サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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ちょうど40バイトでカンスト
キンシャケ探しが2回しかでなかった
少し前にシャープ、パブロ、ソイ、ボトルなんていうトンデモ編成があったからねぇ…今回いい編成なのはその反動と思いたい。
33回でカンスト、途中休憩直後に酒酔い状態で始めたのが悪かったのか2回連続失敗したが、そのあと持ち直した。ノーミスカンストの方もいそうな感じ。間欠泉が全開けやコンテナ周り開けだらけだった・・まともなのが数えるほどしかなかったわ。ヒカリバエが楽勝すぎた。レール始点からラピや96で下を通る狂鮭倒せるのが面白い、残り3人でコンテナ周りは十分だし。
満潮なのに雨玉返さないで納品しかしないイカはゆるさん!
納品してくれるイカがいるってわかってるなら
自分で返したら?
返してるよ~
オオモノ倒さないで納品しかしないイカいるとそれでも余裕なくてキツイのよ
満潮だとカゴ周りに金が発生しやすいから、それ入れることしかしない奴がでてくるんだよな
インク回復とか射角変えるついでで納品できる金なんだから、その納品だけやられるのって何もしてないのと同じなんだよね
いくらこの火力でもボールドとかスパッタリーの人がそれやるときついよね(実際きついことが多かった)、火力不足で96・ラピでもドスコイが邪魔でうちおとせないし、ボールドやスパッタリーだと自分だけでは雨弾打ち落とせないことも多いしね。
あとタゲがカゴ周りに集まって貰い事故発生するし、身体がひっかかって単純に移動のジャマ
足引っ張る野良の典型例で、珍しくはないんですけどね
編成評価(7fac7) 8/23 15:00-8/25 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・スパッタリー
・.96ガロン
・ボールドマーカー
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ◎ シューター多めで足元良好。ボルスパで押し込みも効く。
・対バクダン ○ やや射程短めで、干潮でOTKしやすいのは96のみ。編成火力が高いので、ゴリ押しで乗り切れることもあるが、注意しておくこと。
・対タワー ○ 良好なのだが、ボルスパは逆誘導をかけがちなので注意。ノルマ未達ならSPもありうる。
・対ザコ ◎ ボルスパで圧殺可能。ラピの範囲攻撃も心強い。
●総合評価 70点
トップクラスのシューター・マニューバーに番長ラピを加えた編成。
編成の組み合わせもよく、かなり楽な編成だが、やはり納品不足には気をつけたい。
ボルスパはポラリスだと逆誘導をかけがちなので、中盤終盤で下層に遠征するとオオモノがカゴまで上がってこれなくなる。
今回の編成はオオモノに詰められてもブキの火力で何とかなるので、タワカタの素早い対策が重要になる。それ以外の時間はモグテツのタゲを拾って上げるか、中段の金イクラを回収してノルマに余裕を持たせたい。
●個別
・スパッタリー エース枠 短射程高火力ブキその1。下層で留まり続けないこと。動くオオモノは上げたいが、誘導が安定せず、塗りやダメージの厄介なコウモリは基本的に間引いてしまってもよい。
・.96ガロン エース枠 長射程高火力枠。射程をイカしてタワーやバクダン、間引きなど。
・ボールドマーカー エース枠 スパッタリーと同様。押し込みが効くので納品を頑張りたい。
・ラピッドブラスター 番長枠 タワー雨玉番長。干潮ではバクダンにも関与したい。
ラピ、96ガロンと来たらスパッタリーかボールドの2択なんて贅沢すぎるぅ
満潮ンギモヂイイイ
999やってもまだ終われませんわw
その代わり干潮になると結構グダグダになるなあ。
96とラピがバクダンをケアしてくれんとキツイぞ
やはり火力・・・!火力は全てを解決する・・・!
キケン度MAX、満潮ラッシュ。
開幕ヒカリバエが自分に来たから、シャケが来るのをぴょんぴょん跳んだり跳ねたり回ったりしながら待つ。
仲間たちは高台の下に向かって何かやっている。
……そしてシャケは来ない。
こんなに静かなラッシュは初めてだ、なんて思ってたらようやくキンシャケがやってきた。
そうそうこれでこそラッシュ。そして倒したらまたシャケが来なくなった。
このまま最後までキンシャケ+αしか来ない回になるのか。
……なんて思ってたらヒカリバエが切り替わった! しまった!!
