「ガチマッチ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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リグマではたまにでるのに、なんでデボンのエリア閉鎖されてるんだろな
面白くはないけど閉鎖するほど欠陥でもないのに
敵がアホだったから勝てた、味方が間抜けだったから敗けた、野良だとずっとそんな試合ばかりで自分の実力がわからなくなってくる
俺は果たして本当に上手くなっているのだろうか…
キルレで判断するしかない
勝率6割弱を維持できてゲージの収支がプラスになるならそのウデマエ帯では十分な実力があると考えていい。どこかで必ず行き詰まるが、このときには自分から課題がわかるはず。
回数こなしてれば概ね腕前通りの実力だとは思う
ただガチマで求められる実力は意外と偏ってる
Xでも下の方は脳筋ばっかりだったりするんで下の方で苦戦しても上に上がれば勝てるって人はいるかもしれない
アドバイスをくれたみんなありがとう
自分だけだと思いつかないことばかりなので参考にさせてもらいます
Xは20人に1人か…思ったより多いなあ。
結局の所隠しパラメータで勝率が記録されてなぜか全部勝ってる人と負けてる人が組まされてる辺り実際連勝連敗マッチングは存在してるんだよな
弱い奴でも勝てるようにしたかったんだろうけど実際はより弱い奴を引いたチームが負けるようになったという地獄
それを無視出来て勝てると王冠とかになれるんだろうけど
その勝率調整が本当かどうかは知らないけど(解析とか出てるんならごめん)、仮にそれが本当にあったとして、それを無視して勝てると王冠というか、それを無視して勝てると上に上がれるってのはC帯から変わらないんじゃないの?
結局は何度も繰り返し言われてるけど、自分が今いるところが適正ウデマエ帯ってだけでは。
解析の結果スプラトゥーン2はGlicko2レーティングを採用しているとわかっているけど、なんだかんだ実績あるシステムなのでプレイヤーの実力をきちんと反映してくれる。するとどうなるかというとガチパワーが上がって格上に当たれば勝てなくなるしその結果負けが込んで下がってくればまた勝てるようになる"5割マッチング"が生まれる。
5割マッチングだなーと思うようになったら壁にぶつかってる証拠なので成長のために対策を打つ必要がある。
隠しパラメータの勝率というのは直近32戦の成績をやり取りしていることを指していると思われるが、今のところ19勝以上で武器を光らせる以外の使いみちは見つかってなかったかと。
Twitter見てたら最上位勢が動画で普通に滅茶苦茶煽ってて周りの人も煽り正当化してたんだけどこれマジ?
X帯上位ってこんな地敵賞街だらけなのかと正直ドン引きしました
もしかしてX帯って煽りが普通の世界なんですか?
どっちかっつーと味方から煽られるかな
ジャンプサイン連打されたりデスの度にナイスが飛び交ったり負けた次の試合で粘着されてずっと付きまとわれたり
まあ頻繁ではないけど珍しくもないくらいの頻度
上位勢でも配信有名勢でも当然のように煽るやつばっかだし取り巻きもそれ見て「ちょw」みたいな反応の奴らばっかりの最低民度の界隈ですよ
鮭専でB~C帯だから文句を言える強さではないけど、
ホコウデマエCで味方4人ゴールを制圧してリスキル状態になり、ホコ持ちがイカダッシュ1秒でゴールできる所にいるのに敵に向かって撃ってばかりで全然ゴールしない。
ゴールに乗ってカモンしても無視されるしなんなの?
