできるってことになるな。
てか誰かはチャージで歩いて壁になったら強そうw機動力ロンブラ以下なのが救いだけど
それが通るならチャージャーやチャクチも無敵になるんじゃね?てかチャクチの方にこそ完全無敵が欲しい
しばらくバレリミを使ってからハイカス使うと、ほんとに中間塗り塗りがスカスカすぎて塗れん。 他の人もみんなぬれない武器だったら絶望なんだが、皆さんどうしてます?
持つのをやめる
真っ直ぐ行きたいだけならば真ん前から真上に順に撃つ
相手の打開に合わせてきっちり死ぬ人ばかりだからほんとに絶滅してほしい 酷い時はコイツのデスで抑え終わる
メイン性能アップでダメージ上がらなくていいから、チャージ時間短くならないかな。57積みで75Fくらい(無積みの半分)
せめて射撃継続時間延長で我慢してくれ
圧塗りも上がるから大会でも使ってもらえるようになるのかな
今だってハイカスの使用率は高い方なのになぜ強化する必要ある? わけわからん
単純強化じゃないよ攻撃力アップの代わりだから
いやいや、そしたら絶対メ性ガン積みと少量の人速をつけたハイカスが大量発生するでしょ
57積みでチャージ時間半分、、、 狂ってるよ
半分ってバレルとチャージ時間同じだわ
バレル使いがボロボロ >> 1673絶対ハイカス使いだろ
リッターには無害でそれ以外にだけ余計無双するような強化やめてくれ、そもそも半分は壊れすぎ
僕、ハイカス使えるよ!ハイカス強い!持ち武器です!
メイン性能13積んでトラップの爆風に引っかかった敵を半チャでも2確でキル出来るようになるの凄く快適だわ 前線に置きに行くリスクはあるけど積極的にラインを上げてると考えればまぁ…
スピナーは人速とは言っても、こいつは重いからそんなに早くならないと思って20くらいしかつけてなかったけど、30近くつけると実戦では全然違うね。 試し打ちの動く標的と比較したときはそんなに人速上がってないんだけど、実際に使うとなぜか身軽に感じる。
これ持ってきてリッターにビビって常に何もできないところで芋ってる人よくいるけど どういう展開を想定した立ち回りなの?
リッター以外の敵をそのハイドラの近くに誘導してみる。そこでそのハイドラがちゃんとキルしてくれるなら生存優先なだけ、キルできないようなプレイヤーならただの下手くそだな。
味方に来るたび通報してるんだけどなかなか減らない
ハイカスそんなに嫌いかよ。強い人が持てば強い。 どうせ釣りだろうけど
逆にbanされそう
非表示にはした。ここは攻略記事だからな。不満を書くにもステータスに触れないなら駄目だ
しっかりした理由以外ではBANされない 運営は通報理由を確認し戦績の数字やリザルトだけでなく、それ以外のサーバーに残るプレイヤーからは見えない他の情報も見た上でBANしてる 武器やただの戦犯でBANされる事はまずない
昔パブロ使いってだけで垢BAN食らってたときなかったっけ
あれも結局本人がBANされて当然の行為をしてたって分かったはずだよ
対物積んでもそんなに効果実感できないんだけど、メイン性能も一緒に使わないとダメだったりする?
いうて対物の効果は1.1倍だからね トラップでアーマーを確実に剥がせるのと、ナイスダマやシールドを割るのが早くなるくらいじゃない?実感するのって メ性はダメージ調整用だから対物とセットじゃなくてもいいのでは?セットの方がより早くナイスダマやシールドが割れるだろうけども GP16(1.2)で半チャの疑似3目的で積むとか自分なりの積みたい理由を明確にしてから積んだ方がいい 実感沸かないのであれば積んでるメ性を他のギアにした方がきっと有意義だと思う、対物もしかり
そもそものハイドラの火力が凄まじいからな 過剰な気はする メ性もフルチャばっかりするなら要らんし両方無くしてもいいと思うよ
対物の倍率は撃つ対象によって異なり、ナイスダマやホコバリアに対しては1.1倍ですがシールドには1.25倍、スフィアやバブルには1.3倍だそうです。 実際目に見えて早く溶けるのでたぶん強いんですが、このへんが増えるエリアやアサリにハイカスを持ち込むこと自体がちょっとしんどいみたいなのはあるかも。
ホコ割りに関しては、フルチャ1回以内で割り勝てないと次のチャージ中に割り負けてしまう都合(ロボムのある無印は別ですが)、dps及び総火力向上の恩恵はそこそこ大きいです。 人数差が無ければ、味方のホコ持ちが倒されたあと無理やり割って攻めの継続ができるのでワンチャンの得点力は伸びるのではないでしょうか。対物+メ性でギア枠キツめではありますが。
最近52とかの前衛対策に持つ人増えた?
ハイカスが増えてる実感はあるけど、その理由が52対策なのかっていうとどうなんだろ。何のブキ使ってたプレイヤーがハイカスに持ち替えたのかも気になる。
まあ自分より短射程のブキには大分理不尽なことできるから、スシ52まで増えて短射程に会う確率が増えたからかな?
