- サーモンラン
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
編成評価(したっぱ) 3/6 9:00 - 3/7 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
H3リールガン/スパイガジェット/スプラスピナー/Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ◎ 壁だけ若干辛いがまあ大丈夫かと
・対バクダン △ どれも届くがスプスピで 他枠でワンパンは難しい
・対タワー ◯ 一応どれでもいいが基本エリートに任せよう それでも遠い
・対ザコ ◯ 良くもなく悪くもなくいささか微妙
●総合評価 60点(個人差大)
地形との相性が微妙な編成。H3とエリートの扱いづらさも拍車をかける。連射性能と瞬間火力もよろしくないのでラッシュ・グリルも辛い。スペック自体は悪くないはずのH3を使いこなせるかがカギになる。
●個別
・H3 スルメ枠 硬直に注意。使いこなせればバクダン処理などで相応に活躍できる。
・黒傘 準エース枠 控えめだが何でも。コジャケは確実に潰したい。
・スプスピ エース枠 何でも。足元に注意。
・エリート タワー枠 タワーを崩す。ザコ削りもしたい。
次回の編成評価をやってみました。(個人的な意見が多いですが、質問や意見が御座いましたらコメント宜しく御願いします)
編成評価(セレクティー) 3/6 3:00 - 3/7 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
H3リールガン/スパイガジェット/スプラスピナー/Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ◎ 良い感じ。ラピエリは逃走経路を作るように。
・対バクダン ○ 一応どれも届くがどうも安定してOTKしづらい。削りだけでもやりたい。
・対タワー ☆ どれでもOK。遠くの奴は番長、頼む。
・対ザコ ✕or△ かなり不安。DPSが物足りず一掃するのは苦手。ラッシュもヤバい。
●総合評価 65or70点
扱いにくいブキが揃ってしまっている編成。唯一まともといえるスプスピも射撃継続時間の短さ、燃費の悪さと問題がある。スペックをフルにイカせても高体力のシャケ集団に弱く、殲滅力は控え目。ヤバくなる前にSPを使ってカオス化を防ごう。またどのブキでもしっかり使いこなしたい。余談だがポ○ダン救助隊DX発売日に開催される今回、子イカタコがそちらに流れて優秀な野良が来てくれるのを祈ろう(笑)
●個別
・H3 スルメ枠 硬直がキツイけど上手く使いこなしたい。使いこなせればDPSは悪くない。大得意の飴玉落としを忘れずに。
・黒傘 準エース枠 低火力が響くが一応何でも。コジャケ処理を中心に。背水はNG。
・スプスピ エース枠 何でもやる。唯一の高DPSブキなので過労死気味。燃費が悪いので無駄撃ち禁物。
・ラピエリ タワー番長枠 タワーを始末せよ。いないなら逃走経路の確保、他ブキの援護射撃に尽力せよ。
評価ありがとうございます。
今回の自分の編成評価は大雑把になってしまいました…したっぱさんの編成評価を参考にさせて頂きます。
本日から戻ります。セレクティーさんありがとうございます。
編成評価(したっぱ) 3/4 15:00 - 3/6 3:00(ドンブラコ)
●今回の編成
わかばシューター/デュアルスイーパー/ダイナモローラー/キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ◎ わりと上々 ダイナモだけ燃費注意
・対バクダン ◯ ダイナモとデカ傘で 他も届くので見かけ次第削る
・対タワー △ ダイナモ以外、ただ遠くてしんどい 遠隔デュアル中心に何とか
・対ザコ ×~◎ 重量級2枠をうまく扱えればどんどん溶かせる。扱えれば。
●総合評価 55~75点(個人差特大)
使い方が問われる重量級2枠の技術編成。エースこそ心もとないが地形上ダイナモとデカ傘のおかげで干潮除きザコには滅法強いはず。苦手はやはりタワー。デュアル遠隔をイカして崩していきたい。個人差が強く、野良は大荒れになる可能性がある。世間的な事情もあるからなおさら野良が怖い
●個別
・わかば サポート枠 塗りと中小ザコ処理、カタパボム投げ中心に。
・デュアル 準エース枠 控えめだが何でも。飴玉、タワー遠隔は確実に処理したい。
・ダイナモ ブルドーザー枠 雑魚鮭処理最終兵器。地形をイカしてどんどん轢きたい。
・デカ傘 スルメ系サポート枠 パージをイカしつつザコ処理やバクダン、飴玉など。
次回の鮭走編成評価です。(長文になっています、すみません。質問や意見が御座いましたらコメント宜しく御願いします。参考にさせて頂きます。)
編成評価(セレクティー) 3/4 15:00 - 3/6 3:00(難破船ドン·ブラコ)
●今回の編成
わかばシューター/デュアルスイーパー/ダイナモローラー/キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ◎ 若葉とデュアルで。他も一応塗れるけど戦闘時にサッと塗るのは厳しい。
・対バクダン ◎ 若葉以外届く。しっかりOTKしよう。構えたのを見てからでは間に合いづらい。
・対タワー ◎ ダイナモ以外で。右下のアイツが気がかりだが無理はしない。
・対ザコ ☆ ブルドーザーとビッグパージで蹂躙。逃してしまっても若葉とデュアルでダメ押しできる。
●総合評価 85点
低火力で扱いやすい2ブキ、高火力で扱いにくい2ブキ、と分かりやすい編成。第486回と同じくダイナモとキャンプが登場、重量級が2枠ありどちらか一つを手にしたらイカに最後まで使いこなせられるかが問われる。ダイナモ、キャンプの共通点は鈍重であるが広範囲にザコ軍団を蹴散らせる性能を有していること。そのため他では火力不足で対処しきれない全ザコ殲滅(できればオオモノも)が主となる。他2つは塗り、燃費、機動力が良いためカゴ周りの整地、モグラ&カタパにボム入れ、金イクラ運びといった重量級2枠をサポートする立ち回りとなる。2グループに分かれる今回どちらか一方のグループが完全に崩壊すると何かしら弱みが表れてしまう。全員生きて最後まで戦い抜こう!
