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スパイガジェット / 2057

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2057
名前なし 2019/01/30 (水) 13:20:21 5076a@d14e8 >> 2053

傘無い間何もしないのか…
普通に前線で割られた時は復活してもすぐに割られて意味ないし、敵とある程度の距離あるなら傘なくてもトラップと立ち回りで案外動けるものだよ。

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  • 2058
    名前なし 2019/01/30 (水) 13:35:24 修正 d21b6@20ab2 >> 2057

    そうそう。やべっ傘破れた!トラップ置いて迎撃だっ!ってなる。
    ただし遠間からチャージャーに撃たれた時とかはすごすごと退散。

  • 2059
    名前なし 2019/01/30 (水) 13:39:11 19733@75312 >> 2057

    案外動けるっても傘なしのスパガで敵の前に姿晒すのはリスキーじゃない?
    トラップこみでもエイム次第で相手の方がキル速いし
    忘れがちだけど傘割られてから安全圏に下がるまでの時間も意外とあるからいざ反撃しようと思ってからの体感復活時間はかなり速くなるよ

  • 2064
    名前なし 2019/01/30 (水) 15:35:24 修正 151f2@d14e8 >> 2057

    トラップを敷くならそもそも傘の加護は使えず、しかも敵のインクぎりぎりにトラップ置くわけでないならトラップを仕込むリスクは高くない。
    そしてガジェットの仕事が敵の前に出て敵を倒すだけと考えているのなら別のブキに持ち変える事をお勧めする。
    僕が”動ける“と言っているのは、トラップを置くことや塗りを行う事が出来ると言い換える事もできる。
    傘を割られたなら、大人しく下がって、陣地構築や、戦ってる味方の足場塗りといった仕事もある。
    傘の復活時間が短くなる事は良い事であるのは否定しないが、傘を自力(or他力)で復活させる方法があるガジェットにおいて、このギアによって増える“動ける”時間より、インク関連のギアを積んで増える“動ける”時間の方が多いと思うし、現在のメイン性能の恩恵は低いと考える。