Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スパイガジェット

3304 コメント
views
4 フォロー

スパイガジェット」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:14:15
最終更新: 2017/12/30 (土) 22:26:25
通報 ...
2050
名前なし 2019/01/30 (水) 09:38:58 0fc0e@a3af0

たとえサブ一つ分で大幅強化入るとしてもどうせ傘復活時間だし、そこにジャン短なりスペ減なり爆減なり安全なり入れた方が有用そうに感じる
上でも言われてるけど基本的に傘壊れたら対面負け、対面勝ったら傘復活だからそこまで早くなっても…って思うんだよね
キル傘復活が無かったら自分も採用検討してたけど

2051
名前なし 2019/01/30 (水) 10:45:26 5b70d@66a0a >> 2050

本当にそれ…
メイン性能追加時のガジェットの性能を見ればアンチシナジーの性能である事は間違いない。
傘展開速度早めるとか、射程伸びるとか、傘耐久上がるとか、もっとやりようがあるはずなのになぜこんなクソギアにしたのか…
今回のアプデでジェットとガジェットを見間違えて一瞬歓喜したのは内緒。

2052
名前なし 2019/01/30 (水) 11:00:54 d21b6@20ab2 >> 2051

スパガ唯一にして最大の特徴を伸ばしたかった、ということなんだろうけどスベりましたね。
散弾のブレ(集弾率?)が減ったら塗り弱くなってまうやん

2056
名前なし 2019/01/30 (水) 13:16:59 5076a@d14e8 >> 2051

集団性が上がるのは兎も角として、射程が上がることはガジェット自身の当たり判定が本体より前にある以上、同射程の相手に割られ辛くなるという点に関して、そして射撃の初速が上がるのはめっちゃいいと思うんだけどなぁ…

2053
名前なし 2019/01/30 (水) 11:02:22 20356@e6440

ヘイト買いながら塗り広げる動きする時にメイン性能積んでると結構安定するよ
ボムポンポン飛んできて傘パリンしてからの何も出来ない時間が減るのはでかいと思う

2057
名前なし 2019/01/30 (水) 13:20:21 5076a@d14e8 >> 2053

傘無い間何もしないのか…
普通に前線で割られた時は復活してもすぐに割られて意味ないし、敵とある程度の距離あるなら傘なくてもトラップと立ち回りで案外動けるものだよ。

2058
名前なし 2019/01/30 (水) 13:35:24 修正 d21b6@20ab2 >> 2057

そうそう。やべっ傘破れた!トラップ置いて迎撃だっ!ってなる。
ただし遠間からチャージャーに撃たれた時とかはすごすごと退散。

2059
名前なし 2019/01/30 (水) 13:39:11 19733@75312 >> 2057

案外動けるっても傘なしのスパガで敵の前に姿晒すのはリスキーじゃない?
トラップこみでもエイム次第で相手の方がキル速いし
忘れがちだけど傘割られてから安全圏に下がるまでの時間も意外とあるからいざ反撃しようと思ってからの体感復活時間はかなり速くなるよ

2064
名前なし 2019/01/30 (水) 15:35:24 修正 151f2@d14e8 >> 2057

トラップを敷くならそもそも傘の加護は使えず、しかも敵のインクぎりぎりにトラップ置くわけでないならトラップを仕込むリスクは高くない。
そしてガジェットの仕事が敵の前に出て敵を倒すだけと考えているのなら別のブキに持ち変える事をお勧めする。
僕が”動ける“と言っているのは、トラップを置くことや塗りを行う事が出来ると言い換える事もできる。
傘を割られたなら、大人しく下がって、陣地構築や、戦ってる味方の足場塗りといった仕事もある。
傘の復活時間が短くなる事は良い事であるのは否定しないが、傘を自力(or他力)で復活させる方法があるガジェットにおいて、このギアによって増える“動ける”時間より、インク関連のギアを積んで増える“動ける”時間の方が多いと思うし、現在のメイン性能の恩恵は低いと考える。

