「スパイガジェット」ページのコメント
9で運用してるけど効果は十分実感してる 逆に10以上はあんまり変わらない気がするのと、ギア枠の関係でなかなか、、、 スパイガジェットって足元も濡れるけど射撃の間隔に踏むことが多いと思うので
メイン性能一個積むだけでスパジャン中に回復するほど復活速度が速くなるな、二個積めば交戦中にも復活できるな
ヤグラのイカニントラッパー楽しすぎる ヤグラの周囲をうろちょろしながらトラップ置くだけでキルもアシストももりもり増える 防衛は防衛でヤグラの進路にトラップおいておくとかなり機能するし、ベッチューとはまた違ったヤグラ適性を感じる
ヤグラにスパガは良いぞ! トラップは待伏せ戦法にかなり適性があるから待ってれば敵が勝手に寄ってくるヤグラでは活躍間違いなし! チャクチも寄ってくる敵への牽制やヤグラに飛び込んでくる敵への迎撃に結構使える。
ヤグラ分悪くない? ブラスターとハイプレとローラーとジェッパとスピナーとスロッシャーとついでに投擲ボムたくさん飛んで来てヤグラに勝ち筋見出せない
ごめん、ちょっと長いので折りたたんでおきます。 今自分で使ってての感想だけど、 その中だと明確に厄介と感じているのは、ブラとバケツ系だけかも。 他は立ち回りと試合運びを意識することでどうにかできるのではと感じてる。
ヤグラ乗りマンすることが多いけど、ボムとかスピナーの攻撃は結構柱で防げる。 そのうえでトラップで足場確保もできるし、傘もあるからヤグラ上での生存能力はピカイチだと思ってる。 で、スペがたまっていない時にカウントをある程度進めることを意識すれば、 その二つのスぺにはカウントを進める能力自体はそれほどないから、脅威度がかなり落ちる。 あとこのブキ、防御しながら濡れるから、防御しながら進むとサブのトラップと相まって ローラーとか接近しなくちゃいけない武器に、不意をつかれることを少なくできる。 接近に気づいてさえいれば、チャクチで迎撃したり、 一旦ヤグラから降りて、乗り込んできた敵にトラップを踏ませて逆に狩ったりできる。 あと進めるのが難しいときはヤグラ上や周り、ルート上にトラップを仕掛けておくと、 敵が確実に引っかかるので、スリップダメージとマーカーを付けて 味方と一緒に処理しやすい環境を作れる。 ブラやバケツはだいたいどんな時も無理なので、 とりあえずトラップを踏ませてマークつけて味方の長射程にタコ殴りにしてもらってる。
対シェルター、開幕着地で相手の傘壊せば狩れる訳だし絶対に喧嘩売れないって程では無いと思う
傘の展開速度UP、射撃硬直減少、轢きダメージ20のいずれかが欲しい・・・ 散々強化されて今でも十分戦える性能になったけど、できればもう一声欲しい
スパ別が環境で存在感あるみたいだから、これ以上の強化となるとちょっと厳しいかも。傘の展開速度や射撃硬直にかんしては確かにもう一声欲しいときが使ってるとあるのは分かる。
ですよねぇ・・・ 正直トーピードとインクアーマーという組み合わせが強いスパ別のためにメインの強化がもらえなくなるのは釈然としないけど、調整ってそういうものよね それでもトーピードの追加ナーフとセットでのメイン強化は諦めないけど
強化あるなら傘の上下防御が欲しいな、軽量傘なんだから上下に構えれてもいいじゃない
サブ効率19かインク回復19か未だに悩む構成。両方積む余裕は流石にないので、どちらにすべきか・・・
サブ効率9、インク回復10が一番効率良い気がする
立ち回りによって決めるといいと思うよ。 対面重視で打ち合いの頻度が多いならサブ効、 打ち合い直前にトラップ設置からの戦闘がしやすい いろんな場所に移動しながらトラップ設置、かかった相手を狙う遊撃タイプなら インク回復の方が効率がいい どっちの立ち回りにも傾いてないよってことなら、1997さんみたいに半分半分積むのも 全体通してインク切れの場面が減るから汎用性があると思う。
