「ガチマッチ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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最近ようやくSに上がれた程度の腕なんだけど、
OKライン前に三連敗、三連ヒビで落ちかけた。
パワーのミスマッチが起きるほど人口減ってる?
S帯辺りはもう時間帯によっては減ってるんじゃないか?
大体S+かA+に落ち着いちゃうから。
S+で連敗が込んで一時的に戻ってきてるS+底辺層とか、ほかルールはS+だけどそのルールはSみたいなのも増える頃だし。
Xでもそんなパワー高くないのに時同じ人にしか当たらない時間増えてきたし、アプデ来なくてモチベ無くなって来てない人とかも多そう
まあ2年持てば上等だろうけど次の甲子園まで大丈夫なんかな
自分のガチパワー高ければ腕前が上がりやすいって表記されてるけど、公式でそんな発表あった?
腕前メーターのダメージの説明は知ってるけど、伸びの方は・・・
特に名言はされてない気がするけど、割と皆の共通理解な気はする。ガチパワーが2000を超えてS+9からXに上がるあたりとか、メーターが凄い勢いで伸びてた。
お願いだからプレイ中にも通報できるようにして…
自分だけじゃなくチーム全員が通報したうえで塗りや移動がやたら少なかったら妨害行為としてバンできるように。
今日はそういう輩と何度も何度も組まされて煽り自滅までされてホントにイライラする日だった。
通報やブロックたくさんするとそういうのと組まされやすくなったりするんだろうか?
月初めはいちいち王冠つけなくていいよもう…15デスする王冠とかもう…
月初めの王冠に期待しているお前の被害妄想でFA
今年からはじめて,TPSの経験もなくて500時間程かかったけど2ルール(ヤグラエリア)ウデマエX到達しますた(隙自語)
嬉しさを発散したかった。
才能あるよ
大抵S+底辺の沼にはまるとそこで何百時間もとられるからね
うれp、照れますね。
なんやかんやs+でも結構やってたけどね…(オクトとかシャケやってたのもあるけどs+で200時間くらいかかった)
何戦か潜ったけどまだ対面負ける~って感じでもないし編成事故以外で勝率悪くないのでまだまだがんばります
素晴らしい!その気持ちを忘れずに闇落ちせず気楽に頑張って行きましょう!
初S+(ヤグラ)に500時間、初X(ホコ)に900時間、4ルール目のX(アサリ)に1200時間、全ルールX維持までに1700時間かかったので、素直にうらやましいです。
今日ふと思ったんだけど、ガチマってもしかして射程以外にも武器種もある程度均等に分配されるようになってる?
そうだよ
やっぱそうなのか、スパイ使ってるとかならずといっていいほど相手に傘いって辛いなと思ってたけど仕様だったんだな
スパイ以外の傘持ちと当たると10:0ついてる奴相手にいくのはつれーな
前ツイッターでスパガジェが傘倒す方法みたいな動画見たな
もうそんな真面目にやってないから忘れたけど探してみたら?
スピナーも本当は全部かなり強いけど対面にクゲが行くので目立ってないという
Xの降格の仕様について調べていても情報が錯綜していてわからない部分がある。
「XP計測中に月を跨ぐと降格するときがあるのか」だ。
私個人は計測で2000超えなさそうなときに来月まで塩漬けするということは何度もしてきて一度も降格したことはないから降格はしないと思う派なんだけど調べると降格するって情報としないって情報がどちらもある。
計測中で落とされたというスクショがあれば一番確実なんだけどそれが調べても出てこない。
計測中でも落ちたという人がいればスクショ付きで教えてほしい。
「1戦以上してから、推定Xパワー2000未満(が基準かわからないけど)のまま計測完了せず月末を迎える」ってかなり限定的な状況だからね。
スクショまで撮ろうと思う人はより少ないだろうから、報告少ないのは必然かな。
X安定の人がわざとXパワー下げてまでそれを試すとは思えないし…。
むしろ>> 1537さんが遭遇しそうなら試してみてほしいです…
片方だけ苦手マップな時間帯に潜ると苦手の方ばかり出るという印象論的なアレ、課題はクリアするまで現れると腹をくくって苦手を克服するしかないんだなあ。
始めて3対3に遭遇したけど対等なのでウデマエちゃんと下がるのね。
回線落ちで1vs1になったことがあって勝ったのだけど相手は下がったのだろうか…
タイマンわろた
ちなみにどのルールでした?
もしかしてガチマッチって武器種や射程の他にナワバリみたいにその人のプレイスタイルでも編成って変わったりする?
