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スプラチャージャー

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スプラチャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:01:06
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:17:34
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1466
名前なし 2019/07/16 (火) 00:13:35 ac658@b0f59

お願い消して・・・

1467
名前なし 2019/07/16 (火) 02:08:57 34305@94416

ぶっちゃけ自分で使った時に限定するとぶっ壊れだと思えたことはない

1468
名前なし 2019/07/16 (火) 02:20:54 663fd@6a4ea >> 1467

ほんと上手い人すごい 射線の周囲どころか相手の画面に映った瞬間届く位置全部危険域だもの
こういうTPSだからチャージャーというカテゴリ自体は否定しないけど腕の差でここまでどうしようもなくなると文句も言いたくなるのはわかるわ

1469
名前なし 2019/07/16 (火) 03:33:27 72a67@3d117 >> 1467

他のチャー使ってから持てば
その性能差には気づけるよ

1473
名前なし 2019/07/23 (火) 23:41:17 修正 34305@94416 >> 1469

>> 1469
使った上でカタログスペックがチャージャー種の中で一番優れてるのは知ってるし、敵に使われた時の強さはもっと身に染みてよく知ってるよ

だけど俺自身が使う場合にはこれそのものの強さを実感できたことはない
他のヒッセンやらスシやら黒洗濯機やらプラベツやらの他の強かったブキは自分で使っても強いと実感できたが、俺自身にチャージャー種を扱える技量がないから、このブキが「理不尽にぶっ壊れてるブキ」なのか「使い手の技量込みでようやく強いブキ」なのかは俺には分からんという話だ

自分で使ってもめちゃくちゃ強いから弱体してくれって願うなら理解も出来るが、自分で使いこなせもしないのに弱体してくれとは俺には言えんのだ

1475
名前なし 2019/07/24 (水) 00:00:35 fcd7f@16dc8 >> 1467

>> 1473
技量がいるから理論値高くてもいい(ナーフ不要)というのは気持ちはわかるけど…。
それが通るなら、例えば重量級前中衛でかつ要求エイムが高いキャンプとかがあそこまでナーフされる謂れはなかったと思う。

この話って程度問題で、技量がそこまでいらないブキと技量が必要なブキだったらスペックとしては後者が優れているべきなんだけど、
スプチャについてはチャージの早さや射程(スペック)とエイム難度や立ち回り(技量)が釣り合ってないと感じる人が多いから弱体化が叫ばれるんじゃないかな

1476
名前なし 2019/07/24 (水) 00:16:59 34305@94416 >> 1475

技量がいるから理論値高くてもいいというよりは、
「上手い奴に使われた時のべらぼうな強さ」と「自分含めたチャージャー下手な奴が使った時の弱さ」の両方を感じているので、単純に俺が使いこなせないだけでスプラチャージャーがぶっ壊れだっていうなら弱体もやむなしだとは思ってる

現状だとスクイックリンとソイチューバーの採用利点が殆ど無くなってるからそういう意味ではチャージャー種全体で調整が必要だとも思う

1470
名前なし 2019/07/16 (火) 04:13:12 5e460@ab0cc

頼むからチャージ時間伸ばして…塗りは元に戻してもいいから…

1471
名前なし 2019/07/16 (火) 04:25:30 cb654@41555 >> 1470

イカ研「一度速くしたからダメです」

少し戻して様子見るとかすればよかったのにな
弱くなり過ぎたならまた元に戻せばいいんだし

1472
名前なし 2019/07/21 (日) 15:25:20 d020c@62d27

即死威力までのチャージ速すぎて草
対戦シューティングのSRエアプがゲーム作るとこうなるんか…

1474
名前なし 2019/07/23 (火) 23:43:38 f4f04@08ac4 >> 1472

なお勝率

1477
名前なし 2019/07/24 (水) 10:54:14 4f171@09bf0

個人的に若葉のスプボよりこいつのスプボの方がイライラする

1478
名前なし 2019/07/24 (水) 11:16:13 9b219@3746e >> 1477

結局スプボの飛距離下げろで解決するんだよなぁ。

1480
名前なし 2019/07/24 (水) 11:52:46 9b219@3746e >> 1478

置きボムに関しては爆発範囲いじらないと解決しないんで、それこそ他のわかばとかの方がダメージでかくなるだけでは?