直後仲間がハイパープレッサー切ってくれて、無事立て直すことができた。
さすがキケン度MAX、仲間が頼りになりすぎてあきらかに足引っ張っている
ラッシュの仕様上ザコシャケを処理しないとキンシャケが湧かないから、下の方でザコシャケを処理してキンシャケだけイクラコンテナ付近へ出荷するという作戦は割と有効なんよね。特にポラリス通常水位では。
問題はヒカリバエの切り替わりの管理をミスると一瞬で崩壊する事。
後で確かめたらみんな名前がよく似ててフレンドっぽかった
でもそれを差し引いても定位置で余裕かましてるボールド持ち(自分)に正面を任せて下狙う度胸とヒカリバエの切り替わりのミスで即スペシャル切る判断力はすごかった
本当にすごかった
3ではシフト毎の空き時間がないぞ!24時間バイト可能だ!嬉しいなー(鮭蓄)
懐かしTVCMで、「24時間戦えますか?」ってありましたねえ。
いくらサモランでも、私にゃ無理ですわ~多分。
次々回
8/27 03:00〜8/28 21:00
トキシラズいぶし工房
バケスロ/わかば/ボトル/スクイク
そんなに悪くないシフトが続く
前夜祭で参加率下がりそうだがどうなるか
それでも集まるメンバーだろうからクリア率高そう。なんたって・・だから
1回あたりのシフト時間延ばしてくれた方がいいと思うけどどうなん?
平日は急いでも達人700くらいなんだが
クマサン「え?土日シフトは原則42hで、平日より6h長いんだけど?」
長いと編成に飽きるからコレくらいで良いかな
カンスト狙う人のが少ないし
3ではマッチングが改善されてるはずだから
時間は同じでも狙いやすくなるんじゃないかな
編成評価(7fac7) 8/25 9:00-8/26 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・パラシェルター
・ケルビン525
・スプラシューター
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ○ 足元は良い方。塗り広げがややまばらなので、荒れるとややキツめ。
・対バクダン ○ 比較的安定はするが、射程の長いブキはどちらも取扱い難しめ。
・対タワー ◎ どれもキル速早め。アプローチが必要なら、焦らず安全確保してから倒す。
・対ザコ ○ 悪くはないが、意識しないとザコがあふれる。
●総合評価 65点
第835回(>> 72883)に似た編成。
比べるとジェットがラピエリに代わり、範囲攻撃ができるようになった。更に、射程も改善されたが、立ち回りや塗りのまばらさゆえに取り回しはやや難しい。
基本的には同回の評価を参照のこと。
ケルビンが立ち撃ちになってしまう、ラピブラの単体火力が低いといった点から、追い込まれると崩壊しやすいので、ほどほどに前線はキープしつつ、ノルマを気にしていきたい。
●個別
・パラシェルター エース枠 ザコ処理寄りエース。積極的に使うものではないが、パージも選択肢に。
・ケルビン525 エース枠 貴重な長射程火力枠。ヘビやバクダン、タワーなど、アプローチしにくいオオモノを間引きたい。
・スプラシューター エース枠 使いやすい万能エース。穴を埋めるように。
・Rブラスターエリート 番長枠 タワー雨玉番長。範囲攻撃イカしてザコ対応だったり、射程イカしてオオモノ間引いたり。
●オススメの事前確認
・満潮壁セミを数分間練習。
レートカンストしてる人って何意識してやってるの??
