スプラチャージャーのコメント
お願い消して・・・
ぶっちゃけ自分で使った時に限定するとぶっ壊れだと思えたことはない
ほんと上手い人すごい 射線の周囲どころか相手の画面に映った瞬間届く位置全部危険域だもの こういうTPSだからチャージャーというカテゴリ自体は否定しないけど腕の差でここまでどうしようもなくなると文句も言いたくなるのはわかるわ
他のチャー使ってから持てば その性能差には気づけるよ
>> 1469 使った上でカタログスペックがチャージャー種の中で一番優れてるのは知ってるし、敵に使われた時の強さはもっと身に染みてよく知ってるよ
だけど俺自身が使う場合にはこれそのものの強さを実感できたことはない 他のヒッセンやらスシやら黒洗濯機やらプラベツやらの他の強かったブキは自分で使っても強いと実感できたが、俺自身にチャージャー種を扱える技量がないから、このブキが「理不尽にぶっ壊れてるブキ」なのか「使い手の技量込みでようやく強いブキ」なのかは俺には分からんという話だ
自分で使ってもめちゃくちゃ強いから弱体してくれって願うなら理解も出来るが、自分で使いこなせもしないのに弱体してくれとは俺には言えんのだ
>> 1473 技量がいるから理論値高くてもいい(ナーフ不要)というのは気持ちはわかるけど…。 それが通るなら、例えば重量級前中衛でかつ要求エイムが高いキャンプとかがあそこまでナーフされる謂れはなかったと思う。
この話って程度問題で、技量がそこまでいらないブキと技量が必要なブキだったらスペックとしては後者が優れているべきなんだけど、 スプチャについてはチャージの早さや射程(スペック)とエイム難度や立ち回り(技量)が釣り合ってないと感じる人が多いから弱体化が叫ばれるんじゃないかな
技量がいるから理論値高くてもいいというよりは、 「上手い奴に使われた時のべらぼうな強さ」と「自分含めたチャージャー下手な奴が使った時の弱さ」の両方を感じているので、単純に俺が使いこなせないだけでスプラチャージャーがぶっ壊れだっていうなら弱体もやむなしだとは思ってる
現状だとスクイックリンとソイチューバーの採用利点が殆ど無くなってるからそういう意味ではチャージャー種全体で調整が必要だとも思う
頼むからチャージ時間伸ばして…塗りは元に戻してもいいから…
イカ研「一度速くしたからダメです」
少し戻して様子見るとかすればよかったのにな 弱くなり過ぎたならまた元に戻せばいいんだし
即死威力までのチャージ速すぎて草 対戦シューティングのSRエアプがゲーム作るとこうなるんか…
なお勝率
個人的に若葉のスプボよりこいつのスプボの方がイライラする
結局スプボの飛距離下げろで解決するんだよなぁ。
置きボムに関しては爆発範囲いじらないと解決しないんで、それこそ他のわかばとかの方がダメージでかくなるだけでは?