1481
名前なし 2019/07/24 (水) 12:13:11 3f211@f0260 >> 1478

スプチャに一番効くのは消費増加だろうな
逆にわかばにはダメージ少ない

1482
名前なし 2019/07/24 (水) 12:24:07 72a67@beb73 >> 1478

つってもスプチャは燃費良いし
ギア枠に余裕もあるんだよな
燃費アップで真っ先に死ぬのは
ノヴァなりダイナモなりかなと

1484
名前なし 2019/07/24 (水) 13:59:13 f90cd@457b3 >> 1478

それスプボムが悪いというよりスプチャのインク消費増やせばいいだけの話じゃない?
スプチャ1強が続いて他のチャーが活躍できない現状を考えればスプチャのメインを聖域化せずにちゃんと調整しろよと思う

1486
名前なし 2019/07/24 (水) 14:00:03 修正 51a06@2e845 >> 1478

スプボの最速起爆時間を増やせばとも思う
メインでインク関連だったらロンブラ並みのインクロックかけてくれればうかつに投げられないのでは。

1488
名前なし 2019/07/24 (水) 20:04:32 b07a7@06fd4 >> 1478

こんだけ長期間優遇されてきたんだし、暴論だけどリッターと同じくフルチャ4発でガス欠でもいいだろって思うわ

1492
名前なし 2019/07/25 (木) 08:22:10 9b219@3746e >> 1478

長期間優遇されてる、というか飛びぬけて強い状態が続いているという意味で言うならスプボムも大概最強サブであり続けているよーな気がするけどな。タンサンやトーピードがすぐナーフされたり、他のボムが仕様変更が入ったりしてるのに比べてスプボムはホンマ……。

1489
名前なし 2019/07/24 (水) 21:07:46 2b072@db7b2

リッターはチャージ時間が遅すぎて一発撃ったすきを狙えば簡単にやれるからそういうとこで駆け引きがあるけど、スプチャは一発撃った瞬間を狙ってもチャージ速度が頭おかしすぎて相打ちか場合によっては一方的にキルされる。相手が外すことを願って戦うしかないんだよな。

1490
名前なし 2019/07/25 (木) 04:35:20 2fadb@6e754 >> 1489

これ
でも上手い人はそもそも外さないから理不尽な死を押し付けられるのみ、と

1491
名前なし 2019/07/25 (木) 05:04:30 5e460@ab0cc

スプチャ60F→70~72F
即死が秒間ごとに遠距離で撃てるのはマジでおかしい
最悪クーゲルのナーフは入れなくていいからスプチャを何とかしてほしい

1493
名前なし 2019/07/25 (木) 09:43:41 9b624@620c6

インク消費増大でフルチャ6発くらいになってもいいと思うけど、ギア枠あるしインク回復でもちょっと積まれて終わりって予感がする。やっぱりチャージ時間を延ばすのが一番しっくりくる。当てればいいんだしチャー側も妥協点でしょ。

1494
名前なし 2019/07/25 (木) 10:54:49 cc6c5@457b3 >> 1493

チャージャーはインク回復ロックがほぼ無いから
チャージ速度が速いほどインク回復に回せる時間が長い点は問題視して欲しいね
スプラチャージャー:射程5.2 チャージ速度60F インク消費18.0%
ソイチューバー:射程4.2 チャージ速度75F インク消費15.0%
リッター4K:射程6.2 チャージ速度92F インク消費25.0%
15Fで8.33%、32Fで17.7%インク回復ができる時間が作れる=その分インク効率面で有利
この点も踏まえてチャージ速度かインク効率は弱体化されるべきだと思う

1495
名前なし 2019/07/25 (木) 16:07:22 7995f@29905 >> 1494

チャージャー種自体が優遇されてんだよなぁ
重量級でインクロックが無いのもリッターだけ

1496
名前なし 2019/07/25 (木) 17:32:20 修正 51a06@0660c >> 1494

wiki見ても試してもクラッシュ、ヒッセン、風呂はロックあるか分からんかった
としてもあとはシューター、マニュ、フデ、リールガン以外はみんなロックかけられてるのに不公平ではあるな

1497
名前なし 2019/07/25 (木) 18:51:04 72a67@beb73 >> 1494

元よりチャー自体が難しいブキ種である分
しょうがないって意味なんだろうけども
じゃあ他の性能なんとかしてくれよって話だよな
インク消費量だけはダイナモと一緒と言われても納得いかんよな