私はバレリミ・ハイカス使いで52が増える対抗戦や環境だったらハイカスみたいな持ち方をしてます。基本的にスピナー使いが最近の環境はバレル種などよりもハイカスのほうが強いと感じているのではないでしょうか。
フルチャージされたらずーっと長いこと撃ってられる上に3確だからシューターとかじゃ倒しづらくてしんどい… せめてダメージ28、フルチャージ32にしてほしい
フルチャージしてる間塗れないし、潜伏もできないし、ボムとかミサイルがくるせいでずーっとチャージしてるだけだから許してあげて。
やっぱこの武器ダメだ、防衛戦は強くてキル数の数字こそ稼げてしまうものの攻めではほとんど活躍できない。エリア塗れない、ホコは攻めでは援護できないから持って突撃するしかない、ヤグラは噛み合えば乗れば強いけど味方と連携取れないとカモ、アサリの攻めはもっての他。どんなにうまくやっても攻めがほぼ完全に味方任せだから負けるときは味方のせいで負ける。自分の責任で負ける武器でないとストレスが溜まる。 いや守りは強いんだ、守りは…
それをハイドラのせいで負けてるって言うんだよ
ハイカスを悪く言ってやるなよ武器が泣いてるぞ 尖ってる性能だから得意不得意は当然あるし、サブスペには恵まれてるんだから武器のせいにせず練度上げていこう 500位以内にハイカスいるんだからポテンシャルはあるって証明されてるんだしさ
突っ込むプレイならまだ無印の方がマシなのでは
ハイドラで突っ込むのが最適解になる状況ってなんだろう?ヤグラで残り僅かで乗れば勝てるときかな?それなら確かにスーパーチャクチのある無印のが有利だけども
防衛戦100%成功させればいいだけの話じゃん 攻めに一切参加しないんならそれくらい1人でやれよ
攻めの時にハイカスがホコ持つのは普通だし、攻めが出来ないのはアーマーのタイミングが悪いんじゃないのか? ヤグラのハイプレ対策で関門まで温存しておくのはわかるけど
どう考えてもハイドラの責任で負けてるだけに読めるけどそれはそれとして雑魚ハイドラがひとり減るのは喜ばしいことだからハイドラ捨てるのは大歓迎
前にいる味方の速度に間に合ってないだと思うけど、常に自陣か真ん中位のあいだでしか動かない人? 人数有利出来たら前出るとこから初めてみよ
今S+8でハイカス使ってるが、まずハイカスの役割を考えてみてくれ。まず大前提としてハイカスはキル武器であって、塗りは弱いのはその通り。ただ、ハイカスは「有利ポジに入って火力を押し付ける」事で攻守ともにキルは取れるし、まずヤグラは噛み合う以前に適当に乗って進むわけがない。そしてハイカスは後衛であって自分のデスで盤面が一気に崩れるから、普通の武器以上に「自分の責任で負ける武器」だよ。1707が理想としてる立ち回りがしたいんならバレルとかの方が合ってるんじゃないかな?
攻め、いわゆる打開が苦手ならスペ増を1から1,3積むのをオススメします。 打開に入る試行回数が稼げる上に基本的にハイカスが打開する際に苦手とする抑え武器にある程度強気に攻めれます。 その後に抑えに入れたら尖った性能を活かして抑えきる、または長い射程を活かしたカバーと射程でアーマーを貯めれる性能で味方を生存させるということもできます。
これはエリアの場合です。
ハマれば強い格下(射程的な意味でも)殺しだからなあ。
塗りカンストするぐらい使い込んだけどいまだにナワバリの勝率が安定しない ハイカスナワバリってどうやったら安定するんだろう
それこないだやってみたけど解析情報でいつものとこに載ってる上にいくつか答えが正しくないからなぁ
・ダメージテーブルの数は減衰前1パターン+減衰後8パターンで9 ・射撃による拡散の仕様が正確に判明しているわけではないのに解析によって得られた数値だけを持ち出してさも仕様が判明したかのような記述をしている ・弾から落ちる飛沫による中間塗りと着弾塗りを混同 ・塗りpに関して誤解を招きそうな記述が見られる ・射撃後チャージできるようになるまでの時間と再びインクが回復し始めるまでの時間(インクロック)が混同されている
パッと見て変なのって思った記述が多い
なるほど助かります 静観でよさそうですね
問10のソースは、「ブキの流行変遷」で私が集計したやつですねw 出題者はココ読んでいる人、何でしょうね。
みなさまご意見ありがとうございました 先ほどのリンクは情報の正確性に欠けることや攻略wikiのあり方などを考えて、不要な情報と判断し削除することにしました
あのクイズに出てきた、飛沫塗りの塗り面積と得られるspポイントは比例しないって本当なん?
・塗った(敵インクor空白状態から自インクになった)面積が塗りpになる ・塗りp×SPゲージ増加倍率がSPゲージに加算される
(このwikiのメインウェポン検証を参考にしてそうな気配がある)
つまり飛沫塗りによって得られる塗りポイントも塗り面積に比例するってこと? 「飛沫塗りで得られる塗りポイントは全て一律で1.4p」って仕様はないってことでOK? そこが知りたい
ないってことでOKです
「塗り面積」って言葉が厄介で、「武器のスペック」を表してると捉えるか「実際に塗った面積」と捉えるかで答えが変わってくる 「実際に塗った面積」なら>> 1730の通りで可変。塗り被りを少なくする工夫で効率を上げる事が可能(無駄になるインクを0にすると実際に塗った面積=理論値になる) 「武器のスペック」を表している場合、必ず(これこれを基準とした理論値であるとか、こういう方法で測定するといった)前提となる条件が付きます。スペックとは何かと何かを比較するためのものであり、条件を揃えずに比較しても意味がないからです それが書かれてないので仰るような「飛沫塗りでは全て(どんな条件でも)同じ塗りpを得られる(?)」という誤解を生む可能性がある、という事 (で、一律1.4pってそもそもどこから来たの ?ってのがメインウェポン検証かなぁと)
まぁ正解させる気ないクイズとの事なのでいちいちツッコミ入れるのも野暮っちゃ野暮なんですが、
なるほど、ありがとう 一律で1.4pっていうのは例のクイズにあったからよ ほんま妄想で作るの困るなぁ
最近Xになって23まで行ったが、対物はチャーとの差別化って意味でありだと思う。 擬似だとハンチャ擬似3確、距離減衰が減るって言われてるが、正直擬似って威力減衰して32~33以下になることがほとんどだし、距離減衰も変わるのは一発程度だしそこまで強くないし、それならチャーの方が一撃な分強い。 そこで対物を使うと、ナイス玉、ホコは擬似と一発1ダメージぐらいしか変わらんが、ガロン、ケルデコ等のシールド、バブルをかなり早く割れたり、チャーには出来ない芸当。 ハイカスの強みを最大限活かしたい人は対物の採用も一考の余地ありかも。(ただし擬似、対物の両採用はやめましょう)
ブキが弱けりゃ使い手も死ぬほど弱いのがハイドラの一番の特徴だからX23ぐらいにはウジャウジャ生息してるけど部屋パワーが200、300上がると一気に減る 月末が待ち遠しいな
わかる 26部屋とかほぼいないから快適()
このwikiってかまってちゃん多いな
そうコメントしてる時点で自分もだろ()
野良だったら縦振りミサイルマンの方が味方にいてありがたい
それは少し違うと思う。ミサイルヴァローラって基本的に打開の時とかのことを考えずに自陣バカスカ塗ってるだけでキルどころか敵に圧力すらもかけないだろ? けどハイカスっているだけで短射程からしたら動きにくいし、デスしたとしても少なからず敵のヘイトは短い時間だが稼いでる。 このゲームって結局塗り云々よりキルしたら確実にカウントは進むんだから敵をキルしてくれたりバックアップしてくれたりするハイカスの方が強いはず。
f04cf@4ed41はなんで頑なに「ヴァリアブルは自陣塗りしてリソース奪う」って言い張るん? わかばに言うならわかるけどヴァリは相当なことがない限り前向いて縦振りするから自陣塗ることが滅多にないブキであるはずなんだけど1737も1742も理解不足が滲み出過ぎじゃない?
