「ナワバリバトル」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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直近50戦で38勝くらいになったら相手にザリガニ3匹あてがわれたわ(笑)こっちは塗り500台のゼロキルマニュベツ&白クアッド。ガチマの勝敗調整だから笑い話だけど、ナワバリもガチでやれ派の奴らは、本気でやってもこんな部屋に混ぜられる事あるってことどう思うよ?こんな調整されたら何やっても無駄。
ボールドわかばシャプマノヴァvsチャー×2ザリガニジェッスイでアロワナとかあるしな・・・
射程の暴力で負け確みたいな試合はクソ過ぎる
本当にマッチングシステムはどうにかしてほしい
スプラトゥーン2は面白いけど快適ではない、イカ研は無能ではないが不愉快
クソすぎるマッチのときは降参とか選ばせてほしいわ。味方の承諾で降参成立みたいな感じで。
シンプルに時間の無駄
ポケモンは降参あるもんね。
わかる
まあ長射程トゥーンと化したクソマッチでも、
敵に塗りもキルもほぼ無い2段オチのクソが居て勝てる事もあるが・・・
そういう状況になるともうクソにクソを上塗りされて何のゲームかわけわからんなる
間接的に弱武器なんて使ってんじゃねえとしか聞こえんが……シャケでもそうだがマッチ厳選なんぞやってたら過疎った時に延々と始まらなくなる未来しか見えない
武器だけのマッチングだったらマニュベツも白クアッドも塗り500のゼロキルになるような武器じゃないよ。塗り500ゼロキル2人をデュアル3枚の相手に持ってくるのは、ある意味厳選してるよね?そういうクソマッチングも別に時間かからずに始まってるし。
所詮は運だし偏ったら試合後速攻抜けるしか対処できないよ、てか縄張りじゃデュアル多いのもしょうがないし
過疎ったらアップデートでマッチング方式変えてもいいと思うんだよ。今は公式がクソマッチで過疎化を促進してるとしか思えない。
しかし全く過疎化しておらず、何なら前作すら未だ即時マッチングされるという現実。
とはいえ任天堂としては是非過疎化して他ゲーム買って移行して欲しい、と思っているかもしれません。その方が儲かるし。
クソマッチクソマッチ騒ぐ人は、どうなったら納得するんだろう?
勝率が5割に落ち着くことについては文句ないんだよね??
1勝したら、次は必ず1負するようになったら納得するんだろうか??
ある程度互角のウデマエや編成でのマッチングなら勝率4割強で納得がいく
異常な戦力の偏りで圧倒的楽勝と圧倒的完敗を繰り返して勝率5割に帳尻を合わせるのは納得がいかない
これは完全ランダムの弊害で発生してるわけでな
つまりトータルで一勝したあと一敗させる現状のシステムが最も気に入らないって事
実力差とかはぶっちゃけキャリーする側になることの方が多いしからどうでもいいんだけど、編成差で負けるのがあまりにもしょーもないんよな。
全体の勝率がとかはどうでもいいし普通に5割は大きく超える。
負けてもいいから面白い試合がしたいんだわ。
始まる前からもう余程の実力差が無いとひっくり返らないクソマッチとか3分間虚無なんすよね。味方が可哀想だから頑張るけど放置したくなる人が居るのもわかるよ正直。
ナワバリだけの問題ってならまだしもガチマも大概だからシステム的な問題だと思うんすよねぇ。
単純な射程のクラス分類?か何かでマッチング分けてんのかも知れないけどもう少し役割なりでもっと詳しく分けて欲しいっすねぇ。
完全ランダムじゃね?ローラー2vsチャージャー2とかよくあるぞ
せっかくラスフェスで混沌派が勝利を納めたというのに、またぞろ秩序派が台頭してきたのか…
あれそういう意味で投票した奴いんの?
ガチ勢は自分の負けを他に責めないしエンジョイ勢はこんなとこで鬱憤晴らしはしないし、何者なんだろうな?マジ勢ってところか。
マジでやってるからこそうまくいかなくてイライラするのは共感はできるが賛同はできないな、編成も練度もハチャメチャだった時「ヤベーなこれwww」とエンジョイ切り替えできるといいよね。
ガチ勢は敗因を他に求めないってどこ情報?