1498
名前なし 2019/07/25 (木) 19:40:08 66967@3fb58 >> 1494

しかもダイナモは重量級+長いインクロック+咄嗟の整地不可ハンデ付きだもんな

1499
名前なし 2019/07/25 (木) 20:19:17 be8ea@776c5

もうチャーのナーフはないだろうね
バレルクーゲル止まらなくなりそうだし
せめて塗りだけでもナーフしてほしいけど

1500
名前なし 2019/07/25 (木) 20:22:01 250b6@bbfa3

このゲームはスプチャ様が抜いて絶頂するだけのゲームだぞ
他武器は黙って養分になるだけだぞ

1501
名前なし 2019/07/28 (日) 12:44:18 fe35b@2e282

ここまでプラコラの怨嗟

1502
名前なし 2019/07/28 (日) 15:53:07 52782@97476

次ナーフこなかったら一生なさそう

1503
名前なし 2019/07/28 (日) 22:41:06 0fc0e@993c0

チャージ時間の割に射程が長すぎるってのが全てだわ…スフィアとかチャクチ使ったときに向こうになんのリスクもないのに破壊やらキルやらされるの不快でたまらん
リッターならチャージタイミング見て撃たれないようにできるし、スクイクは射程のおかげで逃げるなり詰めるなりの選択肢がまだあるんだけど

1504
名前なし 2019/07/29 (月) 20:06:22 5ba49@8fcfc >> 1503

ほんまそれ
この狂った調整いつまで宛がわれにゃならんのか。

1505
名前なし 2019/07/30 (火) 18:25:24 176e1@06fd4

結局次の更新にナーフ無かったな
まああのイカ研だから期待はしてなかったけど

1506
名前なし 2019/07/30 (火) 18:41:32 1495c@fc7b1

逃げたぞ!追え!かならずナーフするんだ!!

1508
名前なし 2019/07/30 (火) 18:50:39 da989@1ba9a

開発イカれすぎだろ……流石に………

1509
名前なし 2019/07/30 (火) 18:52:15 72a67@c74c0 >> 1508

阻止されるチャクチ持ちの中でも
よく見る三兄弟のポイントを下げて
ジェッパも少し弾速上げたから良いと思ってんだろ
特に阻止されるチャクチ持ちの中でも
よく見る三兄弟のポイントを下げたのが響くと思ってんじゃないかな

1513
名前なし 2019/07/30 (火) 18:58:44 da989@1ba9a >> 1509

    あ ほ く さ

1510
名前なし 2019/07/30 (火) 18:54:53 c6779@76be3

どうもイカ研的にはスプチャは今の性能で正常って事らしいですね

1511
名前なし 2019/07/30 (火) 18:57:47 f4f04@f5e1f >> 1510

使用率、勝率をみてナーフの必要なし、妥当という判断かと

1514
名前なし 2019/07/30 (火) 18:59:52 da989@1ba9a >> 1511

>> 1511
はいキャンピングシェルター
ついでにはいL3

1515
名前なし 2019/07/30 (火) 19:07:17 f4f04@f5e1f >> 1511

キャンシェルは分かりませんが、L3については敢えて流行らせたいという意思を感じます。リールガンに天下を取らせたいんでしょうね

1516
名前なし 2019/07/30 (火) 19:11:47 da989@1ba9a >> 1511

>> 1515
そういうのやるなら末期じゃなくて中期くらいにしてほしいでゴザル

1517
名前なし 2019/07/30 (火) 19:13:16 f4f04@f5e1f >> 1511

もうその辺はプレイヤーがコントロールできる領域ではありませんから。諦めるしかないですね

1521
名前なし 2019/07/30 (火) 20:16:30 5437f@12c9a >> 1511

最終的に環境を落ち着かせないといけないから、過剰ナーフを恐れて2ヶ月連続弱体はなるべくしたくないんじゃないかと予想
前回の弱体から一月もない段階で内容を決めないといけない(≒データが充分じゃない)として

1528
名前なし 2019/08/03 (土) 13:21:17 9d6b4@3e3ec >> 1511

甲子園で恥かけば盛大に荒らせるんだけどね
表舞台での失態がないと傷口が広がらん

1530
名前なし 2019/08/03 (土) 18:48:35 0fc0e@993c0 >> 1511

そもそも使用率勝率じゃなくてこいつが部屋にいるときの不快感が問題なんだよなあ
スマブラなんかは(少なくともインタビューでは)勝率ももちろんだけどユーザーが気持ちよく戦えるかどうか考慮して調整する、みたいなこと言ってるんだけど
あと現状チャージャー種最強の性能バランスなのに勝率使用率低いならチャージャー種自体失敗だったってことやん…

1532
名前なし 2019/08/03 (土) 19:03:59 9d6b4@3e3ec >> 1511

ダックハントの拘束弱化とかがそれに当たるのかね
ポイズンを頑なに強化しないのはそういうことだった…?