C帯はルールを覚えれば上に上がれるって本当なんですね。
(それとも夏休みだからかなあ)
BやAですらホコ持って自陣に下がっていくやついるし
あれわざとなのかな
自分でホコを持ってカウントを取るようにした方がいいですよ
ホコ持ってカウント進めるゲームなので、そこを味方に任せてしまうと安定はしにくいです。特にウデマエが低い内は
鮭で例えると、C帯って鮭でいうところの「かけだし」とか「はんにんまえ」なんで、「チャージャーバクダン倒せよ!」とか「俺チャーなんだからブラスタータワー倒しに行ってくれよ!」とか言ってても仕方ないので自分でオオモノ全部倒してノルマ分納品する…って感じですかね。
ホコは"味方に"ホコを奪われないようにするルールってこれ何度も言われてるから、、、
どこまで上がってもルール知らないやつは居るけど平気で敗戦行為されると
どうしてもイライラするよなぁ真面目にやってる人は
C帯だとまだルールわからんからそういう事しちゃうっていうのは仕方ないんだけどさ
ホコ持ちが煽りながら自ゴール間際まで下がり始めて敵にカウント献上逆転負けとか
味方が倒されて落としたアサリを拾ってゴールに投げれば逆転勝ち出来るのに
倒した相手に煽りイカしててアサリ消滅→はい他の3人も負けね(ゲージピシー)とか
A帯S帯当時に遭遇した時は煽られてる人よりこっちが憤死しそうになったわ・・・
ガチマッチのウデマエシステム
ウデマエC-~S+9
ガチパワー
の”試合メンバー全員の推定合計ガチパワーが試合開始時(およびイカリング2)に表示されるようになる。”は”推定合計ガチパワー”ではなく”推定平均ガチパワー”ではないですか?と思ったのですがどうでしょうか
次回作はXなくすorX参加を自由にして欲しいなあ…無理なんだろうけど
レートがかかってるからかよくわからん味方からやたらと粘着されたり煽られたりするしカンストがなくなってモチベが消し飛んだ人を大量に見たからs+のマッチ細分化してそのままの方がよかった
次回作は下手っぴにも救いあるシステムを実装してほしい
ナワバリは格上に蹂躙されてトリプルスコア以上の大差で負けるし、ガチマッチのウデマエはまともに上がらないし(最高A-の現在B-〜B+)、とても勝率5割にしてくれる調整とは思えない
いやまあ自分が下手くそなだけって言われればそれまでなんだけどさ
こんなに時間かけてるのにこの程度の結果しか出ないのがほんとうに辛い
手を出すゲーム間違えたとすら思えてくる
下手だから勝てない は仕方ないと思うんだけど、下手だから楽しくない はゲームとしての欠陥だと思うのよね
そもそも、頂点に近いプレイヤーでもイライラしたりキレちらかしてるからやっぱゲームとしての改善点があんじゃねーの?ってのはずっと思ってる
実力のない人間が差を埋めて勝つには、それこそぶっ壊れたスペシャルとかでルールに無理やり干渉できる状態じゃないといけない。
マリオカートで言う金キノコ、雷、キラーみたいな。
そういう盤面がひっくり返り安いゲームであれば確かに実力のない人でもある程度運勝ち出来るようにはなるが、逆に自分が運負けしやすくなるデザインになる。
そういう意味では上手くなる意志を奪われるので正直パーティゲーで今ほどプレイできてないと思うな自分は。競技化を意識するならなおさら今のデザインでいいかなぁって思う。
賛否あるだろうけど、そういう意味で言えばルールと武器に関してそこまで文句はないな。対面ゲーとか言われてるけど結局塗りがないとダメだしね。死なずに塗って適切な場所にSP吐いてれば5割勝てる。
ただシステムとして、マッチングが射程だけで区切られてて片方が厨パ、片方がおもちゃ武器みたいになるとその時点で負け試合になってしまったりすることに関してはしょうもないのでもう少し工夫は欲しい。
ナワバリで蹂躙される(してしまう)のはフリー戦だから発生しうる問題で、平均で2段階腕前が違えばもうどうしようもない。
ガチマッチの腕前を参照してそれぞれのルールでマッチングしてくれる非レート性フリーマッチとかあれば多分みんな幸福になれそう。練習になるし、レートかかってないからある程度お遊びで武器試せるし、時間帯の問題で頭数揃えられなくてリグマできない俺みたいなのにも救いがある。
わかばの復権からわかる通りガチマでも一周回って塗りが重要な環境になったし各ルールの手入れやXの導入もあって、「ガチで塗りあう時が来た」という2のキャッチコピーは2年くらいかけてようやく達成されたんだと思う。
それが弱武器やプレイングにキレ散らかす悪い意味でのガチさにつながるのはやっぱりよくないと思うけど。
Sとか誰でも行けるは間違いだけど
Sに行けないのは下手だからは間違いじゃないよ
どんだけやってもウデマエが上がらないからつまんないだとか救済措置がほしいだとか甘えるなとしかいいようがない
上に行ってるやつは現状どうすれば勝てるのかなぜ負けたのか考えているから上達してるんだよ
自分が下手なのをゲームそのものに何とかしてもらおうとか考えるくらいなら対人向いてない
そのための救済措置がサーモンランだと私はそう思ってる
そうですよね。下手くそなのに、愚痴だけ吐いて何も考えてない自分が全部全部悪いです。
スプラトゥーンどころかゲームも自分には向いてなかった!それだけの話でした!