スプチャに一番効くのは消費増加だろうな 逆にわかばにはダメージ少ない
つってもスプチャは燃費良いし ギア枠に余裕もあるんだよな 燃費アップで真っ先に死ぬのは ノヴァなりダイナモなりかなと
それスプボムが悪いというよりスプチャのインク消費増やせばいいだけの話じゃない? スプチャ1強が続いて他のチャーが活躍できない現状を考えればスプチャのメインを聖域化せずにちゃんと調整しろよと思う
スプボの最速起爆時間を増やせばとも思う メインでインク関連だったらロンブラ並みのインクロックかけてくれればうかつに投げられないのでは。
こんだけ長期間優遇されてきたんだし、暴論だけどリッターと同じくフルチャ4発でガス欠でもいいだろって思うわ
長期間優遇されてる、というか飛びぬけて強い状態が続いているという意味で言うならスプボムも大概最強サブであり続けているよーな気がするけどな。タンサンやトーピードがすぐナーフされたり、他のボムが仕様変更が入ったりしてるのに比べてスプボムはホンマ……。
リッターはチャージ時間が遅すぎて一発撃ったすきを狙えば簡単にやれるからそういうとこで駆け引きがあるけど、スプチャは一発撃った瞬間を狙ってもチャージ速度が頭おかしすぎて相打ちか場合によっては一方的にキルされる。相手が外すことを願って戦うしかないんだよな。
これ でも上手い人はそもそも外さないから理不尽な死を押し付けられるのみ、と
スプチャ60F→70~72F 即死が秒間ごとに遠距離で撃てるのはマジでおかしい 最悪クーゲルのナーフは入れなくていいからスプチャを何とかしてほしい
インク消費増大でフルチャ6発くらいになってもいいと思うけど、ギア枠あるしインク回復でもちょっと積まれて終わりって予感がする。やっぱりチャージ時間を延ばすのが一番しっくりくる。当てればいいんだしチャー側も妥協点でしょ。
チャージャーはインク回復ロックがほぼ無いから チャージ速度が速いほどインク回復に回せる時間が長い点は問題視して欲しいね スプラチャージャー:射程5.2 チャージ速度60F インク消費18.0% ソイチューバー:射程4.2 チャージ速度75F インク消費15.0% リッター4K:射程6.2 チャージ速度92F インク消費25.0% 15Fで8.33%、32Fで17.7%インク回復ができる時間が作れる=その分インク効率面で有利 この点も踏まえてチャージ速度かインク効率は弱体化されるべきだと思う
チャージャー種自体が優遇されてんだよなぁ 重量級でインクロックが無いのもリッターだけ
wiki見ても試してもクラッシュ、ヒッセン、風呂はロックあるか分からんかった としてもあとはシューター、マニュ、フデ、リールガン以外はみんなロックかけられてるのに不公平ではあるな
元よりチャー自体が難しいブキ種である分 しょうがないって意味なんだろうけども じゃあ他の性能なんとかしてくれよって話だよな インク消費量だけはダイナモと一緒と言われても納得いかんよな
しかもダイナモは重量級+長いインクロック+咄嗟の整地不可ハンデ付きだもんな
もうチャーのナーフはないだろうね バレルクーゲル止まらなくなりそうだし せめて塗りだけでもナーフしてほしいけど
このゲームはスプチャ様が抜いて絶頂するだけのゲームだぞ 他武器は黙って養分になるだけだぞ
ここまでプラコラの怨嗟
次ナーフこなかったら一生なさそう
チャージ時間の割に射程が長すぎるってのが全てだわ…スフィアとかチャクチ使ったときに向こうになんのリスクもないのに破壊やらキルやらされるの不快でたまらん リッターならチャージタイミング見て撃たれないようにできるし、スクイクは射程のおかげで逃げるなり詰めるなりの選択肢がまだあるんだけど
ほんまそれ この狂った調整いつまで宛がわれにゃならんのか。
結局次の更新にナーフ無かったな まああのイカ研だから期待はしてなかったけど
逃げたぞ!追え!かならずナーフするんだ!!
開発イカれすぎだろ……流石に………
阻止されるチャクチ持ちの中でも よく見る三兄弟のポイントを下げて ジェッパも少し弾速上げたから良いと思ってんだろ 特に阻止されるチャクチ持ちの中でも よく見る三兄弟のポイントを下げたのが響くと思ってんじゃないかな
あ ほ く さ
どうもイカ研的にはスプチャは今の性能で正常って事らしいですね
使用率、勝率をみてナーフの必要なし、妥当という判断かと
>> 1511 はいキャンピングシェルター ついでにはいL3
キャンシェルは分かりませんが、L3については敢えて流行らせたいという意思を感じます。リールガンに天下を取らせたいんでしょうね
>> 1515 そういうのやるなら末期じゃなくて中期くらいにしてほしいでゴザル
もうその辺はプレイヤーがコントロールできる領域ではありませんから。諦めるしかないですね
最終的に環境を落ち着かせないといけないから、過剰ナーフを恐れて2ヶ月連続弱体はなるべくしたくないんじゃないかと予想 前回の弱体から一月もない段階で内容を決めないといけない(≒データが充分じゃない)として
甲子園で恥かけば盛大に荒らせるんだけどね 表舞台での失態がないと傷口が広がらん
そもそも使用率勝率じゃなくてこいつが部屋にいるときの不快感が問題なんだよなあ スマブラなんかは(少なくともインタビューでは)勝率ももちろんだけどユーザーが気持ちよく戦えるかどうか考慮して調整する、みたいなこと言ってるんだけど あと現状チャージャー種最強の性能バランスなのに勝率使用率低いならチャージャー種自体失敗だったってことやん…
ダックハントの拘束弱化とかがそれに当たるのかね ポイズンを頑なに強化しないのはそういうことだった…?
