サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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36バイトでようやくカンスト
960までノーミスだったから30でいけると思ったのになああああああ
ひっくり返ってるコウモリ撃つと動くやん。上手く押し続けたら水没するんかな?
2発売時からず~~っとチャレンジしてるけど謎の吸着力があり落ちない、悔しい
ちょびっとでよければ、アオリイカで動くんだっけ?
バクダンなんかはそれで落とせなくもない
大先輩がいた!😂
接射で撃ち続けながら押すとちょとづつ動くねん。
謎の吸着力は途中で動かなくなるとか?
つか。バクダン水没させたい!頑張ってみる♪
ちょっとずらして下から打って倒すとかできないのかな
1人だと1ターン?でコウモリ半分位しか動かないから、2人がかりで押して下から4Kとかで仕留める?
つか。普通に仕留めたほうが早くね?🤔
撃たんでも体当たりだけで押せるよ
あと密集地帯なんかで他のシャケに落とされてるところを何度かみたことあるけど水没じゃ倒せはしないね
むしろこっちのインクが海面に阻まれて無敵化する
なぜこんなにもカタパはガン無視されるのだろう。
3ではこういう残念なマッチングが減るといいな
あれー?Online無料体験終わったはずなのにバイトできる
どうやらサーモンランを終えない限りOnlineに加入してるかどうか判定しないらしいw
無料体験は自動で購入がONになるからそれのせいじゃ?
あっ(察し)
もう1ヶ月オンラインで遊べるね!
人を勝手にマヌケ扱いするな。ちゃんと体験始めた直後に更新は切ったわ
まあホントにずっと遊べる状態だとしたら間違いなく修正されてるだろうし、2時間ごとのスケジュール更新時に判定が入るんだろうな(そこは確認しなかった)
Nintendoの謎理論で、7日間の体験は9日間有効らしいよ
自動継続だと期限切れになる48時間前に更新されるから、継続しない場合は9日間になる
な… 何を言ってるか わからねーと思うが
おれも 何でそうなるのか わからなかった…
「パン屋の1ダース」ってやつかもね
有効期間開始のタイミングと、終了のタイミングがズレるかもしれないから、最大9日間になるようにして、正味7日分を確保するようにしているのかも
(干潮になったのに降りてこない+シャケがいないのに上でスペシャル全部使う++シャケまみれになった下層を上から眺める)×2体
何がしたかったんだ
なんだろうね…ただ邪魔しに来たんじゃない?
流石にそれは下手とかの域を越えた悪意ある行為なので通報案件やね
上でのスペシャル使い切りと2体で遊んでるっぽいのを見てカモン押す前に諦めてしまったが、何も知らなかった可能性は……ないか。通報しておくわ
33回で野良カンスト。ノーミス目指せそうだったけど、残念無念
けどクーゲルという神の武器にガンキャリーされた感も否めないな
今日の編成強いなぁ、?4つじゃないのでカンストまでやったのは初めてだよ
夕方だと上がったり下がったりキツかったが
開始数時間と深夜はスルスル上がるねぇ
ポラリスと船じゃなければやるんだけどな……
ドスコイで誰も砲台乗ってくれなくて爆速WOした…
砲台乗らないやつらも納品しないでドスコイ攻撃しててまだ夏休みなんだなと思った
タワーカタパの攻撃対象が全部自分になるから生き残れるはずもなく
砲台に乗った瞬間に撃って降りる技術を習得すると便利だよ。意外と一人でできる
ここでの負けパターンは、これめっちゃ多いよね。
ノルマ足りない終盤ならまだしも、メインでなんとかしようとしたりSP切ったりするくらいなら、とりあえず砲台乗れと言いたくなる場面は良くあるねぇ。
クマチャなら話は変わってくる事もあるけども。
度マでセンター砲手ワイ一人とかよくあることなので皆さんも積極的に乗ってくれると嬉しいです(小声)
ポラリスの砲台は降ろされたり、届かないところにタワーカタパ湧いたりで降りたりすることも多いんだけど、そうするとみんなそこで乗るのやめちゃうんだよね。
他のステージと違って臨機応変に乗り降りするのがベストなんだけど、みんな他ステージで固定砲台になれてるからかそう言う意識が無いのかと思う。
ここで、素朴な質問をしたいんですが。
チョクチョク見かける所謂「カンスト勢」の皆さんって
たつじん999に達した後は、シフト変わるまでプレイしないんですか?
