「パブロ・ヒュー」ページのコメント
一応マニュ以上に敵インク無視出来るからな
敵インク無視が許されてるのは最低射程だからだぞ ぶっちゃけ筆移動はスライドより遅いし、ポイズンには引っかかるし、着地狩りに無力だから「マニュ以上」は無いわ
硬直一切ねえだろ 甘えんな
代わりに最低一回は振らないとできないのに何を言っているのか
振り硬直あるからなぁ…自分が1の頃の癖でよくジャンプ振りしてしまうからかもだが
>長射程キツいと言いつつ重量ブキは奇襲を受けた時の反撃が難しい リッター、ダイナモあたりは確かにそうだけどさ オフロ、クーゲルとの近距離戦はマジでつれえわ ウデマエが上がれば、チャーも普通に抜いてくるし…
風呂とクーゲルは中量ブキだからね
エリア杯連続優勝がパヒューの時点で相手が強いは通用しないのでは…
本来苦手なローラーとかに対してもあちこちにトラップを撒きまくって仕事させないってことができるのも面白いポイントだと思う。
結局塗り進みが卑怯とかじゃなくて走られると当てられない(そこまでのエイムがない)し少し当ててもスフィアで保険かけられるからどうしようもなく感じるだけで 弱い者いじめな部類のブキなんだよなあ… ゴルゴチャージャーや上手いプライムとかノーチラスいると何もできんでパブロ あとは侵入経路の限られるステとかな
被弾してからのスフィアはそのままやられるし、 シューター·マニュだと見られたら近付くのはギャンブルだし、 弾幕スピナーは論外だし、初動はカーリングの方が速いし、 弱いものいじめが出来るとは思って無いですね。 パブロ3種共に対面になっちゃった時のイカ絡めた移動も遅いしな~。
射程内に入ってくるだけ有情やん
>> 322 リールガンとかで入って来てくれると有難いですよね。 ソレ以外だとコッチが詰めれたのか、出会い頭なのかでも印象は違うでしょうけど、 「キルタイム遅くて」って言われてるフルオートブキの方がキルタイム速いですし。 コレでインク無視とか言われるとちょっと怖いですよね。 この距離でラグでダメージ入らないときなんかは悲惨ですからね~。
金モデとかキャンプみたいなヘイト集め系のブキは野良だと連携しづらいからね ただこいつはローラーの側面も持っているから、味方にヘイト向けさせてキルを狙う選択肢も重要
ちょっと注目されたせいか、パブロのメリットだけ見て叩く人が増えた印象 SP低いだのインク無視だの言う前に、パヒュー担いでモンガラBバスエリアにでも行ってこればいい
それ以前にパヒューそのもののエアプに限って言ってる印象 チャーに抜かれにくいとかもチャーの前で塗り進み接近とかやったことなさそうだし トラップが如何に強力であろうとも ボムトゥーン長射程トゥーンのご時世では限界もあるし
抜かれにくい(低ウデマエ)だしな
>長射程トゥーンのご時世では限界もあるし これ 長射程にトラップまじ刺さらん ボムつき無印はチャクチ落とされるし
このページ見てパブロ使わない人からの塗り進みの評価が異常に高くてちょっと驚いた 塗り進みからの強引な荒らしプレイとか塗り進みチャクチスフィアとか 味方がクソ強くて圧倒的に押し込んでる(自分が死んでも問題ない)時か 相手がよっぽど他の前衛に引きつけられてて無警戒な時ぐらいしかしないよね…
基本はマップチラチラ見てひたすら相手の動き把握しつつ塗りながら物陰から物陰へ 敵と出会っても正面からは勝てないから段差や遮蔽物駆使して上下左右背後から 襲いかかってやっと1キル…みたいな武器だし、チャクチスフィアをヤケクソで 切る事はあっても基本成功せずに死ぬ時のが多いと思うんだけども
インク無視は短射程使ってるとコノヤロウって思うけど、連射力ある中衛持つと途端に雑魚と化すからなぁ パブロもクラブラもマニュのスライドも、基本短射程からヘイト買いやすいよな
>> 330 インク無視って言っても実際には塗ってるんですよね、無視は出来ないんですよ。 スライドみたいに塗らずに一気に移動してる訳では無いんで···
意外と振りから塗り進みになるまでが長くて、そこまで早く遠くまで移動するわけでもないからマニュよりは別にだとは感じてる。 射程短いけどキル速もデュアルより遅いし。
>> 332 「塗り進みで相手インクの影響を受けなくした」というアップデートが初期に行われてるので、文字通り相手インクを無視する性能を備えています なおパブロのみ
