スプラチャージャーのコメント
こいつも1の反省組だろうに何故こんなに優遇されてるのか 今のノヴァガロンダイナモみたいな調整は出来ないものなのか
そりゃお前チャージャーを考案した野上様のお気に入りだぞ 簡単にナーフされる訳無いじゃん 多分今後も一切手を付けずに逃げ切って終わるからもう諦めてる
なんで嫌いな人が作ってるゲームで遊んで愚痴こぼしてるんだ とっとと売れよ
チャージャー相手にする以外はとても楽しいんや… 擬似確も(アレも相当酷いが)なんだかんだ差し込む隙はあるからスプチャに比べりゃまだまだマシ
チャージャーとっちめるのがこのゲーム最大の華、です。前作だとダイナモでした。
定期忘れてるぞ
namacoポイント補充しないと…
とりあえずソイチュとチャージ時間とっかえるだけでもそれなりにマシになりそうなもんだがな 色々と特異な竹は例外としても、普通に考えれば射程長いならチャージ時間もそれ相応にするべきなはずで
ソイチューバーはソイチューバーで半チャ1確あるし実践的には妥当なんじゃないかなとも思ったりする。理論値をだせるかは別として。射程がながくてもマップ的に常に射程めいっぱい使えるわけじゃないという問題もあると思う。
なお使用率
ソイチュの時間でフルチャできてようやく現在の射程、今のチャージ時間での半チャは80ダメ射程半分とかでいいよ。
チャー速60fはどうかしてると思うけど胡散臭い理由で野上ガー野上ガーはチャー憎しが過ぎて頭疑似クゲだから自重して
射程長すぎ連射早すぎで他のチャージャー殺しすぎなんだよなぁ...ローラーとかブラスターとかは比較的バランス取れてるのになんでこいつらの調整はド下手くそなんですかね...
チャー種は各種相応にインクロック付けるだけでだいぶバランス取れると思うんだけどなあ スプチャ以外は死体蹴りになりかねないから他の強化をつけてあげて
コラボがエリア王冠占めてるからむしろ巻き込んだ方がいい
チャーコラが7月エリア王冠最多になる辺りやっぱりスプチャのメインを弱体化すべきだったと強く思うね スクイクや醤油を強化してる辺り開発も多少はチャージャー格差を認識してるんだろうけど、調整がまだ生温いよ
傘で受け止めた後反射できるようにして
一発弾除けて反撃しようとしたら次のフルチャが飛んできて、スクイックリンかなと思ったらスプチャだったっていう場面がめっちゃ多い。 つらい
わかる
逆にこいつ基準に他のチャージャーバフしてワクワク魔界チャージャー大決戦でも始めてほしい
スプチャに対抗出来るように強化するなら、チャージ速度がリッターはソイ、ソイはスプチャ、スクイクは竹、竹はクマチャ(擬似確は削除)になるな。
中央を見下ろすように高台が設置されてるステはあぁやっぱチャージャーが主役なんだなってやる気失せる
スプラ2はじめたての頃、1と比べて随分倒せるなこのスプチャって思ってたけど、そりゃフルチャージ要時間4Fも短縮されてたら強いわ 最近は擬似確組とジェッパ組とアーマー組の3クラスが環境年みたいだけど
始めの頃はステージもチャー不利な風潮だし、他の長射程も塗り弱かったりサブスペあまり恵まれないだったんだけどね 結局こういう環境だよ
当時はハイプレが産廃なのもあったね
確かに最初期はちょい不遇気味だったけど、それ以外は常に環境トップ。 アプデの度に環境が激変するのがこのゲームの特徴だけど常にトップを走り続けてるこの武器のポテンシャルの凄まじさがよくわかるね。
環境でスフィア暴れたらスフィアナーフとスフィアへのダメアップ、傘暴れたら傘ナーフの傘へのダメアップしてたりでどうしても上の方にいさせたいと感じる
せめてチャージャーの中でチャージフレームと射程距離を比例させてくれねえかな。
2発目が速すぎんだよ