2066
名前なし 2019/01/30 (水) 16:36:28 0fc0e@a3af0 >> 2053

何もできないって言うような「傘復活待ち時間」が(とりあえず自分の立ち回りだと)生まれないからなあ

まあ俺はいらないってだけで、積むと使いやすくなるって感じるなら積んだ方がいいと思うよ
俺も他にスペ増積んでるヒトあんま見ないけど、無いと思ったように立ち回れないから16削れずにいるし

2072
名前なし 2019/01/30 (水) 19:55:12 0fc0e@993c0 >> 2066

インク回復とサインクそこまで積む必要無いのでは?と思う
それぞれ10あればインク回復でモダモダせずに立ち回れる
特にインク回復が過剰に感じるかな…せめて16は削ってサブ性能アップを入れたくなる(トラップ厨)
サブ性能トラップは、いいぞ
ただヤグラだといらんのだろうけど(やらないから分からん)

2073
名前なし 2019/01/30 (水) 21:08:03 2e3bf@d14e8 >> 2066

なるほどね…インク回復とかは、常時戦場に圧かけ続けるためにかなり積んでたけど、スペ増とか増やせばその分のインクの回転率も上がるか…ちなサブ性は何を意識して19積んでる?
あと、前線でチャクチ回す時、かなり敵遠距離から狩られたり、短射程に下に潜られてやられたりしない?ここなんとかなればスペ増積みたい。
あと、速度ギアは結構ええで〜引き打ちのリスク軽減と、塗り効率も10程度だと斜め45°で前に歩いてく塗り方で塗りの隙間と重なりのジレンマが丁度いい感じで無くなって良くなる。

2074
名前なし 2019/01/30 (水) 21:57:05 0fc0e@993c0 >> 2066

サブ性能採用理由は自分の場合「遠爆範囲増加」「探知範囲増加」かな
前線トラップのダメージソースとしての使い勝手と信頼性がかなり良くなるんだ…左右に隙間ができることが少なくなってすり抜けられる心配がないのは安定感増す上で大きい

2075
名前なし 2019/01/30 (水) 22:03:05 51a06@0660c >> 2066

チャクチは1、2発当てて遠爆風で倒したり、傘が壊れた瞬間に使えば結構使えると思う
自分はスペ増19、サブ性能と人速10、インク回復とサブ効率9積んでる
ヤグラは進行ルート上に置いとくと敵をセンサー漬けにできてアシストが結構入ってくる

2076
名前なし 2019/01/30 (水) 22:39:06 修正 0fc0e@993c0 >> 2066

ああ、傘割れチャクチは自分も割とよくやるチャーやボムで遠距離破壊されたあととか
けど対面中は基本的に出さないようにしてるかな…傘でダメージ防いでてもちょっと慣れてるイカなら「見てからチャクチ狩り余裕でした」されるし
対面中溜まってからの即発動ならマシなんだけどダメなときは本当にダメ

追撃チャクチも対面から出すんじゃなく味方がダメージ与えて取り逃がした敵に突撃して発動ってイメージで、自分が撃った敵への追撃はタップ撃ちでかトラップ置いてこっちも退却するかの方がいいと感じる

そういえば上で書き忘れてたけど、対面終了後はゲージ溜まってたら周りに敵いなくてもインク回復兼足元塗りで使っちゃうことが多い
20秒前後で次溜まるから温存考えずに自陣塗り中インク切れ→チャクチなんかもイケる(味方ジャン発動→リスジャンして自陣塗り再開みたいなことができるとなおいい)

2078
名前なし 2019/01/31 (木) 06:21:43 80e33@d14e8 >> 2066

やっぱ、対面とかは厳しいよな…
傘割られた直後に打っても、傘割られの硬直とかで、降りる前に死ぬし…
インク全開用と、奇襲と挑発牽制と割り切って使えばいいのかなぁ

2080
名前なし 2019/01/31 (木) 13:30:02 0e18c@d5dc3 >> 2066

チャクチは55ダメの範囲を意識すると結構化けると思ってる。

これを使うとたとえばヤグラ乗りしている時とか中射程以下の敵二人につめられた場合もトラップ置いて全速後退からのチャクチ+メインで安定して敵2枚を削りきることも可能。
今この戦術が結構いろんな場面で刺さってるから、チャクチはちょっと遠いかなくらいの距離でどんどん打っちゃうのがベストかなと思ってる。

