「パブロ・ヒュー」ページのコメント
他の武器の弱体化の為にスフィアを弱体化されると、パブロも煽りを受けて超迷惑。
お陰でパブロのスフィアは棺桶になったよ。
えっまだあなたの時代ではブキ調整続いているんですか?!
バランス調整自体は今後も継続自体はするよ 必要に応じたらやるという形らしい まあでないとあんなL3甲子園で終わっちゃうしね
スペシャル性能1.3積んでるけど、スフィア割りに来た敵を返り討ち出来て楽しいよ
パブロのページのギアパワーの項目に安全靴加えましたがパヒューのページにも追加しようかと思うのですがどうでしょうか?
いいと思います。よろしかったらパーパブにもお願いします
了解です。とりあえずコピーアンドペーストしておきました。
インク軽減はサブ4またはメイン1サブ1以上積めば スリップダメージが33.3を下回るから疑似3のリールデュアルには壊されにくくなる パブロは筆移動で一旦引きたいときにもこれは有効 誰か書いてくれると嬉しいな
反応遅れてすいません。長くなりそうなので、今の文章を途中から畳んで57(3,9)表記で3(0,1)6(0,2),12or13という感じにすれば見やすいですかね?
途中から畳むのが丸いかな 差し支えなければそれでお願いします
少し加筆してみました。いかかでしょうか。
>> 410 いい感じですね 編集ありがとうございます
パブロって塗り性能は全武器中トップ? 若葉より速いんだけど
トップクラスではあるけど ステやルール等々によって変わる場合もある
塗りにも瞬間的な塗り力と継続的な塗り力や機動力による塗り広げ力って概念があってな…
ジャイロを360度回しながら鬼連打すると若葉よりも速く塗れるんだけど、やべぇ速さ 名実ともに日本一のパプロ使いテルミのインタビューを見たら、パブロの強みは圧倒的な塗りの強さと言ってた
そういえば前作でナワバリ10000pts達成した人もパブロ使ってましたね、瞬間的な塗りは他に追随を許さなそう
ナワバリ10000でえぇってなった 2000すら行ったことないのに…
瞬間的な塗り能力は随一だけど、カニ歩きの概念が無いのと塗り範囲減衰で広い範囲を動き回るナワバリだとわかばボールド(のバケモノ)よりワンランク下だと思っている エリアの制圧力なら間違いなくトップじゃないかな
指が持つかどうかもあるからな
それな、ポテンシャルは高いのに指が痛くなるから3試合くらいしたら嫌になる
そしてこれからの時期 パブロ使いは弱体化するからな パブロがじゃないんやで パブロ使いがなんやで 季節がデバフになるんやで…
暖房機能が充実しているパブロ使いが生き残るな 甲子園に関してはこれから先の大会は冷え込むから 各自でカイロなり指ぬきグローブなりで対策しないと きついかも 屋外でやるなら尚更寒冷対策には気を使わないとな
パプロヒューはホント強い、常時保険でスフィアを吐けるから最強の前衛武器 NPBでは最強ローラーのはんじょうも最強パブロのテルミの前では赤子同然だったし、敵の潜伏系武器をボロクソに出来るし
そんなに強いならなぜ使わないかって? 腱鞘炎にはなりたくないからよ
単体じゃあ打開ができないのが本当に致命的ではある 拮抗状態以上を有利に持ち上げられるけど味方が死にまくってると何も出来ない
まぁ、味方が溶けまくる試合はキル武器じゃないとどうしようもないよね 若葉とかキャンプとか貢献が大きくても味方が溶けるとどうしようもない プライムとかなら個人技で一瞬でマルチキルをとれるかもしれんが
たまに持つけど振りはここぞという一瞬だけ全力だしてあとはゆるふわでいいよ 正直振りの速さで明暗がわかれる対面はそんなないしラッシュの速さ勝負でスフィアとかナイス玉壊せたりするくらい
1人じゃ動けないから押し込まれた時の無力感がすごい
メインインク57積むとスフィアは10回くらい吐けるw くっそ強い、おかしいくらい強い でも数試合で疲れて武器を変えるから練度を積めないジレンマ
この武器使うと 普段は他の武器持つときはマニュとかローラーは殆ど眼中になかったんだけど パブロはローラーの潜伏とかマニュのスライドが結構きついなって思った 基本はガン無視でいいのだろうか
どちらも無理に対面しかけてやられちゃうならば無視でいいかと。キルしなくても仕事あるブキですし。もちろん正面からではなく、不意討ち、潜伏とかでキル狙うのはありですが。 特にローラーは不利対面なので、特にナワバリエリアならこちらの塗りと機動力と先にスフィア貯まる関係でローラーは無理に相手しないで立ち回ってます。敢えて相手しなきゃいけないルールならばアサリ一傑パブロの意見を参考に。