>> 335 塗り進んでいれば影響を受けないってだけで、無視して移動は出来ないんですよ。 スライドは敵インクに入ってまたスライドして分断された自インクまでいけるけど、 あくまでも塗り進んでる時は急旋回して自インクからはみ出してもそこは大目に見るよって 事なのではないでしょうか?レバー離したら足とられるし。 それと、ローラーインク無視してる!って言うひとは見たことないし。 そうなるとホクサイが割にあわないかって言われるとそれも違うしな~。
>> 340 フデローラー種で塗り進みで相手インクを無視できるのは「パブロだけ」だよ、公式でも明確にそう言ってるし 例えば塗り進み中のローラーやホクサイにクイボぶつければインクに足を取られ一瞬遅くなる、特にローラーは明らかに動きが止まる でもパブロにはそれがなくZRトリガーを引いたままにしておけば足下が敵インクでも左スティックを倒せば即座に通常速度で移動ができる、それがパブロの仕様
>> 341 クイボくらうとパブロでも一瞬遅くなりませんでしたっけ、ホクサイもそんな感じではなくて? あと、敵インクの中に落下でレバー倒してれば足取られないけど、 気づいてから倒すと足元塗り直さないと動けないです。 個人的に思うのは「パブロずるくない?」って意見が出るほど強いパブロイカがいるって ちょっと嬉しいですよね。 自分で使ってるブキが強ブキって言われてイヤがる人もいるけど、 私は「私の目に狂いはなかった」って思うタイプなんで勝手に盛り上がってます。
パブロ、お前・・ヘイト向くような武器だったのか・・・・
ついにパブロにもヘイトが!使ってる側からするとちょっとウレシイ様な。 でも、そんなに増えた感じが無いですね~。
ただし短射程に限る
短射程とガバチャーくらい? インク無視で擬似確が機能しないプライムもそうかな(そちらもガバエイムに限るが) けど人口の一番多い中級層が絶妙に苦戦するって意味ではヘイト買ってるのかもね
度重なる強化のおかげでかすかに楽にはなりましたが、今でも度々パブロホクサイカーボンスパッタリーには煮え湯を飲まされます(ボルネオ並感
塗り進みずるいって言っても、短射程+連打ブキ+遠距離SP無しで、イーブンどころかマイナスだと思うけどなぁ しかもインク効率悪めな上に、塗り進み時に無駄にインクが減るバグのおまけつき
使えば分かるのになあそこまでずるいもんではないと そもそも塗り進みの相手インク無視も 160Pスフィアもパヒュー追加当初からあったものっていう
上であれだけ書き込んどいてアレなんですけど、 実は「インクの影響を受けない」アップデート前を知らないんです。 以前はどんな状態だったのか知っている方いますか? 敵インクの中で、ハートとか星を描こうとすると折り返しで足とられる感じでしょうか?
今のホクサイの塗り進みと同じだった気がする 急な方向転換すると足取られてダメージ
>> 346 普段は極端な影響は無さそうですけど、狭いエリア周りで混戦状態の時に ソレが無いってなると「なんとか生き延びる」っていうのはキビシイ感じですね。 まあ、ナーフでこれが無くなったら(無いとは思いますけど)その時に出来ることで 対処するようにしないとな~。 ご返答ありがとうございました。
アプデ来た! ヒューはスフィア弱体化 無印はチャクチ相対微強化 パーマネントはアーマー相対微強化 うーん、微妙。。
ローラーはキャンプダメ増えて、パブロは増えないのが少し謎 不満では無いけど、ローラー最近よく見るゆえに謎
ローラーの方が簡単だしブキパワー低いっしょ
まさかSPポイント増加もなしとは思わなかった… スフィアの強みってそこじゃないと思うんだけどなぁ
まぁあれだけNPBで騒がれたのに5月のxランキングでアサリ以外使用者が減ってたから露骨なナーフはないだろうなとは思った。とは言ってもスフィアの範囲縮小で1番ダメージが大きいのは射程最低のパヒューだろうけどw
強いと言われてもクセがありすぎて使いこなせない。使い手も味方と連携とれなければ普通に戦犯みたいなリザルト出す。それがパブロ・・・
NPBにしてもエリア杯にしても 味方にスプチャとかいる上で活躍してるわけだし パヒューだけでどうとでもなるほど甘くない パヒューにとってどうしようもない高台の相手とか、 そういったものをスプチャなりが処理できるかどうかが鍵なわけだしね 真似してパヒュー持ってってもそれだけじゃ死ぬわ
結局は『パブロを正しく使える使い手にとっては割と強ブキ』程度だよね。 それでも疑似2プライムなどには何もできなかったり、ローラーに先手取っても相討ちだったり、モンガラBバスアロワナのエリアなど何もできないステージも多かったり。 塗り進みだって逃げようと思って使っても時すでにお寿司なんてことは日常茶飯事、上手いチャーにはぶち抜かれる。 これらを分かってない人が「パブロは壊れてる」なんて言うのは到底お門違いよね。