2081
名前なし 2019/01/31 (木) 16:04:42 19733@5c732 >> 2066

その使い方面白いね
全速後退からのチャクチちょっと試してみる

2082
名前なし 2019/01/31 (木) 17:45:09 816ac@d14e8 >> 2066

トラップチャクチコンボか…メイントラップコンボは多用してるけど、そっちは考えた事無かったなぁ…遠爆が通る距離確認して、削る事考えるか…
尚チャー&スピナーorz

2083

初めは距離感つかむのが難しいし、
相変わらず長射程や近くに高台がある場合は注意が必要だよ。
それに障害物に爆風を遮られやすいので、そこも気にしなくちゃいけない。
ただそこらへんさえ押さえられれば、かなりやれると思うよ。
お試しあれ。

2054
名前なし 2019/01/30 (水) 12:37:28 bab44@6e68e

メイン性能0.2個でもうスパジャン中に傘復活できるな
0.1は持ってないから検証出来ないけど、ギリ間に合いそう
メイン1位まで効果が大きいから普通に強いなーこれ

2055
名前なし 2019/01/30 (水) 13:02:40 25fb2@90968 >> 2054

そもそと傘割られてスパジャンする状況ってリスポン待避しかないんだからデフォの復活時間で問題ないんじゃね?

2060
名前なし 2019/01/30 (水) 13:46:41 bab44@6e68e >> 2055

味方に飛べる

2061
名前なし 2019/01/30 (水) 13:59:30 c0ba6@409e9 >> 2055

無印スパイガジェットが味方と同じ立ち位置に飛んだあと何をするのか気になる

2062
名前なし 2019/01/30 (水) 14:05:53 f1e86@284be >> 2055

デス・リスジャンより消費時間少ないから、できる行動は増えていいのでは?そのあとトラップ置いたり、整地したり、傘復活してるから対面挑みに行ったりで何をしてもよさそうだけど…

2063
名前なし 2019/01/30 (水) 14:15:03 d21b6@20ab2 >> 2055

味方スパジャンの際に右スティックを押し込むとごく稀にステキなことが起こったりするよ!

2065
名前なし 2019/01/30 (水) 16:14:42 6d98b@a9d53 >> 2055

傘割られてマップ開いて味方にジャンプする余裕あったら素直に安全圏に逃げた方が早いんじゃね?

2067
名前なし 2019/01/30 (水) 16:39:14 8f486@8f447 >> 2055

後衛のボタン記憶しておけばリスジャンと同じ要領で飛べるので慣れれば時間は短縮できますよ。
上級編として開幕の登場の位置とイカランプとボタンは対応してるのを活用して開幕で頭にボタンと武器を叩き込んで一瞬でスパジャンチャクチを決める人もいます。

2068
名前なし 2019/01/30 (水) 16:45:24 6d98b@a9d53 >> 2055

ジャン短ギアサブ1積みでジャンプ完了まで3.5秒だっけ
メイン性能で傘復活1秒縮められる位積めば等価になるか

2069
名前なし 2019/01/30 (水) 17:13:08 670d0@a9d53

サブ2個積むだけで1秒縮むのか…
いらないと思ってたけど、その1秒が後々の生存率に関わってくる様な気がしてきた
特にヤグラ乗ってる時は大きいな

2071
名前なし 2019/01/30 (水) 19:03:59 f2d4d@d14e8

あー、ヤグラなら恩恵が結構あるか〜
割られたらヤグラの壁とかに隠れて復活したら即乗り即展開とかロマンあるな

2077
名前なし 2019/01/31 (木) 00:41:17 0f7f8@9d159

メイン性能は爆風軽減とかジャン短みたいな感じで、サブ1個でも効果が大きいからとりあえず積んでおけって感じやね
全く恩恵を受けられない試合もあったりするけどそれに関しては爆風軽減やジャン短も同じことだから、最悪効果が発動しなくてもいいやと思えるサブ1~2積みが良さそう