両方少量積む・・・そういうのもあるのか。ちょいと試してみます、マンメンミ。
一時期極振りで、サブ性能19 インク回復38とか試していましたが、これはこれで超快適でした。ゼロ距離格闘戦でトラップ置きまくり。敵阿鼻叫喚。でもさすがに機動力も欲しいので回復19に落ち着きました。
ちなみにこの間サブ効はトラップに対する効果があがったので、 計算間違ってなければ、 パワーが15以上で消費が50%をきるはず=トラップ2連続置きが可能 まぁ、その場に2個設置はできず、 置きたければ距離を離す必要があり、必ず移動をはさむから 実際はもう少しパワー低くても疑似的に2個置きはできるけどね。
実際サインク9/57積めば実質2連置きできるわね インク回復19でもいけた覚えがある
相談の趣旨からはずれるかもしれないけどインク効率系は無いならないで意外と立ち回れるよ インクロック0Fの偉大さを感じる
ちなみに言っておくけどインク回復は10までの効果の伸びが10〜20に比べて低いからあんまり10でインク回復を止めるのはおススメしない…
よく誤解されてるけどインク回復アップの交換の上昇幅は57表記で0→10のほうが10→20よりも大きかったはず。ここの検証ギアパワーのページと外部サイトだけどリンクで見ても10~20よりも小さくはなってないはず。
以前にかなりざっくりした検証で10~20の方が効果が大きいって取り上げられちゃったのが未だに根強く残ってるのよね 20積むのはそれはそれでいいんだけど、10だけ積むのは効率が悪いっていう誤解はどうにかしたいもんだね
マジでか…ほかのギアは対数的なグラフなのになんでインク回復だけ違うのかとは思ってたけど… ずっと勘違いしてました。ありがとうございます
逆境ギアって一考の価値があるとおもう?
素直にカムバかゾンビ積んだ方が良いんじゃないかね
逆強はソレーラやベッチューでよくね? 無印はスぺ増かスぺ減辺りを積んどけば良いような気がする。
溜めやすいし逆境で溜まってもあくまでチャクチだもんな 逆境を巻き返すのには向いてないスペで逆境強化はお勧めしない
そっかーあまり噛み合ってないかー
でも着眼点としては良いと思います。 亜種の方で逆境を使ってみたらどうでしょうか? とても面白いと思います。 私の場合だと無印にはスタートダッシュが面白いと思いますがどうでしょうか?
押しきれて維持ができるならかなり強いと思う
スパイガジェット使ってると常に人数不利な状況にいる気がしてね
ビニール傘「防御は俺に任せて早く奴を!」 トラップ×2「援護射撃、トドメは任せろ!」 チャクチ「ピンチになったらいつでも呼んでくれ!」 常に4人の頼もしい味方がいるじゃないか
良かった、これで解決ですね
そもそも人数不利な状況と感じるかどうかって自分の使ってるブキでそんな変わるかなあ 打開に使える手札が無いってことだろうか
スパイ自身が生存能力高いのと、圧が弱くて味方負担になりがちなのが合わさって人数不利を作ってしまいやすいというのはあるかもしれない そうならないように立ち回るのが理想なので、しっかり敵のヘイトを稼ぎながら生き残れるようにしたいね
あーインク無くなっちゃったチャクチ使お ぐらいのノリで連発しても20秒後には再装填できるの便利 リスキルもしやすい
2に攻撃力アップあったらこのブキ中々強力だよな
この性能で二確取れたら一気に強ブキですわ それ故にメイン性能アップに疑似二確期待してたんだけど・・・まあ流石にくれないよね
え。今でも既に擬似1確やん(トラップ様のおかげです(それはコンボという
射撃時に足元確定で塗れるけど、ボム喰らって傘破壊された時に爆風で足元塗られてるが故に逃げ切れない事が多々あるので、人速削って安全靴にするか否か・・・ 安全靴多めに積んでる人います?