前作からずっとパブロ使ってるけど、どのパブロも強いと思った事は1度も無いな でも間違いなく使ってて一番楽しいし塗ってるって感じるブキだからこれからも使い続ける
同感 パブロは楽しい
パヒューに湧きかけたイナゴはこぞってジェッカスプレッサーに移動した印象 今回のスフィアのアプデも、エクスロリールガン弱体化の巻き込み事故だと思われる
まあスフィア関係は元よりチャクチがあまりにも悲惨なのもあったからね そもそもスフィア回すためだけにこれ持つと 溜まるまでの間がどうにもならんくなる スフィアを回せるのはあくまで手段の1つでしかなくて パブロヒューと言うブキそのものはメイントラップスフィア全部合わせて 初めて成り立つことを覚えないとね メインに慣れてない人はスプボ付いてる無印のが楽だと思う
ちょっと騒がれた割に、流行りかけの片鱗も見れずにって感じでしたね。 出会うパブロ系は元々使ってた感のあるイカばかりだし、ちょっと残念ですね。 「パブロ・ヒューがいないバトルがしたいんだよ!」って意見が見たかったですよ。
射程及び対面力が皆無な分ガチマだと味方ゲー感が他ブキ以上に強いよね。 立ち回りが全然なってないけど敵倒しまくってXに上がってきた勢が集まる昼間〜夕方のX底辺はマジで地獄。打開の時に相手のローラーなどにひたすら味方が溶かされる様子を黙って見るしかないし、敵も味方も位置がバラバラすぎて対面になりやすいし当然味方もカバーに来ない。 このブキでガチマ潜るなら同じガチパワーでも比較的レベルの高い夜9時〜朝11時くらいまでにしないと全く勝てん。逆にこの時間帯だとちゃんとしてれば嘘のように勝てる。不思議。
基本味方負担ブキなのに味方ゲー感って・・・
いやね、ちょっと偉そうな言い方になるけどパブロ使ってる身の僕からすると「パブロが味方負担になるような立ち回りをするのをやめてくれ」って事なのよ。 例えば打開の時、基本的に大体のブキは抑えに来ている敵を倒して打開に繋げる事が出来るんだけど、パブロはそれがほぼ全くと言っていい程出来ないのよね。敵は自分の前から来るわけだけど、真正面だと当然射程負けするし、潜伏してキル取ろうにも低キル速+超短射程のせいで逃げられる、更には引き撃ちや相手の長射程で死ぬ。味方がきっちり死なずにクリアリングしてから突撃してくれたり打開の1キル取って人数有利作ってくれたら自分も活躍出来るのに、クリアリングしない、或いは不完全で敵インクまみれの所に単身で突っ込んで死ぬイカが居るとやってられないのよね。そしてそうなると自分もキルが伸びないから味方負担とか思われる。悲しい。
いやだからそんな立ち回りの不自由なブキをわざわざ担いだ上で味方にどうこう言うのは間違ってるって話 パブロとプライムベッチューだったらプライムベッチューのが味方に来て嬉しいし
ここのコメント欄の人達はエリア杯に出てた、ちこたん以外の全チャー使いを"ガバチャー"って言ってるわけだな、なるほど…
L3のポイント上がってイナゴがこっちに移動すると思ったのに結局思ったより移動しなかったな 自分で何が強いかも考えられないからイナゴなんだろうけど
L3はスフィア回転率に加えて 塗り性能と擬似確によるキル性能、 スシより長い射程と速い人速、 さらにカーリングによる塗りと機動性があるからだし 塗りと機動力とスフィア回転率はあっても 高台どころか平地でも射程負けするこいつじゃ限界がある 175が野良で暴れられる程甘くはない
塗りと機動力とスフィア回転率がめちゃ強いと思うんだよな エリアだとトラップも有効活用しやすいし実際俺は王冠帯でも普通に戦えた
それは君が日頃からパヒュー使ってるからだよ 普段使ってない上にむしろ下に見ててもおかしくなかった175達が いきなりパヒュー持ったところで活躍するのは厳しいと思うよ 強みも弱みも理解して腕を磨けば結果は出せるけど 多分175の場合トラップすらまともに使ったこと無さそうだし
パブロ・パヒューはガチマに若干増えた気がする 以前はほぼ見なかったのに、今は5試合に1人はいる しかしパーパブはマジで見ない SP増えないかなー
抑えや拮抗時はなんとかなるものの打開が死ぬほどきつい
パヒューが? さすがに甘えやろ
甘えって言いたいだけシリーズ
甘いと思うならどう打開すればいいのか教えて
最低射程とトラップで打開するのが甘えならデュカスはなんなんですかね……
160Pでスフィアが一瞬で貯まるのに?