どのくらいの時間やってるか知らんけど、強くなるための試行錯誤と情報収集もゲームの醍醐味だと思うぞ
ゲームのシステムに勝たしてもらおうってんじゃ、環境にひたすら文句言ってるだけの連中と変わらんし
まぁ確かに勝てなきゃ何一つ楽しくないゲームってのは感じるわ
2は全体的にゲームバランス自体もメインで撃ち合い勝てないやつはこのゲームやめろと
言わんばかりの仕様になってるし、報酬系も連帯制+勝たないと0どころかマイナスだから
前作が初心者でも楽しめるゲームとして人気になった筈なのにすごい初心者バイバイ感ある
しかも疑似確で攻撃力アップさせちゃった結果B帯A帯やナワバリですら疑似確持ちが
ウヨウヨ居て、それに対して対面拒否するための長射程もウヨウヨいるもんだから
今から入った初心者は試行錯誤したりする前に一方的に何が起こってるかわからんまま
やられ続けてそのまま敗北・降格の繰り返しになりがちだし
そこらへんのケアが何もないんだよなぁほんと
一応1000時間弱やってますよ。
筆やブラスター使ってもボコられる、わかばとかモデラーで塗りだけでもこなそうと躍起になってもやっぱりボコられる…そうしてがむしゃらにやって、未だSにはなれず。
むしろB、Cに転落するばかり。
色んなところで見る『C帯B帯は基本的な操作と最低限のルールさえ覚えればすぐ上がる』ってのも嘘なんじゃないかって思う
てか思わないと嫌になる
ためし撃ちで
バルーンに"とっさに"エイムが合うか
自分の武器の射程の端が体感でわかるか
さんぽで
自分のいきたい場所に問題なく行けるか?