味方バラバラでどうしても連携取れないことや何故か下手な人が来てしばらく負けてると突然まとまりが生じて連携が取れるようになって勝ちまくる時がある
ランク10から参加出来るのはあきらかに早すぎる。
自分も同じ条件だったからこんなこと言うのはおかしいけど、自分のチームにランク低いの入ってきて足引っ張られたり負けたりするとブロックしたくなるものな…
C帯は混沌としてるので上手くても運が悪いと負けるときは負けるので気にしてもしゃーない
その分昇格条件は緩いからウデマエ上げるのはそんなに難しく無いはず
味方や敵は気にせず自分がちゃんとやれてるかだけ気にすればいいよ
いやあ、A帯なんだ…
サブ垢にしちゃキルは少ないし、なにより立ち回りがおかしい…
運の問題だとは思うけど昇格や降格がかかってる試合でそうなるとほんとに凹む。
なぜかガチマの話題でランクが高いだの低いだのよく聞くけど、
ランクなんて「オンライン対戦を何戦やったか」の目安でしかなくて、
ゲームの上手さとは何の関係もないと思うぞ…
同じウデマエにいるなら似たような実力のはず
・慣れないブキに変えた
・体調が悪い
・中の人が違う(他人のアカウント借りてる)
・本来はB帯の実力なんだけどたまたま連勝してA帯に上がったタイミングだった
ぐらいじゃないかな、立ち回りおかしい理由としては
あと、考えられるけど考えたくないのは
フレンドとタイミング合わせてマッチングして、
味方に来たら全力を出して、敵に来たらわざと手を抜くやつ…
味方の回線落ちって自分の回線環境と関係ある?
有線でやってるんだけど、直近50戦で20戦弱味方の回線落ちを引いたもので・・・
ガチマとは関係ない話になるが、LANケーブルのカテゴリーが合ってないと回線品質が悪くなる。機器にピッタリ合ったケーブルなら最適だがそれより数字が大きければだいたい大丈夫。古いケーブルを使い回すと有線なのに遅いとなりがち。
後はルーターから向こう側、家から出た先の回線環境が悪いこともある。こればっかりはプロバイダによるのでしょうがないが、時間帯を変えて良くなるか試したいかな。
(味方があきらめて回線切断した可能性もあるが、そういうのはあまり疑いたくは無いね)
ウデマエメーターに関する記載が「根拠不明の論理矛盾」だとして大量コメントアウトになってるけど、特に記載に矛盾は見当たらないような。メーターのヒビではなく伸び方がガチパワーに関係している、と断定するのが根拠不明だと言うならわかるけど、それならその上の記載をそのままにしておくのは変だし、編集意図がわからん。
ちょっと聞きたいんですけど、最近同期ズレ·回線落ちするイカ多くないですか?
大袈裟かもしれないけど2試合に1回以上出会う感じで、自分の回線疑っちゃう位です。
具体的な例えだと、アロワナのアサリゴールのある所から金網通って一段上がる小さな床で、真ん中に潜伏イカ、ちょいズレでスプボ、爆発後ソコからダメージ無しで出てくる。
しかもボム投げ込まれても潜伏し続けてるのも変な感じで。
ホコ持って相手インクの上をスイスイ歩いてたり。
自分がソコソコ多目のキル取ったときも「私ラグ勝ち?」って感じちゃうし。
根本的にウチの回線が変なのカシラ。
あまりにも味方ばっかり回線落ちしまくるから回線落ちが居る試合を全てスクショしておいて数えてみたんだけど、今のところ41連続で味方だけに回線落ち引いてて草生えた。
1人しか回線落ちしてないから自分の回線が悪いわけではないと思うんだけど運が悪いだけかね?
自分の回線簡易的にもチェックして問題なければ運でしょうね~。
最近はラグが凄く増えた印象があるので諦めてます、
イカジャンプの体当たりでやられた時は「これがダイオウイカか!?」ってなりました。
さっきは3試合して2試合が一人落ちでした。
相手が全落ちってあるんですかね?
(先日、開始段階で3対1のヤグラになって相手に申し訳ないと思いつつ気になりました)
>> 1554
私は最初は8人いたけど、30秒立たないうちに2対0になったヤグラがありました。
始まりから2対0のナワバリとか。
ヤグラはゴールまで行ったけど暫く終わらないでそのまま回線不良で終了でしたね~。
2の発売直後のC帯の地獄を覚えてる人はどのくらい残ってるだろうか
俺よりガチパワー低い人おる?
すげーな
ウデマエどのへん?