自分だけ一瞬でSP溜まっても、打開の時は普通味方のスペシャル待つと思うんですが… SPが溜まるまで長射程やボム持ちなら相手の前線崩せるけど、パヒューはそれが出来ないのがつらい
理解せずに叩きたいだけなら、アンチスレにどうぞ移動して下さい
パブロでもメインで1キルぐらいなら相手の隙を伺えば出来ると思うんだけど(一瞬降りてきた瞬間とか) そこからスフィアで2500帯でも打開余裕(味方が追従してくれるってのもあるけど)
幾つかの所で「打開余裕」ってフレーズを見かけた気がします。 余裕で打開が出来るなら、最初から押し込まれない気もするんですけど、 打開からの抑えの方が盤面が有利に持っていけるって事なのでしょうか? ネタとかじゃなくマジで疑問なんですけどどうなんでしょう?x帯だけのハナシですか。 私はパヒューでの打開は厳しい派です。
そもそも打開って難しい物だから、どこと比較して?っていう話になる ロラブラなんかはスペシャル貯めるのも苦労するし、貯めても使えないチャクチとかに比べたら打開しやすい方だと思うよ
走りとスフィアで敵の注意を逸らすことには長けてると思うから一概に苦手とは言いにくいけど… それも味方に頼ってのことだからな 単独での打開力はワーストを争うと思う あと一瞬で溜まるっていったって他2種のように遠くを塗る能力は一切ないから敵の布陣に隙がなければまたどうしようもないな
以前スレで「パブロは一切硬直無しでインク無視出来るから甘え」と言っていたエアプと勘違いし、アンチ扱いしてすみません それでもステージによっては打開が難しい方のブキだと個人的には思います(ハコフグBバスのリスキル状態など)
先月は上位500ブキ使用率でホコが0アサリでさえ7 これ本当にSP低すぎと言われてる環境ブキナンデスカ?
好きなブキでチーム組めるリーグマッチなら環境入りしてるとどっかで聞いたような気がする 自分はそもそも環境ブキの定義がよく分からんので当てにしてない
そりゃリグマだしお互いブキ選ぶ条件は同じだから環境と言われてもね 自分が強いと思ったブキ、ステージで行きますわな でも結局ステージごとにブキ切り替えるプレイヤーなんて数えるほどしかいない。 勝率が安定したブキに行き着く。 要はリグマで味方にパブロメインで使う人がそこまでいないから数少ない環境って事か。
ガチマは編成にも運が絡むからね リグマや対抗戦だと弱みをカバーしてくれる ブキと組めるから動きやすいんだろうね
大体パヒューが居て強いチームって スプチャとかクヒューみたいな環境長射程がいるのに 何故かパヒューのスぺP低すぎとか騒がれるのは謎でしか無い
対抗戦は話でしか聞かないけど専門的にパブロ使ってる人が少ないのもあるのかね 若葉はパブロの倍以上は聞くけど別に専門的なスキルはパブロとは段違いだしアーマーがあって全体的な汎用性があるからこその多さなのだろうか。ヒューはボムは無いし、単体特化っぽいからなぁ・・上手く行けば連鎖的にキル出来るかもしれんが。 対抗戦だと味方にパブロはある意味貴重なのか。とりあえず強いから持ってくってブキでは無さそうだけど。
アサリでの運用方法を教えていただけませんか
基本は他のブキと同じ、味方とSPを連携して前線上げてガチアサリシュートですね 素早いアサリ回収、塗り、索敵、肉ビーコン、防衛・護衛と、出来ることの幅が広いブキなので、自分が何をすべきかを常に考えながら味方のサポート重視で立ち回っています 試合開始直後に自陣のアサリを全回収したり、単身でガチアサリシュートするなど、野良パブロにありがちなムーブは個人的に好きじゃないですw
長らくプレイしていないですが、上の方の言うとおりだと思います。とはいえ状況に応じて判断というのはかなり慣れてから身についていくこととも思います。素人がとっつきやすい考え方としては「塗ること」と「アサリ回収」に特に秀でているのでそれが役割かと。アサリ回収は周りの連中が取りに行きにくい最前線や敵陣のにも目を光らせたい。ガチアサリつくってノロめの味方に預け、さらに集める状況も考えられます。単身で飛び込んで20点だけ取るっていうのは大体は愚策に終わります。
ヤグラに来るパブロの異常な強さよ 25キルくらい当たり前のレベル
エイム1%立ち回り99%って感じで好き
この手はあまり話題にならないけどシェルター系全般に強いよね シェルター視点からしたら スパガはまずお手上げだしパラも閉じたら即死の不利対面になりがちキャンプも確1あるものの筆移動だと確1入りづらいし当てにくい外せば不利なパージの表裏じゃんけん SPナーフ+20~30されてもまだ強いと思う リールナーフされたらこっちに流れてくる人もいそう
とは言ってもスフィア溜めやすいけど 射程メタに弱いからね 高台干渉力まるでないし そうそう簡単には流行らん気もするけども 今回はL3どころかスフィアのナーフすらあり得るから余計に
いや、4確射程1.3ぐらいあってスプロラ横確一1.4なこと考えるとジャンプ振りと併用すれば意外と高台にパヒュー届くよ。高い所に向かって振れば減衰しないから案外やれる。それがあるから抑えの段差下のパブロは粘りやすくて、練習すればカウント稼げる。ローラーと違って知らない人多いから刈られてくれる相手もいるので覚えて損はないよ。そもそもチャクチ刈れるってことは上に意外と判定あるしね。 後、スパガパラシェルターは殴りにいくけど、キャンプはパージした後粘られると厄介だからエリア止められていないかぎり逃げるほうがいいと思う。