最近半分ネタのつもりで勝てないはずのヤグラに持ち込んでいたら思いの外勝ててすごく謎(現状16勝/24試合中) ヤグラ適正は最低クラスのはずなのに解説動画を見たからか戦略がいいのかステージがいいのかブラスターを翻弄できるからなのかそれともただ単にガチマの闇に見逃して貰ってるだけか
パブロは乗ってる人に何も出来ないだけだから… 甲子園優勝経験のパブロ使いさん曰く、パブロはヤグラに対して出来る事が少な過ぎるから、ヤグラに関わらない方が勝てるとか 乗る所はガン乗り
その言葉で全て腑に落ちた、ありがとう そういえば勝敗の違いはヤグラ側より無理のない範囲でヘイトを集めて波状攻撃をしかけて撃破して相手の時間を奪ったからか(負けたのはヤグラ乗りがいなかったか上述の事が失敗した時でもある) ヤグラには互いに密着する位置か高台からスフィアダイブしないと通らないけど取られる前にヤグラと周辺にトラップばらまいてたからか尋常じゃないくらいアシスト貰ってたし ヤグラにしがみつくだけがガチヤグラじゃないことも体感した、これでウデマエがもう少し上がるかもしれない
理由がわかって良かったです 自分も未熟ですがお互い頑張りましょう
強いけど精神も指も死ぬほど疲れる
王冠勢や付近にいる人のギアを知りたいな 最近まで宅急便したり教員したりガラル地方で遊んでいたりしたけどたまにやるとイカも面白くて少し出戻り 筆は前々から興味あったけど久し振り過ぎてなにをしたらいいかわからん
エリアパヒュー歴代最高値の方のギアはイカ速19、ゾンビ19、ステジャン、ジャン短爆減3に、スペ減か安全靴3 npb優勝した方以外パヒュー大体ゾンビ19とステジャン積んで、後自由という印象があります。
甲子園でもNPBでも結果を残しているのに弱体化されないとか言うこのゲーム史上最強の勝ち武器 NPBの時点でパヒューSP量増加は来るだろうなと思ってたのにもうクリスマスだよ…嬉しいけど
つってもこれ連携できる長射程とかいることが前提だから…
まあスフィアナーフがあるから何もなかったんだろうけども
野良では(大会ほど)強い武器ではない点と物理的に使用者選ぶ点が大きいのではなかろうか
なぜパヒューはSP増加から逃れられたし
スフィア弱体化したから…? ぶっちゃけ気がついてない説もあるし…
こんなに反応が来るってことはこの武器ってもしかして本気でスプチャクーゲル現L3みたいな「対抗戦(=理論上)Tier1群」に入ってたりするの? 確かにヘイト集める点としてセンプクは弱いからボールド以上に「当たらなければどうということはない」プレイングをすると思うんだけどそれはつまりスフィアマンする動きはあまり強くないと思う 塗りが強いとはいえスフィアより塗り進みやニンジャ無しのイカの方が早いし… まあSPP増加するのは否定しないけど騒ぐほど重要だとは思わない、現状割と持て余してるしこの武器の間合いで「はいスフィアー」したら十中八九リスポン一直線
ナワバリエリア対抗戦で前線としてトップクラスの評価ですよ。29002850クラスの人が真面目に弱体化を要望し、他ブキ使いがナワバリエリアでパヒューを練習して結果残したり、非公式のエリア大会・公式甲子園ツキイチで結果を多く残しています。
現在エリアにおいて、前線に第一に求められていることはキルではないです。なぜなら対面キル・カバーキルならば擬似確組・中後衛が上なので。 前線の一番の仕事は打開・抑えの時に前線を上げてエリアにさわる、関与させないことです。パヒューは筆走りとスフィアで前線を上げてかつ、生存しながら粘り倒すことでそれを達成しやすいです。一般的な前線はキルして維持するしかないのですがパヒューはヘイト買ってそれで生き残ることで維持ができます。 また機動力で弾を避けながらチャーエクスに圧をかけて、生存することで相手の一番強いコマを機能不全に陥らせることができます。 まとめると前線上げ、後衛圧かけが極めて強いのが評価ポイントで、キャンプと同じ枠です。
1.「自分が抜けたときにリターンとりやすい」 2.「相手に抜けられた時に自衛しやすい」 3.「相手のスペシャル打開に対して返しやすい」 とある今年の地区大会優勝したかた言ったナワバリの強いブキですがまず1が強いです。 それに加えてナワバリはラストになるにつれてデスするとまずいルールです。 なので、筆走りとスフィアで生存して味方の助けを待てて、筆走りで味方のカバーを待つのも行くのもできるパブロは強みがあります。