xのスパガ3種使って動画上げてるみかぐらさんという方が安全靴をメイン1(ギアパワー10)積むと快適と言ってたので試してみたけど確かに足元塗られた時に機動力そんなに落ちず相手のエイムずらして勝てたので試してみると楽しいかもしれません。 一応ツリーになっていませんが、コメント1978~1984ぐらいで話題になってます。参考にどうぞ。
今更だけどクイボ付きスパガめっちゃ使いてぇ… (オクトエキスパンションで使えるというツッコミは無しで(^^))
トラップは実質クイボの上位互換、というボケは有り?w
とても良くわかる トーピード実装前からスパガに新しいマイチェン来るときはクイボが欲しいと言い続けてたし何なら今でもトーピードよりクイボが欲しい 中距離からの奇襲、逃げる相手への追撃、高台への嫌がらせ、これらすべてがクイボ一つでできるとなると、スパイの弱点を補完するのにこれ以上適任なサブはないと思うね
あとはSPがジェッパだと某ブキに
直撃すればあと一撃だけで、爆風だけでも二撃だから強い。
でもそうなるとキル速度が上がりすぎて弱体化されそう、現在メイン威力が40以上でクイックボムって存在してたっけ。
一応一確持ちのカーデコと62のヒッセンが。
ヒッセンとカーボンローラーか。
それと書いてて思ったけど(サブクイックだったら)傘破壊されてもワンチャンある時点でやっぱり強い。
スパイに限らずクイボシェルターはクッソ強いよね。
これエリアとかヤグラでトラップマン最高に良いな。 あとはアメフラシ中に傘と本体同時にダメージ食らうの無くしたり壊れてない傘の回復早くなれば
このブキの不思議なところはこのルール無理やろと思っても他の人はこのルール行けるやんと言う、実際なぜか全ルール対応してる感はある。
最初はエリアしか無理やろと思ったけど、ヤグラとアサリもステージによっては普通にいける。ただホコだけはどうしても無理だった・・・
>> 1725により、“出来る”という事は示された …ま、自分には無理ですけど(精々S+1か2で終わりました)
むしろエリアよりヤグラの方が勝てるや。ヤグラは今一番成績良くてs+後半までこれた。このままXに行きたい!
どうなんだろう。メイン性能積みが考慮に値するようになるのだろうか
短縮の最大値は変わらなさそうだからあまりギア枠を割きたい効果ではないし、サブに1~2個積んで実感できるレベルかどうかが採用の境目かなあ
またひっそり強化されてる…
最終アップデート時点で無敵の環境トップブキとして完成する予定
スペ減みたいにサブ1で体感出来る程の交換が得られればいいんだけど。割とギア余裕があるのがこの武器。
そもそも傘復活が早くなったところで対面有利になる訳でもなく、メイン性能ちょっとで効果あると言われても、他のギア積んだ方が有用なのは変わらないだろうな
今回のに限ったことじゃないけど「少し積んだ時の効果を大きくしました(ガン積みはそのまま)」って調節の仕方嫌い。要するに環境に付いていくために必要なギアパワーが圧迫される量だけを調節してるってことだ。さらに、皆積むからそれについていくためには積まざるを得なくなる(結果的に割り切って他の型で行くという選択が損になる)という図式でもあるし。
撃ち合いで壊されたならそのままやられるし、やられなかったならキルかアシストで全快してる、相当強化されないとメイン性能欲しいとは思えんのよな 傘の耐久増加なら微積みでも効果あるから良かったのに…
メイン1つければスパジャン中に回復するようになるだろうな 何か生かしようがあると思うが
もしメイン性能のギアを活かそうとしたら、どういう立ち回りになるかな? ジャン短とメイン性能積んで敵のヘイトかって時間稼ぎ、傘壊されたらスパジャンで他の味方へ即逃げ、傘がすぐ復活するから、そこでまたヘイト稼いでを延々繰り返すとか?