結局勝率を上げる為には自分の動きをなんとかする必要があると言う結論には賛同できるが、
勝因や敗因を公平に評価する事とは別問題だと思うが
ガチ勢=キャリー勢、というイメージ。
イメージて
そもそも「納得」をとあるネット対戦ゲームのとあるゲームモードに求められましても…そこって譲れないカンジなんですかね?割り切って楽しめばいいと思うわけですよ。せっかくお金と時間費やしているわけですし。
ナワバリバトルにおいて真剣に挑むこともプレイスタイルの1つでしかないのはわかって欲しい。
初心者と上級者、様々なブキが入り乱れて且つ勝利条件と撃ち合いを分ける事で初心者お断りな閉鎖的環境に陥ったシューター界隈を打開したゲームデザインなんだよ(厳密には前作がだが)。
メチャクチャな試合、まともな試合、楽しい試合と振れ幅が大きいのも振れ幅が少ないと逆にプレイヤーごとのモチベーション(もっと勝ちたい)と反省材料(負けたくない)の振れ幅が大きくなってしまうのを抑える意味がある。
ナワバリを砂場に例えるなら穴掘るのが楽しい(塗り専)、トンネルや水路を作りたい(ゲームメイク重視)、人に砂を触らせない(キル重視)人達が限られた砂場を取り合う敵味方を超えた別視点の陣取り合戦と言える。
俺はこれが多くの人がシューターを楽しむ為の最適解だと思うし、満足できない人にガチマ、リグマ、最終的にプラベがあって尚、棲み分けしない人を正しいとは思えない、スプラに限った話じゃなくどこかで折り合いをつけるべき感情だよ。
なんでここまで書くかというと意見は自由とは言え自分が好きなものを愚痴ってなじってクソクソ言われるとこっちも黙ってられないんすよ、長文失礼。
長文に長文で失礼
クソクソ問題については理解出来ないことも無い。
言葉尻に噛み付かれてるようで釈然としない感もあるが、悪かったゴメンよ
俺もスプラトゥーン2は大好きだよ。
中でもナワバリルールが一番好きだが、ガチナワバリは用意されてないんだよな悲しい事に
仰る通り、棲み分けが出来れば良いんだがもうフェスも無いしな
あと個人的にはガチ初心者を突然上級者部屋に放り込む方が初心者バイバイな対応な気がするが・・・
自分も初心者の時はひたすらリスキルされ続けたが、あんまり愉快では無かったかな
そして今や自分も敵チームに居た初心者イカを手心加えることもなく只管リスキルするが、これも全く良い気分じゃ無い
かと言って舐めプする気もさらさら無いから全力で勝ちに行くが大概酷い事になる
似たようなウデマエ同士の戦いなら、なんで負けたか推測できるが、ウデマエに隔たりがあると訳もわからず只管死に続けるしかない
敢えて言うなら面白いゲームだけど快適じゃ無いって感じなんだわ
ゲームデザインは兎も角最適解とは到底言えんとは思うよ
俺も人の神経質に神経質になってたわ、ゴメン。
人の移り変わりもあるが速度重視の弊害で実力のそぐわない部屋に入ってしまうマッチングの改良が望まれるのもわかる。
アップデートが落ち着いて新要素にみんなでせーのでドンが無くなって新参の付け入る隙も無くなる懸念もある。
俺もどちらかと言えばガチ指向の合理主義者(のつもり)だがナワバリに限っては現状自分が異物なんだと気付いた、というかガチ指向でいるだけでスゲー居心地が悪いんだよね。
理由を突き詰めて考えるとやっぱり単細胞の享楽主義者でなくなったからなんだよ、初心者の頃はスフィアを見て爆発するとも知らずになんだあれーて歩き撃ちで追いかけてたし、クァッドを見てあのイカちゃん滑りながら戦ってる・・てキャッキャ言ってたから。で編成事故に悪ノリしてみたら当時のように楽しめたんだよ、チャー5人部屋に出会ったから俺もソイカス持ったらジェッパ切るたびに射線が3本集まってきて笑い止まらないし、気付いたらほぼ全員ボムピ持ちで回線強度を競う無線勢自動キック部屋が出来上がったり。(その実ナワバリを楽しむには迎合するしかないという合理的思考なわけだが、イカに蹂躙されるオクタリアンになったつもりで)。