クールダウンの時間設けてほしいかな 1発目は早くてもいいけど2発目を打つ前に10Fくらいチャージできない時間を設けてほしい
使うの難しいとは言われてるけど、10戦20戦と使っていくうちに、見違えるほど要所要所でキル取れるようになるし、チャージャー側がやっちゃいけない行動っていうのもだいぶわかってくるわけで、言うほど難しいブキではないよね、これ。少なくとも傘やブラスターに比べたら、チャージャーの方がクセは無いと思うし、人によっちゃローラーの方がムズイって言いそうだしな。
そもそも他のチャーに比べれば明らかに使いやすいしね サブスペも優秀なのもあるし
こいつはハイプレを弱体したらコラボが増えたし 仮にボムラを弱体しても 擬似無敵持ちのベッチューが増えるだけだろうから メインの弱体しか無い
全員でチャージ時間延長しろっつって通報しよう
それいいね
多分だけど、BANって通報理由(選ぶやつ)の一致率だけ参照してあとは数だと思うからどれを選んで通報するか示し合わせて大規模にやればできるかもしれん
味方への妨害にしよう
射程かチャージ速度ナーフしない限り永遠に環境に居続けるだろうな
いつやっても毎回おって明らかにスプチャ系だけ多すぎなんだが
そりゃ他のまともなチャージャーがリッターと竹だけだからじゃねえか? 竹は竹で多い気もするし
個人的に最も納得のいかない点が「相手が外すことを願うお祈りゲー」と化しているとこ。 こちらとしても負けたくはないから障害物を使ってなんとか斜線を外して詰めていこうとする。けど限界があってどうしてもその道のりで斜線は通ってしまう。リッターなら撃った瞬間を見てれば斜線が通っててもチャージ時間は遅いから避けれるけどスプチャはその狂ったチャージ速度によって咎められてしまう。そこにこちらの技術介入余地は少なく相手が下手であることを願うしかないんだ。
アーマーでゴリ押すかミサイルやアメで無理やり退かすかしてある程度詰めたら曲射系のブキで一方的に殴る……のが回答なんだろうけど対策にかかるコストが重すぎる
こいつが強いのがこのゲームの最大の癌なのにいつまでも強く頑なに修正しないからほんと胸糞悪い いるだけで詰まらんのよ
飛び出したあと外れてくれて、ヤッター!と思って撃ち倒したら相打ちとかあるある
とはいえ強いのは王冠帯のチャーくらいでそれ以下のランクだと味方に来るだけで負けるからなぁ
早くチャージ時間1.5倍にして 上手い人はそれでも使いこなせるでしょ
そしたら結局リッター持ったろってなるから射程減らしてくれれば十分なんだよなぁ
射程減らすか、チャージ時間増やしてチャージ効率を洗剤と一緒にしてやろう
ナワバリでもガチマでもスプチャ系とマッチングしたら敵味方関係なくきっちり味方への妨害を選択しチャージ時間延長しろと入力して通報しているがさて報われる日はくるのだろうか
通報側がBANされる可能性が微レ存。っていうか大丈夫ですか。色々心配になります。
機内モードでも通報できちゃう、なんちゃってガス抜きボタンを信用してはいけないゾ!
それは通報ボタンを押せるというだけでネット繋がってないんだから本当は通報できてないんだよ。
居座ってひたすら封殺するチャーとノンチャで塗りつつ威嚇程度のフルチャを混ぜるチャーだったらどっちが味方にいると嬉しいのかな。
スペシャルゲージ220まで増やす前にそういう小手先の調整はいいからチャージを66Fに戻せ 大抵の武器が回避、接近、射撃とやってる間にもうチャージが溜まってるとかスナイパーとしてのコンセプトを成してないだろ 擬似2プライムとスプチャのチャージ短縮が現環境の2大癌だな
正直スプチャ系統はメインが異様に強いしサブスペ一切なくても普通に強くね? ズルくね?