野良で見かけた人の真似してみたけど人速総動員させたら隙間出来るようになるのほんと笑う 傘開かなかったらクーゲル追い越すレベル
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
9で運用してるけど効果は十分実感してる
逆に10以上はあんまり変わらない気がするのと、ギア枠の関係でなかなか、、、
スパイガジェットって足元も濡れるけど射撃の間隔に踏むことが多いと思うので
メイン性能一個積むだけでスパジャン中に回復するほど復活速度が速くなるな、二個積めば交戦中にも復活できるな
ヤグラのイカニントラッパー楽しすぎる
ヤグラの周囲をうろちょろしながらトラップ置くだけでキルもアシストももりもり増える
防衛は防衛でヤグラの進路にトラップおいておくとかなり機能するし、ベッチューとはまた違ったヤグラ適性を感じる
ヤグラにスパガは良いぞ!
トラップは待伏せ戦法にかなり適性があるから待ってれば敵が勝手に寄ってくるヤグラでは活躍間違いなし!
チャクチも寄ってくる敵への牽制やヤグラに飛び込んでくる敵への迎撃に結構使える。
ヤグラ分悪くない?
ブラスターとハイプレとローラーとジェッパとスピナーとスロッシャーとついでに投擲ボムたくさん飛んで来てヤグラに勝ち筋見出せない
ごめん、ちょっと長いので折りたたんでおきます。
今自分で使ってての感想だけど、
その中だと明確に厄介と感じているのは、ブラとバケツ系だけかも。
他は立ち回りと試合運びを意識することでどうにかできるのではと感じてる。
ヤグラ乗りマンすることが多いけど、ボムとかスピナーの攻撃は結構柱で防げる。
そのうえでトラップで足場確保もできるし、傘もあるからヤグラ上での生存能力はピカイチだと思ってる。
で、スペがたまっていない時にカウントをある程度進めることを意識すれば、
その二つのスぺにはカウントを進める能力自体はそれほどないから、脅威度がかなり落ちる。
あとこのブキ、防御しながら濡れるから、防御しながら進むとサブのトラップと相まって
ローラーとか接近しなくちゃいけない武器に、不意をつかれることを少なくできる。
接近に気づいてさえいれば、チャクチで迎撃したり、
一旦ヤグラから降りて、乗り込んできた敵にトラップを踏ませて逆に狩ったりできる。
あと進めるのが難しいときはヤグラ上や周り、ルート上にトラップを仕掛けておくと、
敵が確実に引っかかるので、スリップダメージとマーカーを付けて
味方と一緒に処理しやすい環境を作れる。
ブラやバケツはだいたいどんな時も無理なので、
とりあえずトラップを踏ませてマークつけて味方の長射程にタコ殴りにしてもらってる。
対シェルター、開幕着地で相手の傘壊せば狩れる訳だし絶対に喧嘩売れないって程では無いと思う
傘の展開速度UP、射撃硬直減少、轢きダメージ20のいずれかが欲しい・・・
散々強化されて今でも十分戦える性能になったけど、できればもう一声欲しい
スパ別が環境で存在感あるみたいだから、これ以上の強化となるとちょっと厳しいかも。傘の展開速度や射撃硬直にかんしては確かにもう一声欲しいときが使ってるとあるのは分かる。
ですよねぇ・・・
正直トーピードとインクアーマーという組み合わせが強いスパ別のためにメインの強化がもらえなくなるのは釈然としないけど、調整ってそういうものよね
それでもトーピードの追加ナーフとセットでのメイン強化は諦めないけど
強化あるなら傘の上下防御が欲しいな、軽量傘なんだから上下に構えれてもいいじゃない
サブ効率19かインク回復19か未だに悩む構成。両方積む余裕は流石にないので、どちらにすべきか・・・
サブ効率9、インク回復10が一番効率良い気がする
立ち回りによって決めるといいと思うよ。
対面重視で打ち合いの頻度が多いならサブ効、
打ち合い直前にトラップ設置からの戦闘がしやすい
いろんな場所に移動しながらトラップ設置、かかった相手を狙う遊撃タイプなら
インク回復の方が効率がいい