まさか、下手なフリしてたつじん400に下がるまで
「ワザとw1でwoさせる消化試合」に興じる人はいないとは思いますが。
私はバイト自体が楽しいのでカンストした後も普通にプレイしますね
シフト変わるとカンストしてても400スタートなのでわざわざ下げる意味はないですよ
おお、情報さんくすです。
いや何、カンスト達成のコメントはここでも良く見ますが
その後は皆さんどうしてるんだろな、って思ったんですよ。
それにしても、900台にもなると、度Mばかり?で大変そうだ…
意外と、そうでも……いや、なんでもない
カンストできるなら度Mでもそこまで難しくはないかも?
むしろ900台で度Mいかなかったときが武者震いと恐怖でガクブルですよ
度Mは平均600以上=合計2400以上から自分を900として引くと1500。つまり味方は平均460前後が3人ってことですからね
まあそれが現実だよな。ドMだから大変の部分とドMばかりの両方に「そうでも」が掛かっていた
正直ドMは味方がちゃんと動けるから楽
上と同じく、今回の編成、というか自分はクーゲルが好きという理由で999以降もやってる。
続ける人はサーモンランをそれ以降もやるなにか理由があるとは思うが、カンストすることがメインの人はしないだろうなって思ってる。
あと、開始からとんとん拍子でレート上げていたら他の人のレートがまだ上がってない状態のことが多いから(400ちょいとか)900以降でもいっつもかっつも危険度MAXとは限らないかな。シフトの後半になるとさすがに周りのレートも高くなるから危険度MAXが増える
ダム以外は、リセットして安定しない技の練習したりしてる。
船ならバクダン、テッパンリフトとか、ポラリスなら干潮レール使ったボム投げとか。
ダムはデスかさみやすく一番苦手に感じてるので高難易度でそのままやってる。
毎回30、40台でカンストできる時間と体力と実力がないイカなので、カンストしたら疲れてやめちゃうケースが多いです。そこで遊んでもレート引き上げているだけで迷惑かけちゃいますし
強編成の時やクマフェスの時は評価リセットして遊ぶ事もあるかなぁ
40の世界はいつもよりマッチング時間が遅かったり、夜のラッシュのシャケ量が少なかったりで、忘れてた事を良く思い出します
そら200未満のラッシュの後で、ノルマ18のラッシュに遭遇したら、何も分からんままウキワにもなるわ、と納得したり
編成評価(7fac7) 9/3 9:00-9/5 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
⚫今回の編成
・スプラシューター
・クーゲルシュライバー
・ラピッドブラスター
・?(クマブキ:クマサン印のチャージャー)
●詳細評価
・塗り △〜◎ 固定枠はやや足元不安だがまぁまぁ。?枠に塗りが悪いブキがきたときは鮭の塗り返しに注意。
・対バクダン △~◎ やや癖あり。干潮はクゲやラピのエイムが安定しないと処理も安定しない。
・対タワー ◎〜☆ 固定枠だけでも処理が早い。さっさと倒して他のオオモノを寄せたいところ。。
・対ザコ ○〜◎ こちらも固定枠だけでそこそこ戦える。?枠にザコが得意でないブキがきたとき、コジャケはやや注意。
●総合評価 平均70点
バランスよく、ポラリスと相性の良い固定枠で構成された編成。
前回の?混ざり同様、固定枠だけでも射程が長く、タワーを見やすいのがありがたい。
ただし、クゲラピはエイム力や取扱いの慣れを要求するため、干潮バクダンをはじめとした、距離のある戦いはやや難しめ。
また、機動力が怪しいことから、押し込みに難がある。コウモリカタパなどの塗り返しはもちろん、ノルマ不足に注意。寄せられるオオモノをなるべく中段で倒すことが重要。
グリルは本体を見るか、コジャケを見るか、味方の動きに合わせて判断したい。
●個別
・スプラシューター エース枠 穴を埋めるように。ノルマを無視した下層居座りはしないこと。
・クーゲルシュライバー エース枠 スシよりも機動力は劣るが、火力も射程もある。納品が遅い分、上中段でのカウンターでノルマ面も対応したい。
・ラピッドブラスター 番長枠 タワー雨玉番長。ザコ処理役の兼任に加えて、干潮バクダンやグダりそうなヘビなどへの先制攻撃も行いたい。
・? ?枠 基本的には何でも大丈夫だが、竹以外のチャージャーやスピナー、硬直のあるブキは機動性と対コジャケが弱くなる。一方で短射程ブキは逆誘導に注意。
ラッシュ等なしでwave3クリア時の赤イクラ700~800台なことが多いんだけど、これって少ない方?もっと稼ぎたいんだけどコツとかないかな?
