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2066
名前なし 2019/01/30 (水) 16:36:28 0fc0e@a3af0 >> 2053

何もできないって言うような「傘復活待ち時間」が(とりあえず自分の立ち回りだと)生まれないからなあ

まあ俺はいらないってだけで、積むと使いやすくなるって感じるなら積んだ方がいいと思うよ
俺も他にスペ増積んでるヒトあんま見ないけど、無いと思ったように立ち回れないから16削れずにいるし

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  • 2070
    名前なし 2019/01/30 (水) 19:00:04 f2d4d@d14e8 >> 2066

    スペ増系ギア積んでる人は、まじで尊敬する。
    チャクチが使い辛いんじゃ…10回打てば3〜4回狩られるから、悲しくなってくる。
    というか、スペ増16(メイン1サブ2?)も積む余裕無くてつらみ。
    インク回復28 サブインク19  ヒト速10…
    どれか削るとインクが回らなくなるけど削ってスペ増入れるならどこがいいと思う?

  • 2072
    名前なし 2019/01/30 (水) 19:55:12 0fc0e@993c0 >> 2066

    インク回復とサインクそこまで積む必要無いのでは?と思う
    それぞれ10あればインク回復でモダモダせずに立ち回れる
    特にインク回復が過剰に感じるかな…せめて16は削ってサブ性能アップを入れたくなる(トラップ厨)
    サブ性能トラップは、いいぞ
    ただヤグラだといらんのだろうけど(やらないから分からん)

  • 2073
    名前なし 2019/01/30 (水) 21:08:03 2e3bf@d14e8 >> 2066

    なるほどね…インク回復とかは、常時戦場に圧かけ続けるためにかなり積んでたけど、スペ増とか増やせばその分のインクの回転率も上がるか…ちなサブ性は何を意識して19積んでる?
    あと、前線でチャクチ回す時、かなり敵遠距離から狩られたり、短射程に下に潜られてやられたりしない?ここなんとかなればスペ増積みたい。
    あと、速度ギアは結構ええで〜引き打ちのリスク軽減と、塗り効率も10程度だと斜め45°で前に歩いてく塗り方で塗りの隙間と重なりのジレンマが丁度いい感じで無くなって良くなる。

  • 2074
    名前なし 2019/01/30 (水) 21:57:05 0fc0e@993c0 >> 2066

    サブ性能採用理由は自分の場合「遠爆範囲増加」「探知範囲増加」かな
    前線トラップのダメージソースとしての使い勝手と信頼性がかなり良くなるんだ…左右に隙間ができることが少なくなってすり抜けられる心配がないのは安定感増す上で大きい

  • 2075
    名前なし 2019/01/30 (水) 22:03:05 51a06@0660c >> 2066

    チャクチは1、2発当てて遠爆風で倒したり、傘が壊れた瞬間に使えば結構使えると思う
    自分はスペ増19、サブ性能と人速10、インク回復とサブ効率9積んでる
    ヤグラは進行ルート上に置いとくと敵をセンサー漬けにできてアシストが結構入ってくる

  • 2076
    名前なし 2019/01/30 (水) 22:39:06 修正 0fc0e@993c0 >> 2066

    ああ、傘割れチャクチは自分も割とよくやるチャーやボムで遠距離破壊されたあととか
    けど対面中は基本的に出さないようにしてるかな…傘でダメージ防いでてもちょっと慣れてるイカなら「見てからチャクチ狩り余裕でした」されるし
    対面中溜まってからの即発動ならマシなんだけどダメなときは本当にダメ

    追撃チャクチも対面から出すんじゃなく味方がダメージ与えて取り逃がした敵に突撃して発動ってイメージで、自分が撃った敵への追撃はタップ撃ちでかトラップ置いてこっちも退却するかの方がいいと感じる

    そういえば上で書き忘れてたけど、対面終了後はゲージ溜まってたら周りに敵いなくてもインク回復兼足元塗りで使っちゃうことが多い
    20秒前後で次溜まるから温存考えずに自陣塗り中インク切れ→チャクチなんかもイケる(味方ジャン発動→リスジャンして自陣塗り再開みたいなことができるとなおいい)

  • 2078
    名前なし 2019/01/31 (木) 06:21:43 80e33@d14e8 >> 2066

    やっぱ、対面とかは厳しいよな…
    傘割られた直後に打っても、傘割られの硬直とかで、降りる前に死ぬし…
    インク全開用と、奇襲と挑発牽制と割り切って使えばいいのかなぁ

  • 2080
    名前なし 2019/01/31 (木) 13:30:02 0e18c@d5dc3 >> 2066

    チャクチは55ダメの範囲を意識すると結構化けると思ってる。

    これを使うとたとえばヤグラ乗りしている時とか中射程以下の敵二人につめられた場合もトラップ置いて全速後退からのチャクチ+メインで安定して敵2枚を削りきることも可能。
    今この戦術が結構いろんな場面で刺さってるから、チャクチはちょっと遠いかなくらいの距離でどんどん打っちゃうのがベストかなと思ってる。

  • 2081
    名前なし 2019/01/31 (木) 16:04:42 19733@5c732 >> 2066

    その使い方面白いね
    全速後退からのチャクチちょっと試してみる

  • 2082
    名前なし 2019/01/31 (木) 17:45:09 816ac@d14e8 >> 2066

    トラップチャクチコンボか…メイントラップコンボは多用してるけど、そっちは考えた事無かったなぁ…遠爆が通る距離確認して、削る事考えるか…
    尚チャー&スピナーorz

  • 2083

    初めは距離感つかむのが難しいし、
    相変わらず長射程や近くに高台がある場合は注意が必要だよ。
    それに障害物に爆風を遮られやすいので、そこも気にしなくちゃいけない。
    ただそこらへんさえ押さえられれば、かなりやれると思うよ。
    お試しあれ。