Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スパイガジェット

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:14:15
最終更新: 2017/12/30 (土) 22:26:25
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1984
名前なし 2018/12/21 (金) 22:17:46 3080c@9921b

9で運用してるけど効果は十分実感してる
逆に10以上はあんまり変わらない気がするのと、ギア枠の関係でなかなか、、、
スパイガジェットって足元も濡れるけど射撃の間隔に踏むことが多いと思うので

1986
名前なし 2018/12/22 (土) 00:41:08 bab44@d9272

メイン性能一個積むだけでスパジャン中に回復するほど復活速度が速くなるな、二個積めば交戦中にも復活できるな

1987
名前なし 2018/12/22 (土) 11:44:25 50790@631f8

ヤグラのイカニントラッパー楽しすぎる
ヤグラの周囲をうろちょろしながらトラップ置くだけでキルもアシストももりもり増える
防衛は防衛でヤグラの進路にトラップおいておくとかなり機能するし、ベッチューとはまた違ったヤグラ適性を感じる

1988
名前なし 2018/12/22 (土) 11:50:37 dcecf@a1274 >> 1987

ヤグラにスパガは良いぞ!
トラップは待伏せ戦法にかなり適性があるから待ってれば敵が勝手に寄ってくるヤグラでは活躍間違いなし!
チャクチも寄ってくる敵への牽制やヤグラに飛び込んでくる敵への迎撃に結構使える。

1990
名前なし 2018/12/23 (日) 19:04:52 3080c@54e85 >> 1988

ヤグラ分悪くない?
ブラスターとハイプレとローラーとジェッパとスピナーとスロッシャーとついでに投擲ボムたくさん飛んで来てヤグラに勝ち筋見出せない

1991
名前なし 2018/12/23 (日) 23:46:48 26bc6@fc96b >> 1988

ごめん、ちょっと長いので折りたたんでおきます。
今自分で使ってての感想だけど、
その中だと明確に厄介と感じているのは、ブラとバケツ系だけかも。
他は立ち回りと試合運びを意識することでどうにかできるのではと感じてる。

1989
名前なし 2018/12/22 (土) 15:11:01 19733@5d140

対シェルター、開幕着地で相手の傘壊せば狩れる訳だし絶対に喧嘩売れないって程では無いと思う

1992
名前なし 2018/12/27 (木) 20:55:27 0f7f8@9d159

傘の展開速度UP、射撃硬直減少、轢きダメージ20のいずれかが欲しい・・・
散々強化されて今でも十分戦える性能になったけど、できればもう一声欲しい

1993
名前なし 2018/12/27 (木) 21:03:23 8f486@0499c >> 1992

スパ別が環境で存在感あるみたいだから、これ以上の強化となるとちょっと厳しいかも。傘の展開速度や射撃硬直にかんしては確かにもう一声欲しいときが使ってるとあるのは分かる。

1994
名前なし 2018/12/27 (木) 21:15:14 0f7f8@9d159 >> 1993

ですよねぇ・・・
正直トーピードとインクアーマーという組み合わせが強いスパ別のためにメインの強化がもらえなくなるのは釈然としないけど、調整ってそういうものよね
それでもトーピードの追加ナーフとセットでのメイン強化は諦めないけど

1995
名前なし 2018/12/28 (金) 10:17:28 79ffc@bc54d

強化あるなら傘の上下防御が欲しいな、軽量傘なんだから上下に構えれてもいいじゃない

1996
名前なし 2018/12/28 (金) 10:30:35 a6f14@09bf0

サブ効率19かインク回復19か未だに悩む構成。両方積む余裕は流石にないので、どちらにすべきか・・・ 

1997
名前なし 2018/12/28 (金) 11:00:47 dbd35@a9d53 >> 1996

サブ効率9、インク回復10が一番効率良い気がする

1998
名前なし 2018/12/28 (金) 12:51:58 c321a@d5dc3 >> 1996

立ち回りによって決めるといいと思うよ。
対面重視で打ち合いの頻度が多いならサブ効、
打ち合い直前にトラップ設置からの戦闘がしやすい
いろんな場所に移動しながらトラップ設置、かかった相手を狙う遊撃タイプなら
インク回復の方が効率がいい
どっちの立ち回りにも傾いてないよってことなら、1997さんみたいに半分半分積むのも
全体通してインク切れの場面が減るから汎用性があると思う。