フェス終了でレート制ナワバリが無くなったのは本当に惜しいが、定期でガチナワバリ実装となってたらフェスがあんなに盛り上がるイベントにはなってないだろうというジレンマもある、3でどうなるか楽しみにしようぜ。
楽しんでは居るが、ツマラン試合の遣る瀬無い感覚は割り切れんよ
不満を押し込んでエンジョイを強要するそういう論法も滅法ムカつくしな
クソ試合が終わって「しゃーない次」って切り替えは出来てもその試合自体は全く楽しくはない
うーん…ここ或いはどこかで愚痴ってもそれって解決しないと思うわけですよ。「参加する!」ボタンを押す以上楽しい試合もあればしょーもない試合もある。それがナワバリ、というのは折り込み済みで臨むしかないかなぁ、と。
多少のクソ試合は兎も角多過ぎるのは折り込めんよ
それに解決にならなくても言いたい事くらいあるだろ
不平不満は何もかも飲み込んで黙ってプレイしてろって言いたいんならもうこっちもアンタの話は聞かんよ
了解。自分は「自分でコントロール出来ない事は(゚ε゚)キニシナイ!!」というタチなので、つい。お気に障ったのであれば申し訳ない。良いスプラライフを。
最後まで煽らんと気が済まないタイプなんやね
スプラでは絶対マッチングしない事を祈るわ
愚痴を言いたくなる気持ちは分かっても、ここは情報を共有する場であって愚痴を言う場ではないからな。親切な人が聞いてくれてるけど、言うなら広場でいきなり騒ぎ立ててる人と一緒だぞ
おっそうだな
ザリガニのとことかスパチャのとこでも同じ事言ってきてくれ
他にもひどい人がいたとして、自分がひどい事には変わりがないんだからそういう態度は良くないよ
464c9@1b5b9
あんまりそういうの続くと管理人に連絡しなきゃならなくなるからいい加減自重しとけ
言わなきゃここで終わってた話を「自重しとけ」って言うのを自重するのは出来ないのか不思議だけど
通報は怖いからここで終わりにしとこうと思うよ
ナワバリというかレギュラーマッチは本気でやらないのが精神衛生上いいと思うよ、勝てそうな試合だけちょっと頑張ればいい
こんな考えが頭をよぎるようなマッチングシステムなのは虚しい気がするがね
確かになぁ・・・
スプラトゥーン2が好きなだけにホント惜しいわ
前もいったが、チョーs.......
まあやっぱナワバリもガチ派とおきらく派の住み分けは必要だよね
3出すならそこに期待
ついでにガチルールのおきらくレギュラー化も期待
ガチ派はガチマッチするしかないよね、現状は。
ナワバリにウデマエ考慮までしろって意見があるのはよーわからんけど。
完全ランダムな事は認めつつ、意図的に連勝連敗で調整してるって意見もよーわからん。
ワガママな人が多いのね。
100パーセントランダムにしたら、一握りの上位プレイヤー以外は勝率50に落ち着くでしょ
どっちかのチームに0キルチャージャーが来たり、編成が偏ったり、味方が有利になり過ぎたり、
そういうマッチングで大味過ぎる勝ち負けをトータルして勝率50に持っていくのが現状の環境
互角の戦いで良い試合の方が少なくなる
まあそんな感じだろうなあ。勝利が多ければ弱い子と組ませるとか、そういう作為は実際あまり意味が無くて、自然体の組ませ方をした方が気楽に楽しめるんだよな
自分も希望したいけど、プレイヤー人口が各ルールに散っちゃいそうで
マッチングが結局悪化しそうなのが怖いかな。
アプデ直後だとガチマの試合が面白くなる
(同じ実力の人が集まりやすくなる)なんて意見も聞くし、
人口確保も課題にあるんじゃないかね、ただの予想だけど。
おきらくで殺しにかかってくるとのガチでふざけまくるやつらが絶対出てくると断言できるよ。特に前者、悪意が無くてもガチで負けまくったからお気楽でストレス解消に暴れるとかね
実力差があってもスペシャルでどうにか戦える初代をswitch仕様に移植して棲み分けるとみんな幸せ?