要点まとめると ・前線上げて生存しやすい がセールスポイントですが、筆走りだけでもある程度生存できるのに、その上でスフィアがやすいのでトップクラスに回るので、明らかに強力なスペシャルスフィア持ち・高い塗りで160はおかしいよねという文句出てます。パヒューとパーパブ使う私も180か190ぐらいで良さそうよねと思います。 ・前線あげれる、生存能力がある、カバー待ち能力高いのにキル性能がその割りに高い。 スシマニュホットに比べれば当たり前ですがキル性能は低いです。それらのキル性能を10段階評価で5とすると、パヒュー多分2ぐらいだと思います。しかし、前線上げてそれ維持する力はそれらの前線が3ぐらいだとするとパヒューは10がつけられる性能しています。現在後者が評価される環境で、後者の能力が高い割にはキル性能高すぎるよね、ということで、パブロの減衰緩和は余計だったよねと文句言う人がいます。
文句言われること自体はまぁどうでもいいですがなぜ文句言われるかはこんな感じだと思います。
おおっ!ホントに今パヒューって強ブキなんですね!それとも環境ブキ? トラップ強化とかもあったし、そういうのの積み重ねと先人の研究の賜物でしょうか、ありがとうございます。 使ってるブキがこういう立場になるのはウレシイですね、イヤがる方もいるのでしょうけど。 無印もチャクチ次第で大化けするかも!?
あくまでも上に書いた評価はお互いに編成決めて戦える対抗戦をバリバリやってる人たちの目線なんでガチマだとキツイことがあるんですけどね…ガチマだとやっぱり自分でキルとれることが大事な時があるので。後(アサリは強いと思いますが)ヤグラとかパヒューきつめなので。
対抗戦に全く興味なくて専ら野良のガチマやってる身としては、何でパブロ弱体化の声が上がってるのかイマイチ分からなかったけどようやく理解出来ましたありがとうございます。 同時に、パブロを好んで使ってる側としては贅沢な話だけど、やはりごく一部の上位プレイヤーの話を聞いてバランス調整してはいけないんだなぁとも思いましたね。
意思疎通が出来るかどうかというのがミソかも。 どのような立ち回りをするか全員がある程度把握できている対抗戦(甲子園NPBその他大会)では強みを押し付けやすいんだけど、把握出来ていないと相手から見てちょこまかしている程度に留まり易い。 ただ、>> 443の仰る通り、塗り性能が高く近接戦闘でも運が絡みにくい、素の機動力に加えてスフィアによる生存力と奇襲性を上げているので、生存がより重要なナワバリとエリアだと即席編成でも成果を収めやすいね。 でもまあ、ダメな時はてんでダメなブキであることには変わりないかな。継戦力が無いからね。パブロのキル集が殆ど無いのはもしかすると連キルによる映えがしないという点もあるんじゃないかな
実際強いかと言われるとそこまで強くないブキだと思いますよ ガチマ潜ってみるとわかるように、長射程における対抗手段が皆無 これで塗りを落としたり、移動速度やダメをいじったら当然死にブキと化す ナワバリというルールの中では強い リールガンのようにギアはほぼ自由で何でもありな強さではないことだけは確か
? ガチマでも対抗戦でもキャンプのぞけば一番対超射程戦が楽なブキがパブロですよ。超射程が一番嫌なことは2つの方向を意識させられることで、パブロはその機動力で超射程を前線からラインそらせることと現実的なレベルでキルはとれます。段差利用スフィア活用などでむしろカモで、ガチマでむしろキツイのはマニュデュアルなどあたりですよ。
自分も最近実感したことなんですけど短射程の長射程への対抗手段ってどうやらキルと投げ物以外にもあるようなんですよね
味方との連携が前提になってる(から気づかなかった)だけで「いると厄介な場所で通常の三倍のスピードで接近したり塗りたくってヘイト集めてかつ小刻みに動いて上手に射線をくぐり続ける、あわよくばキルする」だけでその間味方にもいいように動いてもらって機能不全に出来るらしい 対抗戦環境だと通話もできるからよりその最中に横槍入れて貰えるらしいし(それがこの武器だとSPPも相まって尚更沢山できる)
まあ個々の武器のことがギアや立ち回りからしてまるで分かってない人がいるようなガチマと同一視するのは難しいと思うんですけどやっぱりX2700↑になるとほぼ対抗戦みたいな魔境になるんですかね?