すまん前提条件みたいなん全然書いてなかったな。マルミサヴァローラはあまり前線でないでスペシャル溜めてることが多い→自陣塗りしがちって考えで書いてた。自分の言葉足らずだったわ。 あと反論したいわけじゃないんだけど、1747はキル、カバーする奴はそこそこ有能って言ってたけどX行ってるハイカスがキルもカバーもある程度するのは普通じゃないのか?
言わんとしてる事はわかるのよ、実際そういうマルミサマンがチラホラいるからさ ただヴァリアブルフォイルのwikiにわざわざ「ミサイルマンに適した編成とそうでない場合の立ち回り」って項目が存在するくらいだから、そういうプレイヤーには「記事読んでこい」で終わるのよ (まぁ読んでないからそういう輩がいるんだろうし、そういう輩に連絡する手段もないから伝える術もないんだけども) ヴァリアブルフォイルと比較してハイカスのいらんヘイトを買うのはやめてほしいかな、途方もないし、それにヴァリアブルフォイル使いにもハイカス使いにも双方に良い結果をもたらさないだろうし 1754の後半の言葉に対する返信だけど、キルもカバーもある程度するのは普通じゃない、それは上手いプレイヤー、普通だと思いたい気持ちはとてもよくわかるが残念ながらある程度キルもカバーもしてくれない人はしてくれない、もう一度言うが普通だと思いたい気持ちはとてもよくわかる共感しかない
この武器X上位だとゲームスピードについていけないから味方3人が必死に戦ってるのにハイカスだけ全然関係ない所にいるみたいなことが日常茶飯事。 X上位でヴァリよりハイカスのほうが強いなんて言う人誰もいないと思うよ。
1756は多分ハイカスをマトモに使えない 上位を私怨と想像で語るなよ。ついていけないのは弱いだけだよ。もしくはちゃんと関係あるところにいるのにそれを察する状況判断力が1756にないだけだよ。
ステージによってはいい場所が移動近くてあんまり動かなくても広範囲狙えたりするし、味方を信頼してうまく想定まで動かしてくれれば信頼できる火力だからまあ 長射程だから後ろにいすぎるプレイヤーがいるのはどのブキでもある事だよな
1756はそんな変なこと言ってないからな 1758はポイセンのページでポイセンよりロボムが弱いって言い張って総批判くらっても言い張り続けた人だから感性がズレてるんだね
ハイカスだけ全然関係ないところにいる、とかいうハイカス初心者あるあるが上位のハイカス使いの間で当たり前でたまるか 上位でもたまに遊びで使うんだろ、王冠ついてんのに酷いハイカスは確かにいるが、ギア見ると大抵ガチの使い手じゃなさそうなんだよな
ゲームスピードについていけなくて、って書いてるよ 上位部屋はプレイヤーのレベルも高いけど部屋のレベルも高くなるから機動力が最低レベルの後衛だと他の人よりも数段早く判断しないと位置取り間に合わない
上位部屋に初心者ハイカスが紛れ込んだんだろ。ちゃんと主力の持ち武器にしているハイカス使いは意外と少ないもんな。 もしくはバレルやクーゲルみたいなものと比較しての「遅い」だったりするんかね?最後衛なら比較対象はリッタースプチャだと思ってたんだがな。 仮にそうだとしても関係ないところにはいないっしょ。1756はよっぽど初心者ハイカスを引きまくったんだろうな。
個人的には同じ下手でも、確実に塗ってマルミサ吐いてくれるヴァの方が味方にいて安定しやすい (一定の仕事量をこなしてくれるという意味で) ハイカスは使い手の練度がバラバラだし、塗りやSPにも期待できないから不安定になりやすいイメージ 特にエリアだと味方にいてしんどい試合が多いかな
ハイカスは確かに強くはない でもハイカスボロクソ叩く奴は大抵めちゃくちゃ弱い。言ってることが野良のヤバいハイカス初心者と同じだもんw
上位勢が軒並みハイカスは武器パワー足りてないと言ってるんだから逆じゃないか?と思ったらエアプのce2d7か ヴァリよりエクスのが塗り強いって言い張って荒らしたイキリアドバイザーce2d7の方が確実に弱いよ
もうキミそれしか言えないね あと武器は弱いってちゃんと言っとるが国語力も足りない様子
どこにも書いてなくて草 相変わらず頭悪いな
横からだけど「強くはない」って書いてあるんだから弱いってことでいいんじゃない 論理学の話じゃないんだからそれくらいは読み取るべきでしょ
横からだけどじゃないんだよな、自演が白々しすぎる
自演じゃないんだけどなぁ... てか証明しようのない言ったもん勝ちのレッテル貼るの不毛すぎない? それと仮に自演だったとしても、あなたのコメントは傍から見てもただの難癖なのは変わらないと思うよ もう一度自分のコメントを見返してみては?