が出来れば少なくともS+帯までの操作の基礎はもうできてると思いますよ。
一回一回の負けで"自分がやらかした負け筋"を考えるといい。例え味方が戦犯でもある程度あるはず。
最初は死んだことしか気づかないかもだが、塗るべきだった、待つべきだった、乗るべきだった、突っ込んじゃいけなかった、ガチアサリを持たなきゃいけなかった、クリアリングが甘かった、飛ばずに防衛するべきだった…etc
これらの行動を改善して、冷静に立ち回れると強くなってくる。
ルールで勝つ為のキルだしルールで勝つための塗り、SPなのでそれぞれの行動に意味がない内はBからなかなか上がれない。
意味のある行動が出来るようになってくると勝手にウデマエは上がるよ。
止まってるバルーンですら照準合わせるのに少し時間かかりますし、そもそも射程の端を考えたことも無いです…
そう考えるとウデマエは嘘をつかないんだなあって
やっぱり難しいですスプラトゥーン
自分が馬鹿を晒しているだけなのかもしれませんが、考えなきゃならないことが多すぎる
まぁ対戦ゲーだからね。
射程が勝ってる武器には一方的に当てられる。
負けてる場合は相手に打たれる前に詰めて勝たなきゃいけない。
キル速早い武器は後出しでもで勝てる場合がある。逆ならその特性生かして絶対に先出ししなきゃいけない。
みたいな概念は対戦ゲー慣れてないとそもそも気付かないのかも。
一戦一戦が早いから人と対戦してる感覚が薄い。
射撃が苦手なら苦手なりに塗りやサブ、SP次第でいくらでも勝つ手段があるのがこのゲームなんだけど、打ち合いで勝てた方が選択肢が多くて勝ちやすいってのは当然のお話ですね。
バルーンにも合わせられないのはなかなか致命的だけど、僕もそんな感じでA位までジャイロに慣れなくてシューター使えなくてローラー一辺倒だったので、
1日ガチマッチ入る前にためし撃ち場で5分くらい
真ん中→右上 真ん中→左に合わせる
なんもあってないとこから 真ん中にエイム合わせる
って練習するといいっすよ。試合中エイム合わねぇと思ったら休憩がてら連戦辞めてエイム練習。
純粋なシューティングは僕もこれが初めてですけど、半年でクアッドでxまでいけて、大体の武器を持っていける程度の対面力とエイムぢからにはなったので多分効果的だと思います。
自分も何千時間とやってるしwiki読んだり上位勢の動画見たりもして研究してきてるけど、キル意識して動いても平気で0キルとか叩き出す
「向いてない」ってこういうことなんだと思う
ま、勝ち続ける人がいるってことは負け続ける人が存在するのは当たり前だしね
今は対面諦めてナワバリでボルネオで細かく塗ってビーコン植えることに快感を見出してプレイしてるよ…他の強ブキ使うより断然勝率高い
世知辛い環境の中でも自分の生き残れる道を探してみるってのはどうかな
(次作なんとかしてほしいっていうのは同意)
1400時間くらいだけど飽きてるからそんなに遊べるのが一番すげーわ
Xってうまくはなるけど、ずっと似たような勝率似たような編成だから飽きてくる
S+までみたいな一気に壁を破る感覚が無い
アプリでステージ見て、はーまたクソステかーって別ゲーやる日々
>> 1452ナカーマ(ボルネオ使い
ガチはそれこそガチなので遊び心に乏しいので疲れるし飽きる。編成にしろマッチングにしろ混沌としたナワバリの方が笑えて楽しい。次回作はガチ勢エンジョイ勢どちらも楽しめるようにして欲しいな。
チームに貢献する行動を取ることが勝ち負け関係なく面白い というのがゲーム初心者へ向けていることを謳うこのゲームにはもっと必要でしょうね。
塗りをすれば貢献できるのがこのゲームのコンセプトだったんでしょうけど、実際にやってみたら塗っている時に敵プレイヤーがキルしていくだけじゃんって思った人はとても多いはず
初心者が何も考えずに勝てるならガチマッチとは言わない。少なからず勝ちたい、強くなりたいといった上昇志向や努力は必要だと考える。
ナワバリですらチョーシゲージなんてものが(個人的には無くして欲しいが)あるあたり広い視野とか深い知識とかテクニックを養って噛み合った連携プレイを楽しむというのがスプラトゥーン2の1番の楽しみ方として想定されているんじゃないかと思う。
アーマージェッパとかポイセンプレッサーとかネットではやられた側の悲鳴の方が大きいが上手く通した側の一体感凄いから。
だとしても勝率2〜3割しかない自分からすれば、上手い人に何度もボコられてるのに対策しろ、どうすれば勝てるか、何故負けたか考えろって言われても、何か突っ放してるようにしか見えなくなってくるんですよね
なんかもう対戦ゲーム自体向いてないのかな
自分以外cpuにして、強さも選べればなぁ…
5割マッチングとかいう害悪システムあるのにそれしか勝てないって何考えながらゲームしてんの?
