スプラチャージャーのコメント
ナーフされたとして、威力下げるとかチャージキープの時間を短くしました、とかいう頓珍漢な内容だったら・・・ポイセンの謎初速強化を考えると怖くなってきたわ。
ここんとこのパラシェルターの調整内容が 全てを物語ってるから安心して絶望していいよ
時間毎2ステ制だったり、各月ガチマのステを8ステに絞るのはそのルルステに合わせた武器を使って欲しいからなんだろ?ならチャーもスプチャ以外も選択肢に入るような調整をすべきなんじゃないのか?このステは狭くてスプチャの射程がいらないからスクイクがいいみたいなさ。全ルルステスプチャでいいとなるのはコンセプト破綻だよ。
ハイプレナーフ メインは聖域のまま
2のイカ研お気に入り聖域ブキはこいつか… こんな一方的な理不尽押し付けるだけのクソブキを聖域にするのはマジで勘弁してくれ。 まだスシ、最悪マニュの方がマシだわ。
スプチャメインが聖域なのは1の頃から、というか2のスプチャのメインそのものはキープ以外これでもまだ1よりマシという地獄よな 1が発狂クイボリッターに隠れてたりとかスパショメガホンといった強力な対抗スペシャルを前線組が持ってたのもあって環境としては2よりなりを潜めてたけど。 1の時にリッターやばいけどスプチャも大概だよなーって話をフレンドとしてたらスプチャの射程延長&チャージ時間短縮強化してるの見た時は目ん玉飛び出たわ
しかもお荷物ハイプレを持たせたから スプボ付いても帳尻合ってたのかなと思ってたら まさかのハイプレぶっ壊れ化だもんな
あの頃はまだまともな長射程ほとんどいなくて、アーマージェッパの全盛期だったからな 追加されても前作の劣化だったし 強化は良いとしてそこで止めたのがな
ハイプレを大きくナーフしてメインは様子見っていうのは流れとして間違ってないと思うよ まあ一年くらい前にそうして欲しかったけど
1末期「チャージャー強すぎ」→2初期では弱め・ハイプレも弱かった 2初期「チャージャー弱すぎ、ハイプレ弱すぎ」→だんだん強く 現在「チャージャーは聖域」
勝手やね。
この武器は使用者の練度で評価が分かれるブキだから2初期は練度低いプレイヤー多いが性能が低く強化を望むプレイヤーが多かった 現在は練度が上がったプレイヤーが増えたため弱体化を望む声が増えたということだろう それに細かい強化も確かにあったがチャージ時間短縮と特にハイプレの強化はだんだんというよりかなりぶっ飛んだものだったと思う
聖域にする程強くしたのが間違い そこまでの強化なんてしなくてよかったんだよ 「もっと強くしてくれ」って意見の大半は 壊れを望んでるわけではない
チャージャー強くしろって言ってたのってチャージャー使いだけやろ。
何のブキでも使ってないブキを強くしろとは言わないだろう。
「リッタースプチャはゲーム壊すから削除しろ」は 過激派でもなんでもなく1の頃から一定数の意見としてあったからな
現にこのゲーム性の不適合感は今も健在だからな
なくなった所でスピナーが暴れ出すだけなんだよなあ
「チャーがスピナーの抑止力になってるから必要悪」みたいな言い訳がましい擁護は聞き飽きた
むしろスプチャの存在のせいでスピナー強化されまくってクーゲルみたいなのも生まれてると思う
実際パロディモーションがあるぐらいスピはTF2のヘビー、対するチャーは 同じくTF2のスナイパーを意識してスナ→ヘビーのメタを再現しようとしてる感はある
ただ、両クラス共通しての天敵だったスパイのスタブとか 前衛が移動テク駆使して意外な方向から奇襲してくるって要素が無いゲームで このメタ関係再現だけにこだわってあれこれ弄ってるからどんどん変になるんだよね どっちも高火力長射程なせいでチャーポジ=スピポジに転用できちゃうし 時と場合によってはメタ逆転してクゲのチャー狩りとか起こり始めるし その横で短~中射程は二者の超絶リーチと火力押し付けられて無事死亡っていう
短射程使いとしては超射程とっちめるのが魅せ所ではあるんですけどね。相手がミスるか格下じゃないと無理筋というのは事実です。
とはいえバレルは前回のアプデでナーフクゲは長射程モードでチャーを狩れなくなってエクスも弱体化で後衛ブキの中で唯一据え置きだからまあ世間の最後の標的は必然的にこいつにはなるわな 今作はギアスペースもあるしデフォルトで半チャみたいなチャージ速度だからハイプレが弱くなって逆に他武器がチャーのメイン止める手段がなくなったのかもしれん 最後のアプデまで逃げ切るか見ものではある