2084
名前なし 2019/02/01 (金) 22:20:38 26bc6@318eb

この間スパガとミラーマッチしました。
仲間見つけたような気がしてうれしかったです。
それで頑張るぞって試合開始してから5分後、こう思いました。
トラップ対策を考えようと。
もうすぐブキチセレクション来るし、前線トラップ武器が増えるかもしれないから、
今考えておくことには結構意味があると思うんです。
このブキでトラップに対するにはどうするのがベストですかね。
やっぱりいつもよりクリアリングを意識してトラップをあぶりだすのがいいのでしょうか。

2086
名前なし 2019/02/02 (土) 16:50:45 0fc0e@993c0 >> 2084

なるべく射程端でトラップを割るようにすることと、踏んだときに傘に入ったダメージと相談しながら戦闘に入ること…とか?

2087

そうですよね、そこらへんを気を付けるべきですよね。
その試合ではスパガとの打ち合いは傘を割って割られてに終始する、不毛なものが多く、
早々に避けるようになったんですが、
それ以外の敵との打ち合い中に敵トラップが爆発し形勢逆転とか、
逃げ切ったと思った時にトラップを踏んで爆散とか、
かみ合ってしまったのか、歩く先にトラップがあるかのような状況でした。
あとトラップがどこにあるかわからないと、クリアリングしても引っかかるんですよね。
センサーつくとやりづらいし、自分で使っていてなんですが、かなり厄介と思わされました。

2088
名前なし 2019/02/02 (土) 23:16:59 0fc0e@993c0 >> 2086

敵トラップの場所は「自分がいつも貼ってる場所」をちゃんと警戒して、あともし相手が見えてるなら「敵の動作」を注視しておくとよい(設置すると隙晒すからよくわかる)
対面中に爆発は半分はしゃーないと割り切って、あとはいつもより殺意を抑え目にして「自分から敵へ近づかない」ようにするとええかも
逆に敵を寄せて自トラップにかけられればなおいい

2089

なるほど、確かに自分が既にいる場所にトラップがある訳がないから、そこを維持して撃ち合いに持ち込めれば、少なくともその最中にトラップに引っかかることはないってことですね。
それは思いついてませんでした。

2085
名前なし 2019/02/02 (土) 01:48:06 a4352@5f1dd

メイン性能10+インク回復16つけてやってるけどどんどん前線出れて楽しい。サブ性能でアシストキル期待するのとどっちがいいかは趣味かも。
打ち合いも塗りも全く強くならないけど継戦能力が上がるからバトルジャンキー向きかな

2090
名前なし 2019/02/03 (日) 20:32:29 8f486@06b44

そういえばトラップのページでも話題に出しましたが使ってみたところ、ラストスパート少なくともナワバリだと相性いいですね。サインクインク回復24なのでサブ性能つけたトラップ使えば相手を爆殺しやすくなります。押し込まれちゃうと無意味になりますが楽しいので是非。

2091
名前なし 2019/02/09 (土) 12:19:27 dcecf@2cfe1

ここのアドバイスやギア構成案、立ち回りのお話を聞くことでXに到達出来ました!
本当にありがとうございます!
多分いつも通り何回かs+に叩き落とされるかと思いますが、Xに常駐できるようにこれからも精進していきたいと思います。

2092
名前なし 2019/02/13 (水) 14:48:42 f90cd@ae3a0

最近のシューター射撃後硬直低減や攻撃力アップの追加で相対的に弱くなってない?
スパイ無印に関してはもう少し強化されてもいいと思う

2093
名前なし 2019/02/13 (水) 14:53:31 7621f@78b73 >> 2092

イカ研「メイン性能の効果を」

2094
名前なし 2019/02/13 (水) 15:09:43 0fc0e@9f12c >> 2092

それなら射撃開始から傘を開くまでの時間とか傘破壊/復活時の射撃硬直時間を短くしてほしい

2096
名前なし 2019/02/13 (水) 15:29:41 f90cd@ae3a0 >> 2094

ギア枠を圧迫しない純粋な強化が欲しい
あとメイン性能自体が微妙すぎる。仕切り直しできてもキルできなきゃ何の意味も無い
メイン性能に必要なのは1回の対面で勝てる攻撃力か耐久力なのに