自演認定家かつ文字が読めない3651dで草
ナワバリで使ってるけど射程押し付けれるとめっちゃ楽しい ただ格上のリッターに睨まれた時にどうしたらいいかはまだ思いつかない
かなり厳しいけど何とかジャンプでかわそう。チャージしながらだと遅いからフルチャ撃ちながら出て避けて撃つ もしくはもういっそフルチャ遠距離戦を諦めて避けながら近付いて半チャでなんとか まあ無視できるなら無視でいいし、可能なら味方が狙われてる内に一気に仕留めたい
やっぱりオブジェクトが限定されてないナワバリなら味方がヘイト買ってるうちに横から刺すのが一番か ありがとう〜楽しむわ
>> 1759ェ、ジャンプ硬直やジャンプの落下軌道中に狙われるのが落ちじゃないっすか? 接近戦でエイムずらしとしてのジャンプはまだ理解できるんだけど 遠距離対面でのジャンプ撃ちって隙晒すだけのように思えてならないんだけども… それともその隙を晒す前に倒すって意味なのか?
近づいて戦ってもリッターのが明らかに強いし@bf358相変わらずエアプ
そりゃ明らかに不利だからね。どうにかするにはそうするしかないだけでしかない。ジャンプは賭けでしかないからタイミングみてジャンプしてみるだけだなあ。やらなきゃ負けならやるしかないだけさ 1767は他の木を読んで気が立ってるのか知らないが、リアルでなんかあったのか知らないが、どちらにせよ相手を無為に貶しても場の雰囲気が悪くなるだけでろくな返事も返らないぞ
○○エアプ □□エアプってばかり言ってて自分はどうなの?結末わかってる中で冗談気味に言ってるの分からない?日本語エアプですか?
ハイドラでリッターがキツいって書き込みに意見するなら「リッターは曲射できないけどハイドラは曲射があるよ」「リッターにはアーマーが効くよ」あたりが正しいアドバイスで、無理だから冗談気味にとか言い訳されてもジャンプでかわせは不適切かなと思う
曲射は、どうにも信頼しきれないというか、うまく当たらなくて自分は使ってないんだよな。足元塗るくらいはできるけどキルまでいかないから。自分でやってない事を勧める訳にもいかないし、やってる人がお勧めすればいいと思う スペシャルは確かにそうだけど、ナワバリだと一発防いで倒せてもその瞬間を越えたから勝てるガチマとは違っていまいちなんだよな ナワバリで気楽に遊んでる身としてはジャンプや機動で避けて倒してるとしか言えない
ジャンプでリッター対処するのは一概に間違ってるとは言えないんじゃないかな?ジャンプ撃ちすると射程が少し伸びる→射程差をほんの僅かに埋めれるって見方もできると思う。あとリスキーな行為には変わりないが、射撃しながらジグザグにタッターンタッタッターンって感じに不規則に跳んだりすると、多少のエイムずらしも兼ねられる。まず乱数とかの運だよりにはなるけど、それもやっぱり臨機応変に〜って感じなのかなと。
というか1759が最初に「同仕様もない事だよな」って感じで言ってんのに一部分だけ切り取って噛み付くのもうそろそろやめないか?
なんで不必要なのに煽るんでしょうね 以前環境ブキのページでやってた人が 注意されたからこっちに来てたりする訳ではないよね?
枝つけた方がいいですよ
煽ってる方が多かったので一人だけに言ったり ほぼ全ての枝につけるのもどうかなと思いまして。
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リッターには抜かれるしジェッカスにはハイプレで焼かれてるしそれくらい許されるやろ()
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意外とその調整うまくいきそうw
とりあえず52ZAPは400Pでね()
こういう流れって>> 1633みたいなので一気に冷めるよな
学生時代自分が喋った後みんなが黙ること多かったでしょ
>> 1634
自分が気に入らないものはとりあえず弱体化騒ぐやつがこのwikiに居ついてるからな。
スプボムとかは一時酷かったからなあ。
ハイドラって相手の得意不得意がスピナーの中でもさらにはっきりしてるから嫌われやすいんだろうな(自分も短射程持ちなので苦手ではある)
ボムで威嚇しようにもさらに遠くから撃たれたりする一方でチャーになす術なく抜かれたりする
リッターとかに対抗する手段がない+機動力低いから近づけないのがクゲバレルと違う弱点だよな
敵にチャーもバレルもクーゲルもジェットもいないのに
この武器持って圧倒的活躍できないなら今すぐ捨てたほうがいいと思う
安定して無双できる技量が普通と思ってるその思考をまず捨てるといい
技量がないと足手纏いになるブキを技量がないにも関わらず自分で選択して持ってきてるんだから、家族が人質に取られてるとか生活がかかってるかしない限り文句言われて当然
自分にメインでまともに触れる武器が敵に一人もいないのに圧倒的活躍ができないのが普通だと思ってるその思考を捨てるといいよ
まあ、今回は対戦相手の条件付けされてるからね
この枝見てて思うんだけど、「無双」の基準って何?
