「ナワバリバトル」ページのコメント
37f20a1c93
SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
通報 ...
★ランクばっかとマッチしたときに、敵も味方も自陣丸無視してとにかく前線に突っ込んでいったんだがあれが最善の動きでいいのだろうか……単にガチマの癖が抜けてないかもだが
中央に刺さるいい位置取りができるかどうかな所あるからね。そのまま中央維持しながら人数差ができた時や、倒された人が中央に戻りながら塗ればいいし
とりあえず自陣まで入られないように前線作らないといけないから、味方が信頼できない野良なら大体の武器は正解説はある(ZAPとかは初動アーマーかな?
綺麗に塗るのが得意な武器が復帰しながら塗ればどうにでもなる(心配なら塗ってくれなさそうなところは復帰の時なり戻って自分で塗る
(マッチングの中で自分が)上手い(と思ってる)人は中央の、特に有利をとれるポジションを占拠して前線を作るのは正攻法の一つ。Bバスのタワーとか、バッテラの橋とか。ナワバリは自動スペシャル増加が無い分、打開が難しいので先行押切が勝ちやすいと思う。
ナワバリはフレンド合流出来るんだからマッチングなんてあってないようなものだぞっと
ムキになっても仕方ないんだよなぁ
更に言うなら、
それも含めて同じ部屋での連戦も可能だし、ブキも途中で変えられるんだから
ガチマのような射程マッチング…もとい、ブキに応じたチーム分けの調整は寧ろ導入されたら困るレベル
別アカウントを利用して、一からやり直しプレイをした時、始めのうちは申し訳ないくらい簡単に勝てる。
しかし、得意武器を担いで勝ちまくり、チョーシ30を超えたあたりから、ランクに星の付いた強者と当たりはじめてしまい、その後はどれだけマッチングの部屋を変えても、不得意な黒旗武器に持ち替えても、ランク99を超えた星付きの強者とマッチングされてしまうのが、どうやら仕様らしい。
それの何が問題かって、別にサブアカじゃなくて無意識にやったとしても起こる事だよね
特にヒーロー・オクトを済ませてから入る人(チュートリアルキッチリやる派)程陥りやすい
サーモンランばかりやっているバイターです。という方もいたり
馴れ合いとか相手だけ1人落ちとかのときは綺麗にびっしり塗ってやろうと思ってるのにそういう時に限って全然塗れないブキ担いでるのホント悲しい
入る部屋入る部屋8人中4人以上がX帯とか勘弁してくれ
「良いギアだ注文したろ」→燦然と輝くX、他もほとんどXかS+
これガチマの方がカジュアルやん(A帯並感)
まったくその通りでガチマは装備性能加味してほとんど同じくらいの実力者が集まるから余程レギュラーですわ。C帯の実力からXの前に立たされるナワバリほんと魔境
B-帯なのにメンバー8人中6人がX(しかも5人が星付き)だったんだがマッチングどうなってんだ…
もしかして結構過疎ってるのか…?
敵が強すぎて新しいブキの開拓も出来やしないぜ…
あなたの「ナワバリパワー」(仮称)が高いだけかと。気にせずEnjoy!
いっつもリザルトで足引っ張ってるクソザコ地雷なんだよなぁ…
ZAPや傘でも担がないと若葉にすら対面負けするの辛いわ
人口かもなぁ、確かにそういう部屋によくなるよ。
B帯入れるにしても互いのチームに一人ずつ入れればいいのに偏ってワンサイドゲームが結構あるからね…。
気休めかもしれないけど、夜だと人がいるのか結構いいマッチングになりやすく感じるから試してなかったら時間変えてみてはどうかな。
言われた通りに夜プレイすることにしたらX率がそこそこ減ったよ…ありがとう
やっぱ対戦ゲーは人が多いときにやるもんだね
いまちょうどキャンペーンでスプラ2含め任天堂タイトルがセールになってるから新規プレイヤーも多少は増えるかもね。個人的にはオンラインゲームって旬の時期にやるに限るから、今から始めても面白さ半減な気もするけど。
初めてナワバリバトルでチーミングに遭遇したわ
誰か一人を絶対に勝たせようとしてわざと自滅したり塗らなかったり等の行動をしてるのはなんとなく分かったんだが、その理由がわからない
真っ先に思い浮かんだのはチョーシ上げ
あーなるほど…特徴的な名前だったからSNSで調べてみたら、確かに金旗狙いもたまにしてる人だった
でもエイム上手くて対面めっちゃ強かったし、スプラ甲子園参加経験もある人だったからこんな小細工せずとも取れるのでは…?とも思った
真偽はどうかわからないけど、ガチマでスナイプしてbanされる上位勢もいるくらいだから別に何もおかしくないのでは?