シールドやキューバンが強化されていってるからコラボへのヘイト運動もしといた方がいいぞ
ハイプレとかいう凶悪なスペシャルのせいで メイン一本で試合に勝つ力がどの程度なのか不明瞭になってたから コラボベッチューが増えてくる今こそスプチャの本当のヤバさが分かるな
長射程ナーフしてもコイツは何もないから相対的強化されてることにイカ研は気づいてないのかね
もちろんさ!(ドナルドマクドナルド)
スナイパー好きの野上によって優遇されまくってるブキ。 試合壊す筆頭なのにここまでメインを弱体化しないのはさすがに異常。
対抗戦でコラボ大量発生してるの草も生えない
他のカテゴリーは環境ごとに強いのが変わっていく。シューターでいえば初期はスシから始まってプライム、今はワカバが強いみたいな。 でもチャージャーってカテゴリーは発売から今までずっとスプチャが覇権をとってるんだよな。竹が擬似確のおかげで少しだけ喰らいついてるけど。ハイプレがなくなっても暴れてる今もう一度メインについて運営は考えてほしい。
それな チャー種間の性能差にバランスのバの字もないせいで「チャー=スプチャ」になってるんだよ なんだよチャ速スクイク寄りの射程リッター寄りって そりゃみんなスプチャ選ぶに決まってますわ
さらにサブスペ優秀まであるからな チャーの未来を潰してるのは紛れもなくスプチャ
ロマン派侍モノ好きドM変態(褒めている)様用に、リッタースクリン竹醤油と多数ご用意しております。ご利用をお待ちしております。という素敵な世界
ゲームバランス的にはソイチューバーくらいが適当かもしれないよな
いや、さすがにそれはかわいそうやろ……ソイチューバーレベルだなんてあまりにも……な?
次はコラボ叩きをしだす未来が見えた
未来も何もメインが狂ってるから元から言われとるんやぞ
去年の5月のエリアXランキング上位3人スココラだったからな あれを見て俺もチャージャーに対する考えを改めた
今の環境ってチャーは対物必須?スペ強いらない?
もう発売して2年、で根本的に使い勝手に関わる死活問題レベルのナーフであるチャージ速度落とす調整は絶対にしないし、たぶんもうしてはいけない 手遅れすぎた これはこのまま逃げ切りそうだ
前作でもそうだったからな 歴史は繰り返す きっと3でも繰り返すよ
これだけ暴れといてこのクソブキいつまで優遇され続けんの? もうアプデ終わるんだけど? さっさと明らかにおかしいチャージ速度落とせ、チャージャーはスプチャ以外戦犯とかいう今の惨状がまだ見えないとか頭おかしいだろ…
スプチャを最後まで絶対に優遇する、おかしいとかではない、俺たちはこうしたいんだ、という任天堂の強い意志によるものかと
チャージ速度か塗り面積の下方は絶対しなきゃダメだわな。キャンプやプライムに手を入れるのも大事やけど、スプチャはそいつら以上に暴れてるだろうがっていう。
これだけスプチャ強いのにエイムが足りないせいでスプチャ使えない雑魚達がなんか言ってて草 このゲームはスプチャ使いが1番楽しめる様にデザインされてるって思いたいならさっさと他ゲー行けよ下手くそw
mhxx楽しいれす
スマブラ楽しいよ
隻狼はいいぞ
塗りもチャージも射程も何もかもが強い どう見ても壊れ
一発外してからの二発目のチャージが速すぎる
スプボムと同じく、ここのページも※閉鎖されるんだろーな、言論統制だよホント
閉鎖されたのは君みたいな人がギャーギャー騒いで荒らしまでしたからだと思うよ
統制されようがされまいが言論があるだけずっと高等(マシ)だよ スプボんとこの荒らしはそれ以前の問題だった。
修正済みはホモ
なんでホモが沸いてるんですかねぇ……
スプボムのは議論や雑談の余地すらない荒らしだったから…
チャージャーという武器種自体を消すか見晴らしの良いステージ(現存する全部)全部消すかのどっちかでしか修正は不可能 武器性能がどうとかじゃなくてコンセプトからおかしいから
任天堂の掲げるコンセプトとは
塗り合いじゃない?ガチマはそこに撃ち合いを増やした形だと思ってる だから対面拒否やらプレッサーやらがよくないわけで
スプチャベッチューは許されましたか…?