どっちの立ち回りにも傾いてないよってことなら、1997さんみたいに半分半分積むのも
全体通してインク切れの場面が減るから汎用性があると思う。
両方少量積む・・・そういうのもあるのか。ちょいと試してみます、マンメンミ。
一時期極振りで、サブ性能19 インク回復38とか試していましたが、これはこれで超快適でした。ゼロ距離格闘戦でトラップ置きまくり。敵阿鼻叫喚。でもさすがに機動力も欲しいので回復19に落ち着きました。
ちなみにこの間サブ効はトラップに対する効果があがったので、
計算間違ってなければ、
パワーが15以上で消費が50%をきるはず=トラップ2連続置きが可能
まぁ、その場に2個設置はできず、
置きたければ距離を離す必要があり、必ず移動をはさむから
実際はもう少しパワー低くても疑似的に2個置きはできるけどね。
実際サインク9/57積めば実質2連置きできるわね
インク回復19でもいけた覚えがある
相談の趣旨からはずれるかもしれないけどインク効率系は無いならないで意外と立ち回れるよ
インクロック0Fの偉大さを感じる
ちなみに言っておくけどインク回復は10までの効果の伸びが10〜20に比べて低いからあんまり10でインク回復を止めるのはおススメしない…
よく誤解されてるけどインク回復アップの交換の上昇幅は57表記で0→10のほうが10→20よりも大きかったはず。ここの検証ギアパワーのページと外部サイトだけどリンクで見ても10~20よりも小さくはなってないはず。
以前にかなりざっくりした検証で10~20の方が効果が大きいって取り上げられちゃったのが未だに根強く残ってるのよね
20積むのはそれはそれでいいんだけど、10だけ積むのは効率が悪いっていう誤解はどうにかしたいもんだね
マジでか…ほかのギアは対数的なグラフなのになんでインク回復だけ違うのかとは思ってたけど…
ずっと勘違いしてました。ありがとうございます
逆境ギアって一考の価値があるとおもう?
素直にカムバかゾンビ積んだ方が良いんじゃないかね
逆強はソレーラやベッチューでよくね?
無印はスぺ増かスぺ減辺りを積んどけば良いような気がする。
溜めやすいし逆境で溜まってもあくまでチャクチだもんな
逆境を巻き返すのには向いてないスペで逆境強化はお勧めしない
そっかーあまり噛み合ってないかー
でも着眼点としては良いと思います。
亜種の方で逆境を使ってみたらどうでしょうか?
とても面白いと思います。
私の場合だと無印にはスタートダッシュが面白いと思いますがどうでしょうか?
押しきれて維持ができるならかなり強いと思う
スパイガジェット使ってると常に人数不利な状況にいる気がしてね
ビニール傘「防御は俺に任せて早く奴を!」
トラップ×2「援護射撃、トドメは任せろ!」
チャクチ「ピンチになったらいつでも呼んでくれ!」
常に4人の頼もしい味方がいるじゃないか
良かった、これで解決ですね
そもそも人数不利な状況と感じるかどうかって自分の使ってるブキでそんな変わるかなあ
打開に使える手札が無いってことだろうか
スパイ自身が生存能力高いのと、圧が弱くて味方負担になりがちなのが合わさって人数不利を作ってしまいやすいというのはあるかもしれない
そうならないように立ち回るのが理想なので、しっかり敵のヘイトを稼ぎながら生き残れるようにしたいね
あーインク無くなっちゃったチャクチ使お
ぐらいのノリで連発しても20秒後には再装填できるの便利
リスキルもしやすい
2に攻撃力アップあったらこのブキ中々強力だよな
この性能で二確取れたら一気に強ブキですわ
それ故にメイン性能アップに疑似二確期待してたんだけど・・・まあ流石にくれないよね
え。今でも既に擬似1確やん(トラップ様のおかげです(それはコンボという
射撃時に足元確定で塗れるけど、ボム喰らって傘破壊された時に爆風で足元塗られてるが故に逃げ切れない事が多々あるので、人速削って安全靴にするか否か・・・
安全靴多めに積んでる人います?
