サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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ダイナモ慣れるとめっちゃ楽しい
インク切れ+ダブルタワータゲorダブルモグラタゲとかのどうしようもない時もあるけど
センプク中のモグラ轢ければイイノニ
濡れる壁に押し付けてモグラを挽くといいらしいぞ
もしかしてゾネスコってピンクからは出ないのか
今日まで一度も見てない
ゾネスコってなに?タコゾネスの服ならエキスパンションだよ
ゾネスコは頭ギアのゾネスティックスコープのことじゃない?
カプセルから出ないのはわからん。
それか。いま貯まってる報酬鑑定したら出たから運だな
今回の編成すげぇ辛いんだけど。雑魚シャケが残るというかなんというか、、、
次々回
9/1 15:00〜9/3 03:00
シェケナダム
ホッブラ/スプロー/デュアル/スプスコ
海苔巻付きは勘弁してくださいよクマサン…
2でのバイトも数えるほどか
何を言ってるんだい? ハイカラ・バンカラ両方通い詰めて初めて一人前の
社畜バイターだぞ?きっとハイカラ・バンカラそれぞれ違う味わいのサーモンランとなるだろうし、楽しみだねぇ
個人的には良い編成だと思うけど、いつも通りバクダンに消極的な仲間が多いと苦労するな
ヴァリ忙し過ぎるわ
ノルマ15スタート
wave1 満潮キンシャケ探し
wave2 通常ラッシュ
wave3 通常キンシャケ探し
wave2でSP使い切り、最後はヴァリアブルローラーと幸運に救われる。
バイトリーダーの方々の大変さと偉大さが少しわかった気がした・・・つかれた・・・
今回じぶんの好きなブキばっかりの構成でサイコーだ
編成評価(7fac7) 8/30 21:00-9/1 9:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・ヒッセン
・ヴァリアブルローラー
・スパイガジェット
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ○ やや足元不安。塗り広げは悪くないものの、押し込みはききづらい。
・対バクダン ○ ヴァリやスパガがいるので、竹頼りになっていないのはありがたい。とはいえ、バクダン処理が安定する編成ではないので注意。
・対タワー △ ヒッセンヴァリはやや時間がかかり、スパガはアプローチ不安で、安定するのが竹ぐらい。竹以外時間とともに逆誘導がかかったりデスが嵩みやすくなるので要注意。
・対ザコ ◎ 範囲攻撃多めで比較的苦労はしない。変にテツのタゲを取らないように注意。
●総合評価 60点
範囲ブキ多めな編成。範囲火力は悪くないのだが、全体的に射程が短くタワーが辛い。
更に巻き込みやすい攻撃ゆえにテツが止まりやすい。
軽量級が多い一方で足元塗りが怪しいため、最後のかけこみも難しいのも気がかり。
船はやはり納品がネックなので、逆誘導させない・モグテツを誘導する・中腹の金イクラを大切にする(慣れているなら右下も可)のが重要。
そのためにはタワカタをさっさと処理・片パ化することが基本。今回は遠征しにくいため、SPも含めて素早く行いたい。
タゲが散らかりやすいので、モグテツも引きこもらずに動いて索敵しつつ、しれっと陰で寄せたいところ。
ザコはある程度掃除されているはずなので、メリハリある寄せと処理ができればクリアは安定するだろう。
●個別
・ヒッセン エース枠 船続投。味方の動きによっては今回もタワーを見る必要があるが、インクに余裕はないので無理は禁物。処理必須ならSPも。
・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 二段落としは可能だが、流石に余裕がないとタワーは厳しめ。中腹(干潮はカゴ周り)でザコやバクダン、できるなら雨玉もカウンター。
・スパイガジェット エース枠 慣れているなら単独遠征も可能だが、慣れていないならヒッセン同様無理せず。こちらも雨玉を忘れずに。
・14式竹筒銃・甲 エース枠 編成の中で一番タワーに強いため今回はエース。できればタワーを即座に倒し、戻って速やかに他のオオモノを寄せること。
なんか最近ハコビヤがコンテナにくっついてから根本に打つ人増えてないか?あれってハイプレの貫通で金イクラ落とさせる為にやってんだと思ってたんだけど違うの?