1999
名前なし 2018/12/28 (金) 13:27:24 a6f14@09bf0 >> 1996

両方少量積む・・・そういうのもあるのか。ちょいと試してみます、マンメンミ。

2000
名前なし 2018/12/28 (金) 15:17:37 d21b6@17ac3 >> 1996

一時期極振りで、サブ性能19 インク回復38とか試していましたが、これはこれで超快適でした。ゼロ距離格闘戦でトラップ置きまくり。敵阿鼻叫喚。でもさすがに機動力も欲しいので回復19に落ち着きました。

2001
名前なし 2018/12/28 (金) 17:06:30 c321a@d5dc3 >> 1996

ちなみにこの間サブ効はトラップに対する効果があがったので、
計算間違ってなければ、
パワーが15以上で消費が50%をきるはず=トラップ2連続置きが可能
まぁ、その場に2個設置はできず、
置きたければ距離を離す必要があり、必ず移動をはさむから
実際はもう少しパワー低くても疑似的に2個置きはできるけどね。

2002
名前なし 2018/12/28 (金) 18:11:45 0fc0e@993c0 >> 2001

実際サインク9/57積めば実質2連置きできるわね
インク回復19でもいけた覚えがある

2003
名前なし 2018/12/29 (土) 03:42:55 0f7f8@9d159 >> 1996

相談の趣旨からはずれるかもしれないけどインク効率系は無いならないで意外と立ち回れるよ
インクロック0Fの偉大さを感じる

2004
名前なし 2019/01/04 (金) 18:07:40 100bf@d14e8 >> 1996

ちなみに言っておくけどインク回復は10までの効果の伸びが10〜20に比べて低いからあんまり10でインク回復を止めるのはおススメしない…

2005
名前なし 2019/01/04 (金) 18:43:37 8f486@866b7 >> 1996

よく誤解されてるけどインク回復アップの交換の上昇幅は57表記で0→10のほうが10→20よりも大きかったはず。ここの検証ギアパワーのページと外部サイトだけどリンクで見ても10~20よりも小さくはなってないはず。

2006
名前なし 2019/01/04 (金) 19:11:35 62854@9d159 >> 2005

以前にかなりざっくりした検証で10~20の方が効果が大きいって取り上げられちゃったのが未だに根強く残ってるのよね
20積むのはそれはそれでいいんだけど、10だけ積むのは効率が悪いっていう誤解はどうにかしたいもんだね

2007
名前なし 2019/01/05 (土) 09:29:38 109c4@d14e8

マジでか…ほかのギアは対数的なグラフなのになんでインク回復だけ違うのかとは思ってたけど…
ずっと勘違いしてました。ありがとうございます

2008
名前なし 2019/01/09 (水) 11:10:04 2b762@7c3c4

逆境ギアって一考の価値があるとおもう?

2009
名前なし 2019/01/09 (水) 11:44:09 cf243@a6077 >> 2008

素直にカムバかゾンビ積んだ方が良いんじゃないかね

2010
名前なし 2019/01/09 (水) 11:54:45 e4cef@a09fb >> 2008

逆強はソレーラやベッチューでよくね?
無印はスぺ増かスぺ減辺りを積んどけば良いような気がする。

2011
名前なし 2019/01/09 (水) 12:17:31 72a67@1797a >> 2010

溜めやすいし逆境で溜まってもあくまでチャクチだもんな
逆境を巻き返すのには向いてないスペで逆境強化はお勧めしない

2012
名前なし 2019/01/09 (水) 12:42:40 2b762@7c3c4

そっかーあまり噛み合ってないかー

2013
名前なし 2019/01/09 (水) 12:50:14 e4cef@a09fb >> 2012

でも着眼点としては良いと思います。
亜種の方で逆境を使ってみたらどうでしょうか?
とても面白いと思います。
私の場合だと無印にはスタートダッシュが面白いと思いますがどうでしょうか?