●個別
・若葉 サポート枠 燃費の良さが最大の武器。塗り、モグラやカタパの面倒見を堅実に。
・デュアル 準エース枠 何でもできるサポート枠。若葉に似た立ち回りながら飴玉返しやバクダン処理など若葉では厳しい穴を埋める。
・ダイナモ ブルドーザー枠 コロコロで全ザコ処刑器具となり、ラッシュでは壁、キンシャケ探しでは金イクラ製造機となる。かなり燃費が悪いが上手く使いこなしたい。
・キャンプ スルメサポート枠 実質ザコ処理枠。パージを上手く使い邪魔なザコたちにお引き取り願おう。テッパンやヘビを要警戒。
次回の編成評価です。(個人的な意見が目立つ評価です。質問や意見が御座いましたらコメント宜しく御願いします。参考にさせて頂きます。)
編成評価(セレクティー) 3/2 21:00 - 3/4 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
ノーチラス47/ボールドマーカー/クラッシュブラスター/ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り △ ボールド以外中間塗りが薄い、塗りの持続が短い、といった欠点が目立つ。
・対バクダン △ 主にノーチラスで。他は射程か火力に難あり。地形不利のため特にボールドは苦戦する。
・対タワー ☆ どれも処理できる。番長で遠隔処理も可能。
・対ザコ ◎ コジャケはボールドとクラブラで、ドスコイはノーチラスとボールドで速やかに排除。番長はタワーがいないなら援護射撃。
●総合評価 65点
塗り、対バクダンが若干イマイチ。代わりに対タワー、対ザコが良好というハッキリした編成。機動力が高いボールドとクラブラは無理の無い範囲で遊撃する攻勢の立ち回り、ノーチラスとジェットはなるべく詰め寄られないように射程をイカす守勢の立ち回り、が主となると思われる。しかしボールド以外は塗りが薄く、一度小屋をドロドロにされる程押し込まれるとwork over必至。身動きがとりづらくなる前に押し寄せるザコや鬱陶しいオオモノを処理していこう。今回バクダンが少々厄介でやや倒しにくい上爆発されるとナワバリ修復に時間が掛かって危険。
●個別
・ノーチラス 前衛型主砲枠 前衛とは言っても足元が不安なため適切な距離を保つようにしたい。バクダンに殺意をもって。飴玉も対処。
・ボールド エース枠 何でも…と言いたいが地形不利のためバクダンに手こずる。他のシャケたちに超DPSを存分にぶつけよう。
・クラブラ ザコ処理枠 基本的にコジャケやラッシュのシャケを処理。体力バカのシャケに注意。
・ジェット タワー番長枠 タワーを殲滅せよ!いないなら他ブキの助太刀。
したっぱです。現在中の人が多忙期なのでしばらく編成評価投稿が来週水曜日までまちまちになると思います。
今回も完全に遅れてしまったので今編成の評価はお休みします。大方セレクティー氏の編成評価と同じなのでそちらをご参考ください。
編成評価更新されてなくね?