上では戦術的な例を出しましたが例えば自分を狙ってる敵を倒してもらったとか足元塗りを取られてる後衛に塗り補助をしたとかそういう時にナイスしあうのも連携プレイの醍醐味です。少なくとも前作よりは仲間と一緒に戦う要素を重要視しているので強そうな仲間にとりあえず引っ付いていくのもいいと思います。やられたらやられた!で敵の位置を伝える、誰かがフォローして倒してくれたらナイス!で事が収まったことを他の2人に伝える、これも連携プレイと言えますからね。
つらいことかもしれないけど「なぜ負けたか考える力」こそが対人戦での肝心要かと思います。
相手が勝ちたがっている「人」である以上グーを出せばパーを出そうとしますし、チョキを出そうとすればグーを出します。
対人格ゲーの某講座では初心者の「わからない」はただの「知らない」であることも多いそうです。例えるならグーに勝てる選択肢パーにあたる行動を知らなかったり、そもそも自分はグーしか使えていなかった。と言った具合に。
スプラであてはめたらボールドのメイン(グー)だけしか使っていなかったけどボム(パー)を使うようになったら勝てた…みたいに。他の例では防御動作をせず攻撃一辺倒になったり。スプラであてはめるといったん引いて味方の復帰を待ったりする選択など。使える選択肢を知らなかったがために自分だけグーのみのジャンケンをして、パーに狩られ続けていただけだったというのは初心者あるあるらしいです。「わからない」は考えるための「要素を知らなかった」から。が原因の可能性もあると思います。
スプラのおもな選択肢、考えるヒントとしては「ブキ相性」「押すのか退くのか」「スペシャル」「連携(タイミング)」などが重要だと思います。
一個一個自分なりの回答を考え、実践、反省していくサイクルが大事で、それが対人戦の楽しさだと思います。相手がヒトでつよいからこそ勝った時の喜びも格別ですからね。また、相手が格上であればその相手がしてきた行動を自分もマネてみる前向きさも大事かなぁと。
とはいえ協力ゲームなので自分だけの話しでもなく、明確な答えが見つけずらいゲームだとも思います。楽しめるなにかのヒントになったらいいなぁ。
ありがとうございます。
でもやっぱり向いてないんだなあってひしひしと感じます。
結局、1000時間も費やしてA-がやっと…というのが本当にショックです。(ホコ以外はまたC帯に落ちました)
SNSや攻略サイトで時々見る「2〜300時間でS+行けました!」だとか、「何百時間もやれば誰でもSには行ける」…というのを信じてプレイしてたんですが…というかいつになったらC帯のお世話になるのかなぁ。星付きなんて自分くらいしかいないから本当に恥ずかしい
これ以上は本格的にただの愚痴になるのでもう喋りません。
皆さん本当にすみませんでした
ヒーローモードとかオクトやってます?