大体のステージに御誂え向きにある長射程用の高台も無くして欲しいぞ。
現状でスプチャをナーフしてもその席にリッターかハイドラが座るだけじゃないの??
チャーも消して
俺からも頼む 即着一撃長射程は最高にクソだ
スクイクとソイチュは許してください
そういう長射程を立ち回りで後ろから察知されずに近づいて「お疲れ様っしたー」で狩ることが出来れば気持ちいいんだけどねぇ・・・
高台の射線も見通しも良過ぎる場所が多い以上早期に裏取り察知されるし。対策するならボム投げなきゃいけないからボムゲーも加速させてると思うし。
他ゲーだと裏取りは重要なんだけど、このゲームはインクを塗って移動軌跡をバラさないと回り込みできないからきついよね
前作では余裕ある時にゲームパッドチラ見で誰でもマップ確認できたけど 今作では画面の前面に強制的に表示になったせいで攻める側はマップ確認しづらく 優勢で押さえてる側はマップチラチラ見る余裕が多いって非対称性も問題だと思う
特に打開無理って言われてるステで長射程担いでる時とか、 マップチラ見してると一本の線が一生懸命伸びてくるので見え見えで 逆に置きエイムではいお疲れ(笑)で終わるし、ただでさえ2は押さえ有利なのに こういうちょっとした違いも思わぬ押さえ有利ゲーを加速させてる感ある MOBAゲーとか参考にするならジャングル的な移動ルートとか、マップ更新が 遅れるような領域を付けたほうが良かったんじゃないかな・・・
これほんと思ってた マップ見られると裏取りバレバレなのも短射程が不利になる要素じゃないのって こういう使い方は開発の意図した事なんだろうか?
野上神に愛されたブキだから最終更新日まで弱体化無しで逃げ切りそうですね。
野上が無理やりねじこんで実装させたブキ種だからね
時々「野上が強引に実装させたブキ種で開発段階は存在しなかった」ってコメ欄でいわれてるけど本当? もしそうなら野上は我が儘にも程があるんじゃないか? 自分の実装したブキが環境トップの状況をかなりの長時間放置したわけだし… しかもフリーゲームじゃなくてちゃんと金取ってるしな そういうのは開発者の自由だと言われたらそうなんだが流石にちょっとねえ…
真偽は知らん ただ、無印の頃インタビューでチャージャーを一番よく使うって言ってたのは残ってるからその辺から派生したのかもしらん ちなみにそのインタビューではプライムシューターとブラスターも使うって答えてる プライムシューター…あっふーん
正直ネタでも何でもいいが開発は変えた方がいいだろ 一部の強いブキに更に与えられたメイン性能の疑似確といい意図的に歪なバランスで環境を作りたがる調整といいあのままじゃ駄目だ
まぁゲームとしてはそうやろね ただでさえ3ってどのシリーズもぐだってくるし、どっちにしろ何か変化つけないといけない でも、株主からしてみりゃ実績(笑)がある野上を下ろさせるのは承服し難いだろうなぁって思うのよね 野上が適当に犯罪かなんかやらかせば手っ取り早くて助かるんだけどなー
なんとなく気になって「野上恒 チャージャー」でググってみたら、野上の発言書き起こしたっつーサイトに行き着いたんだが... これあかん奴や 野上が関わってる限りスプラの未来は先細りしかありえんわ
もうSP300Pくらいでいいよ(yakekuso)
ついでにフルチャヒットさせた時のSEも削除してくれ この武器がどれほどつまらない性能をしてるか分かるから
王冠帯のチャーは流石に強いけど、それ以外のチャーはXであろうとゴミなんだよなぁ
王冠帯の以外のチャージャーでも味方がまともなら無双するぞ 王冠帯のチャーが頭おかしいのは認めるけどね、あいつらチャー持ってんのに対面でマニューバだの傘だのに勝つから
世の中にはエリブラ持って 自分から接近からの直撃連発みたいな わけわからん化け物もいるから…
チャー持ってみれば分かるがスライド武器はエサだろ 硬直にタイミング合わせるだけの簡単な仕事
他のチャー持った後これ使うとチャージ速度と射程の兼ね合いでフフッてなる
