ハイドラとかおすすめするよ。遠くからでもとりあえず撃てば倒せるから気軽。弾の出る間隔が短いから偏差の癖を掴みやすい
勝つためというより当てる動作の練習にはいいよ
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ハイドラとかおすすめするよ。遠くからでもとりあえず撃てば倒せるから気軽。弾の出る間隔が短いから偏差の癖を掴みやすい
勝つためというより当てる動作の練習にはいいよ
貯めてる間にやられる
スピナーとかチャージャーみたいなチャージする武器は無理だと、わかりました
それは相手の登って来られるルートを把握してないからかもな。間近な相手の進行ルートは気を張って見て、味方を先に行かせて索敵に使って、たまにマップを見て後ろに回り込んでいる相手がいないか見る、それだけすれば多分大丈夫
貯めてる間にやられるのが、相手の進行ルートを把握していない事によるものでない意味だとすると、対面の話かな?スピナーでも色々あるけど、スプスピやノーチラスはシューターみたいな立ち位置、バレスピやクーゲルは中距離意識、ハイドラは要所や広範囲見渡せる位置取りでかなり違うからな
気軽に前出るならシューター持つ方がいいけど、ハイドラという極端を勧めたのはルートを押さえる意識のためもある。相手がここを通らないといけない場所を封鎖する、味方がそこを通るなら見ていないルートを見る。ハイドラなら先に気付けば撃ちながら左右にブンブン振ってればその内当たるしな。追い返すだけでもしてカモン押して味方を待つくらいでもいいさ、見張りになれる
10試合ナワバリで持ってみたけど、敵3人落ちた試合以外全部負け
塗りは300ちょっとしかできなかったし、キルなんて全試合通して2キルしかとれなかった
潜らずにずーっと歩いてるやつすら倒しきれんかった
敵を見つけて、そこからあの長〜〜いチャージを経てどうやって敵を倒すんだよ
ためてる間にボコボコにされるわ
何試合やっても使える気しないよあんな難しい武器
じゃあクラブラだ、個人的にランク30までまともに戦えなければコレを使え的ブキだ、上級者の間ではパッとしない評価だけど
性能は同射程帯シューターにも劣るがエイムが不安定なプレイヤー同士の対面や死角の多い地形に限って大きな利がある
ネオならカーリングは不利な状況からの離脱や短い射程をカバーする急接近に役立ち、マルチミサイルはクリアリングを一手に引き受けることができる
もしジャイロを切っているならエイムの瞬発力も補強してくれるからオススメ
後はスパイガジェット持って味方の強そうなやつについてまわるとか?
ハイドラはスピナー種でも特に先にチャージして待ってる必要があるからね。相手の弾が届かない場所から撃てるという利点がある分、人の姿でいる事が多いせいで先に見つけられて隠れて近づき奇襲されたり、人の姿のせいで狙いもつけやすい。
普通のブキでも使える技だけど、カメラ角度を傾けて障害物裏に隠れて向こう側を見ると、相手からはこちらが見えないまま向こうの様子を窺える。見つからずに進み先に相手を見つけられると強い
爆風と連射のおかげで、照準合わせが致命的な俺でもなんぼかキルは取れるようにはなったわ
でも自分でもわかるくらいには塗れないんだなクラブラって
でもとりあえずはこいつ持ってがんばるます