1518
名前なし 2019/07/30 (火) 19:32:24 dd017@57cdb

大体のステージに御誂え向きにある長射程用の高台も無くして欲しいぞ。

現状でスプチャをナーフしてもその席にリッターかハイドラが座るだけじゃないの??

1519
名前なし 2019/07/30 (火) 20:04:02 e9960@91fa8 >> 1518

チャーも消して

1520
名前なし 2019/07/30 (火) 20:07:28 1495c@fc7b1 >> 1519

俺からも頼む 即着一撃長射程は最高にクソだ

1525
名前なし 2019/08/03 (土) 11:49:38 efa63@4f5cc >> 1519

スクイクとソイチュは許してください

1522
名前なし 2019/07/30 (火) 20:28:10 dd017@d76ee >> 1518

そういう長射程を立ち回りで後ろから察知されずに近づいて「お疲れ様っしたー」で狩ることが出来れば気持ちいいんだけどねぇ・・・

高台の射線も見通しも良過ぎる場所が多い以上早期に裏取り察知されるし。対策するならボム投げなきゃいけないからボムゲーも加速させてると思うし。

1524
名前なし 2019/08/02 (金) 05:57:59 81410@30958 >> 1518

他ゲーだと裏取りは重要なんだけど、このゲームはインクを塗って移動軌跡をバラさないと回り込みできないからきついよね

1527
名前なし 2019/08/03 (土) 12:19:38 修正 adae0@2f4de >> 1524

前作では余裕ある時にゲームパッドチラ見で誰でもマップ確認できたけど
今作では画面の前面に強制的に表示になったせいで攻める側はマップ確認しづらく
優勢で押さえてる側はマップチラチラ見る余裕が多いって非対称性も問題だと思う

特に打開無理って言われてるステで長射程担いでる時とか、
マップチラ見してると一本の線が一生懸命伸びてくるので見え見えで
逆に置きエイムではいお疲れ(笑)で終わるし、ただでさえ2は押さえ有利なのに
こういうちょっとした違いも思わぬ押さえ有利ゲーを加速させてる感ある
MOBAゲーとか参考にするならジャングル的な移動ルートとか、マップ更新が
遅れるような領域を付けたほうが良かったんじゃないかな・・・

1542
名前なし 2019/08/06 (火) 12:18:55 44d37@99cdc >> 1524

これほんと思ってた
マップ見られると裏取りバレバレなのも短射程が不利になる要素じゃないのって
こういう使い方は開発の意図した事なんだろうか?

1523
名前なし 2019/08/02 (金) 04:39:52 c4910@4ca26

野上神に愛されたブキだから最終更新日まで弱体化無しで逃げ切りそうですね。

1529
名前なし 2019/08/03 (土) 13:21:55 9d6b4@3e3ec >> 1523

野上が無理やりねじこんで実装させたブキ種だからね

1531
名前なし 2019/08/03 (土) 18:54:37 66967@3fb58 >> 1523

時々「野上が強引に実装させたブキ種で開発段階は存在しなかった」ってコメ欄でいわれてるけど本当?
もしそうなら野上は我が儘にも程があるんじゃないか? 自分の実装したブキが環境トップの状況をかなりの長時間放置したわけだし…
しかもフリーゲームじゃなくてちゃんと金取ってるしな
そういうのは開発者の自由だと言われたらそうなんだが流石にちょっとねえ…

1533
名前なし 2019/08/03 (土) 19:07:34 9d6b4@3e3ec >> 1531

真偽は知らん
ただ、無印の頃インタビューでチャージャーを一番よく使うって言ってたのは残ってるからその辺から派生したのかもしらん
ちなみにそのインタビューではプライムシューターとブラスターも使うって答えてる
プライムシューター…あっふーん