スクイクソイチュの性能とか前アプデの無意味さを見ててとことん思うけど、なんでこれのメインは一切弱体化されないんだ? 他チャーの射程とかチャージ速度を安易にいじらず強化も慎重なのはチャージャー種のポテンシャルをスプチャに合わせたら環境が崩壊するって理解してるからなんだろ? だったらいい加減にこれ落として一強状態を解消しろよいつまで放置するんだ。野上のお気に入りだとか考案武器だとかそういうのもうアホくさいわ。
一応塗りだけは落としたから それでいいと思ってるんだろう 多分
それでもローラーやブラスターよりは余裕で塗れるよ 今の主流はコラボだからボムラで瞬間塗りも強いし クーゲルもそうなんだけど射程あってキル能力も高いんだからせめて塗りくらいはロラブラ以下にしてほしい
塗り理論値もそうだけど、安全圏から塗れるのがね
遠くまで塗りできるのにノンチャや半チャの塗れ方や隙の少なさずりいわ
キル能力落としてプライム環境大加速するの本当嫌だからあの高い塗り性能をキル性能に振り替えてくれると嬉しい
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ぶっちゃけ自分で使った時に限定するとぶっ壊れだと思えたことはない
ほんと上手い人すごい 射線の周囲どころか相手の画面に映った瞬間届く位置全部危険域だもの
こういうTPSだからチャージャーというカテゴリ自体は否定しないけど腕の差でここまでどうしようもなくなると文句も言いたくなるのはわかるわ
他のチャー使ってから持てば
その性能差には気づけるよ
>> 1469
使った上でカタログスペックがチャージャー種の中で一番優れてるのは知ってるし、敵に使われた時の強さはもっと身に染みてよく知ってるよ
だけど俺自身が使う場合にはこれそのものの強さを実感できたことはない
他のヒッセンやらスシやら黒洗濯機やらプラベツやらの他の強かったブキは自分で使っても強いと実感できたが、俺自身にチャージャー種を扱える技量がないから、このブキが「理不尽にぶっ壊れてるブキ」なのか「使い手の技量込みでようやく強いブキ」なのかは俺には分からんという話だ
自分で使ってもめちゃくちゃ強いから弱体してくれって願うなら理解も出来るが、自分で使いこなせもしないのに弱体してくれとは俺には言えんのだ
>> 1473
技量がいるから理論値高くてもいい(ナーフ不要)というのは気持ちはわかるけど…。
それが通るなら、例えば重量級前中衛でかつ要求エイムが高いキャンプとかがあそこまでナーフされる謂れはなかったと思う。
この話って程度問題で、技量がそこまでいらないブキと技量が必要なブキだったらスペックとしては後者が優れているべきなんだけど、
スプチャについてはチャージの早さや射程(スペック)とエイム難度や立ち回り(技量)が釣り合ってないと感じる人が多いから弱体化が叫ばれるんじゃないかな
技量がいるから理論値高くてもいいというよりは、
「上手い奴に使われた時のべらぼうな強さ」と「自分含めたチャージャー下手な奴が使った時の弱さ」の両方を感じているので、単純に俺が使いこなせないだけでスプラチャージャーがぶっ壊れだっていうなら弱体もやむなしだとは思ってる
現状だとスクイックリンとソイチューバーの採用利点が殆ど無くなってるからそういう意味ではチャージャー種全体で調整が必要だとも思う
頼むからチャージ時間伸ばして…塗りは元に戻してもいいから…
イカ研「一度速くしたからダメです」
少し戻して様子見るとかすればよかったのにな
弱くなり過ぎたならまた元に戻せばいいんだし
即死威力までのチャージ速すぎて草
対戦シューティングのSRエアプがゲーム作るとこうなるんか…
なお勝率
個人的に若葉のスプボよりこいつのスプボの方がイライラする
結局スプボの飛距離下げろで解決するんだよなぁ。
置きボムに関しては爆発範囲いじらないと解決しないんで、それこそ他のわかばとかの方がダメージでかくなるだけでは?