次回の編成評価やってみました。コメント宜しく御願いします。
編成評価(セレクティー) 2/29 21:00 - 3/2 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
.96ガロン/カーボンローラー/オーバーフロッシャー/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 全体的に直線状だが良し。
・対バクダン ◎ カーボン以外でぶっとばす。カーボンも地形有利をとれればいけなくはない。
・対タワー ◎ 96と風呂で遠隔処理。カーボンもできなくはないが余裕がある時に。
・対ザコ ☆ カーボン以外高火力。代わりにコジャケにやや弱く、そこをカーボンがカバーできれば完璧。
●総合評価 80点
長射程高火力の2エース及びリッター(スコあり)と彼らを支えるカーボンというなかなか強力な編成。2エースとリッターを主力とし、カーボンは金イクラ納品と彼らの護衛を。カーボン以外は燃費があまり良くなく、コジャケに弱い、動きが鈍い等で少々大変だが手にしたときはとにかく火力をフルにイカしたい。攻撃こそ最大の防御である。また2エースは自衛に若干不安があるとはいえカーボンに金イクラ納品を任せっきりにせずしっかり納品していきたい。
●個別
・96 エース枠 何でも。エースと言っても射撃が重いので近寄られないように。タワー遠隔や飴玉落としを。
・カーボン ザコ処理枠 他3種に近寄ってくるザコたちに振り下ろす。塗り進みで金イクラ納品やコジャケ退治、ラッシュのシャケ退治も。
・風呂 エース枠 何でも。96と役割が被りがち。タフなシャケに4点バースト泡弾をしっかりフルヒットさせたい。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダンやドスコイ、ラッシュのキンシャケを一撃必殺。スコープがあるが今回目立つ欠点ではない。視界の狭さに負けずに。
編成評価(したっぱ) 2/28 3:00 - 2/29 15:00(ポラリス)
●今回の編成
スパッタリー/スプラローラー/エクスプロッシャー/ラピットブラスター
●詳細評価
・塗り ◯ ぼちぼちといった所。
・対バクダン △ エクスか高台スパorローラー。干潮はさらに辛くなる。
・対タワー ◎ ローラー以外で。遠いが番長とスパのおかげで処理は快適。
・対ザコ ◯ 総合火力は悪くないがブキ別火力が雲泥の差。
●総合評価 65点(潮位差大)
近距離は高火力で遠距離は範囲低火力な編成。エースはスパだがステと噛みあっていないのが辛い所。バクダン即処理が厳しいのも問題点。ただエクスロは今回好相性。役割がはっきりしてるので地形をイカしつつ確実に全うしたい。
●個別
・スパ エース枠 何でも。都合上強引でもバクダンを何とか狙いたい。
・スプロラ ザコ処理枠 どんどん雑魚を引く。満潮は殺意を持って。
・エクス タワーカタパ番長 タワーとカタパを崩していく。ザコ処理、バクダンも余裕があれば。
・ラピッド タワー枠 タワーを崩す。エクスと被っているが燃費と爆風をイカして。
編成評価ありがとうございます。
北斎は塗りは得意な方でしょうか?
それとも不得意な方でしょうか?
自分は個人的にどちらでもない方だと思います。燃費が心配ですので
編成評価(したっぱ) 2/26 9:00 - 2/27 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
ケルビン525/シャープマーカー/ホクサイ/スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ◯ まあまあといった所。
・対バクダン ◎ ホクサイ以外で。基本はスプチャワンパン。
・対タワー ◯ スプチャ以外で。相変わらず遠いが処理速度は悪くない。
・対ザコ ☆ 火力は十分。ホクサイもいるし。
●総合評価 70点(個人差大)
インパクトの強い編成。ホクサイ久しぶり。相変わらずタワーが遠いが処理速度は悪くなく、他オオモノ、ザコにも十分対応できる。とはいえ火力中心のケルビン次第でだいぶ印象が変わるか。あと燃費が全体的によろしくない点に注意。
●個別
・ケルビン スルメ枠 スライドして高火力。高体力鮭や飴玉、タワーなど。
・シャプマ エース枠 何でも。今回はオオモノ中心で。
・ホクサイ サポート系ザコ処理枠 燃費に注意しつつ振りまくる。ザコ中心に、余裕があればオオモノも。
・スプチャ 主砲枠 バクダンや縦列鮭を撃ち抜く。
枠に関しての議論があるっぽいので、ログを見返してよく枠変え候補に挙げられたパブロ、ロンブラ、クーゲルの議論も次回編成評価の後に立てておいた方がいいですか?
あとスクスロの枠変え議論の意見>> 43759お待ちしてます。
【業務報告】
報告前にやっちゃいましたが…
汎用解説の移行部分を削除と諸々調整
個別解説へのページリンク作成(概要、menuバー)
この後個別解説へ編成評価枠の記述追加とあと記事のダイエット(装飾表現削減とか)していきます
次回の編成評価です。御意見がありましたらコメント宜しく御願いします。
編成評価(セレクティー) 2/26 9:00 - 2/27 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