納品ペースと鮭ヘイト。
要するに、時間切れと一点殺到圧殺死orカタパタワー死を気にしてる感じ。
自分が0デスは基本で、仲間の位置とデス、鮭の殲滅具合を見てる。
ガチマメインの気晴らし勢なので、もっと上手い鮭畜の意見を聞いてみたい。
シャケの湧きかなぁ
納品でカゴに戻った時とか一方向のシャケ殲滅した時とかに、湧きポイント3箇所のどこから湧いてるかは逐一確認するようにしてる
カタパタワーカサの湧きはもちろん、自分が長射程ならバクダンが湧いたかも確認
カタパタワーが2、3体まとめて盤面にいて、なおかつ味方が他方向で手一杯そうだなって時はすぐSP切って殲滅って感じで
良ステージ・良編成の時にカンスト狙うくらいのエンジョイ勢なんで同じくガチ兄貴いたら話聞きたい
ステージと編成と持ちブキでなんとなく自分の立ち回り確認して、湧きと1wave目で仲間の動き把握
ブキにもよるけど手薄な所のカバーを重視
野良だと目の前のオオモノ狩る!って仲間多めだからカバーの方が上手くまわせると思う
上手い仲間とマッチングしたら皆かゆい所に手が届くからそこまで気にしてない
400スタートで700くらいまでは緊張感を持って注視してる
テッパンモグラは丁重におもてなしさせて頂いてあとはぜんぶころす
いろいろあるけど一番は雑魚処理かなぁ
オオモノ処理と納品はクリアに直結するからみんなやるんだけど(どちらかに偏ってたりもするけど)、雑魚はスルーしがち
でもデスする時って何かしらの形で雑魚が絡んでるのよね
大雑把に言うと状況把握かなぁ。敵も味方も。
今何WAVEの残りカウントいくつで、納品がいくつで、誰がどこで何をしてて、どこに何が湧いて誰がタゲを取っててって。
その中で自分がどこで何をするのかを判断する。
で、その前段階として、自分の中で行動がパターン化してあったり、その優先順位付けがされてたりする。
行動パターンで言えば、このステージのこのルートを通ってくるバクダンヘビテッパンはそれぞれここに誘導して倒すとか、この位置のコウモリのタゲを取ったらこの方向に撃たせて反射or本体撃破するとか。
優先順位で言えば、テッパンの後ろでバクダンが構えたらテッパンは1発当てて足止めしてバクダンを優先する、けど更にコウモリが雨弾を被せてきたら雨弾を優先するとか。
これらはピンポイントのほんの一例だけど。
あと、味方の邪魔をしない、気持ち良く動けるようにっていうのは優先順位の最上位にあるかな。
味方のいる方に逃げ込まないとか、隣に並ぶのはNGで挟み込むようにポジショニングするとか。
まあ、戦う前からすでに戦いは始まってるってことよ。
これ。それ以上云うことがない
味方をイカすというのは重要なポイント
状況を把握して効率よく盤面を整理して味方がさらに把握しやすい盤面を作る
本人は頑張ってるつもりだけど実際は場を散らかしているだけみたいなイカは結構いる
いちいち考えて行動せず自然にできる
要はプレイ時間って大事だよね
ほとんど出つくした感じあるけども、あまり触れられてないとこだと、単位時間あたりのパフォーマンスをいかに上げるかなんてのも重要かも。
攻撃、移動、チャージ、インク回復、索敵等の中で、組み合わせられる動作は全部混ぜ込んで、作業を圧縮してる感じ。
当然、細かいキャラコンも丁寧で正確。移動経路も最短。
色々と、細かい事の積み重ねの部分はありつつも、結果、凡人とは、トータルでスピードにかなり差が出るので、同じく与えられてる100秒でも濃度がまったく違う感じ。
ありがとうございます。
格が違う...