2095
名前なし 2019/02/13 (水) 15:22:26 a6f14@09bf0 >> 2092

武器の性能の数値見て初めて知ったけど、この傘開くのに10Fもかかってるんだな。
どうりで「あ、やべ傘開かなきゃ!」って思った時には間に合わずデスしてる訳だ。
それがシューターの射撃前後のスキが軽減された今じゃ余計に辛いのも当然・・・
スパガだけでも傘開くの2Fくらい早くしてくれれば・・・

2108
名前なし 2019/02/16 (土) 11:03:36 0f7f8@9d159 >> 2095

ついでにいうと10Fはあくまで一発目の射撃が出てから傘が開くまでの時間だから、射撃ボタンを押してからで考えるとヒト状態からなら18F、イカ状態からなら25Fもかかっている
なので展開速度もだけど、それより一発目の射撃が出るまでの時間を短くしてほしいと感じる

2112
名前なし 2019/02/18 (月) 12:39:28 a6f14@09bf0 >> 2095

あ、そうなんだ。じゃあ尚更敵がこっちに向かって撃ってるのに気付いてからじゃ遅いわけだ。メインの扱いに傘は予め開いてから敵と対面すべし!って記してほしいな。

2097
名前なし 2019/02/13 (水) 15:36:40 d21b6@42d11

メイン性能アップの効果を本来のメイントラップのさらなる強化に回してもらおう。57積めばダメージ45→60とか!

2099
名前なし 2019/02/13 (水) 16:26:21 6eb41@07159 >> 2097

何故そうなる。トラップはサブ性能アップの分野だろう。
そもそもソレーラとベッチューどうすんだよ。頭使おうや。

2100
名前なし 2019/02/13 (水) 16:30:44 d21b6@42d11 >> 2099

すみません…(マジツッコミされちゃった('A`)

2102

こちらこそすまぬ。少しイライラしてしまった

2098
名前なし 2019/02/13 (水) 16:22:55 6eb41@07159

連打で移動速度速くなると書いてあるが、これはただ単に連打間隔が長すぎて非射撃ヒト速が混じってるだけじゃないか?検証しても変わらんし中覗いても違いがないし

2103
名前なし 2019/02/13 (水) 20:44:20 a2a61@35fc3 >> 2098

せやで

2101
名前なし 2019/02/13 (水) 16:30:49 472a9@ec323

{スペ増1.1スパ短縮0.2復活短縮1.3ステジャン1.0メイン性能0.3}のギアが安定する。トラップ強化系は積んでないけど

2104
名前なし 2019/02/14 (木) 20:40:46 a734e@91739

ブラスターの直撃が貫通するのって仕様?ラグ?