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一応マニュ以上に敵インク無視出来るからな
敵インク無視が許されてるのは最低射程だからだぞ
ぶっちゃけ筆移動はスライドより遅いし、ポイズンには引っかかるし、着地狩りに無力だから「マニュ以上」は無いわ
硬直一切ねえだろ
甘えんな
代わりに最低一回は振らないとできないのに何を言っているのか
振り硬直あるからなぁ…自分が1の頃の癖でよくジャンプ振りしてしまうからかもだが
>長射程キツいと言いつつ重量ブキは奇襲を受けた時の反撃が難しい
リッター、ダイナモあたりは確かにそうだけどさ
オフロ、クーゲルとの近距離戦はマジでつれえわ
ウデマエが上がれば、チャーも普通に抜いてくるし…
風呂とクーゲルは中量ブキだからね
エリア杯連続優勝がパヒューの時点で相手が強いは通用しないのでは…
本来苦手なローラーとかに対してもあちこちにトラップを撒きまくって仕事させないってことができるのも面白いポイントだと思う。
結局塗り進みが卑怯とかじゃなくて走られると当てられない(そこまでのエイムがない)し少し当ててもスフィアで保険かけられるからどうしようもなく感じるだけで
弱い者いじめな部類のブキなんだよなあ…
ゴルゴチャージャーや上手いプライムとかノーチラスいると何もできんでパブロ
あとは侵入経路の限られるステとかな
被弾してからのスフィアはそのままやられるし、
シューター·マニュだと見られたら近付くのはギャンブルだし、
弾幕スピナーは論外だし、初動はカーリングの方が速いし、
弱いものいじめが出来るとは思って無いですね。
パブロ3種共に対面になっちゃった時のイカ絡めた移動も遅いしな~。
射程内に入ってくるだけ有情やん
>> 322
リールガンとかで入って来てくれると有難いですよね。
ソレ以外だとコッチが詰めれたのか、出会い頭なのかでも印象は違うでしょうけど、
「キルタイム遅くて」って言われてるフルオートブキの方がキルタイム速いですし。
コレでインク無視とか言われるとちょっと怖いですよね。
この距離でラグでダメージ入らないときなんかは悲惨ですからね~。
金モデとかキャンプみたいなヘイト集め系のブキは野良だと連携しづらいからね
ただこいつはローラーの側面も持っているから、味方にヘイト向けさせてキルを狙う選択肢も重要
ちょっと注目されたせいか、パブロのメリットだけ見て叩く人が増えた印象
SP低いだのインク無視だの言う前に、パヒュー担いでモンガラBバスエリアにでも行ってこればいい
それ以前にパヒューそのもののエアプに限って言ってる印象
チャーに抜かれにくいとかもチャーの前で塗り進み接近とかやったことなさそうだし
トラップが如何に強力であろうとも
ボムトゥーン長射程トゥーンのご時世では限界もあるし
抜かれにくい(低ウデマエ)だしな
>長射程トゥーンのご時世では限界もあるし
これ
長射程にトラップまじ刺さらん
ボムつき無印はチャクチ落とされるし
このページ見てパブロ使わない人からの塗り進みの評価が異常に高くてちょっと驚いた
塗り進みからの強引な荒らしプレイとか塗り進みチャクチスフィアとか
味方がクソ強くて圧倒的に押し込んでる(自分が死んでも問題ない)時か
相手がよっぽど他の前衛に引きつけられてて無警戒な時ぐらいしかしないよね…
基本はマップチラチラ見てひたすら相手の動き把握しつつ塗りながら物陰から物陰へ
敵と出会っても正面からは勝てないから段差や遮蔽物駆使して上下左右背後から
襲いかかってやっと1キル…みたいな武器だし、チャクチスフィアをヤケクソで
切る事はあっても基本成功せずに死ぬ時のが多いと思うんだけども
インク無視は短射程使ってるとコノヤロウって思うけど、連射力ある中衛持つと途端に雑魚と化すからなぁ
パブロもクラブラもマニュのスライドも、基本短射程からヘイト買いやすいよな
>> 330
インク無視って言っても実際には塗ってるんですよね、無視は出来ないんですよ。
スライドみたいに塗らずに一気に移動してる訳では無いんで···
意外と振りから塗り進みになるまでが長くて、そこまで早く遠くまで移動するわけでもないからマニュよりは別にだとは感じてる。
射程短いけどキル速もデュアルより遅いし。
>> 332
「塗り進みで相手インクの影響を受けなくした」というアップデートが初期に行われてるので、文字通り相手インクを無視する性能を備えています
なおパブロのみ
>> 335
塗り進んでいれば影響を受けないってだけで、無視して移動は出来ないんですよ。
スライドは敵インクに入ってまたスライドして分断された自インクまでいけるけど、
あくまでも塗り進んでる時は急旋回して自インクからはみ出してもそこは大目に見るよって
事なのではないでしょうか?レバー離したら足とられるし。
それと、ローラーインク無視してる!って言うひとは見たことないし。
そうなるとホクサイが割にあわないかって言われるとそれも違うしな~。
>> 340
フデローラー種で塗り進みで相手インクを無視できるのは「パブロだけ」だよ、公式でも明確にそう言ってるし
例えば塗り進み中のローラーやホクサイにクイボぶつければインクに足を取られ一瞬遅くなる、特にローラーは明らかに動きが止まる
でもパブロにはそれがなくZRトリガーを引いたままにしておけば足下が敵インクでも左スティックを倒せば即座に通常速度で移動ができる、それがパブロの仕様
>> 341
クイボくらうとパブロでも一瞬遅くなりませんでしたっけ、ホクサイもそんな感じではなくて?