すごすぎる
こんなバイトリーダーにわたしはなりたい
ステージ ブキ編成 1WAVE目のノルマ数
自分のSPの種類の確認 時刻と潮の確認 手渡されたブキ確認 1WAVE目の仲間の初動 タワー テッパン コウモリの場所確認
残りタイム70 50 30 戦況確認 かなぁ
編成や職場関係なく楽しむバイター 難編成や3オペが来たらガチに燃えて、平均クリアなどのリザルトは真っ平らで安定した、腕前はそこそこなイカの視点ですが、参考になればぜひ
枝切れちゃいました、82025氏のコメ宛です ごめんね
書いてあること意識してるけど良くて700、カンストできない民からの考察。
毎回カンスト目指してる人、苦手ブキとかなさそう。あったとしても苦手のレベルが違いそう。私見です
同じく意識しててもカンストできない勢
デスしないために何を意識してるのか気になります
意識のレベルがだいぶ違うんだと思う
30、40台カンストだと、ほぼ常に索敵するし、デスケアも近くの味方のミサイルマーカーも把握するぐらい徹底する(それぐらいしないと3040でカンストできない)
それを可能にしてるのは、確かにブキ理解とかエイム力による処理の早さはあるかもしれない
まぁ後は、変に寄せようとして処理もできてないし、金も結果的に効率よく納品できてないとかだな
お世話になってます。索敵もしてる!って言いたいとこだったけど、思い返せば蛇のタゲ持ってるのに気づくの遅れたり忘れてることよくあったな…
後は、の部分が刺さる…精進します
まあ苦手なブキはないよね。当然扱えた上で他と比べて成果が出ない、出しづらいブキって意味で苦手くらいで。ボトルとかパブロとかH3とか。それでいて得意な人は得意なのがいるから同意が得られない
・海岸近くに長居しない(基本的にタワー崩し以外では金拾った瞬間に帰る)
・カタパミサイルのマーカーが付いたら下手に動き回らない(味方の巻き込み事故と、味方のミサイルに巻き込まれ事故を防ぐ&塗り返しの労力を減らす)
・カゴ周りはこまめに塗り返す
・wave間ではしっかり壁も塗る
死なないで言うとこの辺かなぁ
極論言えばシャケの攻撃って逃げに徹すればぜんぜん逃げ切れるけど、そうするとオオモノがどんどん溜まってジリ貧になるだけなんで、結局こっちが死なないためには適度に寄せつつ全員ぶっ殺すのが一番安全策だったりする
次々回
8/29(月) 03:00 ~ 8/30(火) 15:00 (36h) @ト場
シャプマ/ダイナモ/ホクサイ/バレル
ピロピロ楽しいぞ~
個人的には、ト場ダイナモは、基本噛み合ってないと思ってるけど
最難関の間欠泉ではジョーカー的存在だし、部屋に多数ヘビ来てもうまい事すり抜けて轢いた場合はWO回避の立役者だったりするので、お前本当はやれるんか?やれないんか?どっちなんだ?と毎回思う。
最後の砦
ダイナモを持ったイカをしばき落とすと、ドスコイ達はハイタッチしてドヤ顔するとかしないとか(*想像です)
ダイナモはタワーを唐竹割りできればよかったのになあ
なにそれめっちゃ楽しそう
試してみたいんだけどローラーでタワー引く方法ってないの?なんかこう、段差とか使って
2段抜きできるから当たることは当たるんだろうけど、運ゲーじゃないか?
>> 82045
ダイナモ タワー WR
で検索
ああ、この前のモグラ轢殺と一緒で壁塗りできる壁に押し付けて判定出す感じかぁ
今回干潮のときシューターがささっとタワー倒さないと乱立してすぐハイプレ地獄になるね
バケツじゃスペシャルがいくつあっても足りない
編成評価(7fac7) 8/27 3:00-8/28 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・バケットスロッシャー
・わかばシューター
・ボトルガイザー
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ エースは動きやすいが、バケツスクイクは上手く立ち回らないと足元を取られる。
・対バクダン ◎ わかば以外はOTK狙いやすい部類。削りも有効なので、わかばであっても必要に応じて関与したい。
・対タワー ○ ややエース頼み。状況によってはスクイクでも討伐が必要。