2105
名前なし 2019/02/14 (木) 23:16:50 修正 72a67@5ec47 >> 2104

直撃貫通はさすがにないはず
ラグじゃないかな?
ダイナモとかは傘壊されたと同時にころされたりするけども

2110
名前なし 2019/02/17 (日) 16:36:38 dcf61@99d43 >> 2105

傘に直撃した後の爆風ってどうだっけ

2106
名前なし 2019/02/15 (金) 09:26:30 0dd47@4228d

火力のないメイン、人気のないサブスペなのになぜか使ってて楽しいし相手にするとやりづらい不思議なブキ

2109
名前なし 2019/02/17 (日) 15:37:20 90018@7af31 >> 2106

この武器はメインの傘とサブスぺの噛み合いっぷりがパーフェクトなので、多分そこから来てるのでしょう。

2113
名前なし 2019/02/18 (月) 15:19:47 79ffc@bd0a8 >> 2109

噛み合ってるのは間違いないけどスパイは弱いからこそサブスペがよく噛み合う、というかサブスペ絡めて始めてスパイになってると思う。

2111
名前なし 2019/02/17 (日) 16:56:10 dcf61@99d43 >> 2106

ナワバリだと何故か塗り2000越える上にキル10越える。傘がキルで復活するようになって本当に楽になった

2107
名前なし 2019/02/16 (土) 01:54:59 1dd7c@7d4af

メイン性能アップで傘開くまでを短縮とか射撃硬直減らすとかだったら嬉しいな
スパイっぽさ増してる感じでなんかかっこいい

2114
名前なし 2019/02/23 (土) 13:04:35 0fc0e@993c0

トラップ近爆45+メイン直撃40+傘接触15でピッタリ100ダメージ出るんやなって…
ゼロ距離トラップ設置→メイン直撃→接触って流れが偶然キレイに決まって気づいた

2115
名前なし 2019/02/23 (土) 19:42:00 97731@9a25f

もうほんとに無理
どうしたらスクべに勝てるん…
なんでこの武器こんな弱いの?
チャクチもゴミレベル
傘開くの遅すぎてなんか普通にチャージャーに貫通してやられたみたいになるし
苦手な武器が多すぎる

2116
名前なし 2019/02/23 (土) 19:48:17 97731@9a25f >> 2115

カサの意味がまるでない
チャクチできないしできても直後が無防備すぎて何もできず終わるし
スペシャルがスペシャルできてない
…いつもこんなボコボコにはされないのになんで今日はここまで調子悪いんだろう

2117
名前なし 2019/02/23 (土) 20:54:51 897e5@5ec78 >> 2115

まぁそう落ち込みなさんな、そういう日もあるよな。
対スクスロやブラスターは特に、相手に見られた状態から撃ち合いになると
スパイ側はメインサブスペすべてが機能しづらいから、トラップ置いて退くのを勧める。
トラップを踏んでもブキ相性を盾に詰めてくる相手ならこちらが有利なので撃ち合い、
トラップを踏んで退く相手ならセンサーで情報アドが取れて、味方のカバーも得られやすい。

これは持論だけど、無印スパイの仕事はキルを取りに行くということよりも
『味方がより動きやすい環境を作って試合を動かすこと』だと思ってる。
環境トップのブキであっても、塗り・人数・情報(センサー)有利で縛ることは出来るから
「撃ち合いに勝てない」と悩んだときは一度、冷静に全体を見てみてほしい。
スプラトゥーンは撃ち合いだけじゃない。

2118
名前なし 2019/02/23 (土) 21:15:26 97731@9a25f >> 2117

ありがとう
久しぶりのスプラだったから立ち回り忘れてたわ
勝てない相手には挑まない
手負いであっても負けるのに体力満タンならなおさらだよな

2119
名前なし 2019/02/25 (月) 08:07:02 72543@d5633

メイン強化小1ぐらいなら積むのありかね?

2120
名前なし 2019/02/25 (月) 13:07:45 1dd47@8f25c >> 2119

俺小1積んでるけど結構便利・・・な気がする

2121
名前なし 2019/02/25 (月) 22:38:50 374cb@31853 >> 2120

小1のスパイだって!?(ガタッ

2129
名前なし 2019/02/27 (水) 08:07:13 dcf61@99d43 >> 2120

小1スパイ……捕縛……情報を吐かせなきゃ……

2127
名前なし 2019/02/27 (水) 04:20:01 6d0fa@d6bec >> 2119

壊れて生存出来るなら良いんじゃない?
でも長射程へのヘイト稼ぎとかならともかく、撃ち合いだと割れた時点でほぼ負けだから
メイン強化小1積むくらいならスぺ減かスパ短かメインクを小1付けるかなぁ自分は