ここで聞いていいことじゃないかもしれないけど、最近ちょくちょくダメージ与えても倒せないイカタコがいるんだけど…
例を取ると
デュアカス射程内で4発、酷いと5発当てても(命中音もある)死なない
スクスロの直撃+渦2発(この間インターバルほぼなし、イカセンプクもされてない)を当てても倒れない
スプロラ確1射程で縦振り横振り当てても死なずにこっちが返り討ち
もちろんアーマーなどは付いてない
後でそいつのリザルド見ると0、たまに1デスくらい
ただのラグ?それとも耐久上がるチートでもあるの?昨日なんか敵のバケスロがノックアウトまでの1分半くらいスペ増無積みでマルミサ3発撃ってきたしよくわからない
長文ですまない
ラグだと思います、ココの所多くなった気がします。
2人で撃っても倒せないんですけど、そのうち目の前で回線落ちになることもあります。
イヤなパターンが、その手のラグ持ちが落ちないとか、コッチの負け確定直前まで残ってたりするやつですね。
そういうイカタコはリザルトで1人突き抜けたキル取ってたりしますね。
最近は、自分が結構な戦果を残した時はラグ勝ちしちゃったかな?って思っちゃいます。
昨日は結構そんなパターンが続いてヤグラがB帯まで落ちましたねw
ちなみにバケツがいた時は敵ミサイル3枚でほとんどミサイル落ちっぱなしで何もできませんでした
ヤグラに乗ってる赤ZAPも全然攻撃当たらないし…
ラグですか…
家の問題でネット環境良くないので目をつぶるしかないんですね
回線に関しては任天堂がP2P方式で設備投資をサボって儲けているせいですよ。各人のネット環境が有線だの無線だの光だのという問題じゃないです。スプラは任天堂のサーバーと通信しているんじゃなく他の7人のSwitchと通信しているからラグも落ちも頻発するだけです。
3が出るなら改善っていうか、サーバー実装してほしいですよね。
いくら自分が回線整えても、メンツに弱い回線の人がいた時はグダグダっていうのも切ないですからね~。
むしろ3まで現状の暴利路線で行くのかと言いたいですよ。客のインターネット回線に寄生してオンライン課金とか。
そもそもP2Pになってること知らないのかP2Pの意味がわからないのか、よくみんな我慢してると感心。
仮にサーバー集中型にしても各ユーザーの回線に依存する構造は変わらないのでは。
っていうかそもそも大した金額じゃないし。P2Pだからこそコストを抑えられている、とも言えない?
サーバーがあれば各プレイヤーはサーバーとだけ通信すればいいけども、現行だと他の7人に同じ量の通信しないと行けないのでだいぶ違うと思います。スプラ2は1よりチェックレート落としているので、そもそもラグが出るようになってます。 http://yon4.hatenablog.com/entry/2017/08/10/223155 ここの受け売りですが。
その記事。元記事にいくつかの誤り・嘘があるですぜ。
・帯域をを9倍消費する→嘘。実際は通信量が2倍
更にいうと、記事中にもあるけれど送受信するデータ量はたったの80kbps。このくらいならヨユーっしょ。
もちろん例えば次回作ではサーバー集中方式に変更する、ということに対しては反対はしないよ。でも現状でもラグや落ちなんて滅多なことではお目にかからないけどね。
やる時間帯にもよるんでしょうかね。
午後7:00~とかはソコソコ微妙な感じですね、アサリ・イクラ・ホコ取れない等。
ダメージ入らないとかもチラホラ、この辺は元々の同期ズレでどうしようもない所なんでしょうけど、筆で目の前の相手にダメージ入れられないとかはキツイですね。
回線落ちは、レンチンアタックとかも考えられるんで食事時間なんかは危ないですね。
更新頻度による前作比遅延を更新間隔の差から24msとしてるけど
最大じゃなくて平均ならその半分じゃないの?
(極論、1Hzならタイムラグとしては0〜1000msの範囲でバラついて平均500msになるよね)
なんかウデマエSくらいまで来ると、ノックアウトや不利状況で時間がない時でもないと無意味な特攻かけてくる相手が減るな
短射程がどこからともなく現れて瞬殺ってことが増えたし、ポジションや狙い方も割と選んでるように見える
これは自分もだけど射程同じくらいの相手に先手取ってキルし損ねたら撃ち合いに持ち込まずに速攻逃げたりするし
生存意識持つにはまず不意打ちされないようマップの塗りをまめに見たり長射程の射線の意識するべきかなと思った
腕前s+x下位だと生存意識をするあまりオブジェクトに対する意識が低い人が出てくる
何度デスしてもカウントを取られなければ負けないという事は知っておいた方が良い
極端な話だとゾンビ積んでひたすら傘でヤグラに乗って2400台くらいまで上がる人もいる
誰かがデスするとなし崩し的にオールダウンすることが多いかも
特に初動でそれが起きるとノックアウトが近づくw
人数不利になったらすぐ逃げる癖がついてるけど何回かSで初手裏取りで負けてからはとにかくマップを見るようになった
対面強くなれば済む話なんだろうけどさ…
ちなみに今は擬似確デュアカス使ってる
死んでもいいから塗り武器は塗る
キル武器はキル
それらの行為をもってルールに関与する。
その程度の事の為に武器とギアを選んで立ち回るだけなのに意味わからん武器やらギアで来る層が海外勢だけでなくそこそこいるのはなんなんだろう。
スタダノーチラスとかならまだわかるけど、人速クアッドとかサ性金モデとか見るとそれだけで結構萎える
ごめん木ミスった