許されてないです
やっぱりチャージャー使いは凄いよな カタログスペックではクソ強いのに、いざ触ってみると冷静にエイム出来ないもの。エイムに集中しすぎて視野狭窄になったりするし、味方の支援もロクに出来なくなるし、機動型チャージャーに憧れるけど自分の腕ではそんなことは夢のまた夢。諦めてボールド神に身を捧げます。
だから頑張って翻弄してインクをかけにいくね(ニッコリ)
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ナーフされたとして、威力下げるとかチャージキープの時間を短くしました、とかいう頓珍漢な内容だったら・・・ポイセンの謎初速強化を考えると怖くなってきたわ。
ここんとこのパラシェルターの調整内容が
全てを物語ってるから安心して絶望していいよ
時間毎2ステ制だったり、各月ガチマのステを8ステに絞るのはそのルルステに合わせた武器を使って欲しいからなんだろ?ならチャーもスプチャ以外も選択肢に入るような調整をすべきなんじゃないのか?このステは狭くてスプチャの射程がいらないからスクイクがいいみたいなさ。全ルルステスプチャでいいとなるのはコンセプト破綻だよ。
ハイプレナーフ
メインは聖域のまま
2のイカ研お気に入り聖域ブキはこいつか…
こんな一方的な理不尽押し付けるだけのクソブキを聖域にするのはマジで勘弁してくれ。
まだスシ、最悪マニュの方がマシだわ。
スプチャメインが聖域なのは1の頃から、というか2のスプチャのメインそのものはキープ以外これでもまだ1よりマシという地獄よな
1が発狂クイボリッターに隠れてたりとかスパショメガホンといった強力な対抗スペシャルを前線組が持ってたのもあって環境としては2よりなりを潜めてたけど。
1の時にリッターやばいけどスプチャも大概だよなーって話をフレンドとしてたらスプチャの射程延長&チャージ時間短縮強化してるの見た時は目ん玉飛び出たわ
しかもお荷物ハイプレを持たせたから
スプボ付いても帳尻合ってたのかなと思ってたら
まさかのハイプレぶっ壊れ化だもんな
あの頃はまだまともな長射程ほとんどいなくて、アーマージェッパの全盛期だったからな 追加されても前作の劣化だったし
強化は良いとしてそこで止めたのがな
ハイプレを大きくナーフしてメインは様子見っていうのは流れとして間違ってないと思うよ
まあ一年くらい前にそうして欲しかったけど
1末期「チャージャー強すぎ」→2初期では弱め・ハイプレも弱かった
2初期「チャージャー弱すぎ、ハイプレ弱すぎ」→だんだん強く
現在「チャージャーは聖域」
勝手やね。
この武器は使用者の練度で評価が分かれるブキだから2初期は練度低いプレイヤー多いが性能が低く強化を望むプレイヤーが多かった
現在は練度が上がったプレイヤーが増えたため弱体化を望む声が増えたということだろう
それに細かい強化も確かにあったがチャージ時間短縮と特にハイプレの強化はだんだんというよりかなりぶっ飛んだものだったと思う
聖域にする程強くしたのが間違い
そこまでの強化なんてしなくてよかったんだよ
「もっと強くしてくれ」って意見の大半は
壊れを望んでるわけではない
チャージャー強くしろって言ってたのってチャージャー使いだけやろ。
何のブキでも使ってないブキを強くしろとは言わないだろう。
「リッタースプチャはゲーム壊すから削除しろ」は
過激派でもなんでもなく1の頃から一定数の意見としてあったからな
現にこのゲーム性の不適合感は今も健在だからな
なくなった所でスピナーが暴れ出すだけなんだよなあ
「チャーがスピナーの抑止力になってるから必要悪」みたいな言い訳がましい擁護は聞き飽きた
むしろスプチャの存在のせいでスピナー強化されまくってクーゲルみたいなのも生まれてると思う
実際パロディモーションがあるぐらいスピはTF2のヘビー、対するチャーは
同じくTF2のスナイパーを意識してスナ→ヘビーのメタを再現しようとしてる感はある
ただ、両クラス共通しての天敵だったスパイのスタブとか
前衛が移動テク駆使して意外な方向から奇襲してくるって要素が無いゲームで
このメタ関係再現だけにこだわってあれこれ弄ってるからどんどん変になるんだよね
どっちも高火力長射程なせいでチャーポジ=スピポジに転用できちゃうし
時と場合によってはメタ逆転してクゲのチャー狩りとか起こり始めるし
その横で短~中射程は二者の超絶リーチと火力押し付けられて無事死亡っていう
短射程使いとしては超射程とっちめるのが魅せ所ではあるんですけどね。相手がミスるか格下じゃないと無理筋というのは事実です。
とはいえバレルは前回のアプデでナーフクゲは長射程モードでチャーを狩れなくなってエクスも弱体化で後衛ブキの中で唯一据え置きだからまあ世間の最後の標的は必然的にこいつにはなるわな