スプラトゥーン楽しむならガチマッチだけじゃもったいないっすよ(ガチマッチのコメント欄で言うことじゃないかもしれんけど)。
モチベ上がらん時の逃げ道になるし上達のヒントいっぱいありますよ
★3まで遊んだけどガチマッチなんかほとんどやってないわ。ナワバリばっか、むしろサーモンランばっかやってるからプレイ時間の割にランクが低いくらい
そもそも何百時間もやれば誰でもS行けるって本気で思ってるなら考え方変えた方がいいよ。そんなもんプレイヤーの一人が適当に言ってるだけで、統計学に基づくものじゃない
その上でSいけないのは、ルールが性に合わないかルールに合わせる考え方が悪い、下手だからだよ。もしくはめちゃくちゃ敵味方の引きが悪いか。それとも体調的に根を詰めるほど感覚にズレが生じるか。
どっちにしろSっていうのは対人に勝ってきた人間しかなれないんだから、誰でもなれるってのとはちょっと違うよ。新規が多い時代とはなりやすさも違うだろうし。少なくとも愚痴を言いたくなるような精神状態でプレイして冷静な思考ができるとは思えない
私はプレイ最初からサーモンラン1200ポイントまでやって、ちょっとナワバリやったら他のゲームやってるけど、十分スプラトゥーン楽しんでるよ。変なストレス溜めるくらいならやめればいいと思うよ。息抜きや楽しみがゲームでしょ。上を目指すだけが遊び方じゃないし
1000時間でA帯って私もそんな感じですよ。
私もエイムが悪いんでフデ使ってるんですけど、あえての意見とすれば
夜中にやった方が負けても精神的には楽です。
今はどうか分からないけど「この時間は上手いヤツ多いから」って諦められるのと、
通信混雑時間のラグは少ないと感じます。
私程度だとラグ持ちを対処するスキルは無いので明らかにラグを感じる時は一旦辞めます。
今までにTPS/FPSをやったことが無いのであればその差も出てくるし、
あまり気にせず気長にプレイできた方が有意義かなと思います。
まぁ、対戦ゲームだから出し抜いて勝利することに思案して練習することに楽しみを見いだせる人間はウデマエ上がるの速いよね。(300時間あればX行けるだの言っちゃう要因ですね)
そういう人間を隔離するルールがガチマッチとも言えそう。
ウデマエに拘らずに遊ぶってのもまぁ、あり方だと思う。ガチマでも肩の力ぬいて気楽に(レート制だから積極的に戦犯しろとは言わないけど、自分のいる帯なら全力でやれば戦犯やっちゃってもしょうがないし。)楽しめばいいねん。
ルール・マップ把握もそうだが有志の統計情報(自分の目で見て流行しているブキではない点に注意)を調べて旬のブキを把握して使うだけでも効果が非常に高いんだけど、これは多くの人間は合理的ではないのでちょっと合理的にふるまうだけで自分が才能だと思っているレベルより一段・二段上に行けてしまうんだよね。でもそれが「楽しいゲームプレイ」に直結するとは限らないのが人間の悲しいところ。
Xパワー計測の初期値って前月の影響あるのかな?
前月の最終値を100単位で区切って、2300以上は2300スタートって話を聞いたことある
(2000代→2000 2100代→2100 2200代→2200 2300以上→2300)
ここから計測の10戦で変動する
伝聞情報なので話半分に聞いてもらえると・・・
なるほどそれでか
なれてないブキの練習のために毎月月末に2000までスコア落としてるせいで俺は毎回2000スタートになってしまうのか
X自体、そもそも内部的には何段階かに分かれてマッチングされてるという説もありますよね。最上位じゃないのにブキが光る人が多発するXパワー帯があったり、平均Xパワーが連続的ではなくあるレベルを境に段階的に上がり下がりしたり…。それは確かにそうかもと思う。
xのマッチング精度酷すぎてどっちが格下の戦犯引くかみたいなゲームになってるのどうにかしてくれ
3出るとしてもXはいらないわ。こんな微妙なマッチングしかできないなら期待できない
一つだけX2200台なのに放置してたホコがSでもあんま勝てないから結構運要素なのかな
ホコは自分でホコもって運べば勝率上がる
できるだけイカ速やホコ割が早い武器とギアを選ぶと良い
ぶっちゃけXでもそれだけで2300くらい行ける
突っ込んで2秒でホコを失う味方はどうしたら...
≫1483 やっぱ自分で持ったほうがいいんだな
イカ速ボルネオだからできる限り持ってみるよ
突っ込んでの状況がわからないけど押してるときはとにかく持ってわずかでもすすめるっていうのは有効
スペシャルがあればホコバリア割りで有利になれるしボムピなら一瞬で割れる
とにかくホコ持ってもあまり引かないのが大事、押せ押せで行こう
ホコは一回ワンチャンで逆転とか起きちゃうしホコ持ちの上手い下手が大きく響いちゃう。
キルは言い方悪いけど誰でも出来るから味方が余りに相手に負けるとかじゃなきゃ自分で持っちゃった方がいい。
カウントを優先するルートとか、確実に進めるルートとかしらん奴多いしぱっぱと持っちゃうのが楽よ。
回線抜きでスコアが下がらない方法がtwitterで広まってたけど
最近全体のレートがインフレしてるのは多分そのせい
やってんの?