「短中射程を全てキルし続ける、しかも短中射程に一キルもされずに」が基準だったら、なかなかそれは味方の状態による難しいことだと思うのだが、、、
僕はハイカス使ったことないからあくまで個人的な意見だけど。
>> 1568曖昧な表現だしね。ほかの味方や敵よりも明らかに活躍している、って程度で良いと思うよ。
ハイドラが短射程に襲われる時は基本的に短射程側はハイドラを見えててハイドラは短射程見えてないから常に後手で戦う事になって普通は負ける
勝てる時は相手の短射程が外し過ぎてるか明らかに見てるタイミングで飛び出して来たから。ただし塗りの為に弾撃つとハイドラ側は音と塗りで気付くからそこが技量の差
>> 1660普通は負ける、訳ないだろ
なんでそんな見晴らし悪くて近づかれ放題の場所に立ってなおかつ索敵できてない前提なんだよ
少し考える頭があればわかるけどハイドラ側は撃つだけ、短射程は近づいて撃つ必要があるから先手取れるのはハイドラの方
そりゃ襲われる時は、だからね
短射程に先手取られるような想定をしといて「ただし音で気づくのは技量の差」とか言ってるのわけわからんな
ハイカスにもチャージキープをつけよう(提案)
ノーチが泣くわ
ただ、ハイドラは射程が長すぎてキープ使わなくても大体の敵倒せるから意外とチャージキープの効果薄いかも
チャージキープをつけるのにはもちろん賛同しないが。
えぇ、フルチャをキャンセルされたり鈍足なのが弱点なのに、ハイドラならフルチャ限定チャージだとしてもそれなりにやばいと思うぞ。もちろん射程負けしてるリッターとかには弱いままだろうけど。
>> 1649それ言ったらリッターはチャージキープ使わないじゃん…
チャージキープは詰めるためだけじゃなくて、マルミサ入れられても段差下から撃たれても逃げだけじゃなく反撃の目を残せるのが強いんだぞ
無知な書き込みしてすまなかった。
>> 1651なるほど、逃げてももう一回チャージではなくチャージキープで返り討ちにできるから強い、ってことか。
チャージ中完全無敵の方が強くない?
そりゃそうだ。
そんなの実装したらハイカストゥーンになるよ。ほんとに。
xランキング9割ハイカスになりそう
ゲームしに行くのか射撃練習しに行くのかわからなくなるな
もはや戦争だな…
でも、ハイカスだけのマッチングの「ハイカスマッチ」とかでも意外と面白かったりしてw
でも、チャージ中無敵だからガンガン凸ってもいい
前衛みたいな立ち回りもできるってことになるな。
てか誰かはチャージで歩いて壁になったら強そうw機動力ロンブラ以下なのが救いだけど
それが通るならチャージャーやチャクチも無敵になるんじゃね?てかチャクチの方にこそ完全無敵が欲しい
しばらくバレリミを使ってからハイカス使うと、ほんとに中間塗り塗りがスカスカすぎて塗れん。
他の人もみんなぬれない武器だったら絶望なんだが、皆さんどうしてます?
持つのをやめる
真っ直ぐ行きたいだけならば真ん前から真上に順に撃つ
相手の打開に合わせてきっちり死ぬ人ばかりだからほんとに絶滅してほしい
酷い時はコイツのデスで抑え終わる
メイン性能アップでダメージ上がらなくていいから、チャージ時間短くならないかな。57積みで75Fくらい(無積みの半分)
せめて射撃継続時間延長で我慢してくれ
圧塗りも上がるから大会でも使ってもらえるようになるのかな
今だってハイカスの使用率は高い方なのになぜ強化する必要ある?
わけわからん
単純強化じゃないよ攻撃力アップの代わりだから
いやいや、そしたら絶対メ性ガン積みと少量の人速をつけたハイカスが大量発生するでしょ
57積みでチャージ時間半分、、、
狂ってるよ
半分ってバレルとチャージ時間同じだわ
バレル使いがボロボロ
>> 1673絶対ハイカス使いだろ
リッターには無害でそれ以外にだけ余計無双するような強化やめてくれ、そもそも半分は壊れすぎ
僕、ハイカス使えるよ!ハイカス強い!持ち武器です!
メイン性能13積んでトラップの爆風に引っかかった敵を半チャでも2確でキル出来るようになるの凄く快適だわ
前線に置きに行くリスクはあるけど積極的にラインを上げてると考えればまぁ…
スピナーは人速とは言っても、こいつは重いからそんなに早くならないと思って20くらいしかつけてなかったけど、30近くつけると実戦では全然違うね。
試し打ちの動く標的と比較したときはそんなに人速上がってないんだけど、実際に使うとなぜか身軽に感じる。
これ持ってきてリッターにビビって常に何もできないところで芋ってる人よくいるけど
どういう展開を想定した立ち回りなの?
リッター以外の敵をそのハイドラの近くに誘導してみる。そこでそのハイドラがちゃんとキルしてくれるなら生存優先なだけ、キルできないようなプレイヤーならただの下手くそだな。
味方に来るたび通報してるんだけどなかなか減らない
ハイカスそんなに嫌いかよ。強い人が持てば強い。
どうせ釣りだろうけど
逆にbanされそう
非表示にはした。ここは攻略記事だからな。不満を書くにもステータスに触れないなら駄目だ
しっかりした理由以外ではBANされない
運営は通報理由を確認し戦績の数字やリザルトだけでなく、それ以外のサーバーに残るプレイヤーからは見えない他の情報も見た上でBANしてる
武器やただの戦犯でBANされる事はまずない
昔パブロ使いってだけで垢BAN食らってたときなかったっけ
あれも結局本人がBANされて当然の行為をしてたって分かったはずだよ
対物積んでもそんなに効果実感できないんだけど、メイン性能も一緒に使わないとダメだったりする?