ポラリスだと潮位によって変わるからなんとも
通常潮だと処理よりも寄せ納品だし、満潮は真逆
稼ぎたいなら何よりも索敵して、必要な納品をしてる訳でもないのにインクを遊ばせないようにすること
あとは反射やバクダン処理あたりでも差がでる
3W全部昼で野良が赤700~800出してくれてたら助かるぐらいだけど
自分の赤として考えるならもうちょい頑張りたくなるぐらいの数字かな
赤稼ぐならシャケの湧いてるエリアに真っ先に駆け付けることと
何も処理をしてない遊び時間を減らしていくことかな
納品に戻る時もボムを投げたりしてインク満タンでいる時間をなくす感じ
クマチャーを引くまで終わりまテンとか1人でやってたら気付いたころには900超えてた
いやまあランダム枠1つとはいえここまで引けないものかね…
やたらヘボい野良に当たるのは俺だけでしょうか…?
編成評価(7fac7) 9/5 9:00-9/6 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・ノヴァブラスター
・ボールドマーカー
・わかばシューター
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ◎ ボールドわかばで塗りは十分。ノヴァキャンプは足元やや不安だが、倒し塗りで維持が可能。
・対バクダン △ 干潮は起伏を使うか、SP切りもありえる。複数体滞留すると突破できなくなるので、立ち回りには注意したい。通常潮や満潮は地形があるのでなんとかなる。
・対タワー ○ 短射程多めだが、ステージの狭さに助けられて何とかなる。干潮はバクダンの処理の難しさが組み合わさって脅威。
・対ザコ ◎ キャンプが上手く動ければ☆クラス。掃討すればオオモノにアプローチ容易。
●総合評価 65点
強みのある短射程×3とキャンプで構成された編成。
長射程ブキがいないものの、ステージ地形上、通常潮と満潮は火力で何とかなるのが救い。
干潮のタワーは機動力でまだ何とかなるものの、バクダンは溜まってしまうと手出しできなくなる。早めに削りを入れるか、逆に変なところではなく倒しやすいところで起動させたい。
気を付けるべきなのはうっかりデス。干潮バクダン以外は比較的どれも対応可能だが、だからと言って迂闊に突撃すると簡単に死んでしまう。
堅実に戦っても充分余裕をもってノルマ達成できるため、焦らないようにしたい。
また、キャンプとノヴァは硬直が発生するので、よりその点を注意したい。
●個別
・ノヴァブラスター エース枠 今回はタワー討伐を担当するときもあるためエース。火力があるとはいえ、ブラスターなので無理に突っ込まないこと。また、雨玉も見たいところ。
・ボールドマーカー エース枠 火力と機動力を両立。グダり要素を優先的に排除したい。
・わかばシューター エース枠 火力はボールドほどではないため、インクタンクと手数で戦いたい。カタパも忘れずに見ること。
・キャンピングシェルター ザコ処理枠 カゴ周りを守る。エースたちよりも射程があり、被せ撃ちも可能なので、エースが手出しできない仕事を担当したい。雨玉も忘れずに。
正直かなり楽。
個々の生存能力やたら高いのでなんとでもなる。
不安要素は干潮バクダンとキャンプだけですね
70でもいいかなとは思ったのですが、ある程度実力がないとクリア安定はしないのでこんなものかなと
ポラリス通常潮位の時に下で倒す野良バイター多すぎるよ…
上までひきつけてくれ!ってここに書いても野良は見ないか…
下で倒すまではまだいいとして、そこで金イクラ守るムーヴ入られると超困る。
ヘビテッパンバクダンウヨウヨ引き付けるし、その奥にタワーとか涌かれると手出し出来なくなる。
そういうときに限ってタワーカタパコウモリみたいな、別側に湧いたのを寄せにくい敵湧くし。
3発売前になんとか初カンストできた これで心置きなくNWできる
しかし自分がプロバイターとは程遠いのを実感したわ…980から失敗続きだった
キャリーしてくれた野良に感謝
おめ
それはさぞ嬉しかろうね
自分も3までにX行きたかった…
ともあれ同士よ、バンカラで会おう
おめでとう!初カンスト狙いで990から届かなかったの思い出したわ……w
バンカラで会おう
トキ満潮でキャンプ持たされた時のラッシュ対応はどうしたらよかったんだ……
硬直と傘ノックバック酷すぎて何回も水没死させられた、誰か助けてください
キャンプなら普通にパージでよくない?
シャケの経路を考えるとちょっと前に出てからにした方がいいかもだけど
あ、満潮で今のシフトか
なら射程使って壁に到達する前のキンシャケを削ってあげるのが優先かな…?