スプチャに一番効くのは消費増加だろうな
逆にわかばにはダメージ少ない
つってもスプチャは燃費良いし
ギア枠に余裕もあるんだよな
燃費アップで真っ先に死ぬのは
ノヴァなりダイナモなりかなと
それスプボムが悪いというよりスプチャのインク消費増やせばいいだけの話じゃない?
スプチャ1強が続いて他のチャーが活躍できない現状を考えればスプチャのメインを聖域化せずにちゃんと調整しろよと思う
スプボの最速起爆時間を増やせばとも思う
メインでインク関連だったらロンブラ並みのインクロックかけてくれればうかつに投げられないのでは。
こんだけ長期間優遇されてきたんだし、暴論だけどリッターと同じくフルチャ4発でガス欠でもいいだろって思うわ
長期間優遇されてる、というか飛びぬけて強い状態が続いているという意味で言うならスプボムも大概最強サブであり続けているよーな気がするけどな。タンサンやトーピードがすぐナーフされたり、他のボムが仕様変更が入ったりしてるのに比べてスプボムはホンマ……。
リッターはチャージ時間が遅すぎて一発撃ったすきを狙えば簡単にやれるからそういうとこで駆け引きがあるけど、スプチャは一発撃った瞬間を狙ってもチャージ速度が頭おかしすぎて相打ちか場合によっては一方的にキルされる。相手が外すことを願って戦うしかないんだよな。
これ
でも上手い人はそもそも外さないから理不尽な死を押し付けられるのみ、と
スプチャ60F→70~72F
即死が秒間ごとに遠距離で撃てるのはマジでおかしい
最悪クーゲルのナーフは入れなくていいからスプチャを何とかしてほしい
インク消費増大でフルチャ6発くらいになってもいいと思うけど、ギア枠あるしインク回復でもちょっと積まれて終わりって予感がする。やっぱりチャージ時間を延ばすのが一番しっくりくる。当てればいいんだしチャー側も妥協点でしょ。
チャージャーはインク回復ロックがほぼ無いから
チャージ速度が速いほどインク回復に回せる時間が長い点は問題視して欲しいね
スプラチャージャー:射程5.2 チャージ速度60F インク消費18.0%
ソイチューバー:射程4.2 チャージ速度75F インク消費15.0%
リッター4K:射程6.2 チャージ速度92F インク消費25.0%
15Fで8.33%、32Fで17.7%インク回復ができる時間が作れる=その分インク効率面で有利
この点も踏まえてチャージ速度かインク効率は弱体化されるべきだと思う
チャージャー種自体が優遇されてんだよなぁ
重量級でインクロックが無いのもリッターだけ
wiki見ても試してもクラッシュ、ヒッセン、風呂はロックあるか分からんかった
としてもあとはシューター、マニュ、フデ、リールガン以外はみんなロックかけられてるのに不公平ではあるな
元よりチャー自体が難しいブキ種である分
しょうがないって意味なんだろうけども
じゃあ他の性能なんとかしてくれよって話だよな
インク消費量だけはダイナモと一緒と言われても納得いかんよな
しかもダイナモは重量級+長いインクロック+咄嗟の整地不可ハンデ付きだもんな
もうチャーのナーフはないだろうね
バレルクーゲル止まらなくなりそうだし
せめて塗りだけでもナーフしてほしいけど
このゲームはスプチャ様が抜いて絶頂するだけのゲームだぞ
他武器は黙って養分になるだけだぞ
ここまでプラコラの怨嗟
次ナーフこなかったら一生なさそう
チャージ時間の割に射程が長すぎるってのが全てだわ…スフィアとかチャクチ使ったときに向こうになんのリスクもないのに破壊やらキルやらされるの不快でたまらん
リッターならチャージタイミング見て撃たれないようにできるし、スクイクは射程のおかげで逃げるなり詰めるなりの選択肢がまだあるんだけど
ほんまそれ
この狂った調整いつまで宛がわれにゃならんのか。
結局次の更新にナーフ無かったな
まああのイカ研だから期待はしてなかったけど
逃げたぞ!追え!かならずナーフするんだ!!