ごめん、正確にはハコビヤがコンテナにくっついてから、根本にハイプレ打つ人ふえてないか?ね。
言葉が足りんかった。
(なんなら「根本」というのも、どの部分を指すのか人によって違うんじゃなイカ?)
そういう人にはお目にかかってないなぁ
普通は斜め下から母艦中央あたりに当てて金イクラ降らせると思うけど。ズレると降ってこないよなぁ
吸着口でも出るの?やったことないわ
根元ってどこじゃあ……
コプターをリスキルできてれば他は雑でも大体オッケー、できてなければどれだけタイミングが良くてもSPの無駄遣いみたいなもん。まあ多少のダメージはあるから完全な無駄ではないけど……
根本でもないや……。
あれなんて言うんだろう、吸い込み口?コンテナに直接くっつく部分。
真上狙わんでもどこかしらハイプレが当たってたら金イクラの恩恵があるのかな?って思ってたんだけどやっぱ違うんだね。
船の1回目なら、溝に落ちるのが嫌で、ちょっと引き付けてから撃ってるとか・・・自分は、やんないけど。
質問としては母艦の本体(シャケコプターがいっぱい入ってる所)じゃなくコンテナにくっつける細長い部分にハイプレうつ人がいるってことでいい?それは昔からよくある。本来は木主さんの言う通りの目的で使うんだけど、検索をすることもないライトゲーマーさんと思われる方がよくそういう打ち方するね。打ってくれるだけましな場合もあるが、武器によってはメインで直接攻撃した方がいいんだけどね〜
オオモノ寄せない味方ってどうしたらいいでしょうか...?
リスクをとって下に降りたりして、タゲ奪って無理やり連れて来るやで😅
それ以外だと
・カゴ側でカモンする(そいつへの呼びかけだけでなく、味方も寄ってカモン⇒援護がなくなり死んで寄せる、なんてことも)
・あえて倒して回収する(1匹だけなら全然あり、その後納品で一緒に戻ってくれることも)
・SPでタワカタなどの遠征対象を消し飛ばす
・テツは1発だけ入れて死角からカゴへ通す
・金網右下にコウモリがいたら寄せる
・バクダンリフト、イクラ掬いなどのテク
なんかも考えられる
オオモノを倒せる味方ならボム投げ・雨弾撃ち落とし位だけして納品しまくる、倒せずにいるなら上記を参考に。
いろんな人がいるので、自分の理想と違う事は良くあるよね。
倒しもせず、お互いにカモンカモン言って、2名分の無駄な時間浪費するのが、最悪なので、倒すそぶり見せた時は、一緒にさっさと倒して、次の事を考えるかな。
と言うか、そうなった段階で、もうそう言う形にしかならんw
オオモノの注目度と、寄せの成功率は、反比例するもんだと思ってるので、初沸きとかは特になるようにしかならん。
寄せの主導権握るチャンスは、沸きの切り替わりのタイミングに、どれだけ早く現場に急行できるかが勝負。特に裏沸きは2回連続しないのでタイミングは取りやすい。
自分もあんまカモンしないな
見方がリスキルしたら諦めて納品。そういう仲間だと嫌でも後半カゴ周りにオオモノ寄ってくる場面が多い気もする
自分がカモンするのは砲台乗ってる時くらい
カモンする場面?ん~干潮イベで
事前塗りを他3人に呼びかけるときかなあ。
寄せは納品しやすくする手段。味方が寄せを邪魔した時点で納品しやすくならないのであれば、納品するしかないな
残り時間見て納品ペース上がらないのに味方が右下で戯れてるときなんかは1回カモンいれるかな。
結構反応して戻って来る人はいるので。
高レート帯慣れてないと、なかなか余裕無くてノルマと時間見れない人もいると思うので。
それで戻ってきてくれるなら逆に自分は前目に出て敵を間引く。
味方が大抵ヘビとか引き連れてくるから。
次々回
9/3 09:00〜9/5 03:00
ポラリス
スシ/クーゲル/ラピ/?