結局マップ依存だと思うがな ショッツル高台とかは無理でしょ
そのショッツルで例えるなら、敵リスポン地点前方の広場で延々と生き延びて塗り続けるってことでしょうか?
4リグなら相性が良いブキと組めば強いってなだけだな。主にイカスフィアが強いだけ。野良だと使用率ボールドわかばと比べたら下位の方だし、キルサポートが個人単位になりがちだからな。 あんま言われんけど射程はワーストで振った後の硬直も地味にあるからな。塗り進みに対してのパターンや命中率を上げれば対策出来るはず。
実際ここんとこのXランキングでも 全ルールトップ10にはいないし 野良ナワバリも大したことないのが多いよね
どうしても弱くしたいなら まずポイズン強化してくれないかな
正直上位の思考は2900行くか最終的な一位かどうか優先で最終10位目指すことにモチベーションないので放置してたら最終10位になる数値以上出してる人は割とダース単位でいますよ。
ポイズン持ちが相手に2人いると何もできなくなるんで強化はしないで下さい、 お願いします、お願いします(必死) っつーか、実際ここのところ無印ジェット・スパヒュー等、ポイズン持ちと出会う事が 多くなった気がするんですけど、皆さんの印象はどうでしょうか? パブロ対策で増えたとかだったらカッコイイ気がします。
対抗戦や4リグで強いのはわかるんだけどブキ調整はxp2300~2400ぐらいでの勝率でしてほしいなぁ そこら辺が人口的に一番密度高いだろうし
X自体がスプラ人口の5%くらいしかいないらしいのは… あとB帯とC帯だけで60%を占めているというのは…
X帯の中の密度ってことかもしれない
1割もいないところを基準にされてもねぇ…
でも下手な人に合わせるっていうのもどうよ? 有象無象よりこのゲームをやり続けてきた人の目線が大事じゃない?
相性の悪いギアパワーのところが変だったので無印のページからコピペしました。
おつ
この武器の勝率だけは異様に高いんだが疲れるので数をこなせない
パブロ筋を鍛える事にした 仕事がデスクワークだからほぼ人差し指だけでキーボードを打ってる、仕事の効率悪過ぎ!しかし仕事中にスプラの訓練ができて嬉しい
普通に仕事して残業せずに帰ってスプラしなさい。ちなみに自分の周りではZRに中指使う方が楽っていう人多いよ。
よくパブロ筋パブロ筋っていうけどそもそもそんなに筋肉使う? 目の疲れや集中力を考慮しなければ割と数時間ぐらいできそうだけど
向いてる向いてないがモロにでる部分だと思います。 やってる所を見てると、動かない人は最速意識しちゃうと、力入れて無呼吸運動みたいに連打してるみたいだし、同じところで振り続けるとかしてて、塗りの効率が悪い印象。
時間はかかったけど、やっとエリアでXに行けました。 色々な書き込みを参考にさせて貰いました、皆さんありがとうございました。 今はもうココを見てないかもしれない先人の皆さんもありがとうございました。
サブ性能ガン積みでトラップばら撒いて前線を荒らしに荒らしまくる パヒューは良い気分転換になって楽しい 変なテンションになりながらプレイできる
20UPは妥当だけどなんか地味にスフィア強化もらってんのか... 本当の勝ち組だわこの武器
いやむしろ20Pアップしたんだしそんなもんでしょ
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他の武器の弱体化の為にスフィアを弱体化されると、パブロも煽りを受けて超迷惑。
お陰でパブロのスフィアは棺桶になったよ。
えっまだあなたの時代ではブキ調整続いているんですか?!