○ー○ー
ナワバリだとBAN対象なのかどうなんだろうね
少なくとも「味方の妨害」には該当すると思うけど
けど何よりそれ本当ならかなりヤバいっていう
動画があれば燃えるんだがな
20試合やって5試合くらい味方の回線落ちがあるんだけどこれは俺の回線が悪いのかな
一つの目安ですが、
自分が落ちた後、
・広場→自分の回線
・ロビー→ホストの回線
敵味方問わずメンバーの回線落ち→そのユーザーの回線
と考えてよいのではないかと。
自分は全然落ちなかったんだよね
じゃあたまたま回線の調子が悪い味方を引き当ててたのかな
敵側は全然回線落ちが出なかったしついてないな…
教えてくれてありがとう
ナワバリはもう息してないね
馴れ合いと切断ばかりでゲームとして機能してないわ
夏休みの影響もあるかもしれません
確かに昨日ナワバリやったら馴れ合い居てしばいた
フレンド無しの人お断り感はあるかなー
貰える各種ゲージの量もしょっぱいから野良でやるメリットはあんま無いかもね
マッチングもガチマの方がマシだし
なれ合いもペナルティ欲しいところだけど判断難しいからな~、
ぴちぴちしてても塗りは300くらいいってたりするし。
塗りpt100以下は切断扱いにならんかな。
ガチはそうゆう奴らが下がって低ランクが被害受けてそうだが
開始1秒で自分以外の全員が後ろ向いてリス周り塗りだすと、その時点で負け確信するな
案の定40秒で自陣塗り尽くされてじり貧
よっしゃカムバ・リベンジ・復短・スぺ減構成で突撃するわ
15秒後に敵陣ど真ん中からウワァが聞こえてくるんですねわかります
それでも後ろベタ塗りよかマシな気がするのが怖いところ
やめるんだ、バ*キンマン!!
最近ナワバリ短射程しかいないな練習でクーゲル持ったらやり放題になった上自分が無双したからか味方がクーゲル持ってきて盛大に戦犯されたおまけに塗ろうとしないで突っ込むし
あれだな、ナワバリバトルって最初は自陣じゃなくて敵地を塗ることを優先すればいいんだな
より詳しく言うならステージ中央~敵陣寄りくらいだろうね
ルール上50%塗れば確実に勝てるんだから、中央付近押さえて敵がSP溜まらないうちに突っ込まざるを得ない状況を作るのがベストかな
低ランク帯に放り込まれると味方が回線落ちや弱いメンバーになるし
価値出すとX部屋に放り込まれるからまぁストレスフルだろうね
高ランクでもナワバリは精々2〜3人で戦ってるようなもんでは
ランクはウデマエじゃないから星付きでも全く頼れない塗り専はいるよ
塗るなら前塗れよなほんと
塗らないならまだしも回線落ち引きまくるからな
わざとそういうマッチングしてバランス取ってんのか
塗りポイント500以下にはペナルティでしばらく通信制限とかなんねえかな
3人合わせて塗り1000程度の戦犯チャーに囲まれると度々思う
ナワバリにはブキ練習という側面もあるからしょうがないっしょ
ナワバリで武器練してる奴はいつまで経っても上達しない。そもそも戦犯しても許されるいう甘えがよくないのだ。本当に上達したいのなら初っ端からガチマだ。人は自分を追い込んでこそ更なる実力を出すのだ。ぬるま湯に浸かってたっていつまで経っても戦犯マンのままだ。(圧倒的教育論)
壁塗りが塗りポイントに加算されるなら考えなくもない
8人の平均を大きく下回る塗りポイントの味方がいた場合チョーシ減少が小さくなるとかどうよ、という鮭畜並の発想
ナワバリ畜生からしてもこれが一番ええと思う
さらに300未満のチョーシ減少が大きくなる感じでも良さそう
500前後はまぁ一応出来る限りは頑張ったんだろうと分かるので、多少の目溢しはしてやってほしい
ただ、200以下についてはどのブキであろうと意図的に塗らないって行動を起こさない限りはほぼ出ない数字なので、それについては隔離部屋に送るなどの何かしらの対処が欲しい
いくら塗りの弱い武器でもデスに気をつければ600は行く。ナワバリでチャー練してる奴はいつになってもナワバリ脱却出来ずに弱いままだと思う自分だってずっとナワバリでチャー使ってたけど途中から成長を見込めなくなった。やっぱチャーのセンスって天性で変えようもない。私は急にドラショが使えるようになって、チャーを持てるようになった。