つおい
ぅゎっょぃ……
さて、クマブキは?…
クマフェスから2回めの?×1履歴は…
984回:スロ
938回:ブラ
891回:シェル
845回:チャー
799回:スロ
752回:ブラ
706回:シェル
ん~、チャーかな?
感謝
チャーなら死角がない好編成だね。ランダム次第では夜イベでスシが重要になるのがちょい不安、自分が持つならいいがグリルでコジャケ処理しないスシとか、ヒカリバエで壁さぼって納品するスシとかこわすぎる(ヒカリバエはクーゲルとラピでまだなんとかなりそうだけど)
やられた後にヘルプせずパチャパチャ跳ねてるイカタコを見ると筋骨隆々のモンスターと化してProコンを握り潰してしまう病気を患っているので、人助けだと思ってヘルプは積極的に打ってくれ
😂😂😂
ソレ。ちょっと見てみたい気もするから、今日からパチャパチャやっとこうかな?
ウキワジャンプで救出のための弾を避けるやつホント……
近くにいたウキワを救助しようとしたのにウキワに水中へ飛び込まれて救助しようとした奴も溺れるショートコント見たときは流石に呆れたw
3も出ることだしと久々にやってるんだけどなんかめちゃめちゃ野良バイターの質が下がってないか
こんなもんだっけ
復帰組か3発売待ち組で300以下が多くなってて全体的なレベルが引き下がってるのかも
低レートで格差の大きいゲームが多いのは最近ずっとで。その中で多少の上下はあっても、きほん少しずつその傾向が強くなっている印象。だから、ベテラン勢が嫌気がさして逃げてるのかも?
以前はバイトのフレ部屋に遊びに来てくれてた猛者達も、最近はバトルはやっててもバイトには来てくれない。
おお、この時間で16納品スタートか...
オオガタ狩りから久々に帰ってきたけど目に見えて平均ノルマ低くなったと感じるよ
ひでえ環境だったなほんと2は
ついぞ野良はろくにバクダンも倒せずテッパンを寄せることすら覚えなかった
NEXTではマッチングまともになってることを祈る
若干主語が大きい気がするけど3でマッチングが改善されればマシになりそうだね
まあたまにゃ優秀メンもいるからちょっと言いすぎだったな
さっきも全員赤1000越え金100越えで最高だったわ
まともになるとこういう感動は薄れるかもな
最近は特にいかにキャリーするかっていう介護ゲーム感は否めないな
まぁ簡単過ぎても飽きられるし、たまに猛者揃いで快感を与えつつ適度にストレス与えてくる仕様は上手いと思う
それはあなたが強くなったんよ
長いこと続けてやってるが、比肩するレベルの人はそうそう見ない
実力者はフレで乱獲とかやり始めるだろうから、野良専で回す人は珍しいのよね
2は調べないと知らないことが結構あったね、最大三湧き、カンケツセンなど
3のチュートリアルでどこまで基礎知識高めてくれるのか期待したい
自分で調査するってのも良いけど
このゲームではしっかりと説明してくれた方がいいな
知識がないと何が起きてるのかよくわからないまま押しつぶされて終了みたいなことになりがちだった
特に夜waveは説明不足な上に試行錯誤するとクリアが遠のくデザインになってて知識がある人にもない人にも不親切だった
3はライトユーザーにもとっつきやすいデザインになっててほしい
まずチュートリアルが駄目だからな。遠くの金のところでカモン押すのを推奨している
↑同意だわ むしろ余計な説明なんか一切してほしくない
カンケツセンの開け方なんてユーザー調査の水脈図の概念がなければ公式研修の「どんどんあけて高さを見よう!」みたいなもんが最適解()だったしね
勘違いした3公式が糞情報満載のチュートリアルを発信して新人の利敵行動を煽ったりしないよう祈るばかり
カンケツセンは利敵行為が簡単にできてしまうシムテムが良くなかった
3では無くすかザコの湧き方とキンシャケの移動ルートを改善して欲しい
イカロールの操作説明すらしないのにそんな知識わざわざ解説するわけないだろwww
自分以外の3人で合計15以上ウキワになってるのキツ
自分が助けた数が20になったことが1度だけあったなぁ。
普通に3人とも動いてるのにポンポン死んでたわw
20救助!?