バランス調整自体は今後も継続自体はするよ
必要に応じたらやるという形らしい
まあでないとあんなL3甲子園で終わっちゃうしね
スペシャル性能1.3積んでるけど、スフィア割りに来た敵を返り討ち出来て楽しいよ
パブロのページのギアパワーの項目に安全靴加えましたがパヒューのページにも追加しようかと思うのですがどうでしょうか?
いいと思います。よろしかったらパーパブにもお願いします
了解です。とりあえずコピーアンドペーストしておきました。
インク軽減はサブ4またはメイン1サブ1以上積めば
スリップダメージが33.3を下回るから疑似3のリールデュアルには壊されにくくなる
パブロは筆移動で一旦引きたいときにもこれは有効
誰か書いてくれると嬉しいな
反応遅れてすいません。長くなりそうなので、今の文章を途中から畳んで57(3,9)表記で3(0,1)6(0,2),12or13という感じにすれば見やすいですかね?
途中から畳むのが丸いかな
差し支えなければそれでお願いします
少し加筆してみました。いかかでしょうか。
>> 410
いい感じですね
編集ありがとうございます
パブロって塗り性能は全武器中トップ?
若葉より速いんだけど
トップクラスではあるけど
ステやルール等々によって変わる場合もある
塗りにも瞬間的な塗り力と継続的な塗り力や機動力による塗り広げ力って概念があってな…
ジャイロを360度回しながら鬼連打すると若葉よりも速く塗れるんだけど、やべぇ速さ
名実ともに日本一のパプロ使いテルミのインタビューを見たら、パブロの強みは圧倒的な塗りの強さと言ってた
そういえば前作でナワバリ10000pts達成した人もパブロ使ってましたね、瞬間的な塗りは他に追随を許さなそう
ナワバリ10000でえぇってなった
2000すら行ったことないのに…
瞬間的な塗り能力は随一だけど、カニ歩きの概念が無いのと塗り範囲減衰で広い範囲を動き回るナワバリだとわかばボールド(のバケモノ)よりワンランク下だと思っている
エリアの制圧力なら間違いなくトップじゃないかな
指が持つかどうかもあるからな
それな、ポテンシャルは高いのに指が痛くなるから3試合くらいしたら嫌になる
そしてこれからの時期
パブロ使いは弱体化するからな
パブロがじゃないんやで
パブロ使いがなんやで
季節がデバフになるんやで…
暖房機能が充実しているパブロ使いが生き残るな
甲子園に関してはこれから先の大会は冷え込むから
各自でカイロなり指ぬきグローブなりで対策しないと
きついかも
屋外でやるなら尚更寒冷対策には気を使わないとな
パプロヒューはホント強い、常時保険でスフィアを吐けるから最強の前衛武器
NPBでは最強ローラーのはんじょうも最強パブロのテルミの前では赤子同然だったし、敵の潜伏系武器をボロクソに出来るし
そんなに強いならなぜ使わないかって?