開発イカれすぎだろ……流石に………
阻止されるチャクチ持ちの中でも
よく見る三兄弟のポイントを下げて
ジェッパも少し弾速上げたから良いと思ってんだろ
特に阻止されるチャクチ持ちの中でも
よく見る三兄弟のポイントを下げたのが響くと思ってんじゃないかな
あ ほ く さ
どうもイカ研的にはスプチャは今の性能で正常って事らしいですね
使用率、勝率をみてナーフの必要なし、妥当という判断かと
>> 1511
はいキャンピングシェルター
ついでにはいL3
キャンシェルは分かりませんが、L3については敢えて流行らせたいという意思を感じます。リールガンに天下を取らせたいんでしょうね
>> 1515
そういうのやるなら末期じゃなくて中期くらいにしてほしいでゴザル
もうその辺はプレイヤーがコントロールできる領域ではありませんから。諦めるしかないですね
最終的に環境を落ち着かせないといけないから、過剰ナーフを恐れて2ヶ月連続弱体はなるべくしたくないんじゃないかと予想
前回の弱体から一月もない段階で内容を決めないといけない(≒データが充分じゃない)として
甲子園で恥かけば盛大に荒らせるんだけどね
表舞台での失態がないと傷口が広がらん
そもそも使用率勝率じゃなくてこいつが部屋にいるときの不快感が問題なんだよなあ
スマブラなんかは(少なくともインタビューでは)勝率ももちろんだけどユーザーが気持ちよく戦えるかどうか考慮して調整する、みたいなこと言ってるんだけど
あと現状チャージャー種最強の性能バランスなのに勝率使用率低いならチャージャー種自体失敗だったってことやん…
ダックハントの拘束弱化とかがそれに当たるのかね
ポイズンを頑なに強化しないのはそういうことだった…?
大体のステージに御誂え向きにある長射程用の高台も無くして欲しいぞ。
現状でスプチャをナーフしてもその席にリッターかハイドラが座るだけじゃないの??
チャーも消して
俺からも頼む 即着一撃長射程は最高にクソだ
スクイクとソイチュは許してください
そういう長射程を立ち回りで後ろから察知されずに近づいて「お疲れ様っしたー」で狩ることが出来れば気持ちいいんだけどねぇ・・・
高台の射線も見通しも良過ぎる場所が多い以上早期に裏取り察知されるし。対策するならボム投げなきゃいけないからボムゲーも加速させてると思うし。
他ゲーだと裏取りは重要なんだけど、このゲームはインクを塗って移動軌跡をバラさないと回り込みできないからきついよね
前作では余裕ある時にゲームパッドチラ見で誰でもマップ確認できたけど
今作では画面の前面に強制的に表示になったせいで攻める側はマップ確認しづらく
優勢で押さえてる側はマップチラチラ見る余裕が多いって非対称性も問題だと思う
特に打開無理って言われてるステで長射程担いでる時とか、
マップチラ見してると一本の線が一生懸命伸びてくるので見え見えで
逆に置きエイムではいお疲れ(笑)で終わるし、ただでさえ2は押さえ有利なのに
こういうちょっとした違いも思わぬ押さえ有利ゲーを加速させてる感ある
MOBAゲーとか参考にするならジャングル的な移動ルートとか、マップ更新が
遅れるような領域を付けたほうが良かったんじゃないかな・・・
これほんと思ってた
マップ見られると裏取りバレバレなのも短射程が不利になる要素じゃないのって
こういう使い方は開発の意図した事なんだろうか?