この時間なのかこの時期なのかわからないけど、ラグが多くて困る。
確定数以上当てても倒せない、出会った瞬間にヤられる、
縦に並んでた仲間と同時にシューターにヤられる、ワープする。
Xとかの上手い人はこういうのはどう対象するんですか?
自分アジフライホコがめちゃ得意で2時間フルで全勝だったんだけどもう片方のアンチョビはほぼ全敗だったのね
で後でステージごとのパワー平均を調べたらアジフライ<アンチョビになってて
「アジフライでパワー上がる」⇔「アンチョビでパワー下がる」を繰り返してたっぽい
片方のステだけ得意だともう片方のパワー高くなるの法則だわ
言われてみればそうなるな、面白い
片方だけ得意だともう片方の勝率が下がる傾向にあるってことか
過去32試合分のデータで光ったりするとのことですが、この32という数字はどこから来たのでしょう?
確か内部解析の結果。
20連敗とかすると本当に発狂しそうになるね。
接戦惜敗ならまだしも、こっちがそこそこ仕事してるのに味方が全然働けてないときなんかはものすごい口汚くなる。
相手は星付きばっかでこっちはランク25とかがマッチングされたときなんかひ勝てるわけないわけで(笑)
そこまで負けたら一旦止めろって話でもあるんだけどまたなかなかそれができない…
人が少ない時間帯とかにやると無理やりマッチするレート幅を広げて人集めてんのか
なんでこんなマッチ成立すんの!?って言うようなマッチが平然と連続で組まれるわ
次の試合以降も連続で地雷くんをαチームとβチームで爆弾ゲームとかけっこうあるから怖い
>> 1492
20連敗は逆にスゴい!私だったらswitch壊してると思う。
ウデマエのわりにランクが低いイカは凄腕サブ垢かと期待しちゃいますね~。
仲間と噛み合わないのは歯痒いですよね、とても同感です。
イカリングのスクショ見せましょうか(笑)。
こんなこともあるか、ウソだよね?、なんでなん、ええいもう一回!とやっていくうちに負の連鎖で気づいたら…。
ランクに関してはサブ垢の期待もありますが基本的には違うでしょーから、あまり差のある人とはマッチングしないでほしいですね
逆に低レートでやたらランクが高い人は地雷な印象ありますね。A,S帯で☆ついてる人とか正直弱かった事のが多いです(たまに他ルールでXって人もいますが。)
S+とかX帯で40ランク前後の人は上位勢のサブアカだったりする印象です。
ウデマエと!ランクは!関係ないから!
長いことA帯にいるけど好きでランクに☆つけてるわけじゃないんだ…
ただひたすらプレイしてると勝手にランクが上がるんだ…
自分は現在直近50戦7勝です。
結局全ルールC帯に戻りましたがどうせ自分が悪いって決まってるので、開き直って落ちるところまで落ちようかと思ってます。
C帯になると星付き自分くらいしかいないので、もうそこで優越感に浸ろうかと
そう卑屈になるなって
上のほうのコメで貴方に対して大勢の人がいろんなこと言ってたのは、
単純に助言やアドバイスをしたかったのがほとんどだろうし
まぁ助言をするためには「悪いところ探し→改善方法提案」の流れになっちゃうから
読むの割ときついよねってのも分かるけど
自分は今はA帯だけど、B帯にいた頃に一瞬A-に上がって喜んだのもつかの間、
その後負けまくってしばらくC帯に落ちてたこともあるんで…
それでも一度到達した場所にはそのうち戻れるし、
のんびりプレイしてればいいと思うよ
プレイ人口はまだまだいるから、過疎るまでの猶予はある
40連敗くらいした気がする
>> 1523
そこまでの連敗にもなると、マッチングがどうのって話でも無さそうですけど、
自分の回線を疑ってみるとかはどうでしょう?