xのスパガ3種使って動画上げてるみかぐらさんという方が安全靴をメイン1(ギアパワー10)積むと快適と言ってたので試してみたけど確かに足元塗られた時に機動力そんなに落ちず相手のエイムずらして勝てたので試してみると楽しいかもしれません。
一応ツリーになっていませんが、コメント1978~1984ぐらいで話題になってます。参考にどうぞ。
今更だけどクイボ付きスパガめっちゃ使いてぇ…
(オクトエキスパンションで使えるというツッコミは無しで(^^))
トラップは実質クイボの上位互換、というボケは有り?w
とても良くわかる
トーピード実装前からスパガに新しいマイチェン来るときはクイボが欲しいと言い続けてたし何なら今でもトーピードよりクイボが欲しい
中距離からの奇襲、逃げる相手への追撃、高台への嫌がらせ、これらすべてがクイボ一つでできるとなると、スパイの弱点を補完するのにこれ以上適任なサブはないと思うね
あとはSPがジェッパだと某ブキに
直撃すればあと一撃だけで、爆風だけでも二撃だから強い。
でもそうなるとキル速度が上がりすぎて弱体化されそう、現在メイン威力が40以上でクイックボムって存在してたっけ。
一応一確持ちのカーデコと62のヒッセンが。
ヒッセンとカーボンローラーか。
それと書いてて思ったけど(サブクイックだったら)傘破壊されてもワンチャンある時点でやっぱり強い。
スパイに限らずクイボシェルターはクッソ強いよね。
これエリアとかヤグラでトラップマン最高に良いな。
あとはアメフラシ中に傘と本体同時にダメージ食らうの無くしたり壊れてない傘の回復早くなれば
このブキの不思議なところはこのルール無理やろと思っても他の人はこのルール行けるやんと言う、実際なぜか全ルール対応してる感はある。
最初はエリアしか無理やろと思ったけど、ヤグラとアサリもステージによっては普通にいける。ただホコだけはどうしても無理だった・・・
>> 1725により、“出来る”という事は示された
…ま、自分には無理ですけど(精々S+1か2で終わりました)
むしろエリアよりヤグラの方が勝てるや。ヤグラは今一番成績良くてs+後半までこれた。このままXに行きたい!
どうなんだろう。メイン性能積みが考慮に値するようになるのだろうか
短縮の最大値は変わらなさそうだからあまりギア枠を割きたい効果ではないし、サブに1~2個積んで実感できるレベルかどうかが採用の境目かなあ
またひっそり強化されてる…
最終アップデート時点で無敵の環境トップブキとして完成する予定
スペ減みたいにサブ1で体感出来る程の交換が得られればいいんだけど。割とギア余裕があるのがこの武器。
そもそも傘復活が早くなったところで対面有利になる訳でもなく、メイン性能ちょっとで効果あると言われても、他のギア積んだ方が有用なのは変わらないだろうな
今回のに限ったことじゃないけど「少し積んだ時の効果を大きくしました(ガン積みはそのまま)」って調節の仕方嫌い。要するに環境に付いていくために必要なギアパワーが圧迫される量だけを調節してるってことだ。さらに、皆積むからそれについていくためには積まざるを得なくなる(結果的に割り切って他の型で行くという選択が損になる)という図式でもあるし。
撃ち合いで壊されたならそのままやられるし、やられなかったならキルかアシストで全快してる、相当強化されないとメイン性能欲しいとは思えんのよな
傘の耐久増加なら微積みでも効果あるから良かったのに…
メイン1つければスパジャン中に回復するようになるだろうな
何か生かしようがあると思うが
もしメイン性能のギアを活かそうとしたら、どういう立ち回りになるかな?
ジャン短とメイン性能積んで敵のヘイトかって時間稼ぎ、傘壊されたらスパジャンで他の味方へ即逃げ、傘がすぐ復活するから、そこでまたヘイト稼いでを延々繰り返すとか?
野良で見かけた人の真似してみたけど人速総動員させたら隙間出来るようになるのほんと笑う
傘開かなかったらクーゲル追い越すレベル