野上神に愛されたブキだから最終更新日まで弱体化無しで逃げ切りそうですね。
野上が無理やりねじこんで実装させたブキ種だからね
時々「野上が強引に実装させたブキ種で開発段階は存在しなかった」ってコメ欄でいわれてるけど本当?
もしそうなら野上は我が儘にも程があるんじゃないか? 自分の実装したブキが環境トップの状況をかなりの長時間放置したわけだし…
しかもフリーゲームじゃなくてちゃんと金取ってるしな
そういうのは開発者の自由だと言われたらそうなんだが流石にちょっとねえ…
真偽は知らん
ただ、無印の頃インタビューでチャージャーを一番よく使うって言ってたのは残ってるからその辺から派生したのかもしらん
ちなみにそのインタビューではプライムシューターとブラスターも使うって答えてる
プライムシューター…あっふーん
正直ネタでも何でもいいが開発は変えた方がいいだろ 一部の強いブキに更に与えられたメイン性能の疑似確といい意図的に歪なバランスで環境を作りたがる調整といいあのままじゃ駄目だ
まぁゲームとしてはそうやろね
ただでさえ3ってどのシリーズもぐだってくるし、どっちにしろ何か変化つけないといけない
でも、株主からしてみりゃ実績(笑)がある野上を下ろさせるのは承服し難いだろうなぁって思うのよね
野上が適当に犯罪かなんかやらかせば手っ取り早くて助かるんだけどなー
なんとなく気になって「野上恒 チャージャー」でググってみたら、野上の発言書き起こしたっつーサイトに行き着いたんだが...
これあかん奴や
野上が関わってる限りスプラの未来は先細りしかありえんわ
もうSP300Pくらいでいいよ(yakekuso)
ついでにフルチャヒットさせた時のSEも削除してくれ この武器がどれほどつまらない性能をしてるか分かるから
王冠帯のチャーは流石に強いけど、それ以外のチャーはXであろうとゴミなんだよなぁ
王冠帯の以外のチャージャーでも味方がまともなら無双するぞ
王冠帯のチャーが頭おかしいのは認めるけどね、あいつらチャー持ってんのに対面でマニューバだの傘だのに勝つから
世の中にはエリブラ持って
自分から接近からの直撃連発みたいな
わけわからん化け物もいるから…
チャー持ってみれば分かるがスライド武器はエサだろ
硬直にタイミング合わせるだけの簡単な仕事
他のチャー持った後これ使うとチャージ速度と射程の兼ね合いでフフッてなる
スクイクソイチュの性能とか前アプデの無意味さを見ててとことん思うけど、なんでこれのメインは一切弱体化されないんだ?
他チャーの射程とかチャージ速度を安易にいじらず強化も慎重なのはチャージャー種のポテンシャルをスプチャに合わせたら環境が崩壊するって理解してるからなんだろ?
だったらいい加減にこれ落として一強状態を解消しろよいつまで放置するんだ。野上のお気に入りだとか考案武器だとかそういうのもうアホくさいわ。
一応塗りだけは落としたから
それでいいと思ってるんだろう
多分
それでもローラーやブラスターよりは余裕で塗れるよ
今の主流はコラボだからボムラで瞬間塗りも強いし
クーゲルもそうなんだけど射程あってキル能力も高いんだからせめて塗りくらいはロラブラ以下にしてほしい
塗り理論値もそうだけど、安全圏から塗れるのがね
遠くまで塗りできるのにノンチャや半チャの塗れ方や隙の少なさずりいわ
キル能力落としてプライム環境大加速するの本当嫌だからあの高い塗り性能をキル性能に振り替えてくれると嬉しい