パージは納品を進めたいときに限定していいと思う
セミとSP
わかばボールドが壁なので、こいつらがちゃんと張ってくれるなら無理する必要ないし、張る気がないならインクフルに回転させた上でセミを駆使しないと維持できない
ハエついてから少ししてセミしようとすると殴られて失敗するので、付きそうなタイミング(味方が死んだときとか)やインクが切れたタイミングでやる
あとは練習なので、クリアした後に実地練習するといいです
練習場でもできるけど、やっぱり使う場所でやったほうが慣れるので
※82249
なるほどな〜
満潮セミを避けてきた理由ってそこにある
通常ラッシュならタゲきて納品不足ならセミ、味方2浮き輪ならセミ、て判断要素が多いんだけど
付きそうなタイミングを予知したりインク切れで満潮セミは自分にはリスクありすぎなんだわ
確実に満潮セミ出来る!て人はいいと思うんだけど、練習あるのみかー
練習は通常潮のヒカリバエでもできるから・・インク切れや仲間の状態次第でやればいいし、なんならヒカリバエじゃなくて通常の戦いでもインク回復・敵の攻撃避ける為にセミは使う。
※82252
ふ〜ん
すごいっすねw
>> 82252
ないとは言わないけど、視界が狭まって索敵や攻撃回避に不利、タワカタの飛び道具に弱い、モグラが来るとかなりキケン(ラグの関係で、接近前に壁に弾かれることがあるような気がする)だし、そもそもすぐ撃ちたい所への射撃に移れないから、通常戦でのセミはあんまり・・・
着弾点が確定した後のミサイル待ちや、ザコを一時的に振り落としするぐらいしか使わないし、それもかなりのバイトプレイして1回やるかどうかぐらいのような
>> 82254
別に>> 82252だって積極的にセミするとまでは言ってないんだから、苦言を呈するような書き方はちと性急すぎやしないか
もちろん、不慣れな人に真似されたくない(徒に広めたくない)って気持ちがあってそう書いてるのかもしれないけど、今の書き方は>> 82252を悪者に仕立てあげてるような感じがして、なんか嫌だな
ただこれも個人の感想なので、穿ち過ぎなのかもしれない、その時はごめんなさい
攻略サイトのコメントなのであえて言わせてください。通常時のセミはやらない方がいいと思います。
腕前上げて効率的に立ち回るのなら、普通に潜伏して、視界のいい盤面で索敵と状況を確認しましょう。地面で体力とインク回復した方が不意打ちされる危険も少なくて、すぐに撤退もできますから。
もちろん立ち回りは人それぞれなので、その時の状況に応じて色々な手段があるはずなので、絶対にアカンとはいい難いですが、参考程度にお願いします。
82252ですが、あの・・使うとといっただけで、そんな積極的に使わんし、1回のシフトで数回やむをえず使う位なんで、ただやらない方がいいって言うのはいいすぎだと思うよ。82254さんや82265さんのおっしゃるような状況じゃそもそもセミする必要もないのは当たり前でしょ?ただ、高台から満潮セミする技術があれば、高台に無理に残って浮き輪になったり、下におちてからまた登るタイムロスや危険をさけれるよって話で、攻略サイトとして技術として使えると便利だよっていいたかったんです。セミを使えると便利だよって書けばよかったかな。ガチマでも似たような技術を使う人いるでしょ、アマビやエンガワで壁に張り付くやつ。
コメント返しありがとうございます。その説明を頂けて納得しました
気を悪くされたのなら申し訳ありません
>> 82261
多分、これ以上マイルドに書くことは無いから、気に触るようならIDの横の▼押せば表示されるブロックをしてくれ
簡単に出来る婉曲表現は何言いたいかよく分からなくなるので書きたくないというのと、端的かつ柔らかい表現は得意ではないので、申し訳ないが難しい
ラッシュの経路へ雑にパージしておいて、キンシャケを早めに削って、後はいつヒカリバエが来ても大丈夫な位置(高台)で待機するだけでも十分な気はする。前衛が厚いし
満潮ラッシュは指折りの味方ゲーだから、自分がやりきったと思ったらあんまり気にしなくていいと思うわ
自分も今回パージした後に漏れてきたザコが捌ききれずに弾かれてセミできず落水みたいなのが何回かあった
味方ゲーというかブキゲー
わかば握ったら、ほか三人が荒らしレベルじゃない限り味方のせいにはできんな
つか。満潮でも全ての武器で壁はできるで。
ノヴァはちょっと厳しくね?