今作はギアスペースもあるしデフォルトで半チャみたいなチャージ速度だからハイプレが弱くなって逆に他武器がチャーのメイン止める手段がなくなったのかもしれん
最後のアプデまで逃げ切るか見ものではある
シールドやキューバンが強化されていってるからコラボへのヘイト運動もしといた方がいいぞ
ハイプレとかいう凶悪なスペシャルのせいで
メイン一本で試合に勝つ力がどの程度なのか不明瞭になってたから
コラボベッチューが増えてくる今こそスプチャの本当のヤバさが分かるな
長射程ナーフしてもコイツは何もないから相対的強化されてることにイカ研は気づいてないのかね
もちろんさ!(ドナルドマクドナルド)
スナイパー好きの野上によって優遇されまくってるブキ。
試合壊す筆頭なのにここまでメインを弱体化しないのはさすがに異常。
対抗戦でコラボ大量発生してるの草も生えない
他のカテゴリーは環境ごとに強いのが変わっていく。シューターでいえば初期はスシから始まってプライム、今はワカバが強いみたいな。
でもチャージャーってカテゴリーは発売から今までずっとスプチャが覇権をとってるんだよな。竹が擬似確のおかげで少しだけ喰らいついてるけど。ハイプレがなくなっても暴れてる今もう一度メインについて運営は考えてほしい。
それな
チャー種間の性能差にバランスのバの字もないせいで「チャー=スプチャ」になってるんだよ
なんだよチャ速スクイク寄りの射程リッター寄りって
そりゃみんなスプチャ選ぶに決まってますわ
さらにサブスペ優秀まであるからな
チャーの未来を潰してるのは紛れもなくスプチャ
ロマン派侍モノ好きドM変態(褒めている)様用に、リッタースクリン竹醤油と多数ご用意しております。ご利用をお待ちしております。という素敵な世界
ゲームバランス的にはソイチューバーくらいが適当かもしれないよな
いや、さすがにそれはかわいそうやろ……ソイチューバーレベルだなんてあまりにも……な?
次はコラボ叩きをしだす未来が見えた
未来も何もメインが狂ってるから元から言われとるんやぞ
去年の5月のエリアXランキング上位3人スココラだったからな
あれを見て俺もチャージャーに対する考えを改めた
今の環境ってチャーは対物必須?スペ強いらない?
もう発売して2年、で根本的に使い勝手に関わる死活問題レベルのナーフであるチャージ速度落とす調整は絶対にしないし、たぶんもうしてはいけない
手遅れすぎた
これはこのまま逃げ切りそうだ
前作でもそうだったからな
歴史は繰り返す
きっと3でも繰り返すよ
これだけ暴れといてこのクソブキいつまで優遇され続けんの? もうアプデ終わるんだけど?
さっさと明らかにおかしいチャージ速度落とせ、チャージャーはスプチャ以外戦犯とかいう今の惨状がまだ見えないとか頭おかしいだろ…
スプチャを最後まで絶対に優遇する、おかしいとかではない、俺たちはこうしたいんだ、という任天堂の強い意志によるものかと
チャージ速度か塗り面積の下方は絶対しなきゃダメだわな。キャンプやプライムに手を入れるのも大事やけど、スプチャはそいつら以上に暴れてるだろうがっていう。
これだけスプチャ強いのにエイムが足りないせいでスプチャ使えない雑魚達がなんか言ってて草
このゲームはスプチャ使いが1番楽しめる様にデザインされてるって思いたいならさっさと他ゲー行けよ下手くそw
mhxx楽しいれす
スマブラ楽しいよ
隻狼はいいぞ
塗りもチャージも射程も何もかもが強い
どう見ても壊れ
一発外してからの二発目のチャージが速すぎる
スプボムと同じく、ここのページも※閉鎖されるんだろーな、言論統制だよホント
閉鎖されたのは君みたいな人がギャーギャー騒いで荒らしまでしたからだと思うよ
統制されようがされまいが言論があるだけずっと高等 だよ
スプボんとこの荒らしはそれ以前の問題だった。
修正済みはホモ
なんでホモが沸いてるんですかねぇ……
スプボムのは議論や雑談の余地すらない荒らしだったから…
チャージャーという武器種自体を消すか見晴らしの良いステージ(現存する全部)全部消すかのどっちかでしか修正は不可能
武器性能がどうとかじゃなくてコンセプトからおかしいから
任天堂の掲げるコンセプトとは
塗り合いじゃない?ガチマはそこに撃ち合いを増やした形だと思ってる
だから対面拒否やらプレッサーやらがよくないわけで
スプチャベッチューは許されましたか…?
許されてないです
やっぱりチャージャー使いは凄いよな
カタログスペックではクソ強いのに、いざ触ってみると冷静にエイム出来ないもの。エイムに集中しすぎて視野狭窄になったりするし、味方の支援もロクに出来なくなるし、機動型チャージャーに憧れるけど自分の腕ではそんなことは夢のまた夢。諦めてボールド神に身を捧げます。
だから頑張って翻弄してインクをかけにいくね(ニッコリ)