腱鞘炎にはなりたくないからよ
単体じゃあ打開ができないのが本当に致命的ではある
拮抗状態以上を有利に持ち上げられるけど味方が死にまくってると何も出来ない
まぁ、味方が溶けまくる試合はキル武器じゃないとどうしようもないよね
若葉とかキャンプとか貢献が大きくても味方が溶けるとどうしようもない
プライムとかなら個人技で一瞬でマルチキルをとれるかもしれんが
たまに持つけど振りはここぞという一瞬だけ全力だしてあとはゆるふわでいいよ
正直振りの速さで明暗がわかれる対面はそんなないしラッシュの速さ勝負でスフィアとかナイス玉壊せたりするくらい
1人じゃ動けないから押し込まれた時の無力感がすごい
メインインク57積むとスフィアは10回くらい吐けるw
くっそ強い、おかしいくらい強い
でも数試合で疲れて武器を変えるから練度を積めないジレンマ
この武器使うと
普段は他の武器持つときはマニュとかローラーは殆ど眼中になかったんだけど
パブロはローラーの潜伏とかマニュのスライドが結構きついなって思った
基本はガン無視でいいのだろうか
どちらも無理に対面しかけてやられちゃうならば無視でいいかと。キルしなくても仕事あるブキですし。もちろん正面からではなく、不意討ち、潜伏とかでキル狙うのはありですが。
特にローラーは不利対面なので、特にナワバリエリアならこちらの塗りと機動力と先にスフィア貯まる関係でローラーは無理に相手しないで立ち回ってます。敢えて相手しなきゃいけないルールならばアサリ一傑パブロの意見を参考に。
最近半分ネタのつもりで勝てないはずのヤグラに持ち込んでいたら思いの外勝ててすごく謎(現状16勝/24試合中)
ヤグラ適正は最低クラスのはずなのに解説動画を見たからか戦略がいいのかステージがいいのかブラスターを翻弄できるからなのかそれともただ単にガチマの闇に見逃して貰ってるだけか
パブロは乗ってる人に何も出来ないだけだから…
甲子園優勝経験のパブロ使いさん曰く、パブロはヤグラに対して出来る事が少な過ぎるから、ヤグラに関わらない方が勝てるとか
乗る所はガン乗り
その言葉で全て腑に落ちた、ありがとう
そういえば勝敗の違いはヤグラ側より無理のない範囲でヘイトを集めて波状攻撃をしかけて撃破して相手の時間を奪ったからか(負けたのはヤグラ乗りがいなかったか上述の事が失敗した時でもある)
ヤグラには互いに密着する位置か高台からスフィアダイブしないと通らないけど取られる前にヤグラと周辺にトラップばらまいてたからか尋常じゃないくらいアシスト貰ってたし
ヤグラにしがみつくだけがガチヤグラじゃないことも体感した、これでウデマエがもう少し上がるかもしれない
理由がわかって良かったです
自分も未熟ですがお互い頑張りましょう
強いけど精神も指も死ぬほど疲れる
王冠勢や付近にいる人のギアを知りたいな
最近まで宅急便したり教員したりガラル地方で遊んでいたりしたけどたまにやるとイカも面白くて少し出戻り
筆は前々から興味あったけど久し振り過ぎてなにをしたらいいかわからん
エリアパヒュー歴代最高値の方のギアはイカ速19、ゾンビ19、ステジャン、ジャン短爆減3に、スペ減か安全靴3
npb優勝した方以外パヒュー大体ゾンビ19とステジャン積んで、後自由という印象があります。
甲子園でもNPBでも結果を残しているのに弱体化されないとか言うこのゲーム史上最強の勝ち武器
NPBの時点でパヒューSP量増加は来るだろうなと思ってたのにもうクリスマスだよ…嬉しいけど
つってもこれ連携できる長射程とかいることが前提だから…
まあスフィアナーフがあるから何もなかったんだろうけども
野良では(大会ほど)強い武器ではない点と物理的に使用者選ぶ点が大きいのではなかろうか
なぜパヒューはSP増加から逃れられたし
スフィア弱体化したから…?
ぶっちゃけ気がついてない説もあるし…
こんなに反応が来るってことはこの武器ってもしかして本気でスプチャクーゲル現L3みたいな「対抗戦(=理論上)Tier1群」に入ってたりするの?