ケルビン525/シャープマーカー/ホクサイ/スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ シャプマ以外はあまり塗れない。ホクサイは塗れるにしても燃費が辛い。
・対バクダン ◎ いける。ホクサイは地形有利をとれれば。
・対タワー ○ スプチャ以外で処理。しかし射程が足りず遠い。
・対ザコ ◎ どのザコ相手でも手堅く戦える。燃費に注意さえすれば高い殲滅力を誇る。
●総合評価 65点
総合的に火力が優れている編成。覚醒したホクサイやスライド高火力ケルビン、スコ無しスプチャであらゆる高体力シャケお任せあれ。ただし燃費が悪く継戦は厳しい。こまめにインク回復をして万全の状態で挑もう。シャプマは唯一のエースブキ。他では難がある塗りを中心に動くと良いかもしれない。今回タワー遠隔処理役が不在なのが気がかり。複数現れたらもちろんSPを。
●個別
・ケルビン スルメ枠 連射やスライド硬直が重いがスライド高火力射撃をイカしていきたい。
・シャプマ エース枠 塗りがかなり得意なので今回はそれを中心に。コジャケ処理もしっかりやってケルビンやスプチャを動きやすくしたい。
・北斎 サポート系ザコ処理枠 高火力往復ビンタであらゆるザコやオオモノを溶かしまくる。そして時には塗り進みで金イクラを運ぼう。燃費がとにかく悪いのでインク管理を怠らないように。
・スプチャ 主砲枠 ドスコイ、バクダンを撃ち抜く。半チャで飴玉も対処。
・編成評価枠の記載を各記事に追加
もやることメモ追加
編成評価(したっぱ) 2/24 15:00 - 2/26 3:00(ドンブラコ)
●今回の編成
クアッドホッパーブラック/パブロ/デュアルスイーパー/リッター4K
●詳細評価
・塗り ◯ パブロの特権 デュアルも頑張りたい
・対バクダン ◯ パブロ以外で基本リッター 他はワンパン不安定
・対タワー △ どれも速度遅めだし遠い デュアルが頑張って遠隔するのが良いか
・対ザコ △ 微妙 特にパブロは…どのみち振るしかない
●総合評価 50点
苦行は続く。スコ無しリッターなのが幸い。相変わらずタワーが遠い事がネック。低火力もつらい。地形とSPをイカして低火力を補いたいところ。特にリッターは瞬間高火力を確実にぶち当てていく事。パブロも塗りと運びでしっかりサポートしていこう。
●個別
・クアッド スルメエース枠 スライドイカして何でも。飴玉やザコ処理重視で。
・パブロ 曲者サポート枠 とにかく塗る。他にはイクラ運び、救出、コジャケ処理など。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。タワー遠隔をこなしたい。
・リッター 主砲枠 バクダンや縦列鮭、高体力鮭を。火力の要なのできっちりぶち抜く。
今回の編成評価を更新しました。
>> 43655
編成評価(したっぱ) 2/22 15:00 - 2/24 9:00(シャケト場)
●今回の編成
クーゲルシュライバー/バケットスロッシャー/スプラスコープ/???
●詳細評価
・塗り ◯+? そこそこ塗れるが即塗りが厳しい
・対バクダン ◎+? これだけでも十分 見かけ次第徹底して潰すべし
・対タワー △+? クーゲルしかないのが辛い ?枠に期待したい
・対ザコ △+? 火力はあるがコジャケにすこぶる弱い
●総合評価 55+?点
これだけではエースも不在、足元も脆い、持続火力厳しめと脆い編成。そもそも主砲2枠の時点で…。しかもシャケト場。?枠でシューター、ローラー以外が出ると相当の高難度。役割は徹底して全うしたい。
●?枠当たり考察
とにかく足元に弱く、即塗りもキツく、タワーもしんどい都合上どのブキでもどれかは妥協しなければならない。その意味ではエース級とクマブキは当たりで良い。逆にチャージ系(クマチャ除く)が出たら40点くらいの覚悟で挑みたい。
●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 短射で塗りやザコ処理、長射でタワー処理。塗りは徹底したい。
・バケツ サポート枠 かぶせ撃ちでザコ処理や、壁塗りや飴玉処理も。
・スプラスコープ スルメ主砲枠 バクダンやドスコイ含む縦列鮭、飴玉処理を。
・??? ???枠 何が来たか各自確認する事。
気が早いですが次回鮭走の編成評価をしてみました。初のランダム枠あり編成の評価です。コメント宜しく御願いします。
編成評価(セレクティー) 2/22 15:00 - 2/24 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
クーゲルシュライバー/バケットスロッシャー/スプラスコープ/?
●詳細評価
・塗り ○+? 短射程クーゲル中心に燃費に気をつけつつ床を塗る。窓のある壁はバケツにお任せ。
・対バクダン ◎+? 地形有利がとれないものの?以外の3種どれでもいける。
・対タワー △+? 長射程クーゲルで遠隔処理。他は適正無し。クマ傘は接近して処理する。
・対ザコ ○+? 被せ撃ちや貫通があるもののクーゲル以外低DPSでドスコイが複数現れたら要注意。足元も不安でコジャケにまとわりつかれないように。
●総合評価 60+?点
瞬間火力はそれなりだが燃費と足元が心配なランダムあり編成。バケツは悪燃費低DPS、スプチャはシャケト場なのにスコープ付きである点に注意。小屋を荒らされる前に火力の暴力で突撃してくるザコやオオモノを処理していきたい…が高体力シャケが複数現れるとそう簡単に抑えられない。特に小屋に入られると非常に邪魔なヘビはさっさと仕留めてしまいたい。