隔離部屋いいね。なれ合いって他の人に強制してきて鬱陶しいし、
彼らにとっても隔離部屋でみんなでなれ合えて幸せになる。
馴れ合い部屋は強要されても拒否する権利は自分の実力にありますね。平均B帯の馴れ合いに入ったS~Xはもうその場の空気を決められると思う。事実そんなローラーがいた
ナワバリで塗りが出来ないキル武器担ぐ時は、自陣塗りは事実上捨てたモノと思うしか無いな
塗りブキが1人も居ないとかなら兎も角ボールドわかばモデラーが自陣塗りしてくれないのザラ過ぎる
最初は突っ込んで、マップで自陣の塗り状況が悪いならスパジャンでリスポンに戻って自陣塗りしつつ中央まで戻ってスペ吐くのが安定だと思うんだがなぁ
私はチャー担いだら最初は自陣塗りします
まずは激戦区を遠くから塗った方が牽制にもなっていいんじゃない?敵がすぐ塗り返してくれるからスペシャルもたまりやすいだろうしそしてやられたら自陣を塗っても遅くないと思う
最初に自陣塗りするのも悪くはないと思う
実際自分もキル武器担いだ時はそうする。
ぶっちゃけ初っ端牽制ぶちかましても3分間勢いを維持するのは事実上無理だし
最初の30秒位は中央で取り合いしてもほぼ勝敗に無関係なんで、その間自陣埋めとくのは良い
その関係でナワバリに置いてはスタートダッシュのギアはほぼ無価値なんだしの
会敵して熱くなっちゃって、スカスカ状態で試合終盤まで放置する方が問題だと思うんだが
塗り効率の悪い武器だと前線放って塗りに戻るのも非効率だし、難しい・・・
開幕のやり合いは勝敗に殆ど影響しないけど、中央を完全に制圧されて自陣に雪崩込まれると流石に厄介になる
開幕は前線と自陣塗りが3-1かステージによっては2-2位がいいな
せやな
開幕自陣塗りしてくれる味方がいるなら自分は迷いなく中央行く
全員は勘弁だが
1人でも中央に一目散に突撃してる味方がいたら極力ついていってるけど、誰もいかなかったら結構丁寧に塗ってるな
あとで人数有利取れた時帰って塗ればいいやのあとでが案外来なかったりする時もあって、それで負けたりもするから結構悩ましい
ボルネオとかはビーコンで塗りセーブみたいなことできるのは地味に便利(塗り再開にいちいちリスポン経由しなくて良くて)
ぼくはわかばでぬってあそんでいたいだけなのに、なんでみかたにちゃーちゃーちゃーとかろらろらろらとかぶらぶらぶらばっかりあたるの?ぼくがしんだじゅうびょういないにぜんめつするのなんなの?ぼくのぽいんとぶんくらいさんにんのごうけいでぬってほしい。
句読点付けてくれるのはありがたいんだがせめてカタカナも使ってくれ読みにくい
そのぶんしょうくさわらわらわら
とりあえず射程の振り分けは次回作あるならナワバリにも入れてくれ
スプチャー・ソイチュ・リッター・竹
VS
ワカバ・ボルマ・カーボン・パブロ
実際は短射程側にプラベツやデュアカスがいるパターンなんだよなあ
>> 1964
上の方の中にしれっとソイがいるのはなんだ
射程の振り分けの意味がわかってないんじゃない?
ナワバリでやたらZAPが多いのはガチマと違って編成ランダムだからなのかなぁ
かく言う自分も編成事故が起きた時にZAPでどれくらいキャリー出来るかチャレンジしてる節があるけど
元々多かったのか最近増えたのか知らないけど、ガチマで使いたくてナワバリで練習してる人が増えたのかな。自分は金旗間近なのに日和って潜れないでいる。
ナワバリで武器練するぐらいなら低ウデマエ帯で戦犯でもしてて欲しい
低ウデマエで戦犯するくらいならレギュで遊んでてほしい
結局どっちやねんていう
B帯なのにS+とかXばっかの部屋に入っちゃうと本当にトラウマレベルでリスキルされるからガチマッチの腕前考慮したマッチングにして欲しい…
そこに到達するまでに勝ちすぎてるだけじゃね?
(恐らくだが)内部レートが大雑把すぎるせいで5連勝くらいしたらいきなりクソ強い部屋に入れられるのがなぁ...
