それは相手の登って来られるルートを把握してないからかもな。間近な相手の進行ルートは気を張って見て、味方を先に行かせて索敵に使って、たまにマップを見て後ろに回り込んでいる相手がいないか見る、それだけすれば多分大丈夫
貯めてる間にやられるのが、相手の進行ルートを把握していない事によるものでない意味だとすると、対面の話かな?スピナーでも色々あるけど、スプスピやノーチラスはシューターみたいな立ち位置、バレスピやクーゲルは中距離意識、ハイドラは要所や広範囲見渡せる位置取りでかなり違うからな
気軽に前出るならシューター持つ方がいいけど、ハイドラという極端を勧めたのはルートを押さえる意識のためもある。相手がここを通らないといけない場所を封鎖する、味方がそこを通るなら見ていないルートを見る。ハイドラなら先に気付けば撃ちながら左右にブンブン振ってればその内当たるしな。追い返すだけでもしてカモン押して味方を待つくらいでもいいさ、見張りになれる
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