?枠はクーゲルが過労死しないためにも準でもない、スルメでもない、使いやすく強力なエースブキが来てほしいところ。今回登場するクマブキはクマ傘。塗りやコジャケ処理に悩まされる点を完全に補ってくれる頼もしいクマブキ。ただしインク効率、インクロック時間に注意。継続戦闘が不得手である点だけは補えない。
●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 実質エース過労死枠。塗り、燃費、足元、DPSいずれもやや不安な他2ブキをとにかくカバーしたい。対タワーの要でもある。?が曲者ブキだったら過労死を覚悟しておく。
・バケツ サポート枠 出入口として使える窓の壁を塗る。バクダン処理、飴玉の面倒見も忘れずに。
・スプスコ スルメ主砲枠 ザコの列やバクダンを一掃。狭い視界や足元注意。干潮以外ではスコープの存在意義が薄い。
・??? ?枠 射程は十分なので塗りが得意で戦闘もソツなくこなせる短〜中射程エースブキが欲しい。
・クマ傘 サポート枠 全体的に塗りがやや厳しい今回では嬉しい、塗りのエキスパート。火力が低いが他では脆いコジャケに圧力をかけられるのもポイント。燃費が悪く、回復も厳しいが実質準エース枠といえるだろう。
いつも編成評価ありがとうございます。
私は評価してる方がどう思っているかが見える感じなので今まで通りでイイと思っています。
パラ傘よりボトルが好き派の意見でした。
編成評価(したっぱ) 2/20 21:00 - 2/22 9:00(ポラリス)
●今回の編成
N-ZAP85/スプラシューター/パラシェルター/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◎ よく塗れる 壁が少し高いがまあ何とかなる
・対バクダン ☆ どれも強い 醤油中心だが他枠でも十分
・対タワー ◎ 醤油以外で 遠いがどれも扱いやすいエース枠なのが嬉しい
・対ザコ ☆ 火力は申し分ない 範囲攻撃は醤油しかないのでしっかり狙おう
●総合評価 85点
安心と信頼の3エース編成。前回同様堅実な動きができれば問題ない。一方で遠くなりがちなタワー・カタパ放置等でジリ貧になりやすいのが辛い。まさに戦況を読む能力が問われる編成と言える。
●個別
・ZAP エース枠 何でも。ザコ処理、飴玉、オオモノ何でもござれ。クリアリングはしっかりしたい。
・スプシュ エース枠 何でも。ZAPと同じ。クリアリングも同じく。
・傘 エース枠 何でも。傘開きの特徴からザコ処理に寄せて臨機応変に動くと良い。
・醤油 スルメ主砲枠 キープをイカしてバクダンや飴玉、縦列鮭の処理。
今回の編成評価、対バクダンに対するホッブラの評価が低いのは何故?シラズなら52なみにいけると思うのに・・・対タワーもドスコイが多ければスクイクが黒傘よりいきやすい気がする(コジャケ要注意)、満潮対岸向かって左のタワーも出始めは手前からでてくるので、早く気付けばスクイクのメインで途中までおとしてボムでおしまいだし、
セレクティーさんありがとうございます。
編成評価(したっぱ) 2/19 3:00 - 2/20 15:00(トキシラズ)
●今回の編成
.52ガロン/ホットブラスター/スパイガジェット/スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ◯ 悪くない 塗り面積が狭いので問題も少ない
・対バクダン ◯ スクイク・.52でさっさと倒す 他枠は削りメインか
・対タワー ◯ 基本ホッブラ、次点で黒傘、.52 トキシラズなのでアクセスしやすい
・対ザコ ◎ 火力自体は十分 連射が遅いのが気がかり
●総合評価 80点
強過ぎる事もなく弱くもない手堅い編成。控えめな射程はトキシラズなのでそこまで気にならない。堅実に捌いていれば問題ないだろう。連射が遅めの関係上ラッシュと満潮だけ若干怖い。SPを絡めて乗り切りたい。
●個別
・.52 エース枠 何でも。ザコ処理やバクダン、飴玉中心に。火力をイカしたい。
・ホッブラ ザコ処理枠 ザコ処理やタワー、飴玉中心。タワーにはすぐ行きやすい。
・黒傘 準エース枠 低火力だが何でも。グリルのコジャケ処理などには便利。
・スクイク 主砲枠 バクダンや飴玉、集団鮭など軽快に撃ち抜く。
コメント宜しくお願いします。
編成評価(セレクティー) 2/19 3:00 - 2/20 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
.52ガロン/ホットブラスター/スパイガジェット/スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ◎ 黒傘の得意分野。52やスクイクもいける。
・対バクダン ◎ スクイク以外でも届くがOTKはやや難しい。スクイク不在のときは仲間と力を合わせて削り切る。
・対タワー △ ホッブラで一撃必殺を狙う。他はできなくはないが全体的に遅い。遠隔処理役が不在である点に注意。
・対ザコ ◎ 全体的にDPSがやや低いが瞬間火力があり、隙が少なく小回りが利くので無茶しなければ大丈夫か。ただコジャケに一応注意。
●総合評価 70点
隙が少ないブキが集う。DPSはあまりなく、単騎で高体力のシャケを次々と素早く処理することはできないが瞬間火力に恵まれており、味方との連携アタックで高い殲滅力が表れるだろう。トキシラズでの地形有利も上手くイカしたい。ただタワーが厄介なので複数現れたらSPを使おう。