こっちは5敗しても星ばっかの所に入れられるぞ
5敗はまだまだ。自分は50戦40敗で星付きいなくなったよ。
星付きもピンキリだからな・・・
まーた星塗れの部屋かよと思ったらカスばかりの時もあるし
まあだって星って理論上はやりまくればなれる奴だし
ロブフードとかもあるしね
内部ランク?か何かは非常に上がりやすく下げにくい構造になってる。
キル性能の低い塗りブキを担いで塗り重視のムーブで2時間フルタイムやっても下がらないことがままある。
別にナワバリに限った話じゃないけど、同じステージが10回も続くとアホくさくてやってられん
ナワバリは酷い部屋に入ってしまったあとに、合流してきたフレンドに対して「この部屋は次で抜けます」って伝えるボタンが欲しい
もしくは「ここはクソ部屋だから注意しろ!!」って伝えられるボタン
デボンで相手全部長射程、こっち全部短射程とかもう時間の無駄だから即抜け機能かちゃんとしたマッチング機能作って欲しいわ
ナワバリでリスキルチャーにコテンパンにされてリベンジしたら、次の試合はそのチャーを誰も援護しなくて笑ってしまった
皆チャー狙いなのに誰も助けにいかないんだぜ?
やり込めすぎるとよくない典型だな
画面の向こうはちゃんと人だと言うことだ
きっといい経験になったでしょう()
リスキルがどんな状況か知らないが光ってるチャージャーのとこに踊り出したらそら狩られるのが当然だわな。それができないようなのが地雷だとか言われてんだぞ?
普段なれ合いとか絶対しないけど4人回線落ちで3VS1になってしまった回は
流石にただひたすらお互いほんわか塗るだけの回にならざるをえなかった
こんなに落ちてるのは初めての経験だったけど、どこかでは6人落ちとかもあったりするんだろうか
野良のナワバリであまりにもひどい人と遭遇したので、一旦抜けてナワバリを再開したら違う部屋なのに
どうしてまた同じ人がいるのですか…
もちろんその試合も負けたよ
少し時間空けないと
何のためのブロック機能か
残念ながらナワバリだとブロック機能が効果がないんだ…
だから上の人が言ってるように、自分から遭遇しないように入るタイミングに気をつけないといけない…
ひとりで塗ってたい
対人も敵もシャケも無しで
床も壁も一人で無心に塗ってたい
対戦は何やっても勝てなくて嫌になる
塗り強い武器、対人強い武器、上位勢おすすめの武器、全部が俺には合わない
散歩しろよ
さんぽしてるよ
でも3分とか短すぎて
散歩くらい時間無制限にしてほしいわ
塗りリセットやガチマのカウント表示も欲しい。
特にホコだと数字をだいたい把握しておくのが重要だし。
それは甘えだ、スプラトゥーンの本質はキルゲーだよ
キルを取る為に塗る、人数有利を取れなければ勝てない
対面できなくても、塗ることで支援できるって聞いたから対戦してたんだよこっちは
キルはそういうのが得意なうま〜〜い人がやってよって感じ
できもしないのに押し付けないでほしい
0キルで貢献する為には0デスか復活短縮ガン積みが大前提かな、キルできない、したくないなら生き残りに全てを賭けるしかない
塗りで支援する為にはその塗りを使って戦う味方が近くにいなきゃいけない、味方から離れないようにね
戦いたくて前に出て孤立することと、戦いたくなくて後ろに引っ込んで孤立することは真逆の同じ悪手だよ
塗りが大事=塗らせない(キル)が大事。
自陣塗りが大事=敵陣塗りが大事。
いっけん逆のようで同じこと。
ハイドラとかおすすめするよ。遠くからでもとりあえず撃てば倒せるから気軽。弾の出る間隔が短いから偏差の癖を掴みやすい
勝つためというより当てる動作の練習にはいいよ
貯めてる間にやられる
スピナーとかチャージャーみたいなチャージする武器は無理だと、わかりました
それは相手の登って来られるルートを把握してないからかもな。間近な相手の進行ルートは気を張って見て、味方を先に行かせて索敵に使って、たまにマップを見て後ろに回り込んでいる相手がいないか見る、それだけすれば多分大丈夫
貯めてる間にやられるのが、相手の進行ルートを把握していない事によるものでない意味だとすると、対面の話かな?スピナーでも色々あるけど、スプスピやノーチラスはシューターみたいな立ち位置、バレスピやクーゲルは中距離意識、ハイドラは要所や広範囲見渡せる位置取りでかなり違うからな
気軽に前出るならシューター持つ方がいいけど、ハイドラという極端を勧めたのはルートを押さえる意識のためもある。相手がここを通らないといけない場所を封鎖する、味方がそこを通るなら見ていないルートを見る。ハイドラなら先に気付けば撃ちながら左右にブンブン振ってればその内当たるしな。追い返すだけでもしてカモン押して味方を待つくらいでもいいさ、見張りになれる
10試合ナワバリで持ってみたけど、敵3人落ちた試合以外全部負け
塗りは300ちょっとしかできなかったし、キルなんて全試合通して2キルしかとれなかった
潜らずにずーっと歩いてるやつすら倒しきれんかった
敵を見つけて、そこからあの長〜〜いチャージを経てどうやって敵を倒すんだよ
ためてる間にボコボコにされるわ
何試合やっても使える気しないよあんな難しい武器
じゃあクラブラだ、個人的にランク30までまともに戦えなければコレを使え的ブキだ、上級者の間ではパッとしない評価だけど
性能は同射程帯シューターにも劣るがエイムが不安定なプレイヤー同士の対面や死角の多い地形に限って大きな利がある
ネオならカーリングは不利な状況からの離脱や短い射程をカバーする急接近に役立ち、マルチミサイルはクリアリングを一手に引き受けることができる
もしジャイロを切っているならエイムの瞬発力も補強してくれるからオススメ
後はスパイガジェット持って味方の強そうなやつについてまわるとか?