販売本数で単純に見て2経験者の半分(国内で見ると60%近く)が初代未経験だから逆に大勢にとって新鮮に遊べると思うし、3を次世代に取っておくならマジでやって欲しいんだよな、絶対売れるっしょ。
初代やった事ないけど、動画で見てるとステージとかスペシャルとかめっちゃ楽しそうなんだよな・・・
実際やって見たい
そんなとこまでフォローできる訳ねえし期待もしてねえよアホか
そりゃユーザー100人もいれば2人か3人はそんなのもいるに決まってるだろうが
100%の住み分けはできなくても、ある程度住み分けてくれりゃ十分だわ
どうせその2~3人に当たって不満を言う輩が出てくる
ナワバリバトルとは一対四のゲームであり、いるのは移動式スプリンクラー以下の物体だけ
味方がいない以上、自分で塗って自分でキルして自分でリスキルするのは当然だし、試合の勝利も敗北も自分のみの責任に帰結する
故に自分が0キル20デス300ptで勝っても、その勝利は自分の力のみによるものだし、30キル0デス2000ptで負けたとしても、無双できなかった自分のせい。
ナワバリは一人で遊ぶゲーム。
そう思えない奴はナワバリを勝負と思わず、くじ引きに来たつもりでやれ。
自分以外の人間をCPUか何かと勘違いしてるのかな?一人で遊ぶゲームをしたいならリアルマネーのかからないヒーローモードをすればええやん
CPUほど有用とは思ってないし、一人で遊びたいのではなく肉入りを殺したいだけ
そしたらガチマでチャー握った方がええやん。1試合でたくさん殺せるよ!!
ガチマもA帯くらいならみんなスプリンクラーかインクを出さない芋だよ!!
さあ、ウデマエを落として、Let's ブッ殺!!
味方に期待し過ぎないことは大事だけど、それはあまりにも極端すぎる地雷の考え方だわ
なんて素晴らしい思想なんだ。
実は君にもってこいのステキなバイトがあるんだが、同行するのは独自に動くスプリンクラーたちだけ。成功も失敗も自分のものと考える君にピッタリじゃないかぁ!(ねっとりとした笑み)
商会人事部あちこちで見かけて草ァ!
最近アルバイトしかやってないけど気楽でいいわ…(お金ずっと最大)
とりあえず味方途中で切断したら
その分何か補填欲しいは
なんか押されてるって思ったら
味方いねえとか目の前でぼしゅっとかマジで萎える
後方にジャンプしながらくるって回ってチャーキ解除しながらの蒸発見た時は
とても虚しくなった
タコゾネスみたいなNPC投入とかいいけど、ステージごとかつルールごとに設置すると考えると入れる余裕なんて無いだろう
人数不利側には戦略タコツボ兵器を投入しよう
4人落ちたら相手は4機のタコツボ兵器を相手取る事になる・・・
単純にチームで使えるインクが3/4になるわけだから誰か落ちたら残り3人のインクタンクを33.3%増量してほしいな
それは確かに・・・
あとイカ速ヒト速インク回復量メイン性能サブ効率サブ性能スペ増スペ減対爆相手インクも33.3パーセント上昇して欲しい
復活時間ジャンプ時間も33.3パーセント減で
まあ半分ネタだが、ここまでやっても人数不利だと負けかねないくらいの戦力差だしなぁ
あらゆるバフが付いても結局は人数差が一番のブキだからなあ、仮にX帯3人VSC帯4人でも拮抗し合うかもしれないし
流石にそれはX圧勝やろ
ナワバリ専もいるわけだからガチでのウデマエがあてにならないって意味ならあり得る話かな
自分でしっかり目標定めて遊んでるなら別にとやかく言う事じゃないかもしれんけど
戦況無視してただひたすら裏抜けだけ狙ってる連中は塗りP記録でも狙ってんのかな
わざわざそんなことせずとも、普通にモデラー担いでちゃんと最前戦で戦闘に参加しつつあちこち塗ってカーリングばら撒いて…を繰り返すだけで3,000近くになりますけどね。
そういう人って撃ち合いに自信ないのか、
こっちが人数不利の中、苦労して倒した敵にリス前でやられて帰ってくるから、
裏抜け系が味方にくると徒労感がすごいんだよねぇ…。
最近回線落ち多すぎなイカ?
不自然な程多い
ちなみに頻度は如何程でしょう?自分の体感では50試合に1、2度あるかないか、ってカンジです。
勝18/負32みたいに負け込んでくると敵側が回線落ちしたり明らかに格下な敵と戦わされる頻度が徐々に増えてくる もし勝0/負50みたいな勝率の時に試合すると一体どんな事になるんだろう 誰もキルも塗りもしなくなるのかな?