チャージの短さ、射程、おまけにサブスぺの噛み合い方、どれをとっても他のチャージャーの立場が無いレベルだし、そもそもガチマに噛み合い過ぎてるからね、ブキのコンセプトが。これで優遇されてないっていうのはねぇ
こいつが強すぎるせいで他の長射程達もだんだんとおかしいレベルに持ち上げられてる気がしてならない
それが「スプチャ弱くしたらそいつらが暴れちゃうし…」に繋がるんだよな スプチャ下げてそれらも同じくらいに下げればいいだけなのに
フルチャ関連調整しないならノンチャ消し去ってくれんかな
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こいつも1の反省組だろうに何故こんなに優遇されてるのか
今のノヴァガロンダイナモみたいな調整は出来ないものなのか
そりゃお前チャージャーを考案した野上様のお気に入りだぞ 簡単にナーフされる訳無いじゃん 多分今後も一切手を付けずに逃げ切って終わるからもう諦めてる
なんで嫌いな人が作ってるゲームで遊んで愚痴こぼしてるんだ
とっとと売れよ
チャージャー相手にする以外はとても楽しいんや…
擬似確も(アレも相当酷いが)なんだかんだ差し込む隙はあるからスプチャに比べりゃまだまだマシ
チャージャーとっちめるのがこのゲーム最大の華、です。前作だとダイナモでした。
定期忘れてるぞ
namacoポイント補充しないと…
とりあえずソイチュとチャージ時間とっかえるだけでもそれなりにマシになりそうなもんだがな
色々と特異な竹は例外としても、普通に考えれば射程長いならチャージ時間もそれ相応にするべきなはずで
ソイチューバーはソイチューバーで半チャ1確あるし実践的には妥当なんじゃないかなとも思ったりする。理論値をだせるかは別として。射程がながくてもマップ的に常に射程めいっぱい使えるわけじゃないという問題もあると思う。
なお使用率
ソイチュの時間でフルチャできてようやく現在の射程、今のチャージ時間での半チャは80ダメ射程半分とかでいいよ。
チャー速60fはどうかしてると思うけど胡散臭い理由で野上ガー野上ガーはチャー憎しが過ぎて頭疑似クゲだから自重して
射程長すぎ連射早すぎで他のチャージャー殺しすぎなんだよなぁ...ローラーとかブラスターとかは比較的バランス取れてるのになんでこいつらの調整はド下手くそなんですかね...
チャー種は各種相応にインクロック付けるだけでだいぶバランス取れると思うんだけどなあ
スプチャ以外は死体蹴りになりかねないから他の強化をつけてあげて
コラボがエリア王冠占めてるからむしろ巻き込んだ方がいい
チャーコラが7月エリア王冠最多になる辺りやっぱりスプチャのメインを弱体化すべきだったと強く思うね
スクイクや醤油を強化してる辺り開発も多少はチャージャー格差を認識してるんだろうけど、調整がまだ生温いよ
傘で受け止めた後反射できるようにして
一発弾除けて反撃しようとしたら次のフルチャが飛んできて、スクイックリンかなと思ったらスプチャだったっていう場面がめっちゃ多い。 つらい
わかる
逆にこいつ基準に他のチャージャーバフしてワクワク魔界チャージャー大決戦でも始めてほしい
スプチャに対抗出来るように強化するなら、チャージ速度がリッターはソイ、ソイはスプチャ、スクイクは竹、竹はクマチャ(擬似確は削除)になるな。
中央を見下ろすように高台が設置されてるステはあぁやっぱチャージャーが主役なんだなってやる気失せる
スプラ2はじめたての頃、1と比べて随分倒せるなこのスプチャって思ってたけど、そりゃフルチャージ要時間4Fも短縮されてたら強いわ
最近は擬似確組とジェッパ組とアーマー組の3クラスが環境年みたいだけど
始めの頃はステージもチャー不利な風潮だし、他の長射程も塗り弱かったりサブスペあまり恵まれないだったんだけどね
結局こういう環境だよ
当時はハイプレが産廃なのもあったね
確かに最初期はちょい不遇気味だったけど、それ以外は常に環境トップ。
アプデの度に環境が激変するのがこのゲームの特徴だけど常にトップを走り続けてるこの武器のポテンシャルの凄まじさがよくわかるね。
環境でスフィア暴れたらスフィアナーフとスフィアへのダメアップ、傘暴れたら傘ナーフの傘へのダメアップしてたりでどうしても上の方にいさせたいと感じる
せめてチャージャーの中でチャージフレームと射程距離を比例させてくれねえかな。
2発目が速すぎんだよ
クールダウンの時間設けてほしいかな
1発目は早くてもいいけど2発目を打つ前に10Fくらいチャージできない時間を設けてほしい
使うの難しいとは言われてるけど、10戦20戦と使っていくうちに、見違えるほど要所要所でキル取れるようになるし、チャージャー側がやっちゃいけない行動っていうのもだいぶわかってくるわけで、言うほど難しいブキではないよね、これ。少なくとも傘やブラスターに比べたら、チャージャーの方がクセは無いと思うし、人によっちゃローラーの方がムズイって言いそうだしな。
そもそも他のチャーに比べれば明らかに使いやすいしね
サブスペも優秀なのもあるし
こいつはハイプレを弱体したらコラボが増えたし
仮にボムラを弱体しても
擬似無敵持ちのベッチューが増えるだけだろうから
メインの弱体しか無い
全員でチャージ時間延長しろっつって通報しよう
それいいね
多分だけど、BANって通報理由(選ぶやつ)の一致率だけ参照してあとは数だと思うからどれを選んで通報するか示し合わせて大規模にやればできるかもしれん
味方への妨害にしよう
射程かチャージ速度ナーフしない限り永遠に環境に居続けるだろうな
いつやっても毎回おって明らかにスプチャ系だけ多すぎなんだが
そりゃ他のまともなチャージャーがリッターと竹だけだからじゃねえか?