2014
名前なし 2019/01/09 (水) 12:55:37 2b762@7c3c4 >> 2013

押しきれて維持ができるならかなり強いと思う

2015
名前なし 2019/01/09 (水) 12:56:50 2b762@7c3c4

スパイガジェット使ってると常に人数不利な状況にいる気がしてね

2016
名前なし 2019/01/09 (水) 13:20:14 d21b6@e1166 >> 2015

ビニール傘「防御は俺に任せて早く奴を!」
トラップ×2「援護射撃、トドメは任せろ!」
チャクチ「ピンチになったらいつでも呼んでくれ!」
常に4人の頼もしい味方がいるじゃないか

2017
名前なし 2019/01/09 (水) 18:17:58 0fc0e@993c0 >> 2016

良かった、これで解決ですね

そもそも人数不利な状況と感じるかどうかって自分の使ってるブキでそんな変わるかなあ
打開に使える手札が無いってことだろうか

2018
名前なし 2019/01/09 (水) 18:58:07 62854@9d159 >> 2016

スパイ自身が生存能力高いのと、圧が弱くて味方負担になりがちなのが合わさって人数不利を作ってしまいやすいというのはあるかもしれない
そうならないように立ち回るのが理想なので、しっかり敵のヘイトを稼ぎながら生き残れるようにしたいね

2019
名前なし 2019/01/17 (木) 20:53:12 0fc0e@993c0

あーインク無くなっちゃったチャクチ使お
ぐらいのノリで連発しても20秒後には再装填できるの便利
リスキルもしやすい

2020
最強じゃね? 2019/01/19 (土) 17:46:32 e195c@12209

2に攻撃力アップあったらこのブキ中々強力だよな

2021
名前なし 2019/01/19 (土) 19:17:02 0f7f8@9d159 >> 2020

この性能で二確取れたら一気に強ブキですわ
それ故にメイン性能アップに疑似二確期待してたんだけど・・・まあ流石にくれないよね

2023
名前なし 2019/01/19 (土) 19:32:41 d21b6@c4a5d >> 2020

え。今でも既に擬似1確やん(トラップ様のおかげです(それはコンボという

2024
名前なし 2019/01/24 (木) 18:07:02 a6f14@09bf0

射撃時に足元確定で塗れるけど、ボム喰らって傘破壊された時に爆風で足元塗られてるが故に逃げ切れない事が多々あるので、人速削って安全靴にするか否か・・・
安全靴多めに積んでる人います?

2025
名前なし 2019/01/24 (木) 19:37:52 8f486@12b64 >> 2024

xのスパガ3種使って動画上げてるみかぐらさんという方が安全靴をメイン1(ギアパワー10)積むと快適と言ってたので試してみたけど確かに足元塗られた時に機動力そんなに落ちず相手のエイムずらして勝てたので試してみると楽しいかもしれません。
一応ツリーになっていませんが、コメント1978~1984ぐらいで話題になってます。参考にどうぞ。

2026
名前なし 2019/01/24 (木) 20:17:08 472a9@ec323

今更だけどクイボ付きスパガめっちゃ使いてぇ…
(オクトエキスパンションで使えるというツッコミは無しで(^^))

2027
名前なし 2019/01/24 (木) 20:44:22 d21b6@41bba >> 2026

トラップは実質クイボの上位互換、というボケは有り?w

2028
名前なし 2019/01/24 (木) 22:10:45 62854@9d159 >> 2026

とても良くわかる
トーピード実装前からスパガに新しいマイチェン来るときはクイボが欲しいと言い続けてたし何なら今でもトーピードよりクイボが欲しい
中距離からの奇襲、逃げる相手への追撃、高台への嫌がらせ、これらすべてがクイボ一つでできるとなると、スパイの弱点を補完するのにこれ以上適任なサブはないと思うね