確かにヘイト集める点としてセンプクは弱いからボールド以上に「当たらなければどうということはない」プレイングをすると思うんだけどそれはつまりスフィアマンする動きはあまり強くないと思う
塗りが強いとはいえスフィアより塗り進みやニンジャ無しのイカの方が早いし…
まあSPP増加するのは否定しないけど騒ぐほど重要だとは思わない、現状割と持て余してるしこの武器の間合いで「はいスフィアー」したら十中八九リスポン一直線
ナワバリエリア対抗戦で前線としてトップクラスの評価ですよ。29002850クラスの人が真面目に弱体化を要望し、他ブキ使いがナワバリエリアでパヒューを練習して結果残したり、非公式のエリア大会・公式甲子園ツキイチで結果を多く残しています。
現在エリアにおいて、前線に第一に求められていることはキルではないです。なぜなら対面キル・カバーキルならば擬似確組・中後衛が上なので。
前線の一番の仕事は打開・抑えの時に前線を上げてエリアにさわる、関与させないことです。パヒューは筆走りとスフィアで前線を上げてかつ、生存しながら粘り倒すことでそれを達成しやすいです。一般的な前線はキルして維持するしかないのですがパヒューはヘイト買ってそれで生き残ることで維持ができます。
また機動力で弾を避けながらチャーエクスに圧をかけて、生存することで相手の一番強いコマを機能不全に陥らせることができます。
まとめると前線上げ、後衛圧かけが極めて強いのが評価ポイントで、キャンプと同じ枠です。
1.「自分が抜けたときにリターンとりやすい」
2.「相手に抜けられた時に自衛しやすい」
3.「相手のスペシャル打開に対して返しやすい」
とある今年の地区大会優勝したかた言ったナワバリの強いブキですがまず1が強いです。
それに加えてナワバリはラストになるにつれてデスするとまずいルールです。
なので、筆走りとスフィアで生存して味方の助けを待てて、筆走りで味方のカバーを待つのも行くのもできるパブロは強みがあります。
要点まとめると
・前線上げて生存しやすい
がセールスポイントですが、筆走りだけでもある程度生存できるのに、その上でスフィアがやすいのでトップクラスに回るので、明らかに強力なスペシャルスフィア持ち・高い塗りで160はおかしいよねという文句出てます。パヒューとパーパブ使う私も180か190ぐらいで良さそうよねと思います。
・前線あげれる、生存能力がある、カバー待ち能力高いのにキル性能がその割りに高い。
スシマニュホットに比べれば当たり前ですがキル性能は低いです。それらのキル性能を10段階評価で5とすると、パヒュー多分2ぐらいだと思います。しかし、前線上げてそれ維持する力はそれらの前線が3ぐらいだとするとパヒューは10がつけられる性能しています。現在後者が評価される環境で、後者の能力が高い割にはキル性能高すぎるよね、ということで、パブロの減衰緩和は余計だったよねと文句言う人がいます。
文句言われること自体はまぁどうでもいいですがなぜ文句言われるかはこんな感じだと思います。
おおっ!ホントに今パヒューって強ブキなんですね!それとも環境ブキ?
トラップ強化とかもあったし、そういうのの積み重ねと先人の研究の賜物でしょうか、ありがとうございます。
使ってるブキがこういう立場になるのはウレシイですね、イヤがる方もいるのでしょうけど。
無印もチャクチ次第で大化けするかも!?
あくまでも上に書いた評価はお互いに編成決めて戦える対抗戦をバリバリやってる人たちの目線なんでガチマだとキツイことがあるんですけどね…ガチマだとやっぱり自分でキルとれることが大事な時があるので。後(アサリは強いと思いますが)ヤグラとかパヒューきつめなので。
対抗戦に全く興味なくて専ら野良のガチマやってる身としては、何でパブロ弱体化の声が上がってるのかイマイチ分からなかったけどようやく理解出来ましたありがとうございます。
同時に、パブロを好んで使ってる側としては贅沢な話だけど、やはりごく一部の上位プレイヤーの話を聞いてバランス調整してはいけないんだなぁとも思いましたね。
意思疎通が出来るかどうかというのがミソかも。
どのような立ち回りをするか全員がある程度把握できている対抗戦(甲子園NPBその他大会)では強みを押し付けやすいんだけど、把握出来ていないと相手から見てちょこまかしている程度に留まり易い。
ただ、>> 443の仰る通り、塗り性能が高く近接戦闘でも運が絡みにくい、素の機動力に加えてスフィアによる生存力と奇襲性を上げているので、生存がより重要なナワバリとエリアだと即席編成でも成果を収めやすいね。
でもまあ、ダメな時はてんでダメなブキであることには変わりないかな。継戦力が無いからね。パブロのキル集が殆ど無いのはもしかすると連キルによる映えがしないという点もあるんじゃないかな
実際強いかと言われるとそこまで強くないブキだと思いますよ
ガチマ潜ってみるとわかるように、長射程における対抗手段が皆無
これで塗りを落としたり、移動速度やダメをいじったら当然死にブキと化す
ナワバリというルールの中では強い リールガンのようにギアはほぼ自由で何でもありな強さではないことだけは確か
?