竹は竹で多い気もするし
個人的に最も納得のいかない点が「相手が外すことを願うお祈りゲー」と化しているとこ。
こちらとしても負けたくはないから障害物を使ってなんとか斜線を外して詰めていこうとする。けど限界があってどうしてもその道のりで斜線は通ってしまう。リッターなら撃った瞬間を見てれば斜線が通っててもチャージ時間は遅いから避けれるけどスプチャはその狂ったチャージ速度によって咎められてしまう。そこにこちらの技術介入余地は少なく相手が下手であることを願うしかないんだ。
アーマーでゴリ押すかミサイルやアメで無理やり退かすかしてある程度詰めたら曲射系のブキで一方的に殴る……のが回答なんだろうけど対策にかかるコストが重すぎる
こいつが強いのがこのゲームの最大の癌なのにいつまでも強く頑なに修正しないからほんと胸糞悪い いるだけで詰まらんのよ
飛び出したあと外れてくれて、ヤッター!と思って撃ち倒したら相打ちとかあるある
とはいえ強いのは王冠帯のチャーくらいでそれ以下のランクだと味方に来るだけで負けるからなぁ
早くチャージ時間1.5倍にして
上手い人はそれでも使いこなせるでしょ
そしたら結局リッター持ったろってなるから射程減らしてくれれば十分なんだよなぁ
射程減らすか、チャージ時間増やしてチャージ効率を洗剤と一緒にしてやろう
ナワバリでもガチマでもスプチャ系とマッチングしたら敵味方関係なくきっちり味方への妨害を選択しチャージ時間延長しろと入力して通報しているがさて報われる日はくるのだろうか
通報側がBANされる可能性が微レ存。っていうか大丈夫ですか。色々心配になります。
機内モードでも通報できちゃう、なんちゃってガス抜きボタンを信用してはいけないゾ!
それは通報ボタンを押せるというだけでネット繋がってないんだから本当は通報できてないんだよ。
居座ってひたすら封殺するチャーとノンチャで塗りつつ威嚇程度のフルチャを混ぜるチャーだったらどっちが味方にいると嬉しいのかな。
スペシャルゲージ220まで増やす前にそういう小手先の調整はいいからチャージを66Fに戻せ
大抵の武器が回避、接近、射撃とやってる間にもうチャージが溜まってるとかスナイパーとしてのコンセプトを成してないだろ
擬似2プライムとスプチャのチャージ短縮が現環境の2大癌だな
正直スプチャ系統はメインが異様に強いしサブスペ一切なくても普通に強くね? ズルくね?
チャージの短さ、射程、おまけにサブスぺの噛み合い方、どれをとっても他のチャージャーの立場が無いレベルだし、そもそもガチマに噛み合い過ぎてるからね、ブキのコンセプトが。これで優遇されてないっていうのはねぇ
こいつが強すぎるせいで他の長射程達もだんだんとおかしいレベルに持ち上げられてる気がしてならない
それが「スプチャ弱くしたらそいつらが暴れちゃうし…」に繋がるんだよな
スプチャ下げてそれらも同じくらいに下げればいいだけなのに
フルチャ関連調整しないならノンチャ消し去ってくれんかな