回線落ちに関しては流石に陰謀論っすよ。意図が不明且つそんなアルゴリズムないっしょ。
ただし格下云々は仕様、意図された挙動かと。そういう意味では、回線弱者→格下→結果回線弱者とマッチングされるというのは自然な流れっすね。
申し訳ないけど、当方クソ回線、最近輪をかけて回線悪いよ。前は時間帯選べば普通に潜れてたけど、今は2回に1回は落ちる。調べたら雨とかの影響は多少あるらしいけど…
申し訳ないからもう数週間潜ってないけど、回線落ちしたら心の中の3号投入とかして欲しい
自チーム:ノヴァ・ボールド・黒ZAP・銀モデ
敵チーム:プラべ・デュアカス・エクカス・ハイドラント
この完全射程差マッチのクソゲー。
わかるんだよね。負けさせに来てるって。
こんな露骨な編成差つけなきゃ勝率50%に調整できないとか普通にクソゲーだと思う(真顔)
ナワバリならば普通に勝てそうな、っていうか勝って当たり前だろって編成に思えるのだが。
相手にエクカスいるのが見えてねえ盲目か、エクカスの驚異をしらないエアプのそれ。
じゃあ聞くけど、このチームでエクカスどうやって処理すんの?放置してると塗られまくるよwwwww
ボールドが急接近するか足場にボムころ
どこのステージか知らんけど、ナワバリで無理してわざわざエクスロ処理しに行く必要あるの?
モンガラとかだったらちょっとしんどそうだなとは思うけど。
そん時はアジフライだったけど、あそこでエクカス無視とか無理じゃね?
敵中央高台から打たれてるだけで瀕死なんだが
アジフライなら普通に裏取れるだろ。ただ塗り替えしているだけでも充分だし。
っていうかナワバリで短射程担いでいて長射程には手も足も出ません、マッチングがー、とか愚痴る前に、立ち回り見直すかそもそもブキ変えたほうがいい。向いてないかもしれんぞ。
アジフライか…
相手が格下なら単騎で蹂躙するか敵の攻撃を避けつつぬり荒らして終わりだろうけど、同程度のウデマエ帯なら確かにエクカス無視はしんどいね。
その編成だとSPで処理もできないし、ボム使えるノヴァとザップがボムばっか投げてないといけないことになりそう。
まぁ操作されてると思いたい気持ちも分かるけど、完全ランダムでもそういうことは起こり得るだろうし切り替えて行こうぜ…
さっきあったんだけど
場所:バッテラ
自チーム:パブロ(自分)・エクプロ・エクプロ・ハイドラ
相手:スパッタリー:わかば:ボールド:パラシェル
この編成の意味が分かるか?ほぼ平地で回り道がいくつもあるステージでこっちの編成は自衛能力がロクにない、対して相手側は編成は突っ込むことに長けた集団。これを相手することになったパブロの気持ちがわかるか?
俺が突っ込んで自陣を塗り広げないと相手に懐入りこまれて侵入不可の場所まで侵攻される未来しか見えなかったんだぞ。
何が言いたいかといえば射程有利なんぞステージでどうとでも変わる、これが長距離泣かせのムツゴ楼なら積んでたぞこっち。
ついでに言えば次の同じバッテラで
自チーム:パブロ・もみじ・デュカス・スプシューコラボ
相手:ヒロスピ・スプロー・ダイナモ・ヴァリアブル
これでこっちはボコボコにされたんだぞ?お前が疎んでるデュカスやキル性能が高いスシコラがいるし相手はスピナー以外長射程がいないのにだ!!!!!!!!!
これで理解しろ!ナワバリは射程ゲーでもなくデュカスゲーでもなくローラーがバシャバシャやってれば勝てるゲームなんだよ!
不幸自慢はクソほどどうでもいいけど編成が適正でないのは認めるってことでいい?
