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スパイガジェット / 2053

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2053
名前なし 2019/01/30 (水) 11:02:22 20356@e6440

ヘイト買いながら塗り広げる動きする時にメイン性能積んでると結構安定するよ
ボムポンポン飛んできて傘パリンしてからの何も出来ない時間が減るのはでかいと思う

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  • 2057
    名前なし 2019/01/30 (水) 13:20:21 5076a@d14e8 >> 2053

    傘無い間何もしないのか…
    普通に前線で割られた時は復活してもすぐに割られて意味ないし、敵とある程度の距離あるなら傘なくてもトラップと立ち回りで案外動けるものだよ。

    2058
    名前なし 2019/01/30 (水) 13:35:24 修正 d21b6@20ab2 >> 2057

    そうそう。やべっ傘破れた!トラップ置いて迎撃だっ!ってなる。
    ただし遠間からチャージャーに撃たれた時とかはすごすごと退散。

    2059
    名前なし 2019/01/30 (水) 13:39:11 19733@75312 >> 2057

    案外動けるっても傘なしのスパガで敵の前に姿晒すのはリスキーじゃない?
    トラップこみでもエイム次第で相手の方がキル速いし
    忘れがちだけど傘割られてから安全圏に下がるまでの時間も意外とあるからいざ反撃しようと思ってからの体感復活時間はかなり速くなるよ

    2064
    名前なし 2019/01/30 (水) 15:35:24 修正 151f2@d14e8 >> 2057

    トラップを敷くならそもそも傘の加護は使えず、しかも敵のインクぎりぎりにトラップ置くわけでないならトラップを仕込むリスクは高くない。
    そしてガジェットの仕事が敵の前に出て敵を倒すだけと考えているのなら別のブキに持ち変える事をお勧めする。
    僕が”動ける“と言っているのは、トラップを置くことや塗りを行う事が出来ると言い換える事もできる。
    傘を割られたなら、大人しく下がって、陣地構築や、戦ってる味方の足場塗りといった仕事もある。
    傘の復活時間が短くなる事は良い事であるのは否定しないが、傘を自力(or他力)で復活させる方法があるガジェットにおいて、このギアによって増える“動ける”時間より、インク関連のギアを積んで増える“動ける”時間の方が多いと思うし、現在のメイン性能の恩恵は低いと考える。

  • 2066
    名前なし 2019/01/30 (水) 16:36:28 0fc0e@a3af0 >> 2053

    何もできないって言うような「傘復活待ち時間」が(とりあえず自分の立ち回りだと)生まれないからなあ

    まあ俺はいらないってだけで、積むと使いやすくなるって感じるなら積んだ方がいいと思うよ
    俺も他にスペ増積んでるヒトあんま見ないけど、無いと思ったように立ち回れないから16削れずにいるし

    2072
    名前なし 2019/01/30 (水) 19:55:12 0fc0e@993c0 >> 2066

    インク回復とサインクそこまで積む必要無いのでは?と思う
    それぞれ10あればインク回復でモダモダせずに立ち回れる
    特にインク回復が過剰に感じるかな…せめて16は削ってサブ性能アップを入れたくなる(トラップ厨)
    サブ性能トラップは、いいぞ
    ただヤグラだといらんのだろうけど(やらないから分からん)

    2073
    名前なし 2019/01/30 (水) 21:08:03 2e3bf@d14e8 >> 2066

    なるほどね…インク回復とかは、常時戦場に圧かけ続けるためにかなり積んでたけど、スペ増とか増やせばその分のインクの回転率も上がるか…ちなサブ性は何を意識して19積んでる?
    あと、前線でチャクチ回す時、かなり敵遠距離から狩られたり、短射程に下に潜られてやられたりしない?ここなんとかなればスペ増積みたい。
    あと、速度ギアは結構ええで〜引き打ちのリスク軽減と、塗り効率も10程度だと斜め45°で前に歩いてく塗り方で塗りの隙間と重なりのジレンマが丁度いい感じで無くなって良くなる。

    2074
    名前なし 2019/01/30 (水) 21:57:05 0fc0e@993c0 >> 2066

    サブ性能採用理由は自分の場合「遠爆範囲増加」「探知範囲増加」かな
    前線トラップのダメージソースとしての使い勝手と信頼性がかなり良くなるんだ…左右に隙間ができることが少なくなってすり抜けられる心配がないのは安定感増す上で大きい

    2075
    名前なし 2019/01/30 (水) 22:03:05 51a06@0660c >> 2066

    チャクチは1、2発当てて遠爆風で倒したり、傘が壊れた瞬間に使えば結構使えると思う
    自分はスペ増19、サブ性能と人速10、インク回復とサブ効率9積んでる
    ヤグラは進行ルート上に置いとくと敵をセンサー漬けにできてアシストが結構入ってくる

    2076
    名前なし 2019/01/30 (水) 22:39:06 修正 0fc0e@993c0 >> 2066

    ああ、傘割れチャクチは自分も割とよくやるチャーやボムで遠距離破壊されたあととか
    けど対面中は基本的に出さないようにしてるかな…傘でダメージ防いでてもちょっと慣れてるイカなら「見てからチャクチ狩り余裕でした」されるし
    対面中溜まってからの即発動ならマシなんだけどダメなときは本当にダメ

    追撃チャクチも対面から出すんじゃなく味方がダメージ与えて取り逃がした敵に突撃して発動ってイメージで、自分が撃った敵への追撃はタップ撃ちでかトラップ置いてこっちも退却するかの方がいいと感じる

    そういえば上で書き忘れてたけど、対面終了後はゲージ溜まってたら周りに敵いなくてもインク回復兼足元塗りで使っちゃうことが多い
    20秒前後で次溜まるから温存考えずに自陣塗り中インク切れ→チャクチなんかもイケる(味方ジャン発動→リスジャンして自陣塗り再開みたいなことができるとなおいい)

    2078
    名前なし 2019/01/31 (木) 06:21:43 80e33@d14e8 >> 2066

    やっぱ、対面とかは厳しいよな…
    傘割られた直後に打っても、傘割られの硬直とかで、降りる前に死ぬし…
    インク全開用と、奇襲と挑発牽制と割り切って使えばいいのかなぁ

    2080
    名前なし 2019/01/31 (木) 13:30:02 0e18c@d5dc3 >> 2066

    チャクチは55ダメの範囲を意識すると結構化けると思ってる。

    これを使うとたとえばヤグラ乗りしている時とか中射程以下の敵二人につめられた場合もトラップ置いて全速後退からのチャクチ+メインで安定して敵2枚を削りきることも可能。
    今この戦術が結構いろんな場面で刺さってるから、チャクチはちょっと遠いかなくらいの距離でどんどん打っちゃうのがベストかなと思ってる。

    2081
    名前なし 2019/01/31 (木) 16:04:42 19733@5c732 >> 2066

    その使い方面白いね
    全速後退からのチャクチちょっと試してみる

    2082
    名前なし 2019/01/31 (木) 17:45:09 816ac@d14e8 >> 2066

    トラップチャクチコンボか…メイントラップコンボは多用してるけど、そっちは考えた事無かったなぁ…遠爆が通る距離確認して、削る事考えるか…
    尚チャー&スピナーorz

    2083

    初めは距離感つかむのが難しいし、
    相変わらず長射程や近くに高台がある場合は注意が必要だよ。
    それに障害物に爆風を遮られやすいので、そこも気にしなくちゃいけない。
    ただそこらへんさえ押さえられれば、かなりやれると思うよ。
    お試しあれ。