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スパイガジェット / 2092

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2092
名前なし 2019/02/13 (水) 14:48:42 f90cd@ae3a0

最近のシューター射撃後硬直低減や攻撃力アップの追加で相対的に弱くなってない?
スパイ無印に関してはもう少し強化されてもいいと思う

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  • 2093
    名前なし 2019/02/13 (水) 14:53:31 7621f@78b73 >> 2092

    イカ研「メイン性能の効果を」

  • 2094
    名前なし 2019/02/13 (水) 15:09:43 0fc0e@9f12c >> 2092

    それなら射撃開始から傘を開くまでの時間とか傘破壊/復活時の射撃硬直時間を短くしてほしい

    2096
    名前なし 2019/02/13 (水) 15:29:41 f90cd@ae3a0 >> 2094

    ギア枠を圧迫しない純粋な強化が欲しい
    あとメイン性能自体が微妙すぎる。仕切り直しできてもキルできなきゃ何の意味も無い
    メイン性能に必要なのは1回の対面で勝てる攻撃力か耐久力なのに

  • 2095
    名前なし 2019/02/13 (水) 15:22:26 a6f14@09bf0 >> 2092

    武器の性能の数値見て初めて知ったけど、この傘開くのに10Fもかかってるんだな。
    どうりで「あ、やべ傘開かなきゃ!」って思った時には間に合わずデスしてる訳だ。
    それがシューターの射撃前後のスキが軽減された今じゃ余計に辛いのも当然・・・
    スパガだけでも傘開くの2Fくらい早くしてくれれば・・・

    2108
    名前なし 2019/02/16 (土) 11:03:36 0f7f8@9d159 >> 2095

    ついでにいうと10Fはあくまで一発目の射撃が出てから傘が開くまでの時間だから、射撃ボタンを押してからで考えるとヒト状態からなら18F、イカ状態からなら25Fもかかっている
    なので展開速度もだけど、それより一発目の射撃が出るまでの時間を短くしてほしいと感じる

    2112
    名前なし 2019/02/18 (月) 12:39:28 a6f14@09bf0 >> 2095

    あ、そうなんだ。じゃあ尚更敵がこっちに向かって撃ってるのに気付いてからじゃ遅いわけだ。メインの扱いに傘は予め開いてから敵と対面すべし!って記してほしいな。