●個別
・.52ガロン エース枠 何でも。余裕があったら他ブキの助太刀をしてあげたい。エースにしてはタワー処理が遅い。
・ホッブラ ザコ処理枠 懐に入られないよう爆風でザコを蹴散らす。タワーも崩していきたいところ。
・黒傘 準エース枠 何でも。火力が低いが傘接触で少しはカバーできる。今回コジャケ処理で光るブキ。背水はなるべく避ける。
・スクイク 主砲枠 高い機動性をイカしてザコシャケの列やバクダンを素早く一掃。
編成評価(したっぱ) 2/17 9:00 - 2/18 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
ヒッセン/プロモデラーMG/スプラローラー/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ◯ ぼちぼちといった所
・対バクダン △ 基本リッスコ、次点ヒッセン 他ブキは地形優位取らないととまず無理
・対タワー × 最難関クラス 基本はヒッセン・モデラーで処理こそ早いが、射程とステがまるでかみ合っていない
・対ザコ ◎ ザコにはめっぽう強い リッスコがドスコイをぶち抜いてくれれば更に楽になる
●総合評価 50点(潮位差大:満潮40点)
ザコには強いがオオモノに弱い難関編成。特にタワーが大量沸きするとまず止まる。処理するにしても遠い。そもそも火力が中途半端でオオモノに弱いのが問題。今回瞬間火力源となるリッスコは特に忙しいので注意。予防的にSPを切るのはもちろん、ハイプレ・ジェッパ持ちは特にタワーも気にしたいところ。
●個別
・ヒッセン 準エース枠 控えめだが何でも。バクダンや飴玉、ザコ処理など。
・モデラー サポート枠 実質第2の準エース枠と見て良い。塗りつつ接射火力をイカしたいところ。
・ローラー ザコ処理枠 轢いてザコ処理。沸き所を意識しないと押し込まれる。
・リッスコ スルメ主砲枠 視界が悪いがバクダンや高体力鮭、ドスコイを確実にぶち抜きたい。足元注意。
セレクティーさん先行で評価ありがとうございます。
編成次第で担当するシャケも変わるからシャケの寸評自体意味が薄いということですかね?たしかに。編成評価で毎回竹とかの解説が仕切れていないと思うのでそこを参照できる場所が整備されていたらなぁと思ったのですが…。今あるページを整理が現実的なんですかね
次回のバイトの編成評価です。
(塗り、バクダン、ザコの評価点数に多数の御意見があったので修正しました。)
編成評価(セレクティー) 2/17 9:00 - 2/18 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
ヒッセン/プロモデラーMG/スプラローラー/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ◎ 良い感じ。ヒッセンと銀モデが頑張る。
・対バクダン ○ リッスコにお任せ。他は火力が微妙でOTK難。平地では注意。
・対タワー ✕ 艱難辛苦。遠隔処理が不可、素早く崩せるのが銀モデだけ。非常に辛い…
・対ザコ ◎ シャケ、コジャケに滅法強いがドスコイの肉壁に悩まされる。リッスコで一掃したい。
●総合評価 60点
火力が物足りない、タワーが辛い、という難点が目に見える編成。しかもステージはダムで遠くのタワーを遠隔処理できないのは問題。オマケに銀モデ以外は崩しにくい。だからといって放っておくと瞬く間に地獄と化しやすいためタワーが2、3体現れたらSPを使って負担を減らしたい。火力がやや足りないのも気になるが今回タワーが最大の敵であるためタワーにSPを使うのは勿体無いという思考は捨てなければならない。
●個別
・ヒッセン 準エース枠 低火力だが何でも。飛んでくる飴玉を見かけたら撃墜。タワー処理は遅くはないが早くもない。
・銀モデ サポート枠 塗りを中心に行動する。接射で火力を出して適度にザコ処理。そして出来ればタワーも。
・ローラー ザコ処理枠 シャケやコジャケを容赦なく轢く。余裕があったらリッスコの周りを掃除。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダンを粉砕し、他3種では重いドスコイ軍団もターゲットに。視界が狭い点に注意。
番長様、お帰りなさいませ!
したっぱは粗雑ながらも編成評価をつづけて参りました。しかしながらやはり番長様には遠く敵いません。
今後とも一イカタコバイター様として見守って頂ければ幸いです。
お久しぶりです
皆様、編成評価を続けてくださってるようで、私としてはうれしい限りです
言い出しっぺでありながら個人的都合で投げてしまい申し訳ないかぎりです
これからも一バイト民として見守っていけたらなと考えております
編成評価(したっぱ) 2/15 9:00 - 2/17 3:00(ドンブラコ)
●今回の編成
L3リールガン/.96ガロン/ボールドマーカー/14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ◎ 竹が細い・.96が遅塗りだが困ることは無いかと
・対バクダン ◎ 基本ボールド以外で じゃんじゃん狙って削りたい
・対タワー ☆ どれも速いが基本竹の役目 デスタワーは無理しない
・対ザコ ◎ 火力は十分 コジャケだけ若干怖い
●総合評価 85点