スイッチ本体はスリーブではなく電源オフにして、ルーターも一度コンセント抜いて、
十秒位してから差し直してプレイしてみてはどうでしょうか?
マッチングした人達との兼ね合いもあるみたいですけど、とりあえず自分が出来ることをやっておくってスタンスでどうでしょうか?
謎判定とかが少なくなれば、ちょっとはイイ方向に流れが向くかもしれないんで。
ガチマッチを通話しながらやりたい
いやリグマじゃなくって
確かに。
その場限りでいいから「よろしく!」とやりたい。
それだけで全然連携変わりそう。
俺は逆に野良チャットをつけなかったところがスプラのえらいところだと思うなぁ。
オンオフ出来るにしても、絶対オフにしてると叩かれる流れになるだろうし。
なんとなくでお互いに相手の気持ちを読み取って、うまく連携できた後にナイスする瞬間が何よりたまらんのだけど少数派なんかな。
同感。ここまで多くの人に受け入れられたのはチャットがないおかげも大きいと思う。
せっかく十字ボタンが空いてるから、シグナルはもう少しあってもいい気もするけど。
まかせて!とかおねがい!とか…逆に混乱するかもしれないけど。
汲み取れない人が多くてというのは禁句なのだろうか笑
ラジチャでもついてたらまあ民度に関してはヤバかっただろうけど
ラジチャとかチャット付いてるのが前提のゲームみたいな事させようとしてるせいで
連携成立しねぇ~誰もこねぇ~!って事はまあ(特にアサリで)ままあるよね
左右あいてるんだしヤグラでは乗れ/待て、ホコでは行け/待て、アサリでは
攻めろ/守れとかルール別に臨時コールが出るぐらいはあってもよかったかも・・・
暴言とか聞いてるだけで嫌気が差すからボイスチャットなんかいらんわ。ゲーム内だけでも匿名性を傘にぶざける奴らがいるのに。
勿論、有用性は理解してるけどモラルのなさがボイスチャットの負の部分を浮き彫りにし過ぎてる。ゲームを気楽に遊びたいんじゃ…
俺はシグナル少ないからこそやってる感じはあるかな
今ですらカモン連打しながら突っ走って特攻するようなのにイラっとくるのに
「乗れ」とか「持て」連打しながら突っ込んで瞬殺されるようなの想像するだけで嫌になるわ
「首切り」「歓迎」「下を指す」あたりを実装してほしいわ。
煽る奴はどうやっても煽るんだしいっそエンタメ感出してみては
エリアなら塗れ!だけほしい。
打開時エリアより前で4やりして、エリア塗れば打開が終わるってときにカモン押したらこっち来たアホZAPがA帯くらいの頃いたのが忘れられない
カモンの意味を考えるのも楽しいんだけど、基本カモンって言われたらそっち行くからそのザップだけのせいでもない気がする。
ただ、「塗れ!」「乗れ!」「持て!」みたいなのがあったとしても、「なんで押してるのにぬらねぇんだよぉお」って悶えるだけな気がするなぁ。
こないだオープニングで二人落ちてた時には味方の一人はもちろん相手も「カモン!」でみんな踊ってくれたからこれくらきのコマンドでいいのかもしれない。
ナイスだけでもタイミングでちゃんとサンキューになったりするし良くできてるのでは。
ソーリー!はたまに欲しいかな
分かる…自分がアホなミスしたときとか「ゴメン!」とか「スマン!」とか欲しい
だけど、穿った見方をするなら、
「あいつ、ミスしたのにゴメンも言わない!」
って怒る人も出かねないんだよね…