2122
名前なし 2019/02/25 (月) 23:00:36 f90cd@ae3a0

トラップとビーコンの両方が使えたら尚更スパイっぽくなるのになあと思う今日この頃
次回作で実装されないかな

2123
名前なし 2019/02/25 (月) 23:36:43 修正 d21b6@c9c85 >> 2122

常にボルネオとツーマンセルで行動だっ!
っていうかボールドもトラップ欲しいです

2124
名前なし 2019/02/25 (月) 23:46:44 72a67@fbd94 >> 2123

スパッタリー「待てぃ!Wスパを組める俺を忘れんなよ!」

2125
ロシシロロ 2019/02/26 (火) 07:59:02 >> 2122

この場合リッターは雨と泡を同時に使えるようになれば…

2126
名前なし 2019/02/26 (火) 13:13:02 0fc0e@e6a19 >> 2122

swビーコンにspトラップラッシュですねわかりますん

2128
名前なし 2019/02/27 (水) 06:27:27 c88b3@ae15e

ヤグラやホコで物凄く強い人がいた
サブ性トラップ置きまくって削りダメージとセンサーが常に入るから
味方全員対面不利な状況が続いてゲームメイクされた
その方自身も対面力はあったから相手していてかなりきつかった
引き際もトラップ置きながら退いてたから追い打ち拒否もしっかりしてた

2130
名前なし 2019/02/27 (水) 10:08:18 修正 72a67@fbd94

なんだかんだでメインのエイム力も欠かせないよねこれ
トラップチャクチ活かせてもただ開いて撃つより
しっかり中心狙って撃った方が勝てる場面は多いし

2131
名前なし 2019/02/27 (水) 10:17:42 a6f14@09bf0 >> 2130

連射速度が全武器中でもワーストクラスに遅いから1発毎を常に40ダメージ出すつもりで的確に狙わないと簡単に撃ち負けるからね。特に偏差撃ちの力がないと連射の遅さがモロにキルタイムに響くから(偏差撃ち苦手人間です)

2134
名前なし 2019/02/27 (水) 19:14:42 dcecf@e310a >> 2131

わかる。
対面もそうだけど、アサリとかで逃げてくパブロとかイカ速ガン積みホコとか全然当てられない時あって、エイム力の重要性を痛感する。

2136
名前なし 2019/02/28 (木) 20:50:13 dcf61@99d43 >> 2130

これ使ってからキャンプ使うと即死を良く取れる

2132
名前なし 2019/02/27 (水) 11:39:38 0fc0e@e6a19

時には被弾覚悟で傘温存するのも重要と感じるな
避けられるチャクチで無駄に傘壊さないで敵のチャクチ後追撃を防御できるようにする、とか

2133
名前なし 2019/02/27 (水) 18:41:57 bc61f@d5dc3 >> 2132

チャクチ後追撃に傘、間に合う?
前にそれやろうとして、でもいつも間に合わなくて失敗するから
もう逃げの一手で仕切り直すか、チャクチがあればカウンターチャクチするかのどっちかになってる。

2135
名前なし 2019/02/28 (木) 12:57:22 0fc0e@42aff >> 2133

逃げた後敵が追いかけてきたときに傘が残ってるようにってイメージかな
チャクチが溜まってるならカウンターチャクチの方が良いと思うよ

2137
名前なし 2019/03/01 (金) 18:23:41 bf4b4@d5dc3 >> 2133

なるほど、ありがとう。そういうことね。
やっぱりチャクチ直後を狙っても安全な射程もキル速もないし、あんまうまくいかないよね。
今後も逃げるかカウンターチャクチをぶつけるしかないね。

2138
名前なし 2019/03/03 (日) 12:22:12 e375f@2a3d9

そろそろメインへの純粋な強化が欲しい
特に硬直関連

2139
名前なし 2019/03/03 (日) 13:01:04 62854@9d159 >> 2138

シューターが射撃前後の隙減らされたり擬似確もらったりしてる中でいらないメ性だけだったからいよいよ物足りなさが出てきたよね
同じように前後隙減らして欲しいっていうのは強く感じるし、今の疑似確環境で上限ダメ40に据え置きになってる理由も特に見当たらないから48ダメにしていいと思う

2142
名前なし 2019/03/03 (日) 18:16:14 1dd47@8f25c >> 2138

硬直のせいでチャーの弾を避けられないのキツい
アプデが遅い分スパガにも強化があることに期待

2143
名前なし 2019/03/06 (水) 14:10:20 6d0fa@d6bec >> 2142

ベッチューが無ければ強化されてたかもなぁ……