・対ザコ ◎ バケツの巻き込みとスクイクの貫通に加えて、わかばが手数で稼ぎやすい。
●総合評価 70点
バランスはなかなか良好な編成。
ザコ処理と主砲に、長短両方のエースが控えている。
ただし、単体火力が少し低く、決定力があるのがスクイクのみ。
被弾回避しやすいブキが揃ってはいるが、万が一デスすると処理がガクッと遅れていくので、油断しないことも重要になる。
トキなので、無理に寄せる必要はない。倒せるときに処理して前線が押し込まれないようにしたい。
気をつけるべきオオモノはややエース頼みなタワー。SPも考えておきたい。
カタパも放っておかず、少なくとも片パにはしておきたい。
●個別
・バケットスロッシャー ザコ処理枠 巻き込むように被せてザコ処理。雨玉やテッパンのタゲ取りもすること。
・わかばシューター エース枠 手数で赤を稼ぐ。カタパへのボム入れや、ラッシュの壁役も意識すること。
・ボトルガイザー エース枠 番長寄りエース。タワーや長射程の削りを狙いやすいブキなので、ボトルが先手を打つことがクリアを安定化させる。
・スクイックリンα 主砲枠 チャージショットでガンガン処理。オオモノや高体力鮭を見たい。
今日サーモンラン7回やって7回目のときに第一wave・第二waveは順調だったのに
ラストwaveノルマあと一個足らずで終わったー😢
あるある
しかもそういうときに限ってあの時納品できたのに!ってシーンがあったりするのよね
状況判断って難しいよねぇ
今日のバイト、通信状態が何か変だ。
「参加する」押した瞬間で「通信エラーが発生しました」が多発、
しかも発生時に何故か広場の中央にまで押し戻される。
普段なら戻されるのは、クマサン商会の受付なのに。
ニュース動画は普通に見れるんで、家のwifi不調じゃなさそうだ…
次々回
ドンブラコ 8/30 21:00 - 9/1 9:00(36h)
ヒッセン ヴァリ 黒傘 竹
本職武器が2つもあって自分的には嬉しい編成
しかも竹があるのがさらによき
簡易評価するならこんな感じかなあ
塗り◯ 可もなく不可もなくだが癖がある
バクダン◎ どれもいけるが減衰には注意
タワー◯ ほぼ△ 竹に頼りすぎると崩れる
ザコ◎ ☆寄り 範囲ブキはしっかり巻き込む
総合60点
微妙にクセのあるブキが揃った編成。扱いやすいシューターがないため野良では意外と苦戦するか。タワーには竹だが任せすぎると過労死してしまうのでザコが少ない内に倒すか複数人で押し込もう。
個人的にはだけど・・バクダンは○、短射程2つ(ヴァリ、ヒッセン)と(野良だと)安定して倒せなさそうな黒傘と竹は不安が残るかな、特に干潮は。俺に竹よこせ!ってなりそう。まぁ、夜イベはやりやすそう、グリルのコジャケ処理を竹にやらせるようなメンバーじゃなきゃ。若干グリルのカゴ前誘導がきつそう、左右に動き始められたら止められない気がする。
もう3発売間近だから仕方ないと言えばそうだけど、それにしたってここひと月ぐらいバイターの質がひどいな
赤300代・デス5近くみたいなレベルのバイターが1人入るのは当たり前、結構な頻度で2人入ってくる
早く俺にイクラを投げさせてくれクマサン…
1シフト10とか15回ぐらい入ってるけど、正直そこまで感じないけどな
むしろ、一時期よりは手練やそこそこの層がNWに向けて帰ってきた感がある
平均赤800未満でデスレ1切ってなくてそう感じるなら、ぶっちゃけ自分の方を見直した方が早いと思う
それは運がいい、あるいは時間帯の問題か
こっちが赤1000稼ごうがオオモノ20匹狩ろうがそういうのが2人入ってきた時点で戦力的に2.5人分、良くて3人分くらいにしかならないからほとんどWO確定するのほんま
そういう手合いは目の前の金運ぶことしか考えてないけど、金が落ちてたら例えザコシャケの海にでも飛び込んでいくからすぐウキワになって金運びの役にすら立たないのほんま
いや。酷いやろ…
だいたい、赤1000超、デスレ0.7前後やけど。
3Wトータルで赤200以下が2人いるとか、10デスがいるとか、5連続3オペとか、グリルもラッシュも内壁セミでぐちゃぐちゃとか、やりづらくてかなわん😅
愚痴りたい気持ちはとてもよく分かるが、上振れとかじゃなくて本当に平均でそんだけ稼いでデスレも1切ってるなら、30か40カンストいけるぐらい安定すると思うけどなぁ