つーかその編成普通に勝てるマッチだろ
ボコられたってことはチャーが誰も抜けずデュアルは塗りもキルも出来ずもみじパブロも無駄死に繰り返してただけだろ
編成差でも事故でも何でもなくただの実力だろそれ
むしろローラー3の方が編成事故疑うわ
これチャーメタれる武器なくて敵側の方が不利だろ
伝わりずらくて悪かったけどスプラ『チャージャー』コラボじゃなくてスプラ『シューター』コラボね。スプコラと略して誤解生んだから修正しとく。
あと単純に腕に差があったのも事実、こっちが星1人とランク50以下2人(うち一人は10)に対してあっちは60以上2人と星2人だった。
星付きのイカが証明したんだ、ナワバリは脳死でローラーバシャバシャやればいいって。俺はしないけど
ナワバリにおけるローラー系の勝率、軒並み50%切っていますが。スプロラ 46.69% カーボン45.01%等々。
>> 1867
誤解が無いように一般的に呼ばれてる略称使った方がいいかも。
スプラシューターコラボ → スシコラ
スプラチャージャーコラボ → チャーコラ
................パブロが弱いんじゃね?
逆に聞くがローラーにパブロでどう挑む?奇襲しか手はないが向こうは連携して1人狙ったらもう1人が確実に仕留めてくるぞ
挑まない、でいいんじゃね?
昨日の深夜、発見したのですが、ナワバリを同じ部屋で戦い続けたら、一番古くからその部屋で戦っている人のランクに引っ張られて人が集まるのではないか?と、いう事が判明しまさした。
最後、ランク星付き47の自分と、ランク30の新人君が二人、部屋に残されたのですが…。
後から入ってくる人はみんなランク星付きのハイレベルな方達でした。
それは多分、部屋の一番の古株が自分になったからではないかと思います。
ランクというかナワバリレートによる仕様なのでは。あとフレンド合流による撹乱もある。
ナワバリはプレイスタイルの似通った人たちが集められるとレギュラーマッチの記事にありますが、それはホストが基準になるのではと自分も思ったことがあります。
部屋に入った時のホストとはプレイ傾向が近いが、連戦した時ホストが変わると新しいホストを基準に新しく人が集められるのではと。(フレンド合流を例外として)
深夜など人が少ないとマッチング速度を優先されプレイ傾向にばらつきが出る懸念があるので、自分は本気でやりたい時は夕方から夜、土日などのボリュームゾーンに基本一戦抜けでプレイするようにしています。
ホスト基準説はおかしい気がする
自分が一番上に来た時もすぐ星まみれになるけど・・・
自分は去年始めたランク50台です
もう何度も言われてることだと思うけどガチナワバリ欲しいわ。
ルール的に一番ナワバリに性質が近いアサリがガチマで一番楽しく感じる。
っ ガチエリア
塗りって面だけならナワバリに近いかもしれないが主戦場がほぼ決まってるから
ナワバリは床すべてがオブジェクトってことに比べると違う感が強い。
アサリの方が盤面を広く塗る必要があるし
戦場もエリアより多岐にわたるからアサリの方がナワバリに近いと思うわ。
そうその通り。
1885さんが俺の言いたいこと全部言ってくれたわ。
いやー日曜なせいか星付きが多い事多い事、どのブキでもチャクチが当然の様に狩られるし一人でも星付きが少ない方が確実に負けてるね
ナワバリは相手のやりこめ過ぎに注意だ
連戦になると開始前からヘイトを稼ぐことになるし
最悪味方になったときに協力してくれなくなるぞ
マッチングが長過ぎる時に退室出来る仕様にしてくれんかな・・・
早い以外何の取り柄もないマッチングシステムから早ささえ無くなったら何が残るんだ
快適さのかけらも無いぞ
ゲームニュースとか開いて強制退室させるの面倒なんじゃ
一応ホームボタン長押し→機内モードonという方法を教えておきます。
多分一番速い。
回線を有線にしてるならスイッチの本体を軽く持ち上げて傾けてドックから外せばそれだけで回線落とせるよ
マッチングは1の頃から改善されてないよね。
ナワバリだときっちり180秒で勝負がつくお手軽ゲームなのに、マッチングで100秒以上待たせるとか馬鹿なんじゃないかと。
マッチングバランスorマッチング時間どっちを優先するかを選べる様にするとかどうかな
マッチング長いのは単に人少ないだけだろ
最近ナワバリでXランクやS+ランクの人ばかりとマッチしてやられまくるんだけど、なんでかな・・・?
1キル5デスとか普通にそんな感じ。
味方が弱いわけじゃないんだけど、部屋の中で自分だけが異様に弱い感じ。
それで、仕方ないから塗りだけは頑張ってポイントだけは1位とかになって勝率は5割くらいなんだけど、塗りポイントの高さでシステムに上級者扱いされてるのかな・・・?