1536
名前なし 2019/08/03 (土) 21:55:38 1495c@fc7b1 >> 1531

正直ネタでも何でもいいが開発は変えた方がいいだろ 一部の強いブキに更に与えられたメイン性能の疑似確といい意図的に歪なバランスで環境を作りたがる調整といいあのままじゃ駄目だ

1537
名前なし 2019/08/03 (土) 23:20:59 9d6b4@3e3ec >> 1531

まぁゲームとしてはそうやろね
ただでさえ3ってどのシリーズもぐだってくるし、どっちにしろ何か変化つけないといけない
でも、株主からしてみりゃ実績(笑)がある野上を下ろさせるのは承服し難いだろうなぁって思うのよね
野上が適当に犯罪かなんかやらかせば手っ取り早くて助かるんだけどなー

1534
名前なし 2019/08/03 (土) 19:15:33 f8fd8@2cb14 >> 1523

なんとなく気になって「野上恒 チャージャー」でググってみたら、野上の発言書き起こしたっつーサイトに行き着いたんだが...
これあかん奴や
野上が関わってる限りスプラの未来は先細りしかありえんわ

1526
名前なし 2019/08/03 (土) 12:06:09 d8706@a1a34

もうSP300Pくらいでいいよ(yakekuso)

1535
名前なし 2019/08/03 (土) 19:33:02 95e1d@11084

ついでにフルチャヒットさせた時のSEも削除してくれ この武器がどれほどつまらない性能をしてるか分かるから

1538
名前なし 2019/08/04 (日) 10:54:54 efacf@e25d9

王冠帯のチャーは流石に強いけど、それ以外のチャーはXであろうとゴミなんだよなぁ

1539
名前なし 2019/08/04 (日) 23:29:59 2c05b@74ac1 >> 1538

王冠帯の以外のチャージャーでも味方がまともなら無双するぞ
王冠帯のチャーが頭おかしいのは認めるけどね、あいつらチャー持ってんのに対面でマニューバだの傘だのに勝つから

1540
名前なし 2019/08/05 (月) 03:18:09 72a67@1fefe >> 1539

世の中にはエリブラ持って
自分から接近からの直撃連発みたいな
わけわからん化け物もいるから…

1541
名前なし 2019/08/06 (火) 11:59:03 ff6dd@5eb4b

チャー持ってみれば分かるがスライド武器はエサだろ
硬直にタイミング合わせるだけの簡単な仕事

1543
名前なし 2019/08/06 (火) 13:16:31 a7d95@79db0

他のチャー持った後これ使うとチャージ速度と射程の兼ね合いでフフッてなる

1544
名前なし 2019/08/07 (水) 14:59:24 77f05@8041c

スクイクソイチュの性能とか前アプデの無意味さを見ててとことん思うけど、なんでこれのメインは一切弱体化されないんだ?
他チャーの射程とかチャージ速度を安易にいじらず強化も慎重なのはチャージャー種のポテンシャルをスプチャに合わせたら環境が崩壊するって理解してるからなんだろ?
だったらいい加減にこれ落として一強状態を解消しろよいつまで放置するんだ。野上のお気に入りだとか考案武器だとかそういうのもうアホくさいわ。

1545
名前なし 2019/08/07 (水) 15:09:03 72a67@d0c7e >> 1544

一応塗りだけは落としたから
それでいいと思ってるんだろう
多分

1546
名前なし 2019/08/07 (水) 19:15:56 2b072@a8f33 >> 1544

それでもローラーやブラスターよりは余裕で塗れるよ
今の主流はコラボだからボムラで瞬間塗りも強いし
クーゲルもそうなんだけど射程あってキル能力も高いんだからせめて塗りくらいはロラブラ以下にしてほしい

1547
名前なし 2019/08/07 (水) 20:58:57 9d6b4@3e3ec >> 1546

塗り理論値もそうだけど、安全圏から塗れるのがね

1549
名前なし 2019/08/08 (木) 20:35:39 51a06@0660c >> 1546

遠くまで塗りできるのにノンチャや半チャの塗れ方や隙の少なさずりいわ

1553
名前なし 2019/08/09 (金) 01:42:14 fe35b@2e282 >> 1544

キル能力落としてプライム環境大加速するの本当嫌だからあの高い塗り性能をキル性能に振り替えてくれると嬉しい