ブラスター種で壁できるのはクラブラだけってイメージなんだけど
んじゃキャンプで壁張り続けてる動画上げてくれ
参考になるから
そうじゃなくて一定時間張れるってだけならここにいる人ならできるから、大したことないのよ
問題はインク回復などの射撃中断中、野良に壁を任せなきゃいけないってところにあるんだから
だから、>> 82226にレスしたとおり、キャンプでクリアするためにはインクフルに回転させたり、セミを使って凌がないといけない
なんか。攻撃的だなー。
壁と言っても凶鮭処理仕切ればいいんだから、何もローラーみたいに真正面定位置だけで受ける訳やないやん。
キャンプはパージ流す方向工夫して処理効率上げて、次のパージまでのショットで対処する間は、スロープとかも使いながら範囲攻撃入れて適宜下り撃ちもすれば、対処できるやん。インク補給はなるべくパージ流れてる間にやる。
ノバは範囲攻撃噛ませやすい位置に一定間隔で打ち込んどいたら、インク持つやろ?
攻撃的というか・・・理論上ならイクラでも言えるからなぁ
問題は干潮湧きもさることながら、確か三方向から来る裏湧きで、これはパージショットでは中々対応できないはずなんだけどね
あと、キャンプは硬直に加えてもう1つ壁が難しい弱点があるんだけど、それに言及がないどころか、その弱点がない前提で立ち回ることになっている
まあ、攻撃的と言われたし、他の方が判断してくだされ
さてやるか、と思ったら度M満潮ラッシュ来た
キャンプ自分は高台から湧き方向にパージとキンシャケショット、味方一人納品、他2人壁だった
でも壁が一人崩れてキャンプタゲになった途端に危なくなる場面がチラホラ。SP(よりによってチャクチかよ)ついでに味方蘇生で凌いだ
セミになる味方もいたけど水没も多かった
高台側の湧きだとパージいかせないから湧き誘導と、味方のインク確認と同時に自分のインク管理と、タゲ切り替わりのタイミング認識と、なにはさておき味方蘇生。忙しいなおい
結論から言うと、味方運ゲー
82224はビギナーさん?廃人なので満潮ラッシュキャンプとかいうクソ楽しいのむしろ絶対持ちたい…今回まだ持たせてもらえてないなんでもいいからマジで満潮キャンプ持ちたい
「硬直と傘ノックバック酷すぎて何回も水没死」っていうことはたぶん高台後方で射撃だけの使い方してたのかな 違ったらスマンだけどそうだとしてその使い方は個人的に弱いです、パージしててもノクバ水没多数ならポジが水際すぎるか高台最上段の端っこ過ぎる可能性
もし詳しくアドバイスがほしかったら自分がどういうポジでキャンプを使ってたか+味方がどこにいたかを加えてまた書き込みくれれば助言します、他の人もアドバイスくれるはず
ノーミスきた
さすがにトキのつよつよ短射3枚&キャンプは昼も夜も安定感がある
ただ干潮バクダンはいつもヒヤヒヤだな
ともあれサイコーのチョーシでNW待機できてうれぴ
ノーミスおめ!
NWも楽しもうな
ん?まだ誰も案内してないようなので…
次回(次々回ではない)
9/7(水) 03:00 ~ 9/8(木) 15:00 (36h) @ブラコ
ZAP/スパ/プライム/リッスコ
また海苔巻付きですか?ああ…
ここも9/9以降はみんな3に移住して過疎化するんだろな(しみじみ)
3に向けてか、初心者にも優しい編成が続くね
スコープは体験してみてね感があるし
FrontPageのコメントにあるけど、今まで案内されてた方が、案内やめたようですよ。
次々回の案内されてたのは別の方ですよ
夜waveの初動塗りで適当にキャンプパージしてたら間欠泉が出てきて開幕無駄なとこ開けてしまった。気をつけねば…
開幕敵に向かってパージしたらテッパンだった時の申し訳なさとかね
カンケツセンやオオモノの確認、大事!
夜ウェブの間欠泉とグリルは独特の音がなるから事前にわかるで。
37バイトでカンスト!
評価通り干潮バクダンは辛かったが、やはり火力と塗りと処理力高いのは大正義だと思った。
ありがとうトキシラズ、3でも行けるといいな。
38バイトでカンスト
カンストはこれで2では最後かも
干潮バクダンも同僚がうまいと、あっさり処理できていて凄いと思いました
やった、34バイトと初めて40切ることができた…
これで気分よく3でシャケしばけるぞ
危険度MAXで全開けマンいて草
WAVE1で良かったわ
心なしかキケン度MAXによく当たる気がする