ありがたい短中長シューター+竹の3エース編成。単純に3エースはスルメ含めても普通に強い。ただしセミオート2枠なのが気がかり。コジャケも心配。そして何よりステージが最大の敵。納品数や右下、遠いタワーやカタパに十分注意したい。
●個別
・L3 スルメエース枠 連射が大変だが何でも。他ブキが仕留め損ねたシャケ中心に。
・.96ガロン エース枠 何でも。タワーやバクダン、ザコ処理、飴玉など。
・ボールド エース枠 何でも。高火力をイカしてじゃんじゃん処理。
・竹 主砲枠 ノンチャでタワー、フルチャでバクダンやザコ処理など。
3回目の編成評価です。しばらく各ブキやステージをよく調べてからまた評価しようと思います。御意見が有りましたら、コメント宜しく御願いします。
編成評価(セレクティー) 2/13 15:00 - 2/15 3:00(シャケト場)
●今回の編成
ヴァリアブルローラー/オーバーフロッシャー/ケルビン525/ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ 前回に続いて微妙。ヴァリと風呂中心に床を塗り、壁はハイドラが適任か
・対バクダン ◎ ハイドラで処理。ヴァリは低火力部分に注意、風呂は全弾ヒットaimが必要、ケルビンはスライド先に注意、と他も届くが少々難あり。
・対タワー ◎ ヴァリ以外で。こいつもハイドラで遠隔処理したい。金網エリアや金網通路があるせいで満潮以外風呂で遠隔しづらい…
・対ザコ △or◎ ヴァリでシャケ、コジャケを轢殺できる上、他は全体的に高DPSで殲滅力が高い。ただしケルビン、ハイドラを使いこなせればの話。
●総合評価 60点or70点
第504回と同じくケルビン、ハイドラがやってきた。塗りやインク効率や機動力がいまひとつな2つだが火力が高いので上手く使いこなして小屋を荒らされる前にドスコイや高体力オオモノを倒していきたい。一方他2種は余裕があったらこの2つが苦手とする塗りを支えてあげよう。ケルビン、ハイドラ持ちの状況を時に見つつ、足を取られたところを目撃したら助けてあげるように。
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 他3種全体的に苦手であるコジャケに殺意をもって。
・風呂 エース枠 何でも。ただ金網が多いところではエースとは言い難いかも。
・ケルビン スルメ枠 スライド後の高火力射撃をイカす。タワーやカタパに撃たれているときは無理しない。
・ハイドラ スルメ主砲枠 チャージを完了すれば怖いもの無し。ただしフルチャージまで非常に長い。フルまで溜めて撃つか、半チャで撃つか、状況に応じて選択すべし。
遅れました。
編成評価(したっぱ) 2/13 15:00 - 2/15 3:00(シャケト場)
●今回の編成
ヴァリアブルローラー/オーバーフロッシャー/ケルビン525/ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ 塗れるブキと塗れないブキの差が激しい
・対バクダン ☆ どれも届く ワンパンはよく狙いたい
・対タワー ◎ ヴァリ以外で 風呂は金網、ハイドラはチャージが辛い
・対ザコ ◯ 瞬間火力は最強格だが最低火力も最弱格
●総合評価 60点
明暗はっきりした編成。風呂とローラーが整地して高火力組は最高火力を出していきたい。そうでもしないと確実にのされる。特にコジャケはローラーが徹底して潰したい。
●個別
・ヴァリアブル ザコ処理枠 基本はザコ処理。縦振りでバクダン処理や塗りも。
・風呂 エース枠 何でも。金網が辛い。
・ケルビン525 スルメ枠 スライドして高火力。バクダンやタワー、対地鮭、飴玉など。
・ハイドラ スルメ主砲枠 チャージ時間に気を付けてバクダンやタワー、高体力鮭など。
セレクティーさんありがとうございます。
編成評価(したっぱ) 2/11 21:00 - 2/13 9:00(トキシラズ)
●今回の編成
プライムシューター/ボトルガイザー/クーゲルシュライバー/スプラスコープ
●詳細評価
・塗り △ 塗れないわけではないが中途半端。
・対バクダン ◎ どれも余裕で届くが基本スプスコワンパン安定で。
・対タワー ◎ スプスコ以外で。プライムかクーゲルで遠隔が楽。
・対ザコ △ 今回の最大懸念。燃費も良くないうえドスコイも重め。
●総合評価 60点
射程はあるが微妙に扱いにくいブキが揃った編成。瞬間火力は高いが燃費的に辛い。トキシラズとの相性自体は悪くなく高台から撃っていれば何とかなるか。満潮だけカオス化注意。
●個別
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。飴玉やタワー、バクダン、適度なザコ処理など。
・ボトル スルメ枠 モード切り替え意識して。プライムとやる事は変わらないが長射は燃費注意。
・クーゲル 可変式主砲枠 短射で塗りやザコ処理、高体力鮭。長射でタワー遠隔やバクダンなど。わりと何でも。
・スプスコ スルメ主砲枠 視界が悪いがバクダンや縦列鮭、ドスコイを撃ち抜く。
次回の編成評価をしてみました。御意見がありましたらコメント宜しく御願いします。
編成評価(セレクティー)2/11 21:00 - 2/13 9:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
プライムシューター/ボトルガイザー/クーゲルシュライバー/スプラスコープ