ガチマでも対抗戦でもキャンプのぞけば一番対超射程戦が楽なブキがパブロですよ。超射程が一番嫌なことは2つの方向を意識させられることで、パブロはその機動力で超射程を前線からラインそらせることと現実的なレベルでキルはとれます。段差利用スフィア活用などでむしろカモで、ガチマでむしろキツイのはマニュデュアルなどあたりですよ。
自分も最近実感したことなんですけど短射程の長射程への対抗手段ってどうやらキルと投げ物以外にもあるようなんですよね
味方との連携が前提になってる(から気づかなかった)だけで「いると厄介な場所で通常の三倍のスピードで接近したり塗りたくってヘイト集めてかつ小刻みに動いて上手に射線をくぐり続ける、あわよくばキルする」だけでその間味方にもいいように動いてもらって機能不全に出来るらしい
対抗戦環境だと通話もできるからよりその最中に横槍入れて貰えるらしいし(それがこの武器だとSPPも相まって尚更沢山できる)
まあ個々の武器のことがギアや立ち回りからしてまるで分かってない人がいるようなガチマと同一視するのは難しいと思うんですけどやっぱりX2700↑になるとほぼ対抗戦みたいな魔境になるんですかね?
結局マップ依存だと思うがな
ショッツル高台とかは無理でしょ
そのショッツルで例えるなら、敵リスポン地点前方の広場で延々と生き延びて塗り続けるってことでしょうか?
4リグなら相性が良いブキと組めば強いってなだけだな。主にイカスフィアが強いだけ。野良だと使用率ボールドわかばと比べたら下位の方だし、キルサポートが個人単位になりがちだからな。
あんま言われんけど射程はワーストで振った後の硬直も地味にあるからな。塗り進みに対してのパターンや命中率を上げれば対策出来るはず。
実際ここんとこのXランキングでも
全ルールトップ10にはいないし
野良ナワバリも大したことないのが多いよね
どうしても弱くしたいなら
まずポイズン強化してくれないかな
正直上位の思考は2900行くか最終的な一位かどうか優先で最終10位目指すことにモチベーションないので放置してたら最終10位になる数値以上出してる人は割とダース単位でいますよ。
ポイズン持ちが相手に2人いると何もできなくなるんで強化はしないで下さい、
お願いします、お願いします(必死)
っつーか、実際ここのところ無印ジェット・スパヒュー等、ポイズン持ちと出会う事が
多くなった気がするんですけど、皆さんの印象はどうでしょうか?
パブロ対策で増えたとかだったらカッコイイ気がします。
対抗戦や4リグで強いのはわかるんだけどブキ調整はxp2300~2400ぐらいでの勝率でしてほしいなぁ
そこら辺が人口的に一番密度高いだろうし
X自体がスプラ人口の5%くらいしかいないらしいのは…
あとB帯とC帯だけで60%を占めているというのは…
X帯の中の密度ってことかもしれない
1割もいないところを基準にされてもねぇ…
でも下手な人に合わせるっていうのもどうよ?
有象無象よりこのゲームをやり続けてきた人の目線が大事じゃない?
相性の悪いギアパワーのところが変だったので無印のページからコピペしました。
おつ
この武器の勝率だけは異様に高いんだが疲れるので数をこなせない
パブロ筋を鍛える事にした
仕事がデスクワークだからほぼ人差し指だけでキーボードを打ってる、仕事の効率悪過ぎ!しかし仕事中にスプラの訓練ができて嬉しい
普通に仕事して残業せずに帰ってスプラしなさい。ちなみに自分の周りではZRに中指使う方が楽っていう人多いよ。
よくパブロ筋パブロ筋っていうけどそもそもそんなに筋肉使う?
目の疲れや集中力を考慮しなければ割と数時間ぐらいできそうだけど
向いてる向いてないがモロにでる部分だと思います。
やってる所を見てると、動かない人は最速意識しちゃうと、力入れて無呼吸運動みたいに連打してるみたいだし、同じところで振り続けるとかしてて、塗りの効率が悪い印象。
時間はかかったけど、やっとエリアでXに行けました。
色々な書き込みを参考にさせて貰いました、皆さんありがとうございました。
今はもうココを見てないかもしれない先人の皆さんもありがとうございました。
サブ性能ガン積みでトラップばら撒いて前線を荒らしに荒らしまくる
パヒューは良い気分転換になって楽しい
変なテンションになりながらプレイできる
20UPは妥当だけどなんか地味にスフィア強化もらってんのか...
本当の勝ち組だわこの武器
いやむしろ20Pアップしたんだしそんなもんでしょ