ノーミス狙ってて、それでイライラするなら複垢使うしかない
というか、ノーミス勢の大半は複垢だからね
あとはステージで重視すべき動きが処理なのか納品なのかで変わるので、動き切り替えられるかとか、味方のレベルを早めに測ったり、動きを合わせられるかとか
ウマイクラしか拾わん奴や平気でタゲ被せる奴を引いたら、早めに気づいて処理に全振りしないと手遅れになる
また、ラッシュやグリルは変な味方引いたらセオリー使えなくなるので、柔軟に対応しないと無理
内壁セミなんて20戦もしたら高確率で1人は引くからね、むしろクリアしたいなら対応できないとイカんと最近は考えてる
あとはバイトガチ勢だと0.5イカ保てるので、そのレベル目指すとか
流石に自分も毎回は0.5イカは無理な下手クソので、あんまり言えないけど
82075やけど、2時間位で疲れちゃうからカンストはあまり狙ってないし、2日に別けてカンストする時も、だいたい40前後でカンスト出来ていて、それはあまり前とあまり変わってないけど、低レートのゲームが延々と続くとスピード感とか緊張感がなくって面白くないんやわ。
過疎りだして、マッチングと評価のシステムの悪い所が噴出している印象。
1年前ぐらいからそんな状態
ここも低調で、モンハンRISE出たあたりが愚痴も多かった
最近はNW近づいてるから増えてる部類
まあ。確かに上がり下がりはあっても、ここ一ヶ月に限った話でわないすね。
3ではその辺が改善されてるとイイんだけど。
最近は本当にひどいよな。初動かご周りから動かないでナイス押してたり部屋の外に行って塗ってると思ったら窓の下塗ってないし。テッパンを出入り口や干潮の網目の先で正面向けて止める奴とか利敵行為にも程がある
あととにかくタワーやカタパに対しての意識が低い。雨は壁の向こうだから仕方ないにしても遠征してバクダン倒すのになぜタワーやカタパは無視なのか
赤300でデスが多いのは、部屋にこもってる事が多いから、壁のせいで索敵ができないし、訳もわからず死んで行ってんのかなぁ・・・と想像してる。
そのタイプに、ハイプレ渡ると、ほぼ期待できないので、そのあたりもト場の難しいとこよね。
ただの愚痴ならツイッターにでも書いててほしい
というかそういう手合をイカしたバイトにするのがこのWikiの趣旨なんじゃないの?
初心者素人お断りみたいな愚痴書かれても困る
自分だってまともに動けなかった時代くらいあったろうに
この前公式で家族でやるはじめてのスプラトゥーンみたいなの上がってたけど、そこに出てた中学生の女の子がサーモンやってて楽しいみたいなことを言ってて、画面の向こうに生身のエンジョイの人間がいることを改めて認識したわ
もちっと寛容にならなきゃなって
でも全開けだけは…クッ…
だってあんなんちょっと頭使えばわかるやん…カゴの遠くから開けて光量見て絞り込むだけやんけ…
前のダム回から2ヵ月振りに復帰したけど、壁塗ってくれる人は明らかに増えた
ただその割に全体の質は落ちたように感じたな
カゴ周りの金は処理メインで動くような人は放置しがちだけど、それでも余裕があるならある程度は納品した方がいい
金に釘付けになる輩は一度そのモードにはいると場がどうなろうとインク出さずに納品だけし続けるから、それよりは予めある程度片付けといてスムーズに戦力に加わってくれる方が楽なことが多い
さすがに金がなくなったらまた働き出すだろうから
ウマイクラを納品するかは、余程放置されてない限りはインクとブキによる
例えばカゴ周り守ってるときは攻撃→センプク移動納品による回復で赤金を最大化できる。満潮だとあるある
前回のトキバケスロなんかは基本的に遠征向きじゃないから、こういうときもウマイクラ納品しても悪くない
ただ、ト場は部屋に籠ると索敵が通しづらい分ジリ貧になりやすいし、今回でいうと遠征できるブキが限られてるから、特に自分がシャープ握ったときは呑気に納品してちゃダメ
確かに、野良の納品はクソ遅いが、処理はもっと遅いから期待しちゃアカン
気持ちは分かるけどね。
今回はただでさえ扱いの難しいダイナモやバレルがあって尚のことデスが嵩みやすいんだから大目に見てあげてーな。