●詳細評価
・塗り △ ボトルとクーゲルの短射程モードで塗る。他は燃費注意。
・対バクダン ☆ 射程に恵まれ、どれでも届く上OTK可。主砲枠が2種もあるので困らない。
・対タワー ◎ スプスコ以外で。遠隔処理は長射程クーゲルにお任せ。
・対ザコ ○ 射程と火力を併せ持ち強力だが足元がやや脆く、燃費も不安。コジャケに注意。
●総合評価 70点
射程に優れる編成。火力も悪くなく、ステージもトキシラズなので射程の暴力でザコやオオモノをガンガン溶かしていこう。ただし射程が長い分足元塗りが苦手。押し込まれると身動きがとりづらく崩壊しやすいのでヤバイと感じたらSPを。満潮では慎重に。
●個別
・プライム 準エース枠 燃費が悪いが何でも。背中の浮き輪を気にしつついろいろ処理。
・ボトル スルメ枠 長射程でタワーやバクダンを。短射程で塗りや鬱陶しいコジャケを処理。
・クーゲル 可変式主砲枠 ボトルに似ているが各種性能はこちらが上。ただしチャージが要るため詰め寄られないように。
・スプスコ スルメ主砲枠 スコープをつけて再登場するスプチャさん。視界が狭い、キープできない等の難点を乗り越えてバクダンや列になっているザコたちを撃ち抜こう。
編成評価(したっぱ) 2/10 3:00 - 2/11 15:00(ポラリス)
●今回の編成
ノヴァブラスター/スクリュースロッシャー/ノーチラス47/スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ どれも塗れるとは言い難い。
・対バクダン ◯ どれも届くがスプチャワンパンで。
・対タワー △ ノヴァかノチで。射程が欲しい。
・対ザコ △ コジャケ地獄。ノヴァが掃除したい。
●総合評価 45点(潮位差特大)
塗れない処理遅い忙しい。正直言ってキツい。特にタワー処理とラッシュあたりが面倒。通常はまだマシだが満干潮は野良であればまずカオス化する。SPはさっさと切るべし。
●個別
・ノヴァ ザコ処理枠 どんどんザコ処理しないと押し込まれる。
・洗濯機 スルメ系曲者枠 渦を使い分けて。クセが強いが頑張るしかない。
・ノチ 前衛型主砲枠 機能をイカして高体力鮭やザコ処理など。唯一の連射。
・スプチャ 主砲枠 バクダンや縦列鮭や高体力鮭など容赦なくぶち抜く。
元祖番長の読み返してきてちょっとだけ原点回帰しました。
編成評価の募集があったので次々回の編成評価をやりたいと思います。初めての編成評価なのでコメント宜しく御願いします。
編成評価(セレクティー) 2/10 3:00 - 2/11 15:00(朽ちた箱舟 ポラリス)
●今回の編成
ノヴァブラスター/スクリュースロッシャー/ノーチラス47/スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 全体的に微妙。休憩時間になったらしっかり塗っておこう。これはノーチラスが一番マシかな…
・対バクダン ◎ どれでも届く。ノヴァは高所にいるなら直撃を狙ってみよう。
・対タワー △ ノヴァかノーチラスで崩す。他はSPで。ノヴァは無理に行かないように。
・対ザコ △ どのブキも集団に囲まれるとかなりキツいので単騎で集団に飛び込まないように。火力はあるので慎重に対処していく。
●総合評価 50点
やや扱いづらいブキが目立つ。今回連射ができるのはノーチラスだけなのが残念。ノーチラス以外は低DPS、唯一連射できるノーチラスは射撃継続時間が短い、とのことからどのブキも複数の高体力シャケに弱い点に注意。地形有利がとりにくいorとれない満潮や干潮では囲まれると感じたらSPをすぐに使うと良い。
●個別
・ノヴァ ザコ処理枠 その大きい爆風をイカしシャケ、コジャケを蹴散らす。ドスコイは単体ならまだしも複数現れた場合無理は禁物。
・洗濯機 スルメ枠 うまく直撃と渦を使い分けよう。ただ今回ノヴァに仕事を奪われがちな気が…
・ノーチラス 前衛型主砲枠 唯一の連射ブキ故に個人的にエース過労死枠。これが機能停止してしまうといろいろ大変なことに。射撃継続時間が短いのでキープやリチャージでうまくカバーする。
・スプチャ 主砲枠 バクダンやヘビを仕留めつつ高体力シャケに手こずっている他ブキの援護射撃。
編成評価(したっぱ) 2/8 3:00 - 2/9 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
???/???/???/???
●詳細評価
・塗り ? ???
・対バクダン ? ???
・対タワー ? ???
・対ザコ ? ???
●総合評価 ??点
何が出たか各自確認する事。
●ポイント
場所はシェケナダム。よってタワーやカタパが遠い。満干潮ならそこまで行く事までも難しくなる。もし編成に長射程連射ブキが無かったり、燃費が悪いブキが揃ったりしたらSPは容赦なく切っていこう。
余談ですが次々回の編成、暫定ですが個人的には40点切ると思います。
理論火力を追い求めることはとても大事です、が仮に純正シューター並の火力が出せなくても「弾が味方に当たっても消えない」という編成評価に含まれにくいアドバンテージがブラスターにはあるんですよね。これがラッシュやグリル、カンケツセンといった狙いが集中する場面での安定に貢献していることも忘れないで欲しいです。
んまあ、一回につき多くて3名くらいで許してくださいあまりたくさんいると編成評価ページ更新するのめんどい