2029
名前なし 2019/01/25 (金) 10:31:36 3f764@c50cd >> 2028

あとはSPがジェッパだと某ブキに

2030
名前なし 2019/01/25 (金) 14:55:18 0057c@55be6 >> 2028

直撃すればあと一撃だけで、爆風だけでも二撃だから強い。

でもそうなるとキル速度が上がりすぎて弱体化されそう、現在メイン威力が40以上でクイックボムって存在してたっけ。

2031
名前なし 2019/01/25 (金) 14:58:59 8f486@e32a9 >> 2028

一応一確持ちのカーデコと62のヒッセンが。

2032
名前なし 2019/01/25 (金) 15:00:20 0057c@55be6 >> 2028

ヒッセンとカーボンローラーか。

それと書いてて思ったけど(サブクイックだったら)傘破壊されてもワンチャンある時点でやっぱり強い。

2033
ロシシロロ 2019/01/25 (金) 15:24:09 >> 2026

スパイに限らずクイボシェルターはクッソ強いよね。

2034
名前なし 2019/01/25 (金) 21:43:46 51a06@0660c

これエリアとかヤグラでトラップマン最高に良いな。
あとはアメフラシ中に傘と本体同時にダメージ食らうの無くしたり壊れてない傘の回復早くなれば

2035
名前なし 2019/01/26 (土) 11:32:32 79ffc@d8d51 >> 2034

このブキの不思議なところはこのルール無理やろと思っても他の人はこのルール行けるやんと言う、実際なぜか全ルール対応してる感はある。

2036
名前なし 2019/01/26 (土) 11:35:32 b66c3@137ca >> 2034

最初はエリアしか無理やろと思ったけど、ヤグラとアサリもステージによっては普通にいける。ただホコだけはどうしても無理だった・・・

2037
名前なし 2019/01/26 (土) 12:31:55 6b7fc@c6467 >> 2036

>> 1725により、“出来る”という事は示された
…ま、自分には無理ですけど(精々S+1か2で終わりました)

2038
名前なし 2019/01/27 (日) 15:51:15 dcecf@757fe >> 2034

むしろエリアよりヤグラの方が勝てるや。ヤグラは今一番成績良くてs+後半までこれた。このままXに行きたい!

2039
名前なし 2019/01/29 (火) 18:59:13 d21b6@20ab2

どうなんだろう。メイン性能積みが考慮に値するようになるのだろうか

2043
名前なし 2019/01/29 (火) 19:20:06 0f7f8@9d159 >> 2039

短縮の最大値は変わらなさそうだからあまりギア枠を割きたい効果ではないし、サブに1~2個積んで実感できるレベルかどうかが採用の境目かなあ

2040
名前なし 2019/01/29 (火) 19:14:33 3080c@1a484

またひっそり強化されてる…

2041
名前なし 2019/01/29 (火) 19:16:51 d21b6@20ab2 >> 2040

最終アップデート時点で無敵の環境トップブキとして完成する予定

2042
名前なし 2019/01/29 (火) 19:17:51 b66c3@1f728

スペ減みたいにサブ1で体感出来る程の交換が得られればいいんだけど。割とギア余裕があるのがこの武器。

2044
名前なし 2019/01/29 (火) 19:20:43 25fb2@1b9ef

そもそも傘復活が早くなったところで対面有利になる訳でもなく、メイン性能ちょっとで効果あると言われても、他のギア積んだ方が有用なのは変わらないだろうな

2045
名前なし 2019/01/29 (火) 19:31:55 修正 556f9@2c7b9

今回のに限ったことじゃないけど「少し積んだ時の効果を大きくしました(ガン積みはそのまま)」って調節の仕方嫌い。要するに環境に付いていくために必要なギアパワーが圧迫される量だけを調節してるってことだ。さらに、皆積むからそれについていくためには積まざるを得なくなる(結果的に割り切って他の型で行くという選択が損になる)という図式でもあるし。

2046
名前なし 2019/01/30 (水) 00:32:38 8a269@9d91f

撃ち合いで壊されたならそのままやられるし、やられなかったならキルかアシストで全快してる、相当強化されないとメイン性能欲しいとは思えんのよな
傘の耐久増加なら微積みでも効果あるから良かったのに…

2047
名前なし 2019/01/30 (水) 00:52:42 4cf3b@6e68e

メイン1つければスパジャン中に回復するようになるだろうな
何か生かしようがあると思うが

2048
名前なし 2019/01/30 (水) 08:17:45 dcecf@404aa

もしメイン性能のギアを活かそうとしたら、どういう立ち回りになるかな?
ジャン短とメイン性能積んで敵のヘイトかって時間稼ぎ、傘壊されたらスパジャンで他の味方へ即逃げ、傘がすぐ復活するから、そこでまたヘイト稼いでを延々繰り返すとか?

2049
名前なし 2019/01/30 (水) 09:30:39 28358@1c3fb

野良で見かけた人の真似してみたけど人速総動員させたら隙間出来るようになるのほんと笑う
傘開かなかったらクーゲル追い越すレベル