いうて対物の効果は1.1倍だからね
トラップでアーマーを確実に剥がせるのと、ナイスダマやシールドを割るのが早くなるくらいじゃない?実感するのって
メ性はダメージ調整用だから対物とセットじゃなくてもいいのでは?セットの方がより早くナイスダマやシールドが割れるだろうけども
GP16(1.2)で半チャの疑似3目的で積むとか自分なりの積みたい理由を明確にしてから積んだ方がいい
実感沸かないのであれば積んでるメ性を他のギアにした方がきっと有意義だと思う、対物もしかり
そもそものハイドラの火力が凄まじいからな
過剰な気はする
メ性もフルチャばっかりするなら要らんし両方無くしてもいいと思うよ
対物の倍率は撃つ対象によって異なり、ナイスダマやホコバリアに対しては1.1倍ですがシールドには1.25倍、スフィアやバブルには1.3倍だそうです。
実際目に見えて早く溶けるのでたぶん強いんですが、このへんが増えるエリアやアサリにハイカスを持ち込むこと自体がちょっとしんどいみたいなのはあるかも。
ホコ割りに関しては、フルチャ1回以内で割り勝てないと次のチャージ中に割り負けてしまう都合(ロボムのある無印は別ですが)、dps及び総火力向上の恩恵はそこそこ大きいです。
人数差が無ければ、味方のホコ持ちが倒されたあと無理やり割って攻めの継続ができるのでワンチャンの得点力は伸びるのではないでしょうか。対物+メ性でギア枠キツめではありますが。
最近52とかの前衛対策に持つ人増えた?
ハイカスが増えてる実感はあるけど、その理由が52対策なのかっていうとどうなんだろ。何のブキ使ってたプレイヤーがハイカスに持ち替えたのかも気になる。
まあ自分より短射程のブキには大分理不尽なことできるから、スシ52まで増えて短射程に会う確率が増えたからかな?
私はバレリミ・ハイカス使いで52が増える対抗戦や環境だったらハイカスみたいな持ち方をしてます。基本的にスピナー使いが最近の環境はバレル種などよりもハイカスのほうが強いと感じているのではないでしょうか。
フルチャージされたらずーっと長いこと撃ってられる上に3確だからシューターとかじゃ倒しづらくてしんどい…
せめてダメージ28、フルチャージ32にしてほしい
フルチャージしてる間塗れないし、潜伏もできないし、ボムとかミサイルがくるせいでずーっとチャージしてるだけだから許してあげて。
やっぱこの武器ダメだ、防衛戦は強くてキル数の数字こそ稼げてしまうものの攻めではほとんど活躍できない。エリア塗れない、ホコは攻めでは援護できないから持って突撃するしかない、ヤグラは噛み合えば乗れば強いけど味方と連携取れないとカモ、アサリの攻めはもっての他。どんなにうまくやっても攻めがほぼ完全に味方任せだから負けるときは味方のせいで負ける。自分の責任で負ける武器でないとストレスが溜まる。
いや守りは強いんだ、守りは…
それをハイドラのせいで負けてるって言うんだよ
ハイカスを悪く言ってやるなよ武器が泣いてるぞ
尖ってる性能だから得意不得意は当然あるし、サブスペには恵まれてるんだから武器のせいにせず練度上げていこう
500位以内にハイカスいるんだからポテンシャルはあるって証明されてるんだしさ
突っ込むプレイならまだ無印の方がマシなのでは
ハイドラで突っ込むのが最適解になる状況ってなんだろう?ヤグラで残り僅かで乗れば勝てるときかな?それなら確かにスーパーチャクチのある無印のが有利だけども
防衛戦100%成功させればいいだけの話じゃん
攻めに一切参加しないんならそれくらい1人でやれよ
攻めの時にハイカスがホコ持つのは普通だし、攻めが出来ないのはアーマーのタイミングが悪いんじゃないのか?
ヤグラのハイプレ対策で関門まで温存しておくのはわかるけど
どう考えてもハイドラの責任で負けてるだけに読めるけどそれはそれとして雑魚ハイドラがひとり減るのは喜ばしいことだからハイドラ捨てるのは大歓迎
前にいる味方の速度に間に合ってないだと思うけど、常に自陣か真ん中位のあいだでしか動かない人?
人数有利出来たら前出るとこから初めてみよ
今S+8でハイカス使ってるが、まずハイカスの役割を考えてみてくれ。まず大前提としてハイカスはキル武器であって、塗りは弱いのはその通り。ただ、ハイカスは「有利ポジに入って火力を押し付ける」事で攻守ともにキルは取れるし、まずヤグラは噛み合う以前に適当に乗って進むわけがない。そしてハイカスは後衛であって自分のデスで盤面が一気に崩れるから、普通の武器以上に「自分の責任で負ける武器」だよ。1707が理想としてる立ち回りがしたいんならバレルとかの方が合ってるんじゃないかな?
攻め、いわゆる打開が苦手ならスペ増を1から1,3積むのをオススメします。
打開に入る試行回数が稼げる上に基本的にハイカスが打開する際に苦手とする抑え武器にある程度強気に攻めれます。
その後に抑えに入れたら尖った性能を活かして抑えきる、または長い射程を活かしたカバーと射程でアーマーを貯めれる性能で味方を生存させるということもできます。
これはエリアの場合です。
ハマれば強い格下(射程的な意味でも)殺しだからなあ。
塗りカンストするぐらい使い込んだけどいまだにナワバリの勝率が安定しない
ハイカスナワバリってどうやったら安定するんだろう
それこないだやってみたけど解析情報でいつものとこに載ってる上にいくつか答えが正しくないからなぁ
・ダメージテーブルの数は減衰前1パターン+減衰後8パターンで9
・射撃による拡散の仕様が正確に判明しているわけではないのに解析によって得られた数値だけを持ち出してさも仕様が判明したかのような記述をしている
・弾から落ちる飛沫による中間塗りと着弾塗りを混同
・塗りpに関して誤解を招きそうな記述が見られる
・射撃後チャージできるようになるまでの時間と再びインクが回復し始めるまでの時間(インクロック)が混同されている
パッと見て変なのって思った記述が多い
なるほど助かります
静観でよさそうですね
問10のソースは、「ブキの流行変遷」で私が集計したやつですねw 出題者はココ読んでいる人、何でしょうね。
みなさまご意見ありがとうございました
先ほどのリンクは情報の正確性に欠けることや攻略wikiのあり方などを考えて、不要な情報と判断し削除することにしました
あのクイズに出てきた、飛沫塗りの塗り面積と得られるspポイントは比例しないって本当なん?