レスキュー隊どころか「国際救助隊」も
ビックリ仰天な数字ですねえw
ところで、3出ても2でサモランする予定だぜ!!っていう猛者はどれだけいるんやろうか?
3の仕様や環境次第ではありえるかなあ
え?「漢は当然両方ともやる!」でしょ、ねえクマサン?
クマサン「…いっそウチの正社員にならかいか?」
1も今でも普通にマッチングするし誰も居なくなることはないんじゃないかな
質はともかく
バンカラの方24時間バイトできるから、ハイカラスクエアの方には戻ってこないだろうなあ自分。
パブロがシフトに入ってたらやるかも
パブロの人たち、ロング先輩はだめなん?🤔
もし間欠泉が廃止されていたとしたら、ダイナモのキンシャケピロピロが出来るのは、2限定になるかも?
ハイプレて潜ってるモグラに当たり判定あるんか?
干潮で1方向一人で見てて、ハイプレ撃ってる時にモグラ浮上してきたから、いったん撃つのやめて下がって交わしてから、ハイプレ撃ち直したら、ダメージ入ってるモグラが浮上してきて、そのままハイプレでキル出来た!😆
あるよ(ドンッ)
おお。やぱそうなんや。サンクス♪
狙ってできるものではなさそやけど、長くやってると面白いこともあるんやな。
ヘタでオオモノやザコ処理ができないのはもう許せる
こっちで処理に回ればいいし
ただ処理できないならカゴ近くや周りに敵がいないやや遠目の金イクラ納品とデス時ヘルプ押し位してくれ...なぜそれすらやらない...
遠くでオオモノを倒し、カゴから最短の金を拾って、自分で倒したオオモノの金はタマヒロイに拾わせる害悪
言いたくはないけど頭を使ってないよな、自分の行いがその後どういう結果に繋がるのか何も考えていないさ
納品とヘルプすらもあきらめているよ。自分が求めるのは塗りとシャケの攻撃をくらわないことかな。
「僕が一番バイトが上手いんだ!」と言わんばかりに塗りもザコ処理もせずオオモノに突撃してウキワになる野良バイトなどどれほど見ただろう。マッチングというかバイトを数こなして慣れてから上位マッチングに来れるようになってればよかったんだけどね。
うーん、それは求めすぎじゃないかなぁ
塗りとシャケの攻撃をくらわないレベルのバイターって、カンスト勢ランクな気がする
ぶっちゃけ雑魚シャケしばいて納品してくれるのが一番助かったりする
こんな葉が付くなんて考えさせられるなあ。
やっぱり野良バイターはヤバイと確信できる。
ヘルプしない相手はまだ自分のスキル次第で知覚できるだけマシ
次々回
9/5(月) 09:00 ~ 9/6(火) 21:00 (36h) @トキ
ノヴァ/ボールド/わかば/キャンプ
ランダム回の次としては、粛清編成じゃ無さそうだなあ
火力はともかく射程が心許ないな
ボールド若葉は弾ブレ大きいから干潮バクダンがきつい
そんなに心配しなくても何とかなるでしょ、何しろステージが(ry
干潮の若葉でバクダンを狙うのなら、地面にしっかりと足を付けて撃つのが良いですね
ぴょん撃ちすると、まともに当たらない
新米の頃これが空中時のブレかー、と驚いた事あります
干潮バクダンは最初から2ターンかけるつもりで、まわり整地したらいいと思う。
ボールドわかばなら雑魚処理しながらバクダンに手を出したり、足元に逃げ込んだりしやすいし。
そこに味方のノヴァキャンプが手を出してくれれば1ターン出来る。
バクダンはコンテナ前に延々と居座られて手出せなくなるのが面倒なので、そうなる前に何持ってても手を出して、いつでも倒せる状態に持ってくの大事よ。
クマチャー発見、確認しました!
ブキが強いから介護しなくていいのすごい楽だなぁ・・・