ハイドラはスピナー種でも特に先にチャージして待ってる必要があるからね。相手の弾が届かない場所から撃てるという利点がある分、人の姿でいる事が多いせいで先に見つけられて隠れて近づき奇襲されたり、人の姿のせいで狙いもつけやすい。
普通のブキでも使える技だけど、カメラ角度を傾けて障害物裏に隠れて向こう側を見ると、相手からはこちらが見えないまま向こうの様子を窺える。見つからずに進み先に相手を見つけられると強い
爆風と連射のおかげで、照準合わせが致命的な俺でもなんぼかキルは取れるようにはなったわ
でも自分でもわかるくらいには塗れないんだなクラブラって
でもとりあえずはこいつ持ってがんばるます
制限時間内にクソデカフィールドを塗りつぶせ!みたいなチャレンジあると楽しそうだよね
せっかくインクで塗っていくっていうゲームスタンスだし
塗り100%を目指すためにはキャラの動かし方を最適化しないといけないからキャラコン上達にもなる、という妄想
そういうモードほしいって俺は切に思ってるけど、少数派なのか?
タコツボバレーだと遊んでて物足り感じなの?
塗りつぶせ系のミッションはなかったかもしれないけど、
いくつか対戦と共通のステもあるよ。
まあでも各チーム違う空間で(ステは一緒)
互いに塗り広げを競えるルールもやりたいのはわかるよ
塗り苦手ブキも貢献できるように
ヒロモやバイトみたいな雑魚敵とかいたりとかね
ヒーローモードの同じコースでクリアタイムを競争とかもたのしそう
ぶっちゃけヒーローモードどんだけクリア速度上がってもやり込み要素でしかないからな
他のイカと走りたいとか思った事はある
塗るの大好きだから楽しそうだなって思う(小並感
なんつーか塗って楽しむってのが売りの一つのハズなのにナワバリのフィールドが狭い&想定されてる戦場が決まってるからよほどキャラコン上手くない限りどうしても殺し合いが発生するんよね
木主みたいな意見もわかるから次回作はナワバリはもっとガッツリステージ広くして欲しい
撃ち合いがやりたくて買った訳じゃない人もいるんだ
広かろうが結局キル性能高い方が塗りまくれるんだし変わらないのでは?
ちょっとやそっとじゃ接敵出来ないくらいにするんスよ
あとやられた時の復活速度もナワバリだけ速く&ペナルティを軽くする、リスポン地点を増やしたり様々な方向へ行けるようにしたりとか、兎に角キルの重要性を下げていかないと敷居も中々下がらんと思う
リスキルに嫌気さしてる初心者の声はよく聞くから、敵陣側にペナルティエリアを設けてそこでやられると復活時間増加くらいはアリだと思うけど、キルの重要性そのものを削ぐのは多分逆にバランス崩れる。現状でも完全にキル負けしてるのになんか勝っちゃったなんて事は起こるし。
塗りの重要性を上げすぎると短射程しか必要とされないゲームになるし、フィールド広すぎると塗るのに時間かかって緊張感無くなるから、すぐに飽きがきそう(他のルールにも影響するし)
今くらいのバランスが丁度いいと思うよ。大事なのは同じ実力の人を集めるマッチングの方じゃないかな(ナワバリはこれがめちゃくちゃ)。