XとかS+というのは「ウデマエ」。でもってナワバリではマッチングにおいてウデマエは考慮されていないことになっています。同じようなプレイスタイルのプレイヤーが集められる、だそうです。それは塗りであったりK/D比であったり色々なのではないかと。その辺気にしてもしょうがないので楽しみましょう。
表示されてないだけである程度のレートはあるんだろうから、それが上がってきただけでは。
なにかの調整なのかたまにガチの初心者がまぜられたりもするけど、そういうのじゃないならナワバリのウデマエが上がってきたってことで。
あまりにも敵が強いから、試合後に広場に行って戦った人のステータスを見るとみんなウデマエがXとかS+なんですよね・・・
楽しくプレイはしてますけど、もうちょっと緩い試合をしたいな~と思う感じです(笑)
ガチパワーみたいなレートがナワバリにもあるのはなんとなく気付いてて、たぶんそうなのでしょうね。
なんでチャージャー4人いて3人こっちにくるんだよ。勝てるわけないだろう。
上手ければ勝てないこともないと思うけど。むしろステージによっては有利じゃ?
まぁ下手だったんでしょうけど。
流石にナワバリでチャー3はしんどそう
ある程度抜けてボムピ祭りor竹ならあるいは...
敵に上手いチャーが3でこっちが全部短射程とかだと絶望しか無くなる
あと味方がバタバタ死に過ぎる時は味方の質もあるのかな
チャージャーキャッスルの殺し間に特攻する短射程や体隠さずに塗る短射程がリスキルされ続ける時は絶望しかない
まさに昨日味方チャー3、敵チャー1のマッチング(自分はシャプマ)があったけど、なんとか勝てた。初動悪くてチョウザメ自広場にチャー3が固まったまま2分くらい動けてなかったのを見た時は負けを覚悟したけど、ナワバリは最後連キル入ったら勝ちゲーだから諦めないでがんばろう。
ナワバリはぶっちゃけスプラで一番面白いルールだと思うんだけど、ガチマのように上下するポイントを毎試合賭けて挑む要素が無い(チョーシは例外)から、いまいち熱くなれないのが難点だなぁ。いや、勝っても負けても後腐れ無しで、「いや~今回の撃ち合いは楽しかった」で朗らかに終われるのは良い点ではあるけどね。(だからこそ『自陣営の勝利』というデカい要素を背負って挑むフェスは面白いわけだけど)
ナワバリが一番面白いからこそ、ガチマルールでナワバリ欲しかったよなぁやっぱ。
ガチとレギュラーでの住み分けができないなら、せめてガチと同様に射程の振り分けはするべきだったね
上にチャー3引いたってのもいたけど、ボールド3種勢揃いとか「これでどうやって戦えばいいんだ・・・」なマッチングが存在するのもれっきとした事実だし
色んなところで言われているけど、ガチナワバリの実装と、エンジョイガチマの実装は3で期待したいね。やっぱりフェスがスプラで一番面白い。
あんまりにも酷い射程の偏りマッチはほんとひで
銀モデ3スプチャー1(自分)とか笑うしかなかったわ
なおクソ強い銀モデ1人のおかげで勝った模様
自分以外がチャージャーとかハイドラエクプロとかの超重量遠距離ブキとかな。
ナワバリは棲み分けしないほうがいいんじゃないかなぁ。仮にウデマエ制のナワバリが出来てもレギュラーマッチに★持ちが来ないことはなくならないし。
ただでさえ他のルールは〇〇の武器持ち込むなとか〇〇しか使わないやつは地雷とかセオリーの押しつけが出てくるだけだろうし。
ウデマエも思想も好きなブキもバラバラだからこそナワバリバトルが一番いい
ここ数日開幕アオリイカ、回線落ち、敵同士でなれ合いのまともに試合にならないマッチングが多いんだけど、時間帯のせい?
キルカメラでアオリイカするのは別に何とも思わないけど、試合放棄はただの時間の無駄でしかないからやめて欲しい。
ナワバリにもウデマエ導入されるとしんどいけど無差別マッチングも改善してもらいたい。
時間帯のせいって言ってもどの時間帯のことか書かなわからんよ
ちなみに敵味方で馴れ合いしてる時は
途中まで邪魔しないように塗って
終了前辺りから一緒に馴れ合っていって
終了直前でぶち殺しまくるとせいせいするよ
(スパジャン連発からの最後だけチャクチとかは脳汁出る)