あと、敵インクの中に落下でレバー倒してれば足取られないけど、
気づいてから倒すと足元塗り直さないと動けないです。
個人的に思うのは「パブロずるくない?」って意見が出るほど強いパブロイカがいるって
ちょっと嬉しいですよね。
自分で使ってるブキが強ブキって言われてイヤがる人もいるけど、
私は「私の目に狂いはなかった」って思うタイプなんで勝手に盛り上がってます。
パブロ、お前・・ヘイト向くような武器だったのか・・・・
ついにパブロにもヘイトが!使ってる側からするとちょっとウレシイ様な。
でも、そんなに増えた感じが無いですね~。
ただし短射程に限る
短射程とガバチャーくらい?
インク無視で擬似確が機能しないプライムもそうかな(そちらもガバエイムに限るが)
けど人口の一番多い中級層が絶妙に苦戦するって意味ではヘイト買ってるのかもね
度重なる強化のおかげでかすかに楽にはなりましたが、今でも度々パブロホクサイカーボンスパッタリーには煮え湯を飲まされます(ボルネオ並感
塗り進みずるいって言っても、短射程+連打ブキ+遠距離SP無しで、イーブンどころかマイナスだと思うけどなぁ
しかもインク効率悪めな上に、塗り進み時に無駄にインクが減るバグのおまけつき
使えば分かるのになあそこまでずるいもんではないと
そもそも塗り進みの相手インク無視も
160Pスフィアもパヒュー追加当初からあったものっていう
上であれだけ書き込んどいてアレなんですけど、
実は「インクの影響を受けない」アップデート前を知らないんです。
以前はどんな状態だったのか知っている方いますか?
敵インクの中で、ハートとか星を描こうとすると折り返しで足とられる感じでしょうか?
今のホクサイの塗り進みと同じだった気がする
急な方向転換すると足取られてダメージ
>> 346
普段は極端な影響は無さそうですけど、狭いエリア周りで混戦状態の時に
ソレが無いってなると「なんとか生き延びる」っていうのはキビシイ感じですね。
まあ、ナーフでこれが無くなったら(無いとは思いますけど)その時に出来ることで
対処するようにしないとな~。
ご返答ありがとうございました。
アプデ来た!
ヒューはスフィア弱体化
無印はチャクチ相対微強化
パーマネントはアーマー相対微強化
うーん、微妙。。
ローラーはキャンプダメ増えて、パブロは増えないのが少し謎
不満では無いけど、ローラー最近よく見るゆえに謎
ローラーの方が簡単だしブキパワー低いっしょ
まさかSPポイント増加もなしとは思わなかった…
スフィアの強みってそこじゃないと思うんだけどなぁ
まぁあれだけNPBで騒がれたのに5月のxランキングでアサリ以外使用者が減ってたから露骨なナーフはないだろうなとは思った。とは言ってもスフィアの範囲縮小で1番ダメージが大きいのは射程最低のパヒューだろうけどw
強いと言われてもクセがありすぎて使いこなせない。使い手も味方と連携とれなければ普通に戦犯みたいなリザルト出す。それがパブロ・・・
NPBにしてもエリア杯にしても
味方にスプチャとかいる上で活躍してるわけだし
パヒューだけでどうとでもなるほど甘くない
パヒューにとってどうしようもない高台の相手とか、
そういったものをスプチャなりが処理できるかどうかが鍵なわけだしね
真似してパヒュー持ってってもそれだけじゃ死ぬわ
結局は『パブロを正しく使える使い手にとっては割と強ブキ』程度だよね。
それでも疑似2プライムなどには何もできなかったり、ローラーに先手取っても相討ちだったり、モンガラBバスアロワナのエリアなど何もできないステージも多かったり。
塗り進みだって逃げようと思って使っても時すでにお寿司なんてことは日常茶飯事、上手いチャーにはぶち抜かれる。
これらを分かってない人が「パブロは壊れてる」なんて言うのは到底お門違いよね。
前作からずっとパブロ使ってるけど、どのパブロも強いと思った事は1度も無いな
でも間違いなく使ってて一番楽しいし塗ってるって感じるブキだからこれからも使い続ける
同感
パブロは楽しい
パヒューに湧きかけたイナゴはこぞってジェッカスプレッサーに移動した印象
今回のスフィアのアプデも、エクスロリールガン弱体化の巻き込み事故だと思われる
まあスフィア関係は元よりチャクチがあまりにも悲惨なのもあったからね
そもそもスフィア回すためだけにこれ持つと
溜まるまでの間がどうにもならんくなる
スフィアを回せるのはあくまで手段の1つでしかなくて