編成評価(7fac7) 8/29 3:00-8/30 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・シャープマーカー
・ダイナモローラー
・ホクサイ
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ○ 悪くはないのだが、全体的に扱いが難しい。壁は塗っておかないと動きづらい。
・対バクダン ○ こちらも悪くはないが、出入り口周辺で立ち止まると射線が通しづらい。
・対タワー ○ シャープに加え、射程のあるバレル、金網で動きやすいホクサイと恵まれてはいるのだが、編成にいるダイナモが重い。
・対ザコ ○ ダイナモ次第。ホクサイはエースなので部屋周りを守っているだけ、という訳にはいかない。
●総合評価 55点(難編成につき5点減点)
火力は十分だが、やや射程に劣ることと、シューターが1つしかないのが気がかりな編成。息切れも少し怖い。
爆発力には優れるのだが、野良がデスしやすいブキが多く安定度に欠く。
足元を取られると簡単に死んでしまうので、立ち止まっているイカタコに強く、塗りも脅威な、タワカタコウモリを早めに摘んでおくのが吉。
インクタンクと機動力両方を兼ね備えるのはシャープだけなので、カタパは今回かなりの難敵。
また、ヘビも、これらのオオモノを守ることで間接的な形においてもデスに追い込んでくるので、処理が余程進んでいない限りは間引けるときに倒しておいた方がいいだろう。
ダイナモ以外の3つはそのような動きをしやすいが、ダイナモだけは中々先手を打ちづらいので、惜しみなくSPを切っていきたい。
夜は霧に注意。野良は見通しが悪くなると、ただでさえ倒しにイカないタワカタをより放置するようになる。ミサイルマーカーや音に気を配ること。
●個別
・シャープマーカー エース枠 穴を埋めるように。万能枠かつ最後の要なので、責任重大。
・ダイナモローラー ザコ処理枠 ザコの轢き殺しとバクダンカウンター。部屋内に引きこもると、知らぬ間に詰む恐れがあるので、適宜外を索敵するように。
・ホクサイ エース枠 取り巻きを切り開きつつ、機動力イカして間引き。ダイナモやバレルが動きやすい状態を作ること。
・バレルスピナー 主砲枠 長射程と火力でオオモノを間引く。タワーはもちろん、バクダンやヘビあたりを排除したい。
●オススメの事前確認
・ダイナモのオオモノOTK方法を確認
55点ですか、、使い手を選ぶブキと職場を知っていないと辛い場所だもんなぁ
時間に余裕があったら(いそいそ)10バイトほど遊んでみようかなぁ
扱い難しいのと、カタパが結構キツイんですよね
ダイナモはアプローチ遅いしインクがない、ホクサイインクキツい、バレルは遅い
逆に索敵してさっさと処理さえしとけば、火力はあるので案外あっさりクリアできるとは思います
10バイト遊んできました
ダイナモ握っているときにシャケの苔絨毯がキツい印象でした
ブキの性質を知っているイカさんとシャプマわっしょいなイカさんとの混沌とした職場なので、うっかりバクダンとヘビの間引きをすると、火力が祟って湧き方次第では納品不足の危機に陥る事もありそうです(実際危なかった)
WAVEごとに索敵と臨機応変が必要なので、腕前と生存率を上げる練習には良いシフトだと思います
ト場の納品不足は大抵初湧きからが金網か桟橋の連続で、タワーとかの寄せられないオオモノの金イクラが拾えずに後半響くってパターンが多い
連続した場合は速やかにSPで一掃した方がいい
WAVE1まだ残り60秒もあるのに、こんな早くでSP使うのもったいない
と、まごまごしてもアカンやつですね。アドバイスありがとうございます。
新米の皆さんもお試しください
納品不足で終わりになるくらいなら、やってみる方がお得です
自分も試しに10戦やったら、
クリア8/10、赤平均915、金平均15.1、デス0.3
2ミスもクリア持っていける内容だったから反省
味方のデス平均は2.3、7デスと6デスいるバイトもあったがクリアはできた
お疲れ様です
うぉ負けた 私完全に下位互換や(笑)
いやいやシャケのバイターに勝ち負けなんてゲームそのものに関係ないけど、、
日々楽しく検証している沢山の先輩達に感謝です。日記みたいになってきたから少し自重しますね
やたら一人落ちるんだよな