・塗った(敵インクor空白状態から自インクになった)面積が塗りpになる
・塗りp×SPゲージ増加倍率がSPゲージに加算される
(このwikiのメインウェポン検証を参考にしてそうな気配がある)
つまり飛沫塗りによって得られる塗りポイントも塗り面積に比例するってこと?
「飛沫塗りで得られる塗りポイントは全て一律で1.4p」って仕様はないってことでOK?
そこが知りたい
ないってことでOKです
「塗り面積」って言葉が厄介で、「武器のスペック」を表してると捉えるか「実際に塗った面積」と捉えるかで答えが変わってくる
「実際に塗った面積」なら>> 1730の通りで可変。塗り被りを少なくする工夫で効率を上げる事が可能(無駄になるインクを0にすると実際に塗った面積=理論値になる)
「武器のスペック」を表している場合、必ず(これこれを基準とした理論値であるとか、こういう方法で測定するといった)前提となる条件が付きます。スペックとは何かと何かを比較するためのものであり、条件を揃えずに比較しても意味がないからです
それが書かれてないので仰るような「飛沫塗りでは全て(どんな条件でも)同じ塗りpを得られる(?)」という誤解を生む可能性がある、という事
(で、一律1.4pってそもそもどこから来たの
?ってのがメインウェポン検証かなぁと)
まぁ正解させる気ないクイズとの事なのでいちいちツッコミ入れるのも野暮っちゃ野暮なんですが、なるほど、ありがとう
一律で1.4pっていうのは例のクイズにあったからよ
ほんま妄想で作るの困るなぁ
最近Xになって23まで行ったが、対物はチャーとの差別化って意味でありだと思う。
擬似だとハンチャ擬似3確、距離減衰が減るって言われてるが、正直擬似って威力減衰して32~33以下になることがほとんどだし、距離減衰も変わるのは一発程度だしそこまで強くないし、それならチャーの方が一撃な分強い。
そこで対物を使うと、ナイス玉、ホコは擬似と一発1ダメージぐらいしか変わらんが、ガロン、ケルデコ等のシールド、バブルをかなり早く割れたり、チャーには出来ない芸当。
ハイカスの強みを最大限活かしたい人は対物の採用も一考の余地ありかも。(ただし擬似、対物の両採用はやめましょう)
ブキが弱けりゃ使い手も死ぬほど弱いのがハイドラの一番の特徴だからX23ぐらいにはウジャウジャ生息してるけど部屋パワーが200、300上がると一気に減る
月末が待ち遠しいな
わかる
26部屋とかほぼいないから快適()
このwikiってかまってちゃん多いな
そうコメントしてる時点で自分もだろ()
野良だったら縦振りミサイルマンの方が味方にいてありがたい
それは少し違うと思う。ミサイルヴァローラって基本的に打開の時とかのことを考えずに自陣バカスカ塗ってるだけでキルどころか敵に圧力すらもかけないだろ?
けどハイカスっているだけで短射程からしたら動きにくいし、デスしたとしても少なからず敵のヘイトは短い時間だが稼いでる。
このゲームって結局塗り云々よりキルしたら確実にカウントは進むんだから敵をキルしてくれたりバックアップしてくれたりするハイカスの方が強いはず。
f04cf@4ed41はなんで頑なに「ヴァリアブルは自陣塗りしてリソース奪う」って言い張るん?
わかばに言うならわかるけどヴァリは相当なことがない限り前向いて縦振りするから自陣塗ることが滅多にないブキであるはずなんだけど1737も1742も理解不足が滲み出過ぎじゃない?
すまん前提条件みたいなん全然書いてなかったな。マルミサヴァローラはあまり前線でないでスペシャル溜めてることが多い→自陣塗りしがちって考えで書いてた。自分の言葉足らずだったわ。
あと反論したいわけじゃないんだけど、1747はキル、カバーする奴はそこそこ有能って言ってたけどX行ってるハイカスがキルもカバーもある程度するのは普通じゃないのか?
言わんとしてる事はわかるのよ、実際そういうマルミサマンがチラホラいるからさ
ただヴァリアブルフォイルのwikiにわざわざ「ミサイルマンに適した編成とそうでない場合の立ち回り」って項目が存在するくらいだから、そういうプレイヤーには「記事読んでこい」で終わるのよ
(まぁ読んでないからそういう輩がいるんだろうし、そういう輩に連絡する手段もないから伝える術もないんだけども)
ヴァリアブルフォイルと比較してハイカスのいらんヘイトを買うのはやめてほしいかな、途方もないし、それにヴァリアブルフォイル使いにもハイカス使いにも双方に良い結果をもたらさないだろうし
1754の後半の言葉に対する返信だけど、キルもカバーもある程度するのは普通じゃない、それは上手いプレイヤー、普通だと思いたい気持ちはとてもよくわかるが残念ながらある程度キルもカバーもしてくれない人はしてくれない、もう一度言うが普通だと思いたい気持ちはとてもよくわかる共感しかない
この武器X上位だとゲームスピードについていけないから味方3人が必死に戦ってるのにハイカスだけ全然関係ない所にいるみたいなことが日常茶飯事。
X上位でヴァリよりハイカスのほうが強いなんて言う人誰もいないと思うよ。
1756は多分ハイカスをマトモに使えない
上位を私怨と想像で語るなよ。ついていけないのは弱いだけだよ。もしくはちゃんと関係あるところにいるのにそれを察する状況判断力が1756にないだけだよ。
ステージによってはいい場所が移動近くてあんまり動かなくても広範囲狙えたりするし、味方を信頼してうまく想定まで動かしてくれれば信頼できる火力だからまあ
長射程だから後ろにいすぎるプレイヤーがいるのはどのブキでもある事だよな
1756はそんな変なこと言ってないからな