パブロヒューと言うブキそのものはメイントラップスフィア全部合わせて
初めて成り立つことを覚えないとね
メインに慣れてない人はスプボ付いてる無印のが楽だと思う
ちょっと騒がれた割に、流行りかけの片鱗も見れずにって感じでしたね。
出会うパブロ系は元々使ってた感のあるイカばかりだし、ちょっと残念ですね。
「パブロ・ヒューがいないバトルがしたいんだよ!」って意見が見たかったですよ。
射程及び対面力が皆無な分ガチマだと味方ゲー感が他ブキ以上に強いよね。
立ち回りが全然なってないけど敵倒しまくってXに上がってきた勢が集まる昼間〜夕方のX底辺はマジで地獄。打開の時に相手のローラーなどにひたすら味方が溶かされる様子を黙って見るしかないし、敵も味方も位置がバラバラすぎて対面になりやすいし当然味方もカバーに来ない。
このブキでガチマ潜るなら同じガチパワーでも比較的レベルの高い夜9時〜朝11時くらいまでにしないと全く勝てん。逆にこの時間帯だとちゃんとしてれば嘘のように勝てる。不思議。
基本味方負担ブキなのに味方ゲー感って・・・
いやね、ちょっと偉そうな言い方になるけどパブロ使ってる身の僕からすると「パブロが味方負担になるような立ち回りをするのをやめてくれ」って事なのよ。
例えば打開の時、基本的に大体のブキは抑えに来ている敵を倒して打開に繋げる事が出来るんだけど、パブロはそれがほぼ全くと言っていい程出来ないのよね。敵は自分の前から来るわけだけど、真正面だと当然射程負けするし、潜伏してキル取ろうにも低キル速+超短射程のせいで逃げられる、更には引き撃ちや相手の長射程で死ぬ。味方がきっちり死なずにクリアリングしてから突撃してくれたり打開の1キル取って人数有利作ってくれたら自分も活躍出来るのに、クリアリングしない、或いは不完全で敵インクまみれの所に単身で突っ込んで死ぬイカが居るとやってられないのよね。そしてそうなると自分もキルが伸びないから味方負担とか思われる。悲しい。
いやだからそんな立ち回りの不自由なブキをわざわざ担いだ上で味方にどうこう言うのは間違ってるって話
パブロとプライムベッチューだったらプライムベッチューのが味方に来て嬉しいし
ここのコメント欄の人達はエリア杯に出てた、ちこたん以外の全チャー使いを"ガバチャー"って言ってるわけだな、なるほど…
L3のポイント上がってイナゴがこっちに移動すると思ったのに結局思ったより移動しなかったな
自分で何が強いかも考えられないからイナゴなんだろうけど
L3はスフィア回転率に加えて
塗り性能と擬似確によるキル性能、
スシより長い射程と速い人速、
さらにカーリングによる塗りと機動性があるからだし
塗りと機動力とスフィア回転率はあっても
高台どころか平地でも射程負けするこいつじゃ限界がある
175が野良で暴れられる程甘くはない
塗りと機動力とスフィア回転率がめちゃ強いと思うんだよな
エリアだとトラップも有効活用しやすいし実際俺は王冠帯でも普通に戦えた
それは君が日頃からパヒュー使ってるからだよ
普段使ってない上にむしろ下に見ててもおかしくなかった175達が
いきなりパヒュー持ったところで活躍するのは厳しいと思うよ
強みも弱みも理解して腕を磨けば結果は出せるけど
多分175の場合トラップすらまともに使ったこと無さそうだし
パブロ・パヒューはガチマに若干増えた気がする
以前はほぼ見なかったのに、今は5試合に1人はいる
しかしパーパブはマジで見ない
SP増えないかなー
抑えや拮抗時はなんとかなるものの打開が死ぬほどきつい
パヒューが?
さすがに甘えやろ
甘えって言いたいだけシリーズ
甘いと思うならどう打開すればいいのか教えて
最低射程とトラップで打開するのが甘えならデュカスはなんなんですかね……
160Pでスフィアが一瞬で貯まるのに?
自分だけ一瞬でSP溜まっても、打開の時は普通味方のスペシャル待つと思うんですが…
SPが溜まるまで長射程やボム持ちなら相手の前線崩せるけど、パヒューはそれが出来ないのがつらい
理解せずに叩きたいだけなら、アンチスレにどうぞ移動して下さい
パブロでもメインで1キルぐらいなら相手の隙を伺えば出来ると思うんだけど(一瞬降りてきた瞬間とか)
そこからスフィアで2500帯でも打開余裕(味方が追従してくれるってのもあるけど)
幾つかの所で「打開余裕」ってフレーズを見かけた気がします。
余裕で打開が出来るなら、最初から押し込まれない気もするんですけど、
打開からの抑えの方が盤面が有利に持っていけるって事なのでしょうか?
ネタとかじゃなくマジで疑問なんですけどどうなんでしょう?x帯だけのハナシですか。
私はパヒューでの打開は厳しい派です。
そもそも打開って難しい物だから、どこと比較して?っていう話になる
ロラブラなんかはスペシャル貯めるのも苦労するし、貯めても使えないチャクチとかに比べたら打開しやすい方だと思うよ
走りとスフィアで敵の注意を逸らすことには長けてると思うから一概に苦手とは言いにくいけど…
それも味方に頼ってのことだからな 単独での打開力はワーストを争うと思う
あと一瞬で溜まるっていったって他2種のように遠くを塗る能力は一切ないから敵の布陣に隙がなければまたどうしようもないな
以前スレで「パブロは一切硬直無しでインク無視出来るから甘え」と言っていたエアプと勘違いし、アンチ扱いしてすみません
それでもステージによっては打開が難しい方のブキだと個人的には思います(ハコフグBバスのリスキル状態など)
先月は上位500ブキ使用率でホコが0アサリでさえ7
これ本当にSP低すぎと言われてる環境ブキナンデスカ?
好きなブキでチーム組めるリーグマッチなら環境入りしてるとどっかで聞いたような気がする
自分はそもそも環境ブキの定義がよく分からんので当てにしてない
そりゃリグマだしお互いブキ選ぶ条件は同じだから環境と言われてもね
自分が強いと思ったブキ、ステージで行きますわな
でも結局ステージごとにブキ切り替えるプレイヤーなんて数えるほどしかいない。
勝率が安定したブキに行き着く。
要はリグマで味方にパブロメインで使う人がそこまでいないから数少ない環境って事か。
ガチマは編成にも運が絡むからね
リグマや対抗戦だと弱みをカバーしてくれる
ブキと組めるから動きやすいんだろうね
大体パヒューが居て強いチームって
スプチャとかクヒューみたいな環境長射程がいるのに
何故かパヒューのスぺP低すぎとか騒がれるのは謎でしか無い
対抗戦は話でしか聞かないけど専門的にパブロ使ってる人が少ないのもあるのかね
若葉はパブロの倍以上は聞くけど別に専門的なスキルはパブロとは段違いだしアーマーがあって全体的な汎用性があるからこその多さなのだろうか。ヒューはボムは無いし、単体特化っぽいからなぁ・・上手く行けば連鎖的にキル出来るかもしれんが。
対抗戦だと味方にパブロはある意味貴重なのか。とりあえず強いから持ってくってブキでは無さそうだけど。
アサリでの運用方法を教えていただけませんか
基本は他のブキと同じ、味方とSPを連携して前線上げてガチアサリシュートですね
素早いアサリ回収、塗り、索敵、肉ビーコン、防衛・護衛と、出来ることの幅が広いブキなので、自分が何をすべきかを常に考えながら味方のサポート重視で立ち回っています
試合開始直後に自陣のアサリを全回収したり、単身でガチアサリシュートするなど、野良パブロにありがちなムーブは個人的に好きじゃないですw
長らくプレイしていないですが、上の方の言うとおりだと思います。とはいえ状況に応じて判断というのはかなり慣れてから身についていくこととも思います。素人がとっつきやすい考え方としては「塗ること」と「アサリ回収」に特に秀でているのでそれが役割かと。アサリ回収は周りの連中が取りに行きにくい最前線や敵陣のにも目を光らせたい。ガチアサリつくってノロめの味方に預け、さらに集める状況も考えられます。単身で飛び込んで20点だけ取るっていうのは大体は愚策に終わります。
ヤグラに来るパブロの異常な強さよ
25キルくらい当たり前のレベル
エイム1%立ち回り99%って感じで好き
この手はあまり話題にならないけどシェルター系全般に強いよね
シェルター視点からしたら
スパガはまずお手上げだしパラも閉じたら即死の不利対面になりがちキャンプも確1あるものの筆移動だと確1入りづらいし当てにくい外せば不利なパージの表裏じゃんけん
SPナーフ+20~30されてもまだ強いと思う
リールナーフされたらこっちに流れてくる人もいそう
とは言ってもスフィア溜めやすいけど
射程メタに弱いからね
高台干渉力まるでないし
そうそう簡単には流行らん気もするけども
今回はL3どころかスフィアのナーフすらあり得るから余計に
いや、4確射程1.3ぐらいあってスプロラ横確一1.4なこと考えるとジャンプ振りと併用すれば意外と高台にパヒュー届くよ。高い所に向かって振れば減衰しないから案外やれる。それがあるから抑えの段差下のパブロは粘りやすくて、練習すればカウント稼げる。ローラーと違って知らない人多いから刈られてくれる相手もいるので覚えて損はないよ。そもそもチャクチ刈れるってことは上に意外と判定あるしね。
後、スパガパラシェルターは殴りにいくけど、キャンプはパージした後粘られると厄介だからエリア止められていないかぎり逃げるほうがいいと思う。