1758はポイセンのページでポイセンよりロボムが弱いって言い張って総批判くらっても言い張り続けた人だから感性がズレてるんだね
ハイカスだけ全然関係ないところにいる、とかいうハイカス初心者あるあるが上位のハイカス使いの間で当たり前でたまるか
上位でもたまに遊びで使うんだろ、王冠ついてんのに酷いハイカスは確かにいるが、ギア見ると大抵ガチの使い手じゃなさそうなんだよな
ゲームスピードについていけなくて、って書いてるよ
上位部屋はプレイヤーのレベルも高いけど部屋のレベルも高くなるから機動力が最低レベルの後衛だと他の人よりも数段早く判断しないと位置取り間に合わない
上位部屋に初心者ハイカスが紛れ込んだんだろ。ちゃんと主力の持ち武器にしているハイカス使いは意外と少ないもんな。
もしくはバレルやクーゲルみたいなものと比較しての「遅い」だったりするんかね?最後衛なら比較対象はリッタースプチャだと思ってたんだがな。
仮にそうだとしても関係ないところにはいないっしょ。1756はよっぽど初心者ハイカスを引きまくったんだろうな。
個人的には同じ下手でも、確実に塗ってマルミサ吐いてくれるヴァの方が味方にいて安定しやすい
(一定の仕事量をこなしてくれるという意味で)
ハイカスは使い手の練度がバラバラだし、塗りやSPにも期待できないから不安定になりやすいイメージ
特にエリアだと味方にいてしんどい試合が多いかな
ハイカスは確かに強くはない
でもハイカスボロクソ叩く奴は大抵めちゃくちゃ弱い。言ってることが野良のヤバいハイカス初心者と同じだもんw
上位勢が軒並みハイカスは武器パワー足りてないと言ってるんだから逆じゃないか?と思ったらエアプのce2d7か
ヴァリよりエクスのが塗り強いって言い張って荒らしたイキリアドバイザーce2d7の方が確実に弱いよ
もうキミそれしか言えないね
あと武器は弱いってちゃんと言っとるが国語力も足りない様子
どこにも書いてなくて草 相変わらず頭悪いな
横からだけど「強くはない」って書いてあるんだから弱いってことでいいんじゃない
論理学の話じゃないんだからそれくらいは読み取るべきでしょ
横からだけどじゃないんだよな、自演が白々しすぎる
自演じゃないんだけどなぁ...
てか証明しようのない言ったもん勝ちのレッテル貼るの不毛すぎない?
それと仮に自演だったとしても、あなたのコメントは傍から見てもただの難癖なのは変わらないと思うよ
もう一度自分のコメントを見返してみては?
自演認定家かつ文字が読めない3651dで草
ナワバリで使ってるけど射程押し付けれるとめっちゃ楽しい
ただ格上のリッターに睨まれた時にどうしたらいいかはまだ思いつかない
かなり厳しいけど何とかジャンプでかわそう。チャージしながらだと遅いからフルチャ撃ちながら出て避けて撃つ
もしくはもういっそフルチャ遠距離戦を諦めて避けながら近付いて半チャでなんとか
まあ無視できるなら無視でいいし、可能なら味方が狙われてる内に一気に仕留めたい
やっぱりオブジェクトが限定されてないナワバリなら味方がヘイト買ってるうちに横から刺すのが一番か
ありがとう〜楽しむわ
>> 1759ェ、ジャンプ硬直やジャンプの落下軌道中に狙われるのが落ちじゃないっすか?
接近戦でエイムずらしとしてのジャンプはまだ理解できるんだけど
遠距離対面でのジャンプ撃ちって隙晒すだけのように思えてならないんだけども…
それともその隙を晒す前に倒すって意味なのか?
近づいて戦ってもリッターのが明らかに強いし@bf358相変わらずエアプ
そりゃ明らかに不利だからね。どうにかするにはそうするしかないだけでしかない。ジャンプは賭けでしかないからタイミングみてジャンプしてみるだけだなあ。やらなきゃ負けならやるしかないだけさ
1767は他の木を読んで気が立ってるのか知らないが、リアルでなんかあったのか知らないが、どちらにせよ相手を無為に貶しても場の雰囲気が悪くなるだけでろくな返事も返らないぞ
○○エアプ □□エアプってばかり言ってて自分はどうなの?結末わかってる中で冗談気味に言ってるの分からない?日本語エアプですか?
ハイドラでリッターがキツいって書き込みに意見するなら「リッターは曲射できないけどハイドラは曲射があるよ」「リッターにはアーマーが効くよ」あたりが正しいアドバイスで、無理だから冗談気味にとか言い訳されてもジャンプでかわせは不適切かなと思う
曲射は、どうにも信頼しきれないというか、うまく当たらなくて自分は使ってないんだよな。足元塗るくらいはできるけどキルまでいかないから。自分でやってない事を勧める訳にもいかないし、やってる人がお勧めすればいいと思う
スペシャルは確かにそうだけど、ナワバリだと一発防いで倒せてもその瞬間を越えたから勝てるガチマとは違っていまいちなんだよな
ナワバリで気楽に遊んでる身としてはジャンプや機動で避けて倒してるとしか言えない
ジャンプでリッター対処するのは一概に間違ってるとは言えないんじゃないかな?ジャンプ撃ちすると射程が少し伸びる→射程差をほんの僅かに埋めれるって見方もできると思う。あとリスキーな行為には変わりないが、射撃しながらジグザグにタッターンタッタッターンって感じに不規則に跳んだりすると、多少のエイムずらしも兼ねられる。まず乱数とかの運だよりにはなるけど、それもやっぱり臨機応変に〜って感じなのかなと。
というか1759が最初に「同仕様もない事だよな」って感じで言ってんのに一部分だけ切り取って噛み付くのもうそろそろやめないか?
なんで不必要なのに煽るんでしょうね
以前環境ブキのページでやってた人が
注意されたからこっちに来てたりする訳ではないよね?
枝つけた方がいいですよ
煽ってる方が多かったので一人だけに言ったり
ほぼ全ての枝につけるのもどうかなと思いまして。